Diese kleine Fee hat sich einem Helden aus Dankbarkeit angeschlossen, weil er sie aus der Sklaverei befreit hat.
Natürlich betrachtet sie sich nicht als Besitzstück ihres Trägers, doch falls ihr ein anderer Held mit Gold oder Geschenken seine Wertschätzung ausdrückt, ist sie durchaus bereit, die Tasche zu wechseln, sofern ihr Retter nicht allzu traurig ist.
Wenn mehr als drei unterschiedliche Feen in einer Tasche zusammenkommen werden sie sich zwangsläufig betrinken und Heimweh bekommen und sich dann womöglich verflüchtigen.
Feen sind von verschiedenfarbigen Auren umhüllt, die ihre besonderen Kräfte erahnen lassen. Normalerweise zumindest - diese Fee hat ihre Aura wohl verloren oder hat niemals eine besessen. Nachfragen, warum das so ist, sind schwierig: Sie ist taub. Außerdem wollt ihr auch nicht zu sehr an unangenehmen Erinnerungen rühren. Einen Großteil ihrer Existenz musste sie als Sklave für Muor, den Ghulbaron, arbeiten und seine Pistolen reinigen. Trotz dieser schrecklichen Erinnerungen poliert sie nicht nur unaufgefordert Donnerbüchsen und Duellpistolen auf Hochglanz, sondern reinigt auch die Zünd- und Lademechanismen fachgerecht, justiert Zielvorrichtungen nach und fängt noch brauchbares Schießpulver auf, das beim Laden oder Umfüllen wohl nicht den Weg in die Schusswaffe gefunden hat.
Durch ihre Taubheit fühlt sie sich im Kampfgetümmel nicht besonders wohl. Ohne Gehör muss man sich auf seine Augen verlassen, und so schwebt sie stets einige Meter über oder hinter dem Getümmel. Nicht selten haben sich im hitzigen Gefecht unbemerkt Gegner von hinten anschleichen wollen, nur um durch ein unerwartetes Schultertippen der tauben Fee vom Träger bemerkt zu werden.
Nach einer Idee von Katatonia - vielen Dank!
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Hasardeur
Quacksalber
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 8 Stufe ab 16 Ruhm ab 8000 mind. ein Gegenstand der Klasse Pulverwaffe angelegt
Hitpoints
7
Wert
0
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
5
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
Stufe 1,0
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)