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Fertigkeit Säurekugel

Fertigkeit Beschreibung
Säurekugel

Manchmal braucht auch ein Gelehrter eine Abwechslung vom Lesen und auch ein Schleuderschütze sucht oft vergeblich nach einer sinnvoll ausschauenden Tätigkeit, wenn der Bogner nebenan Maßarbeit an seinen Pfeilen zur Schau stellt.

So verbreitet es sich unter diesen Helden immer mehr, geheimnisvoll in die alchemische Trickkiste zu greifen und einige ihrer Kugeln mit auffällig stinkenden Substanzen zu bestreichen, die bei größerer Kraftaufwendung - etwa bei einem Aufschlag - miteinander reagieren. Auf diese Weise entsteht Säureschaden.

Es empfiehlt sich diese Vorbereitungen in der Vorrunde abzuschließen.

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Basisfertigkeit für:

Gelehrter (ab St. 7)

Nebenfertigkeit für:

Schütze (ab St. 8)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde
ZielSelbst
Mana-Kosten 2
Gegenstand Schleuder
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Schaden

Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Dauer Bemerkung
Säureschaden Fernkampf +75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +Fertigkeitenrang 2 Runden  
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.

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