Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Verzückende Qual" auf seine Gegner.
Eigentlich sind Magier per definitionem Eigenbrötler, die am liebsten mit sich, ihren Studien und ihrer Magie alleine sein wollen.
Agar Mohre hingegen konnte sich mit diesem Gedanken nicht abfinden. Er war einer der wenigen Magier, die sich nach einer Frau sehnten.
Aber als abgemagerter Bücherwurm mit leichtem Hang zum Okkulten gestaltete sich die Brautsuche doch wesentlich schwerer, als anfangs gedacht - denn seine Auserwählte, die ihn schon so lange verschmähte, würdigte ihn keines Blickes.
Aus diesem Grund suchte er Hilfe, indem er seine Bücher wälzte.
Nach einigen hastigen Zaubersprüchen und wilden Gebärden hatte er einen neuen Zauberspruch auf Pergament gebannt:
Der Zauber sollte seine Angebetete in Verzückung versetzen, wenn sie sich ihm nach der Verzauberung zuwendet. So sehr, dass sie ihr eigenes Leben nur ihm widmen und nicht mehr von seiner Seite weichen sollte.
Doch die Magie ist nicht so gnädig, über ein paar Ungenauigkeiten im Spruchtext hinwegzusehen: Der Zauberspruch lässt die Gefühle und Gedanken der verzauberten Person förmlich explodieren, wodurch sie unendliche seelische Qualen erleidet.
Dies merkte der Magier leider zu spät, denn seine große Liebe war bereits unter Tränen zusammengebrochen und zitterte am ganzen Körper. Die Wirkung hielt zum Glück nicht allzu lange an, und die Frau konnte gerettet werden. Den Magier warf dieses Ereignis jedoch komplett aus der Bahn, woraufhin er die Pergamentrolle voller Verzweiflung in einen See warf und sich wieder seinen Studien widmete, um das Geschehene zu vergessen.
Leider geriet die Spruchrolle so wieder in Umlauf ...
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Gelehrter
Gestaltwandler
Klingenmagier
Magier
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 3 Wahrnehmung ab 3 Willenskraft ab 3
Hitpoints
3
Wert
24
Unique
-
Anwendungen insgesamt
20
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Psychologischer Schaden
alle (a)
+3+10% der Heldenstufe / +3+20% der Heldenstufe / +3+30% der Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.