Den Kultisten habt ihr es ordentlich gezeigt. Mag sein, dass ein paar von ihnen entkommen konnten, aber das Moor ist erstmal von ihnen befreit und die Toten können nun auch hier ihren Frieden finden. Wehrhaft waren sie ja, das müsst ihr zugeben. Die konnten ordentlich austeilen. Und vor allem auch einstecken. Ihr inspiziert die Kleidung eines toten Kultisten. Auffällig ist das unversehrte Panzerhemd. Das schnappt ihr euch gleich und zieht es an.
Es sitzt wie angegossen. Kein Zwicken an den Schultern und kein Spannen am Bauch, als wäre es für euch gemacht. Unheimlich. Dies muss eine alte Brünne sein - maßgeschneidert auf den Körper des Trägers. Aber warum passt sie euch? Als ihr eure Sachen aufheben wollt, könntet ihr schwören, dass euer neuer Körperschutz sich mit euch bewegt. Ein paar schnelle Bewegungen als Test bestätigen diese Vermutung. Die Waffenführung fällt euch leichter und eure Schläge haben viel mehr Dynamik.
Wenn man bedenkt, wer dieses Panzerhemd vorher trug, muss eigentlich klar sein, dass dies keine normale Brünne ist. Vielleicht solltet ihr sie lieber hier lassen. Sicherlich gehörte sie mal einer der Moorleichen. Aber was soll die jetzt schon noch damit anfangen?
Als ihr endlich das Moor verlasst, fühlt ihr euch geistig erfrischt. Das muss an der Brünne liegen. Sicherlich gehörte sie einst einem mächtigen Ritter oder Heerführer. Seine Macht könnt ihr förmlich spüren. Da ist aber noch ein Gefühl. Als würdet ihr verfolgt ...
Vielen Dank an hoscher_ für den Text – Edelwold
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Gladiator
Paladin
Priester
Ritter
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit (ohne Boni) ab 11 Willenskraft ab 8 Ruhm ab 16500 Stufe ab 17
Hitpoints
75
Wert
895
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Torso
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Rüstung
Schadensart
Angriffsart
Rüstung (r)
Hiebschaden
alle
+5 / +3 / +1
Schneidschaden
alle
+5 / +3 / +1
Stichschaden
alle
+5 / +3 / +1
Feuerschaden
alle
+2 / +1 / 0
Eisschaden
alle
+2 / +1 / 0
Blitzschaden
alle
+2 / +1 / 0
Giftschaden
alle
+2 / +1 / 0
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
alle
+1 / +1+10% der Heldenstufe / +2+17% der Heldenstufe(z)
Schneidschaden
alle
+1 / +1+10% der Heldenstufe / +2+17% der Heldenstufe(z)
Stichschaden
alle
+1 / +1+10% der Heldenstufe / +2+17% der Heldenstufe(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird