Man erzählt sich, dass es Vampirfische waren, die die ersten Riesenseebären geschaffen haben. Denn es verhält sich so, dass jene Fische in besonderer Weise jagen: Sie schnellen aus dem Wasser heraus auf ein Opfer am Ufer und beißen es. Und der Biss eines Vampirfischs ist in der Regel tödlich, da dem Opfer in der Folge Kiemen wachsen und es an Land elendig erstickt.
Einige Tiere fallen allerdings ins Wasser und entdecken dabei ungekannte Welten ...
Kräuterkundige kommen auf die seltsamsten Ideen und so ist es nicht verwunderlich, dass Riesenseebärklauen bald in kochendem Wasser landeten. Der resultierende Sud verleiht auch dem kurzatmigsten Helden Kraft.
Glücklicherweise genügt es, die Klaue scheibchenweise zu verkochen, sodass die Riesenseebären nicht um ihre Werkzeuge fürchten müssen.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Gaukler
Gelehrter
Jäger
Mönch
Quacksalber
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Intelligenz ab 12 Stufe ab 26 Ruhm ab 35000
Hitpoints
19
Wert
480
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)