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Gegenstand Jo-Jo-Wurfkreisel mit Klingen leer

Ihr habt in einem Gasthaus an der Grenze zu den Ebenen von Aoul von einer alten Frau einige Jo-Würmer und einen Holzkreisel erhalten. Anfangs wusstet ihr nicht, was ihr damit anfangen könntet, bis ihr einige Zeit später ein paar Kinder in den Straßen mit einer interessanten Konstruktion aus eben jenen Einzelteilen spielen saht. Noch immer etwas verwundert, aber angesteckt von der Freude, die das offensichtlich zu bereiten schien, verbindet ihr nun also zwei der Jo-Würmer an einem Ende und wickelt sie um die Mitte des Holzkreisels. Schnell merkt ihr, wie sich die Würmer wie von alleine um den Kreisel legen. Außerdem fällt euch auf, dass diese Tiere sich kurzzeitig extrem weit ausdehnen können, bevor sie sich dann ruckartig wieder zusammenziehen. Habt ihr gerade die erste Wurfwaffe mit Rückholautomatik erfunden? Nach einigen weiteren Versuchen müsst ihr leider feststellen, dass die Würmer nur begrenzt strapazierfähig sind, sodass sie sich immer wieder erholen müssen.

An eurem Kreisel jedenfalls habt ihr scharfe Klingen befestigt, um bei einem Treffer kleinere Schnitte zu hinterlassen.

Nach einer Idee von - Rabe im Sturm

Details

Besonderheiten 1x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Barde
  • Dieb
  • Gaukler
  • Gladiator
  • Jäger
  • Mönch
  • Quacksalber
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 8
Wahrnehmung ab 6
Geschicklichkeit ab 6
Wurfwaffen ab 5
Hitpoints 18
Wert 10
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 3
Wirkung Stufe 5,0
Schneidschaden
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Holzwaffe
Wurfwaffe (+0/+5)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Flatterer
Zwillingswurf (+0/+0)
Ins Schwarze
Kunstwurf
Verdeckter Wurf (+0/+0)
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