Ein Talisman kann sowohl ein religiöses Symbol sein, als auch aus Tierknochen und Federn bestehen. Dieser magische Gegenstand benötigt einen Teil der Lebensenergie des Helden, um seine Wirkung zu entfalten.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Mönch
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Ruhm ab 250 Schnelligkeit ab 5 Geschicklichkeit ab 5 Seilklingen ab 5
Hitpoints
10
Wert
61
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)