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Gegenstand Kleiner tauber Feenling

Diese kleine Fee hat sich einem Helden aus Dankbarkeit angeschlossen, weil er sie aus der Sklaverei befreit hat.
Natürlich betrachtet sie sich nicht als Besitzstück ihres Trägers, doch falls ihr ein anderer Held mit Gold oder Geschenken seine Wertschätzung ausdrückt, ist sie durchaus bereit, die Tasche zu wechseln, sofern ihr Retter nicht allzu traurig ist.

Wenn mehr als drei unterschiedliche Feen in einer Tasche zusammenkommen werden sie sich zwangsläufig betrinken und Heimweh bekommen und sich dann womöglich verflüchtigen.

Feen sind von verschiedenfarbigen Auren umhüllt, die ihre besonderen Kräfte erahnen lassen. Normalerweise zumindest - diese Fee hat ihre Aura wohl verloren oder hat niemals eine besessen. Nachfragen, warum das so ist, sind schwierig: Sie ist taub. Außerdem wollt ihr auch nicht zu sehr an unangenehmen Erinnerungen rühren. Einen Großteil ihrer Existenz musste sie als Sklave für Muor, den Ghulbaron, arbeiten und seine Pistolen reinigen. Trotz dieser schrecklichen Erinnerungen poliert sie nicht nur unaufgefordert Donnerbüchsen und Duellpistolen auf Hochglanz, sondern reinigt auch die Zünd- und Lademechanismen fachgerecht, justiert Zielvorrichtungen nach und fängt noch brauchbares Schießpulver auf, das beim Laden oder Umfüllen wohl nicht den Weg in die Schusswaffe gefunden hat.

Durch ihre Taubheit fühlt sie sich im Kampfgetümmel nicht besonders wohl. Ohne Gehör muss man sich auf seine Augen verlassen, und so schwebt sie stets einige Meter über oder hinter dem Getümmel. Nicht selten haben sich im hitzigen Gefecht unbemerkt Gegner von hinten anschleichen wollen, nur um durch ein unerwartetes Schultertippen der tauben Fee vom Träger bemerkt zu werden.

Nach einer Idee von Katatonia - vielen Dank!

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Hasardeur
  • Quacksalber
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Charisma ab 8
Stufe ab 16
Ruhm ab 8000
mind. ein Gegenstand der Klasse Pulverwaffe angelegt
Hitpoints 7
Wert 0
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 5
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Stufe 1,0
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Begleiter
Feenlinge (max. 3 Gegenstände tragbar)
Powerup-Gegenstände
Schießpulver
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Gabe: Tarnen und Täuschen (+0/-50%)
Gabe: Alternative Anwendung von Schießpulver
Einzelschuss
Gabe: Geflügelte Töne (+0/+0)
Feuerstoß
Feuer frei!
Präziser Schuss (+0/+0)
Sorgfältiges Zielen
Meisterschuss (+0/+0)
Donnerbüchse (+0/+0)
Doppelschuss (+0/+0)
Gabe: Begnadeter Schütze
Gabe: Trickschuss
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