Aus World of Dungeons - Enzykloplaedia
| Fertigkeit
| Beschreibung
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Axtkampf
Mit dieser Fertigkeit können Äxte gehandhabt werden. Naturgemäß ist das Parieren mit einer Axt schwieriger als mit einem Schild oder Schwert.
Basis-Fertigkeit für: Barbar (ab St. 1)
Neben-Fertigkeit für: Gladiator (ab St. 2) Ritter (ab St. 16)
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| Typ
| Angriff
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| Verwendbar
| - / in Runde
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| Ziel
| Ein Gegner
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| Max. betroffene Gegner
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| Max. betroffene Helden
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| Basis-Manakosten
| -
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| Gegenstand
| Axt
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| Angriffstyp
| Nahkampf
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| Angriff
| Ge, St
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| Parade
| Ge, St
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| Schaden
| St, Wa
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| Initiative
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| Heilung
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| Fertigkeitenklasse
| Nahkampffertigkeiten
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Rüstung
| Schadensart
| Angriffsart
| Rüstung (r)
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| {{{Rüstung12}}}
| {{{Rüstung13}}}
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| {{{Rüstung22}}}
| {{{Rüstung23}}}
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| {{{Rüstung32}}}
| {{{Rüstung33}}}
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| {{{Rüstung42}}}
| {{{Rüstung43}}}
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| {{{Rüstung52}}}
| {{{Rüstung53}}}
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| {{{Rüstung62}}}
| {{{Rüstung63}}}
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| {{{Rüstung72}}}
| {{{Rüstung73}}}
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| {{{Rüstung82}}}
| {{{Rüstung83}}}
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| {{{Rüstung92}}}
| {{{Rüstung93}}}
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| {{{Rüstung102}}}
| {{{Rüstung103}}}
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Schaden
| Schadensart
| Angriffsart
| Schadensbonus (r)
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| {{{Schaden12}}}
| {{{Schaden13}}}
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| {{{Schaden22}}}
| {{{Schaden23}}}
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| {{{Schaden32}}}
| {{{Schaden33}}}
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| {{{Schaden42}}}
| {{{Schaden43}}}
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| {{{Schaden52}}}
| {{{Schaden53}}}
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| {{{Schaden62}}}
| {{{Schaden63}}}
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| {{{Schaden72}}}
| {{{Schaden73}}}
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| {{{Schaden82}}}
| {{{Schaden83}}}
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| {{{Schaden92}}}
| {{{Schaden93}}}
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| {{{Schaden102}}}
| {{{Schaden103}}}
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Eigenschaften
| Eigenschaft
| Modifikator
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| {{{Eigenschaft22}}}
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| {{{Eigenschaft32}}}
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| {{{Eigenschaft42}}}
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| {{{Eigenschaft62}}}
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| {{{Eigenschaft72}}}
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| {{{Eigenschaft82}}}
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| {{{Eigenschaft92}}}
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| {{{Eigenschaft102}}}
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Boni auf den Rang von Fertigkeiten
| Fertigkeit
| Modifikator
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| {{{Fertigkeit22}}}
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| {{{Fertigkeit62}}}
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| {{{Fertigkeit72}}}
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| {{{Fertigkeit82}}}
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| {{{Fertigkeit92}}}
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| {{{Fertigkeit102}}}
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Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
| Fertigkeit
| Modifikator
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| {{{Wirkung22}}}
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| {{{Wirkung32}}}
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| {{{Wirkung42}}}
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| {{{Wirkung52}}}
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| {{{Wirkung62}}}
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| {{{Wirkung72}}}
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| {{{Wirkung82}}}
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| {{{Wirkung92}}}
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| {{{Wirkung102}}}
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Boni auf Angriffe
| Angriffsart
| Modifikator
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| {{{Angriff22}}}
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| {{{Angriff32}}}
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| {{{Angriff42}}}
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| {{{Angriff52}}}
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| {{{Angriff62}}}
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| {{{Angriff72}}}
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| {{{Angriff82}}}
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| {{{Angriff92}}}
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| {{{Angriff102}}}
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Boni auf Paraden
| Angriffsart
| Modifikator
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| Nahkampf
| Nahkampf -25% (a)
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| {{{Paraden32}}}
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| {{{Paraden52}}}
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| {{{Paraden62}}}
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| {{{Paraden72}}}
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| {{{Paraden82}}}
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| {{{Paraden92}}}
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| {{{Paraden102}}}
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(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
Der Initiativwurf ist: 2 x [[]] + [[]] + 2 x
Der Heilungswurf ist: [[]] / 2 + [[]] / 3 + / 2
Jeder Probenwurf wird zufällig nach oben oder unten abweichen.
Allgemeines
Die Axt ist die Waffe, die jedem Barbar bei seiner Geburt in die Wiege gelegt wird. Die meisten Barbaren bleiben dem Axtkampf ihr ganzes Leben lang treu. Mit ihr lassen sich ganze Gegnerhorden zu schnetzeln, was Barbaren auch für ihr Leben gerne machen. Allerdings geben fast alle Äxte massive Parademali, weshalb Barbaren selten an der Front anzutreffen sind, sofern sie sich auf Schaden konzentrieren. Axtkampf ist zur Parade nicht so gut geeignet - besser ist da Hieb ausweichen oder Schildparade. Mit Fertigkeit - Doppelschlag und Fertigkeit - Rundumhieb können gleich mehrere Gegner attackiert werden, um so extrem viel Schaden auszuteilen. Allerdings ist es auch möglich mit Fertigkeit - Rasende Wildsau die Aktionen zu erhöhen, um mehr Gegner angreifen zu können. Gelegentlich versuchen sich auch Gladiatoren und sogar Ritter mit Äxten, aber nie erreichen sie die Perfektion des Barbaren.
Steigerbar durch Gegenstände:
Beispiele:
Steigerbar durch Fertigkeiten:
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