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Gegenstand Armreif einer Eistänzerin leer

Niemand der ihnen begegnet, vergisst jemals den Anblick der frostigen Schönheiten aus Alianaahs Garde. Ihre im Nordwind wehenden Seidengewänder verbergen nahezu perfekt die tödlichen Klingen, die sie mit tödlicher Präzision zu führen vermögen, während sie mit ihrem anmutigen, tanzähnlichen Kampfstil nicht nur männliche Gegner in den Bann ziehen.

Eine jede Krieger-Tänzerin, die in die engsten Reihen der Schneekönigin aufgenommen wird, erhält einen filigran gearbeiteten Armreif aus einem mattsilbernen Metall, der mit diversen strahlend blauen Saphiren verziert ist. In ihm wohnt die kalte Magie der Königin, die die antrainierten Reflexe und Kampffertigkeiten der Kriegerinnen noch weiter perfektioniert und die Konzentration auf die Ausführung bestimmter Kampfrituale erleichtert.

Wer auch immer in den Besitz eines solchen Armreifs kommen mag, muss über ähnliche Fähigkeiten wie Alianaahs Meistertänzerinnen verfügen um ihn überhaupt sinnvoll einzusetzen. Eine entsprechende Ausstrahlung ist ebenfalls Voraussetzung – will ein solches künstlerisches Meisterwerk doch würdevoll in den optischen Gesamtkontext eingebettet sein.

Text von de4dpoet - Vielen Dank

Details

Besonderheiten 1x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Dieb
  • Gaukler
  • Jäger
  • Klingenmagier
  • Mönch
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 15
Schnelligkeit ab 18
Geschicklichkeit ab 13
Charisma ab 7
Hitpoints 24
Wert 139
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Arme
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Utensilien des rituellen Kampfes (max. 3 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Zierrat
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Harte Schale, harter Kern!
Teil der Natur
Sinnesnebel
Meister der Selbstbeherrschung
Blatt im Wind
Wirbelwind
Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.
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