Fertigkeit - Axtkampf

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Fertigkeit Beschreibung
Axtkampf

Mit dieser Fertigkeit können Äxte gehandhabt werden. Naturgemäß ist das Parieren mit einer Axt schwieriger als mit einem Schild oder Schwert.


Basis-Fertigkeit für: Barbar (ab St. 1)

Neben-Fertigkeit für: Gladiator (ab St. 2) Ritter (ab St. 16)

Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde
Ziel Ein Gegner
Max. betroffene Gegner
Max. betroffene Helden
Basis-Manakosten -
Gegenstand Axt
Angriffstyp Nahkampf
Angriff Ge, St
Parade Ge, St
Schaden St, Wa
Initiative
Heilung
Fertigkeitenklasse Nahkampffertigkeiten

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r)
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Boni auf Schaden
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r)
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{{{Schaden102}}} {{{Schaden103}}}

(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft Modifikator
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{{{Eigenschaft22}}}
{{{Eigenschaft32}}}
{{{Eigenschaft42}}}
{{{Eigenschaft52}}}
{{{Eigenschaft62}}}
{{{Eigenschaft72}}}
{{{Eigenschaft82}}}
{{{Eigenschaft92}}}
{{{Eigenschaft102}}}

Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit Modifikator
{{{Fertigkeit12}}}
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{{{Fertigkeit32}}}
{{{Fertigkeit42}}}
{{{Fertigkeit52}}}
{{{Fertigkeit62}}}
{{{Fertigkeit72}}}
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{{{Fertigkeit102}}}

Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Fertigkeit Modifikator
{{{Wirkung12}}}
{{{Wirkung22}}}
{{{Wirkung32}}}
{{{Wirkung42}}}
{{{Wirkung52}}}
{{{Wirkung62}}}
{{{Wirkung72}}}
{{{Wirkung82}}}
{{{Wirkung92}}}
{{{Wirkung102}}}

Boni auf Angriffe
Angriffsart Modifikator
{{{Angriff12}}}
{{{Angriff22}}}
{{{Angriff32}}}
{{{Angriff42}}}
{{{Angriff52}}}
{{{Angriff62}}}
{{{Angriff72}}}
{{{Angriff82}}}
{{{Angriff92}}}
{{{Angriff102}}}

Boni auf Paraden
Angriffsart Modifikator
Nahkampf Nahkampf -25% (a)
{{{Paraden22}}}
{{{Paraden32}}}
{{{Paraden42}}}
{{{Paraden52}}}
{{{Paraden62}}}
{{{Paraden72}}}
{{{Paraden82}}}
{{{Paraden92}}}
{{{Paraden102}}}

(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.


Der Angriffswurf ist: 2 x Geschicklichkeit + Stärke + 2 x Axtkampf
Der Paradewurf ist: 2 x Geschicklichkeit + Stärke + 2 x Axtkampf
Der Schadenswurf ist: Stärke / 2 + Wahrnehmung / 3 + Axtkampf / 2
Der Initiativwurf ist: 2 x [[]] + [[]] + 2 x
Der Heilungswurf ist: [[]] / 2 + [[]] / 3 + / 2

Jeder Probenwurf wird zufällig nach oben oder unten abweichen.

Allgemeines

Die Axt ist die Waffe, die jedem Barbar bei seiner Geburt in die Wiege gelegt wird. Die meisten Barbaren bleiben dem Axtkampf ihr ganzes Leben lang treu. Mit ihr lassen sich ganze Gegnerhorden zu schnetzeln, was Barbaren auch für ihr Leben gerne machen. Allerdings geben fast alle Äxte massive Parademali, weshalb Barbaren selten an der Front anzutreffen sind, sofern sie sich auf Schaden konzentrieren. Axtkampf ist zur Parade nicht so gut geeignet - besser ist da Hieb ausweichen oder Schildparade. Mit Fertigkeit - Doppelschlag und Fertigkeit - Rundumhieb können gleich mehrere Gegner attackiert werden, um so extrem viel Schaden auszuteilen. Allerdings ist es auch möglich mit Fertigkeit - Rasende Wildsau die Aktionen zu erhöhen, um mehr Gegner angreifen zu können. Gelegentlich versuchen sich auch Gladiatoren und sogar Ritter mit Äxten, aber nie erreichen sie die Perfektion des Barbaren.

Steigerbar durch Gegenstände:

Beispiele:

Steigerbar durch Fertigkeiten:




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