Donnerbüchsen sind im Prinzip große Trichter, die mit Blei, kleinen Steinen und einem seltsamen, schwarzen Pulver der Alchemisten gefüllt werden. Ihr Mangel an Zuverlässigkeit wird durch die erschreckende Wirkung mehr als wettgemacht. Diese Waffe wurde mit einer Rune der Flammen verziert, welche jegliches Geschoss, dass mit ihr abgeschossen wird, zusätzlich zum Glühen bringt. Diese Waffe wurde von einem Meister seines Fachs geschaffen. Sie ist so perfekt, dass ihr fast glaubt bei ihrer Herstellung war Magie im Spiel. Diese Waffe wurde mit einer Repetierkammer ausgestattet, wodurch sie einen Schuss mehr abgeben kann, bevor sie nachgeladen werden muss.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Quacksalber
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 23 Wahrnehmung (ohne Boni) ab 11 Donnerbüchse ab 20
Hitpoints
35
Wert
222
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
4
Wirkung
Stufe 20,0
Stichschaden
Benötigt
Kugeln (1x)
Schießpulver (1x)
Wo getragen?
Beide Hände
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
Fernkampf (a)
+4 / +8 / +12
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Fernkampf
+12(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.