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Gegenstand Das Ding aus dem Sumpf

„Igitt, was tust du da?!“
„Da steckt was im Sumpf …“
„Du willst da aber nicht wirklich reinfassen, oder?“
„Es glänzt …“
„Wie bitte? Da glänzt überhaupt nichts!“
„Ah, ich hab' es! Hier – ist es nicht wunderschön?“
„Was soll das sein? Ein Stück Knochen?“

Ein finsterer Blick. Irgendetwas findet euer Gefährte an dem kleinen, verdreckten Ding, das er aus dem Morast gezogen hat. Und irgendetwas scheint auch tatsächlich daran zu sein – zumindest kommt es euch so vor, als sei er schneller geworden, seitdem er es sich ans Ohr gehängt hat.
Ans Ohr? Wirklich? Ihr wusstet ja schon immer, dass es um seine geistige Gesundheit nicht allzu gut bestellt ist, aber allmählich nimmt seine … Exzentrizität wirklich beunruhigende Ausmaße an. Nun hält er ab und zu inne, um aufmerksam ins Leere zu starren, als würde er unsichtbaren Stimmen lauschen.
Vielleicht solltet ihr nach einem neuen Gruppenmitglied Ausschau halten.

Details

Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 7
Intelligenz ab 4
Hitpoints 25
Wert 32
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 2
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Ohren
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Materialien der Natur (+0/+0)
Powerup-Gegenstände
Veredelungsart: Knochen
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Die Geister der Natur
Anrufung der Naturgeister
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