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Gegenstand Ruhefinder leerleerleer

Das ist sie nun, Dnobs Fernkampfwaffe, ein Meisterstück gnomischer Schlosser und Schmiedekunst und vielleicht sogar ein Stück zu protzig. Die Läufe sind aus einem silbernen, matt gebürstetem Edelmetall, auf denen je eine glänzende "1" prangt. Ein Schuß – ein Treffer. So sicher, wie die Kugeln aus dieser Pistole ihr Ziel finden, muss ein starker Zauber auf ihr liegen. Möglicherweise in den Griff aus dunklem Kirschholz eingearbeitet, in dem ihr die verschlungene Gravur des Feinschmieds sehen könnt, der das kostbare Stück erschaffen hat.
Die Duellpistole liegt schwer in der Hand und verleiht ein Gefühl der Sicherheit. Sicherheit, den dunklen Mächten widerstehen zu können, denen Graf Dnob erlegen ist. Sicherheit, um den Kampf gegen die schändlichen Kräfte Ezantohs weiterzuführen.
Der Graf hatte seine Ruhe gefunden. Nun war es an der Zeit, den stillen Schleier des Todes über andere Widersacher zu legen.

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Hasardeur
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 10
Wahrnehmung ab 15
Stufe ab 20
Einzelschuss ab 17
Hitpoints 22
Wert 199
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 3
Wirkung Stufe 13,0
Benötigt Kugeln (1x)
Schießpulver (1x)
Wo getragen? Schildhand
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Leichte Fernkampfwaffen (+0/+13)
Pulverwaffe (+0/+13)
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Präziser Schuss (+0/+0)
Doppelschuss (+0/+0)
Meisterschuss (+0/+0)
Gabe: Geflügelte Töne (+0/+0)
Sorgfältiges Zielen
Gabe: Begnadeter Schütze
Gabe: Trickschuss
Einzelschuss
Feuer frei!
Feuerstoß
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