Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Schleichender Tod" auf seine Gegner.
Das Wissen, das diesem Zauber zu Grunde liegt, scheint Segen und Fluch zugleich zu sein, denn, so viele Leben er schon ausgelöscht haben mag, viele hat er auch gerettet.
Wer dies verstehen will, muss in der Zeit zurückblicken: Vor vielen Jahren, als die vielen Herrscher Ezantohs - Grundbesitzer jeglicher Art und Herkunft - nach Macht und Besitz gierten, waren Auftragsmorde fast an der Tagesordnung. Ganze Mörderbanden wurden auf diejenigen angesetzt, die dem eigenen Bestreben im Wege standen.
Dies führte dazu, dass sich jeder, der etwas zu befürchten hatte, mit meterhohen Mauern und zahlreichen Leibgarden umgab; viele schufen sich auf diese Weise ein eigenes "Gefängnis", damit bloß niemand ihr Leben gefährden konnte. Ein Attentat war nun fast unmöglich. Aber eben nur fast, denn man bediente sich derer, die immer noch das Vertrauen der Herrscher besaßen, nämlich der Magier und Gelehrten. Da man ihr Handwerk als ungebildeter Mensch eh kaum verstand, waren sie die perfekten Werkzeuge, um solch niederträchtige Mordpläne umzusetzen.
So wurde ein geheimer Bund geboren, der zum Ende dieser Zeit mehr Herrscher auf dem Gewissen hatte als alle anderen Auftragsmörder zusammen. Ihr Geheimnis war ein einziger Zauberspruch: der Zauber des schleichenden Todes.
Die Magier suchten nach einer Möglichkeit, ihre Opfer unauffällig und ohne Rückschlüsse auf einen Mord aus dem Weg zu schaffen und kamen zu der Erkenntnis, dass dies am einfachsten wäre, wenn das Opfer eines "natürlichen" Todes sterben würde. So studierten sie den menschlichen Körper und erschufen einen Zauberspruch, der die Stoffwechselprozesse im Körper empfindlich störte und innerhalb weniger Tage zum Tode führte.
Bis heute zählt das Wissen um diesen Zauberspruch - so makaber es sich auch anhören mag - zu den größten Schätzen der Heilkunst, denn man kann mit diesem Wissen über die Vorgänge im Menschen nicht nur Schaden zufügen, sondern auch heilen ...
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Gelehrter
Gestaltwandler
Klingenmagier
Magier
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Wahrnehmung ab 6 Intelligenz ab 4
Hitpoints
3
Wert
24
Unique
-
Anwendungen insgesamt
20
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Giftschaden
alle (a)
+5+25% der Heldenstufe / +7+50% der Heldenstufe / +9+75% der Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.