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Gegenstand Heiltrank, schwach

Eine leicht rötliche Flüssigkeit mit einem schwachen Glitzer schwebender Kristallteilchen in einer anmutig geformten Flasche.

Details

Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Willenskraft ab 1
Charisma ab 1
Heiltrank nehmen ab 2
Hitpoints 14
Wert 43
Unique -
Anwendungen insgesamt 15
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 2,0
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Heiltrank
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Heiltrank nehmen
Vorbeugende Heilung
Alchemistische Heilung (+0/+100%)
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