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Gegenstand Spruchrolle Verzückende Qual

Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Verzückende Qual" auf seine Gegner.

Eigentlich sind Magier per definitionem Eigenbrötler, die am liebsten mit sich, ihren Studien und ihrer Magie alleine sein wollen.
Agar Mohre hingegen konnte sich mit diesem Gedanken nicht abfinden. Er war einer der wenigen Magier, die sich nach einer Frau sehnten.
Aber als abgemagerter Bücherwurm mit leichtem Hang zum Okkulten gestaltete sich die Brautsuche doch wesentlich schwerer, als anfangs gedacht - denn seine Auserwählte, die ihn schon so lange verschmähte, würdigte ihn keines Blickes.
Aus diesem Grund suchte er Hilfe, indem er seine Bücher wälzte.
Nach einigen hastigen Zaubersprüchen und wilden Gebärden hatte er einen neuen Zauberspruch auf Pergament gebannt:
Der Zauber sollte seine Angebetete in Verzückung versetzen, wenn sie sich ihm nach der Verzauberung zuwendet. So sehr, dass sie ihr eigenes Leben nur ihm widmen und nicht mehr von seiner Seite weichen sollte.
Doch die Magie ist nicht so gnädig, über ein paar Ungenauigkeiten im Spruchtext hinwegzusehen: Der Zauberspruch lässt die Gefühle und Gedanken der verzauberten Person förmlich explodieren, wodurch sie unendliche seelische Qualen erleidet.
Dies merkte der Magier leider zu spät, denn seine große Liebe war bereits unter Tränen zusammengebrochen und zitterte am ganzen Körper. Die Wirkung hielt zum Glück nicht allzu lange an, und die Frau konnte gerettet werden. Den Magier warf dieses Ereignis jedoch komplett aus der Bahn, woraufhin er die Pergamentrolle voller Verzweiflung in einen See warf und sich wieder seinen Studien widmete, um das Geschehene zu vergessen.
Leider geriet die Spruchrolle so wieder in Umlauf ...

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Gelehrter
  • Gestaltwandler
  • Klingenmagier
  • Magier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Charisma ab 3
Wahrnehmung ab 3
Willenskraft ab 3
Hitpoints 3
Wert 24
Unique -
Anwendungen insgesamt 20
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Spruchrollen (offensiv)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zauberformel sprechen (+0/-50%)
Angriffszauber (+0/-65%)
Worte der Macht (+0/-70%)
Gabe: Konzentrierte Entladung (+0/+0)
Bühnenmagie (+0/+0)
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