Das ist sie nun, Dnobs Fernkampfwaffe, ein Meisterstück gnomischer Schlosser und Schmiedekunst und vielleicht sogar ein Stück zu protzig. Die Läufe sind aus einem silbernen, matt gebürstetem Edelmetall, auf denen je eine glänzende "1" prangt. Ein Schuß – ein Treffer. So sicher, wie die Kugeln aus dieser Pistole ihr Ziel finden, muss ein starker Zauber auf ihr liegen. Möglicherweise in den Griff aus dunklem Kirschholz eingearbeitet, in dem ihr die verschlungene Gravur des Feinschmieds sehen könnt, der das kostbare Stück erschaffen hat.
Die Duellpistole liegt schwer in der Hand und verleiht ein Gefühl der Sicherheit. Sicherheit, den dunklen Mächten widerstehen zu können, denen Graf Dnob erlegen ist. Sicherheit, um den Kampf gegen die schändlichen Kräfte Ezantohs weiterzuführen.
Der Graf hatte seine Ruhe gefunden. Nun war es an der Zeit, den stillen Schleier des Todes über andere Widersacher zu legen.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Hasardeur
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 10 Wahrnehmung ab 15 Stufe ab 20 Einzelschuss ab 17
Hitpoints
22
Wert
199
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
3
Wirkung
Stufe 13,0
Benötigt
Kugeln (1x)
Schießpulver (1x)
Wo getragen?
Schildhand
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
Fernkampf (a)
0 / +1 / +2(z)
Stichschaden
Fernkampf (a)
0 / +1 / +2(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten
+20% der Heldenstufe(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Fernkampf
+7+17% der Heldenstufe(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird