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Fertigkeit Gedankenschleier

Fertigkeit Beschreibung
Gedankenschleier

Der Barde konzentriert sich auf einen einzelnen Gegner und wirkt einen Zauber, der sich wie ein Schleier über dessen Gedanken legt. Im Schutze dieses Schleiers ist es ihm möglich, in gewisser Weise in den Geist des Zieles einzudringen und dort erheblichen Schaden anzurichten.
Je nachdem, was er als Fokus verwendet, kann er beim Opfer einfache Wahrnehmungsstörungen verursachen oder dafür sorgen, dass es sich einbildet, mit seiner größten Angst konfrontiert zu sein. So oder so ist es mehr als nur ein wenig abgelenkt.

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Nebenfertigkeit für:

Barde (ab St. 10)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde
ZielAlle Gegner
Max. betroffene Gegner 1
Mana-Kosten 3
Gegenstand Utensilien der Ablenkung (optional)
AngriffstypZauber
AngriffCh,Wi
SchadenWi,In
Psychologischer Schaden
Fertigkeitenklasse Gedankenmagie
Designed by herbert_

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Schaden

Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r)
Psychologischer Schaden Zauber (a) +17% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs / +34% des Fertigkeitenrangs (z)
Giftschaden Zauber (a) -999 / -999 / -999 (z)
Säureschaden Zauber (a) -999 / -999 / -999 (z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Intelligenz -25% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Geschicklichkeit -20% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Schnelligkeit -20% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Wahrnehmung -25% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Willenskraft -25% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Anzahl Aktionen -1 2 Runden wirkt ab folgender Runde

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