Diese schwarze zähflüssige Substanz ist von den geisterhaften Hunden im Zeughaus übrig geblieben.
Ihr habt sie von den Steinen abgekratzt und in eine Glasgefäss gefüllt, da euer Kleriker von einer astralen Aura sprach, die von der Substanz ausging. Erst später ist euch klar geworden, dass euer Fachmann offenbar ein wenig Zug gekommen hat und auch das Gelage des Vorabends nicht ohne Folgen blieb - wirklich Magie habt ihr bislang noch nicht feststellen können - aber seis drum, wenns euren Gefährten glücklich macht soll er das Zeugs ruhig aufheben.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Mönch
Priester
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 14 Willenskraft ab 11 Charisma ab 7
Hitpoints
14
Wert
80
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
5
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.