Ihr hattet nach eurem Sieg über die Eisdämonen nur wenig Zeit, euch noch genauer in dem Raum umzusehen, doch ist euch dieser kleine Gegenstand rasch ins Auge gesprungen. An sich war dies wahrscheinlich nur ein Finger einer der Kreaturen, der jedoch nach dessen Ableben wohl zufällig in ausgestreckter Form steinhart erstarrt ist. Die eigentliche Besonderheit ist jedoch, dass er darüber hinaus auch die ungefähre Länge eines Armbrustbolzen aufweist und aus einem Impuls heraus habt ihr ihn erst einmal mitgenommen.
In ruhigeren Stunden am nächsten Tag habt ihr dann mehrere Testschüsse mit diesem "Projektil" abgegeben und zu eurer Überraschung hat sich der Finger als überaus nützliches Geschoss erwiesen. Er mag zwar ein wenig schlecht ausbalanciert sein, was seine Flugbahn etwas destabilisiert und so das Treffen ein wenig erschwert, doch macht ihn sein Gewicht und seine Form zur idealen Wahl für jeden Durchschuss, da er hier diese Vorteile perfekt zur Geltung bringen kann.
Da auch immer noch ein kleiner Teil von Restmagie in diesem versteinertem Finger steckt, führen Treffer mit diesem Bolzen zu schmerzhaften Vereisungen, die den Körper für einige Momente erlahmen lassen. Darüber hinaus scheinen sich auch kurzfristig die elementaren Kräfte des Feuers schwächer auszuprägen, während Getroffene stattdessen anfälliger gegen jeglichen Eisschaden werden.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 25 Wahrnehmung ab 15 Konstitution ab 10 Stufe ab 27 Armbrust schießen ab 20 Eisbolzen ab 12
Hitpoints
20
Wert
160
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
Eisschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Stichschaden
Fernkampf (a)
+2 / +3 / +4
Feuerschaden
Fernkampf (a)
-999 / -999 / -999(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Feuerschaden
alle
-25% / -25% / -25%(z)
2 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Konstitution
-5% des Fertigkeitenrangs
2 Runden
Schnelligkeit
-5% des Fertigkeitenrangs
2 Runden
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.