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Gegenstand Urzeitliche Wurfspeere leerleerleer

Die Wahl eures Rastplatzes für die Nacht war nicht sonderlich gut gewählt. Ihr habt zu viel Zeit mit dem Studium des Urzeitskeletts verloren, so dass es bei Anbruch der Dunkelheit zu spät war, um an einer besser geschützten Stelle zu nächtigen. Und im Mondschatten des uralten Gerippes habt ihr sehr unruhig geschlafen. Der Boden schien weich, doch drückte sich etwas kontinuierlich im Halbschlaf in euren Rücken.

Im Morgengrauen sucht ihr dann im Steppenboden die Ursache und findet sehr schnell einen Bündel mit länglichen Stöcken. Auf Grund der Beschreibungen eines Gelehrten erkennt ihr sofort, dass es sich um vorzeitliche Wurfspeere handeln muss, welchen die Vorfahren der Orks benutzen, um größere Tiere erledigen zu können. Die Wurfspeere sind erstaunlich gut erhalten, das Holz ist nicht verwittert, und die Widerhaken an der Spitze sind noch spitz. Nach den alten Zeichnungen wurden die Wurfspeere in einer Art Köcher um den Arm gebunden, sicherlich um sich freier bewegen zu können. So konnten die Orks die Beute sowohl aus sicherer Entfernung angreifen, als auch sich aus nächster Nähe in die Beute verhaken.

Nach weiterem Scharren findet ihr sogar noch den Köcher. An diesem hat die Zeit deutliche Spuren hinterlassen, doch mit ein paar neuen Lederbändern könnt ihr ihn leicht um euren Arm binden.


Regelerläuterung:
Die Anzahl der Anwendungen pro Dungeon gilt nur für die Verwendung als Wurfwaffe und Wurfspeer, im Waffenlosen Kampf sind die Speere unbegrenzt anwendbar.


Nach einer Idee von hoscher - vielen Dank, Edelwold

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Barde
  • Dieb
  • Gaukler
  • Gladiator
  • Jäger
  • Mönch
  • Quacksalber
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 11
Geschicklichkeit ab 10
Waffenloser Kampf ab 8
Wurfwaffen ab 10
Hitpoints 45
Wert 384
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 2
Wirkung Stufe 7,0
Stichschaden
Benötigt -
Wo getragen? Arme
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Holzwaffe
Wurfspeer (+0/+7)
Wurfwaffe (+0/+7)
Nahkampfwaffen (+0/+7)
Waffenlos (+0/+7)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Doppelschuss (+0/+0)
Präziser Schuss (+0/+0)
Sorgfältiges Zielen
Gabe: Geflügelte Töne (+0/+0)
Gabe: Begnadeter Schütze
Gabe: Trickschuss
Kunstwurf
Flatterer
Zwillingswurf (+0/+0)
Ins Schwarze
Verdeckter Wurf (+0/+0)
Stil des Affen (+0/+0)
Straßenfeger (+0/+0)
Sprungangriff (+0/+0)
Gabe: Straßenkämpfer
Gabe: Fiese Gifte
Günstige Gelegenheit
Fliegende Fäuste (+0/+0)
Waffenloser Kampf
Niederschlagen
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