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Gegenstand Spruchrolle des schleichenden Todes

Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Schleichender Tod" auf seine Gegner.

Das Wissen, das diesem Zauber zu Grunde liegt, scheint Segen und Fluch zugleich zu sein, denn, so viele Leben er schon ausgelöscht haben mag, viele hat er auch gerettet.
Wer dies verstehen will, muss in der Zeit zurückblicken: Vor vielen Jahren, als die vielen Herrscher Ezantohs - Grundbesitzer jeglicher Art und Herkunft - nach Macht und Besitz gierten, waren Auftragsmorde fast an der Tagesordnung. Ganze Mörderbanden wurden auf diejenigen angesetzt, die dem eigenen Bestreben im Wege standen.
Dies führte dazu, dass sich jeder, der etwas zu befürchten hatte, mit meterhohen Mauern und zahlreichen Leibgarden umgab; viele schufen sich auf diese Weise ein eigenes "Gefängnis", damit bloß niemand ihr Leben gefährden konnte. Ein Attentat war nun fast unmöglich. Aber eben nur fast, denn man bediente sich derer, die immer noch das Vertrauen der Herrscher besaßen, nämlich der Magier und Gelehrten. Da man ihr Handwerk als ungebildeter Mensch eh kaum verstand, waren sie die perfekten Werkzeuge, um solch niederträchtige Mordpläne umzusetzen.
So wurde ein geheimer Bund geboren, der zum Ende dieser Zeit mehr Herrscher auf dem Gewissen hatte als alle anderen Auftragsmörder zusammen. Ihr Geheimnis war ein einziger Zauberspruch: der Zauber des schleichenden Todes.
Die Magier suchten nach einer Möglichkeit, ihre Opfer unauffällig und ohne Rückschlüsse auf einen Mord aus dem Weg zu schaffen und kamen zu der Erkenntnis, dass dies am einfachsten wäre, wenn das Opfer eines "natürlichen" Todes sterben würde. So studierten sie den menschlichen Körper und erschufen einen Zauberspruch, der die Stoffwechselprozesse im Körper empfindlich störte und innerhalb weniger Tage zum Tode führte.

Bis heute zählt das Wissen um diesen Zauberspruch - so makaber es sich auch anhören mag - zu den größten Schätzen der Heilkunst, denn man kann mit diesem Wissen über die Vorgänge im Menschen nicht nur Schaden zufügen, sondern auch heilen ...

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gelehrter
  • Gestaltwandler
  • Klingenmagier
  • Magier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Wahrnehmung ab 6
Intelligenz ab 4
Hitpoints 3
Wert 24
Unique -
Anwendungen insgesamt 20
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Spruchrollen (offensiv)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zauberformel sprechen (+0/-50%)
Angriffszauber (+0/-65%)
Worte der Macht (+0/-70%)
Gabe: Konzentrierte Entladung (+0/+0)
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