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Gegenstand Knöcherner Ring von Aun'rak leerleerleer

Diesen Ring habt ihr einem der Beschwörer der Schwarzelfen abgenommen. Auf den ersten Blick wirkt er eher unscheinbar – so man denn von der Tatsache absieht, dass er voll und ganz aus Knochen ungewisser Herkunft besteht.
Schnell wird jedoch klar, dass das Ding nicht einfach nur gegen den Geschmack der Schwarzelfen spricht, was Schmuck angeht: Der Ring ist zweifellos magisch, doch geht auch eine unheimliche Aura von ihm aus, die dazu führt, dass niemand ihn länger als unbedingt nötig in seinem Besitz haben möchte – ohne so recht sagen zu können, warum.
Nur ein Schamane, der physischen Welt schon immer etwas entrückt, vermag herauszufinden, was dieses Unbehagen verursacht. Offenbar ist ein Geist im Ring gefangen (oder hat sich freiwillig hineinbegeben) und versucht von dort aus, die Lebenden auf irgendeine Weise zu beinflussen. Zu dieser brillanten Konklusion gelangt man nicht zuletzt deshalb, weil besagter Geist sich durch unablässiges Geflüster in den Gedanken des Ringträgers hervortut:
„Ich bin Aun'rak, größter unter den Faern. Ich kenne Mysterien, von denen du bisher nicht einmal zu träumen wagtest. Ich habe Legionen meiner Feinde in Flammen aufgehen lassen und ganze Städte zu Asche verbrannt. Ich bin der Meister des Feuers.“
Nun wisst ihr zwar weder, wer Aun'rak ist, noch, was ein Faern sein soll, aber das mit dem Feuer klingt gar nicht so übel. Wenn auch etwas übertrieben.

Begibt sich der Schamane in Trance, kann er direkten Kontakt mit dem Geist aufnehmen und ihm einige seiner Geheimnisse entlocken. Allerdings erfordert dies ein hohes Maß an Konzentration – denn nicht nur sind einige Erläuterungen Aun'raks recht schwer zu verstehen, er neigt überdies dazu, schnell den Faden zu verlieren ...
„Sei die Fackel, greif nach der Flamme, schüre das Feuer, spüre die Hitze. Lass. Sie. Alle. Brennen!“
Ist der Ring gerade heißer geworden?

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Schamane
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 25
Intelligenz ab 18
Tiefe Trance ab 31
Hitpoints 50
Wert 179
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Ring
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Utensilien der Entrückung (Schamane) (max. 3 Gegenstände tragbar)
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Knochen
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Kraft der Entrückung
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