Diesen Ring habt ihr einem der Beschwörer der Schwarzelfen abgenommen. Auf den ersten Blick wirkt er eher unscheinbar – so man denn von der Tatsache absieht, dass er voll und ganz aus Knochen ungewisser Herkunft besteht.
Schnell wird jedoch klar, dass das Ding nicht einfach nur gegen den Geschmack der Schwarzelfen spricht, was Schmuck angeht: Der Ring ist zweifellos magisch, doch geht auch eine unheimliche Aura von ihm aus, die dazu führt, dass niemand ihn länger als unbedingt nötig in seinem Besitz haben möchte – ohne so recht sagen zu können, warum.
Nur ein Schamane, der physischen Welt schon immer etwas entrückt, vermag herauszufinden, was dieses Unbehagen verursacht. Offenbar ist ein Geist im Ring gefangen (oder hat sich freiwillig hineinbegeben) und versucht von dort aus, die Lebenden auf irgendeine Weise zu beinflussen. Zu dieser brillanten Konklusion gelangt man nicht zuletzt deshalb, weil besagter Geist sich durch unablässiges Geflüster in den Gedanken des Ringträgers hervortut: „Ich bin Aun'rak, größter unter den Faern. Ich kenne Mysterien, von denen du bisher nicht einmal zu träumen wagtest. Ich habe Legionen meiner Feinde in Flammen aufgehen lassen und ganze Städte zu Asche verbrannt. Ich bin der Meister des Feuers.“
Nun wisst ihr zwar weder, wer Aun'rak ist, noch, was ein Faern sein soll, aber das mit dem Feuer klingt gar nicht so übel. Wenn auch etwas übertrieben.
Begibt sich der Schamane in Trance, kann er direkten Kontakt mit dem Geist aufnehmen und ihm einige seiner Geheimnisse entlocken. Allerdings erfordert dies ein hohes Maß an Konzentration – denn nicht nur sind einige Erläuterungen Aun'raks recht schwer zu verstehen, er neigt überdies dazu, schnell den Faden zu verlieren ... „Sei die Fackel, greif nach der Flamme, schüre das Feuer, spüre die Hitze. Lass. Sie. Alle. Brennen!“
Ist der Ring gerade heißer geworden?
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
alle
+1 / +1+10% der Heldenstufe / +2+20% der Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Intelligenz
+2
Willenskraft
+1
Initiativwurf
+1+13% der Heldenstufe
Heilung Hitpoints
-20% der Heldenstufe
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Rituale der Macht
+1+8% der Heldenstufe
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Feuerschaden
alle
+2+25% des Fertigkeitenrangs / +3+34% des Fertigkeitenrangs / +5+50% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
Feuerschaden
Nahkampf
+1+10% des Fertigkeitenrangs / +1+10% des Fertigkeitenrangs / +1+10% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Feuerschaden
Fernkampf
+1+10% des Fertigkeitenrangs / +1+10% des Fertigkeitenrangs / +1+10% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Feuerschaden
Zauber
+1+10% des Fertigkeitenrangs / +1+10% des Fertigkeitenrangs / +1+10% des Fertigkeitenrangs(z)
unbegrenzt
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird