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Gegenstand Leinentasche der Heilkunst

Ein reißfester Beutel, zwei Riemen, ein wenig Garn, ein paar Nieten und eine Schnalle zum Verschließen ... aus mehr besteht diese Tasche gar nicht. Welch tolle Erfindung. Warum ist nur niemand früher darauf gekommen?! Man kann seine ganzen Habseligkeiten darin verstauen, schweres Gepäck tragen und hat dabei die Hände frei. Die Handelsbezeichnung "Händefrei" konnte sich jedoch nicht durchsetzen. Da der sackartige Beutel mittels der befestigten Riemen über die Schultern gehängt wird und so Teile des Rückens bedeckt, nennen die Leute diese Tasche schlicht "Rucksack".

Der Beutel dieses Rucksacks ist aus derben Leinen genäht. Die Nähte an den Riemen wurden verstärkt, und die Schnalle am Verschluss ist aus robustem Eisen geschmiedet. So lässt sich schon einiges an Gepäck transportieren.

Dieser Rucksack riecht irgendwie seltsam. Es handelt sich um eine Mischung aus unterschiedlichen Gerüchen, das charakteristische Beißen eines Antiseptikums sticht jedoch heraus. Sicherlich sind im Beutel noch entzündliche Reste der stinkenden Substanzen enthalten, weshalb der Inhalt besser nicht von Fremden erkundet werden sollte. Nur ein echter Quacksalber erkennt in dem dort herrschenden Chaos ein System.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 5
Hitpoints 30
Wert 5
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 3
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Stufe 5,6
Benötigt -
Wo getragen? Schultern
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Gebräue der Erholung (+0/+5)
Gebräue der Gesundheit (+0/+5)
Instabile Gebräue (+0/+5)
Manatrank (+0/+5)
Rucksack
Verbandszeug (+0/+8)
Veredelungsart: Textilien
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Alchemistische Regeneration (+0/+250%)
Alchemistische Massenheilung (+0/-15%)
Vitalitätsschub
Experimentelle Stärkung
Gabe: Selbstversuche
Gabe: Sprengstoff
Manatrank nehmen
Alchemistische Manarestauration
Experimenteller Manaschub
Gabe: Meisterliche Heilkunst (+0/+25%)
Erste Hilfe
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