Da fliehen sie endlich. Das wurde ja auch Zeit!
Zufrieden schlendert ihr zurück in die nächste Ortschaft, als sich einer eurer Kampfgefährten bückt und ein kleines Beutelchen vom Boden aufhebt. Neugierig versammelt ihr euch alle um ihn und bestaunt den funkensprühenden Inhalt, den das Lockern der Kordel zu Tage fördert.
Mutig schüttelt der Finder ein paar Kieselsteinchen auf seine Handfläche, die dort munter weiter Funken sprühen und ihm keineswegs zu schaden scheinen.
Bestimmt handelt es sich hierbei um Raubgut der Orks, aber wozu sind diese faszinierenden Dingelchen wohl gut?
Das Material des Beutels ist von bemerkenswerter Farbe und es kann deshalb nicht der geringste Zweifel daran bestehen, dass es sich um sündhaft teures Wyrmleder handelt, welches sehr hitzebeständig ist. Die Kieselchen müssen vor langer Zeit einmal mit einem Zauberbann belegt worden sein, damit sie unablässig kunterbunte Funken hervorbringen. Manch einer weiß diesen Umstand für sich zu nutzen oder sogar die magischen Eigenschaften der Steine zu erkennen.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Dieb
Gaukler
Gelehrter
Magier
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 13 Willenskraft (ohne Boni) ab 6 Intelligenz (ohne Boni) ab 5
Hitpoints
11
Wert
183
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
2
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Blitzschaden
Zauber
+1 / +1 / +2(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird