http://world-of-dungeons.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Madeye&feedformat=atomWorld of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T23:16:28ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.1http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Kaiserreich&diff=7411Das Kaiserreich2012-08-24T18:44:35Z<p>Madeye: Anpassung an Orakel Zab'Yennah</p>
<hr />
<div>{{Forenlink|[wiki: Das Kaiserreich]}}<br />
<br />
<div style="padding: 3px; text-align: left; font-size:175%; line-height:175%;">Das Kaiserreich Nemea</div><br />
<br><br />
- Erste Informationen -<br />
<br><br />
<br><br />
Das noch junge Kaiserreich entstand auf der Basis des Konigreiches Fraon. Im Laufe der Jahre nach dem Zerfall des alten Hochreiches Algarion konnte das Königreich durch diplomatische wie auch militärische Erfolge sein Staatsgebiet erweitern was letztlich in der Ausrufung des Kaiserreiches und Krönung des Kaisers mündete.<br><br />
Nach dem ersten imperialen Krieg, in welchem das neue Vaterland gegen die Carossi-Invasoren verteidigt wurde, wurde das Kaiserreich auch außenpolitisch akzeptiert und die Grenzen im Friedensvertrag von Nubal festgeschrieben.<br><br />
Seitdem bestehen zwar weiterhin Spannungen, die allerdings keine Vermutung eines bevorstehenden Krieges aufkommen lassen. Eher sind beide Reiche an der Erweiterung des Einflussgebietes über Kolonien interessiert.<br> <br />
Während Carossi sich mehr im Süden engagiert sucht Nemea eher die Flucht an der Erkundung des Ostens und der Meere. Ergebnisse sind bisher keine Nennenswerten vorhanden.<br><br />
<br><br />
'''Herrscher:''' Ascario Lessandero Fran Gilmon Vardeen von Fraon und zu Tiefenfels<br />
<br><br />
'''Staatsform:''' Absolutismus - Adelsrat und Bürgerrat zur Beratung des Kaisers eingerichtet ohne Stimmrecht <br />
<br><br />
'''Wirtschaftsform:''' Staatseigentum<br />
<br><br />
'''Rechtsformen:''' Adelsrecht, Leibeigenschaft, integrierte Religion<br />
<br><br />
'''Staatsreligion:''' Reformierter Akbethismus (Götterfamilie)<br />
<br><br />
'''Währung:''' Reichstaler, Reichssilber und Reichskupfer<br />
<br><br />
'''Militär:''' Junges Heer, ca. 180.000 Mann stark, davon 60.000 noch in Ausbildung (Allgemeine Wehrpflicht kürzlich eingeführt)<br />
<br><br />
'''Provinzen:''' Königreich Fraon, Herzogtümer Rabenfurth und Donnerhall, Fürstentümer Erania, Tural, Dresoria und Hohenfels<br />
<br><br />
'''Ressourcen:''' Metalle (Bronze, Kupfer, Eisen), Edelmetalle (Silber, Gold), Forstwirtschaft, Edelsteine<br />
<br><br />
'''Industrie:''' Metallverarbeitung, Veredelungen, Schreinerkunst, Rüstungsindustrie, Steinmetzkunst, Weinanbau, Textilien, Färbemittel, Schiffbau, Ackerbau und Viehzucht<br />
<br><br />
'''Flora und Fauna:''' Sehr umfangreich, gemäßigtes Klima, enorme Kräutervielfalt<br />
<br />
<br />
{{Navi-Gegenwart}}<br />
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Kaiserreich]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Schlachten&diff=6444Schlachten2012-06-25T10:34:29Z<p>Madeye: Hob den Schutz von „Schlachten“ auf: Überarbeitung</p>
<hr />
<div>Anleitung zum Schlachtensystem<br />
<br />
==Was sind Schlachten?==<br />
<br />
* Alternative zu normalen Clanduellen und Möglichkeit für spannende Events, die nicht nur clanbezogen sein müssen<br />
* Taktisches Vorgehen: Bewegungen der Regimenter über eine Karte - mit boni-/malibehafteten Feldern<br />
* Siegbedingungen über Punkte, die nicht nur durch gewonnene Duelle gesammelt werden können<br />
* Kampfsystem wie in normalen Duellen auch: zwei Seiten mit bekannter Kampfberechnung<br />
* Rundenbasiertes Ziehen, d.h. längere Beschäftigung statt nur für einen Kampf zu einem bestimmten Zeitpunkt (mehrere Kämpfe in einer Schlacht)<br />
* Abwechslung durch die Möglichkeit verschiedene Karten zu nutzen<br />
<br />
<br />
* '''Schlachten als Monument-/Clankämpfe''': Hier kann jeder Clan einen anderen Clan zu einer Schlacht herausfordern. Je nach Stufenbereich stehen verschiedene Karten zur Verfügung. Es bietet also eine (zeitaufwändigere) Alternative zu den üblichen Clanduellen und es besteht auch die Möglichkeit um Monumente zu kämpfen.<br />
* '''Schlachten für Events''': Durch vielfältige Möglichkeiten (spezielle Karten, Verwendung von NPCs) entsteht die Möglichkeit für viele neue Turniere oder Clanquests. Allerdings müssen Schlachten nicht nur clanbezogen sein sondern können auch auf Gruppenschlachten ausgelegt werden. Zudem ist es möglich auf eine Seite auch mehr als einen Clan zu stellen um so die Zusammenarbeit zwischen den Clans anzuregen.<br />
<br />
<br />
Man kommt in die Übersicht der Schlacht indem man sie unter Kolosseum -> Schaukampf oder das Duellicon mit dem "Details"-Link auswählt oder alternativ die entsprechende Schlacht unter Kolosseum -> Schlachten auswählt.<br />
<br />
Unter Kolosseum -> Schlachten kann man ebenfalls Schlachten verfolgen, die von anderen Clans ausgetragen wurden. Man sieht allerdings nur die Rundenzusammenfassungen am Ende und nicht die Bewegungen während der Bewegungsphase.<br />
<br />
==Siegpunkte==<br />
<br />
Siegpunkte bekommt man auf verschiedene Weisen. Welche Möglichkeiten verwendet werden ist von Karte zu Karte unterschiedlich. Insgesamt lassen sich die Möglichkeiten aber auf 3 grundsätzliche reduzieren:<br />
<br />
* Ein Sieg über ein gegnerisches Regiment<br />
* Das Besetzen eines bestimmten Feldes am Ende der Schlacht (also nach der letzten Runde draufstehen)<br />
* Das Besetzen eines bestimmten Feldes pro Runde (also bekommt man Punkte für jede Runde bei der man am Ende auf diesem Feld steht)<br />
<br />
Wieviele Punkte man bekommt und wo man Punkte bekommt, ist kartenabhängig - kann aber in der Karteninformation eingesehen werden.<br />
<br />
==Ablauf einer Schlacht==<br />
<br />
Eine Schlacht lässt sich in 3 Phasen unterteilen:<br />
<br />
* Einladephase (einmalig)<br />
* Bewegungsplanung<br />
* Kampfberechnung<br />
<br />
Die Kampfberechnung und die Bewegungsphase bilden zusammen eine Runde.<br />
<br />
Wenn man eine Einladung zu einer Schlacht hat, bekommt man eine Zusammenfassung sobald man auf "Details" klickt. Man sieht, welche Karte verwendet wurde (Details mit Siegpunkten, Bewegungspunkten der Regimenter, etc. erhält man über den Link, wenn man auf den Namen der Karte klickt.)<br />
<br />
Über den Button "zur Truppenaufstellung"/"zum Schlachtfeld" kommt man in die eigentliche Schlacht mit der Karte auf der man die Regimenter bewegt sowie zur Regimenteraufstellung.<br />
<br />
===Einladephase===<br />
<br />
Sobald die Einladung zu einer Schlacht ausgesprochen ist, beginnt die Einladephase (Dauer ist kartenabhängig). In dieser Phase müssen die von der Karte vorgegebenen Regimenter besetzt werden und die eingeladenen Helden annehmen.<br />
<br />
'''Nach der Einladephase können keine Helden mehr ausgetauscht oder zwischen den Regimentern gewechselt werden.''' Die Regimenter werden also für den kompletten Schlachtverlauf festgelegt.<br />
<br />
Die Einladung/Zuteilung der Helden erfolgt durch die Stellvertreter/Clanoberhäupter. Diese legen auch fest, welche Helden Kommandantenstatus erhalten. Nur diejenigen Helden, die einen Kommandantenstatus haben können das Regiment, in welchem sie sich befinden bewegen. Der Kommandantenstatus kann aber auch im weiteren Verlauf der Schlacht durch das Clanoberhaupt geändert werden.<br />
<br />
===Bewegungsplanung===<br />
<br />
Der wahrscheinlich wichtigste Teil einer Schlacht nach der Aufstellung. Jede Runde haben die Kommandanten Zeit ihr Regiment auf der Karte zu bewegen. Dazu wählt man sein entsprechendes Regiment auf der Karte oder über das Symbol neben/unter der Karte aus und bekommt Zugmöglichkeiten mit Bewegungskosten angezeigt. Details zur Berechnung der Bewegungen siehe weiter unten.<br />
<br />
Eine Bewegung des Regiments kann über das rote X rechts oben neben der Karte beim entsprechenden Regiment rückgängig gemacht werden, sollte man seinen Zug ändern wollen.<br />
<br />
Sobald die Frist für die Bewegungsplanung (auch diese Dauer einer Runde ist kartenabhängig) abgelaufen ist, startet die Kampfberechnung auf die man keinen weiteren Einfluss hat.<br />
<br />
Während der Bewegungsplanung sieht man nur die Positionen der gegnerischen Regimenter zu Beginn der Runde. Die Bewegungen der Gegner können nicht gesehen werden und werden somit erst zum Ende jeder Runde offenbart.<br />
<br />
===Kampfberechnung===<br />
<br />
Sobald die Runde vorbei ist, startet die Kampfberechnung. D.h. die Bewegungen werden durchgeführt und sollten Kämpfe stattfinden, werden diese berechnet. Diese Berechnung kann 5-20 Minuten pro Runde dauern.<br />
<br />
Für die Kämpfe wird die Kampfkonfiguration verwendet die für "Duelle" markiert wurde und unter Schaukampf -> Schlacht eingestellt wurde.<br />
<br />
Sobald die Berechnung fertig ist, startet die Bewegungsplanung der nächsten Runde (sofern noch eine weitere Runde kommt).<br />
<br />
Die Kampfberichte und Abläufe der letzten Runde können dann betrachtet werden indem man die entsprechende Runde links oberhalb der Karte auswählt. Dann erhält man rechts neben der Karte den Ablauf der Bewegungen, die Kämpfe zwischen den Regimentern, Links zu den Kampfberichten sowie die Verteilung der Punkte dieser Runde.<br />
<br />
===Weitere Hinweise===<br />
<br />
====Konvertierung====<br />
Wenn ein Held während einer Schlacht konvertiert (egal ob Einladephase oder während dem Schlachtenverlauf), bleibt dieser Held normal aufgestellt wie in anderen Duellen auch.<br />
<br />
====Verlassen des Clans/der Gruppe====<br />
Wenn ein Held den Clan oder seine Gruppe wechselt während einer Schlacht, wird unterschieden zwischen Einladephase und restlichem Schlachtenverlauf. In der Einladephase wird der Held aus seinem Regiment entfernt - kann aber bei Wiedereintreten in den Clan wieder aufgestellt werden. Wenn er während der Bewegungsplanung den Clan verlässt, erhält er eine Frist um dem Clan wieder beizutreten. Tritt er in dieser Frist wieder in den Clan ein, kann er weiterhin an der Schlacht teilnehmen. Tritt er in dieser Frist nichtmehr in den Clan ein, wird er aus der Schlacht entfernt und kann nicht ersetzt werden. (Es wird eine Ereignisnachricht mit der Information dazu in einem solchen Fall verschickt)<br />
<br />
<br />
==Bewegungs- und Kampffeldberechnung==<br />
<br />
Jedes Regiment hat jede Runde eine bestimmte Anzahl an Bewegungspunkten (abgekürzt BP) zur Verfügung. Je nach Karten kann diese Anzahl unter den Regimentern variieren. Es gibt auch die Möglichkeit dass Verwundete das Regiment verlangsamen, wodurch Regimenter mit verwundeten Helden in der folgenden Runde weniger BP als normal zur Verfügung haben. (Es können keine BP für die folgende Runde aufgespart werden)<br />
<br />
Jedes Feld hat festgelegte Kosten an Bewegungspunkten, die das Regiment beim Betreten des Feldes aufwenden muss. Diese Kosten können eingesehen werden wenn man ein Feld auf der Schlachtenkarte anklickt und dann im Kasten rechts unterhalb der Karte auf die Details des Feldes geht. (Einige Felder besitzen außerdem Boni/Mali für Kämpfe, die auf diesem Feld stattfinden - diese können dort ebenfalls eingesehen werden). Die angegebenen Bewegungskosten beziehen sich auf Bewegungen in horizontale und vertikale Richtung. Wenn man diagonal zieht, kostet der Zug das 1,5-fache der normalen Bewegungskosten.<br />
<br />
<br />
Bei der Bewegung werden die Bewegungsmöglichkeiten angezeigt mit denen man soweit wie möglich kommt, von dem Feld aus auf dem sich das Regiment befindet (bei den Zugvorschlägen werden immer die Zugmöglichkeiten mit den geringsten Kosten verwendet). Je nach Strategie und Taktik kann es aber auch sinnvoll sein, seinen Weg selber festzulegen und z.B. ein Feld vorwärts und wieder zurück zuziehen. Solche Züge müssen dann schrittweise ausgeführt werden.<br />
'''Besondere Zugmöglichkeit "Flucht":''' Wenn zwei gegnerische Regimenter auf benachbarten Feldern stehen, ist eine Flucht ohne Kampf nur dann möglich, wenn man genau entgegengesetzt zum Feld des Angreifers zieht.<br />
<br />
Bei der Berechnung am Ende der Runde werden alle Züge Feld um Feld abgerechnet, d.h. jedes Regiment bewegt sich ein Feld weiter (sofern es sich bewegt). Treffen zwei (oder mehr) gegnerische Regimenter auf einem Feld zusammen, werden sie dort gestoppt und es kommt zum Kampf - folgende Regimenter, die dieses Feld betreten, werden ebenfalls gestoppt. Sobald alle Bewegungszüge durchgeführt wurden, werden die Kämpfe berechnet (sofern welche stattfinden). Bei diesen Kämpfen kann also auch ein Kampf von 2 Regimenter gegen 1 Regiment zustande kommen, wenn sich mehrere Regimenter auf einem Feld befinden. Es kämpfen alle Regimenter auf einem Feld in einem Kampf zusammen.<br />
<br />
Nach der Kampfberechnung werden die Ausweichmanöver der Regimenter berechnet. '''Da am Ende einer Runde nicht mehr als ein Regiment auf einem Feld stehen darf, müssen befreundete Regimenter und im Kampf besiegte Regimenter auf benachbarte Felder ausweichen. '''<br />
<br />
===Für Ausweichmanöver gilt:===<br />
Generell muss das Feld leer sein, auf das man sich zurückziehen will. Es darf kein Regiment drauf stehen. Es muss auch grundsätzlich passierbar sein.<br />
<br />
Als Verlierer:<br />
* man darf sich nicht in Felder zurückziehen aus denen ein Gewinner angegriffen hat [b]oder[/b] die benachbart sind zu seinem solchen Feld (es sei denn, es ist das eigene Ausgangsfeld)<br />
* falls man angegriffen hat: zuerst wird versucht, sich in sein Ausgangsfeld zurückzuziehen<br />
* danach wird versucht, sich in das Feld gegenüber des größten Angreifers zurückziehen.<br />
* falls das nicht geht, links und rechts neben das Feld gegenüber des größten Angreifers (falls beide frei sind, wird zufällig eines gewählt)<br />
* falls das nicht geht, wird das Regiment aufgelöst.<br />
<br />
Als Gewinner/bei Unentschieden/bei mehreren befreundeten Regimentern pro Feld auch ohne Kampf:<br />
<br />
(ein Gewinner kann sich zurückziehen müssen, wenn z.B. zwei Regimenter auf einer Seite am Kampf beteiligt waren)<br />
* es wird versucht, sich in das Feld zurückzuziehen, aus denen man gekommen ist<br />
* falls das nicht geht, links oder rechts neben dieses Feld<br />
* falls das nicht geht, zufällig auf ein freies Feld, in das ein Rückzug erlaubt ist<br />
* falls es (aus welchen Gründen auch immer) keine freien Felder gibt, wird das Regiment aufgelöst<br />
<br />
Außerdem ist zu beachten, dass es Karten gibt bei denen Regimenter auch sofort durch eine Niederlage aufgelöst werden. Aufgelöste Regimenter werden komplett aus der Schlacht entfernt und nehmen für den restlichen Verlauf nicht mehr teil.<br />
<br />
<br />
Bei der Bewegungsberechnung befinden sich Regimenter bei jedem Zug auf der Grenze zum nächsten Feld, d.h. sie stehen mit einem Fuß im Ausgangsfeld und mit einem im Zielfeld. Wenn dann zwei verfeindete Regimenter auf einem Feld zusammentreffen kommt es zu einem Kampf, d.h. sie müssen nicht frontal aufeinandertreffen sondern können auch nur ihre Wege kreuzen indem in einem Zug der Berechnung ein Regiment ein Feld verlassen will, das ein gegnerisches Regiment in gleichem Zug betritt. (Ausnahme ist hier die oben erwähnte Fluchtregelung bei genau entgegengesetzten Regimentern)<br />
<br />
Falls das Kampffeld unklar sein sollte, z.B. RegA zieht von A1 nach A2 und auf A2 steht das gegnerische Regiment RegB und zieht von A2 nach A1. In solchem Fall, in dem sich 2 Regimenter genau auf der Grenze treffen, findet der Kampf auf dem Feld mit weniger Regimentern bzw. dem kleineren Regiment statt.<br />
<br />
==Screenshots==<br />
<br />
Als Beispiele wie das ganze aussieht:<br />
<br />
[[image:schlacht6.jpg]]<br />
<br />
<br />
[[image:schlacht1.jpg]]<br />
<br />
<br />
[[image:schlacht2.jpg]]<br />
<br />
<br />
[[image:schlacht3.jpg]]<br />
<br />
<br />
[[image:schlacht5.jpg]]<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe|Schlachten]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Spieltipps_-_Grundlagen&diff=6188Spieltipps - Grundlagen2012-05-31T14:42:09Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>{|width="100%"<br />
|width="48%" valign="top"| {{noedit}}<br />
==Die ersten Schritte==<br />
===Suche eine Gruppe===<br />
Um auf Dauer Erfolg zu haben benötigst du eine Gruppe. Nur mit einer guten Mischung aus Helden und Absprache schafft eine Gruppe auch die späteren Abenteuer. Zwölf Gefährten können sich zu einer Gruppe zusammenschließen. Wie man schnell eine Gruppe findet wird dort erklärt: [[Spieltipps - Tipps für den Start#Tipps für Gruppenbildung|So finde ich eine Gruppe]]<br />
<br />
===Wann kämpfe ich?===<br />
Die Dungeons werden zu festgesetzten Zeiten (etwa alle 7 Stunden) berechnet - du musst dazu nicht online sein. Der Gruppenverwalter (oder Stellvertreter) wählt unter '''Gruppe => Dungeon''' einen Dungeon aus. Das Kampfergebnis findest Du unter '''Gruppe => Berichte'''.<br><br />
Ab Stufe 2 kannst du dich zwischen den Dungeons auch mit anderen Helden in Duellen messen.<br />
<br />
===Was macht mein Held?===<br />
Unter '''Held => Konfiguration''' stellst du ein, was Dein Held im Kampf tun soll.<br />
<br />
===Wo steht mein Held?===<br />
Einfache Lösung für den Anfang: Nahkämpfer nach vorne, der Rest ins Zentrum: <br><br />
Unter '''Held => Konfiguration => Dungeon (bzw. die einzelnen Schaukampfarten) => Position im Kampf''' kannst du deine Position im Kampf festlegen. Wenn du ein Nahkämpfer bist, gehe nach ''Vorne''. Bist du kein Nahkämpfer, gehe ins Zentrum. So werden Fernkämpfer und Magier von den Nahkämpfern geschützt.<br />
<br />
===Was braucht mein Held?===<br />
====Verbrauchsgegenstände====<br />
Einige Helden, wie Schützen und Barden benötigen [[Gegenstand|Verbrauchsgegenstände]] (z.B. [[Gegenstandsklasse - Pfeile|Pfeile]] und Liedtexte). Sorge unter '''Held => Ausrüstung''' dafür, dass sie genug dabei haben. Beim [[Handel|Marktplatz]] ('''Bazar => Marktplatz''') gibt es für wenig Gold Nachschub.<br />
<br />
====Mana====<br />
Gerade als Jungmagier musst du mit dem [[Mana]] haushalten. Manchmal musst du dir die Zaubersprüche für bestimmte Level aufsparen - z.B. beim Dungeon ''Das Kontor zum Hafen''. Kämpfe dann in den ersten Leveln nur mit dem Stab, damit du genug Mana hast, wenn es darauf ankommt (unter '''Held => Konfiguration''' kannst du die einzelnen Level einstellen. Prüfe deine Kampferfolg unter '''Gruppe => Berichte'''.<br />
<br />
<br />
===Wie werde ich besser?===<br />
====Ausrüstung====<br />
Schau immer, ob du die bestmöglichste (noch bezahlbare) Ausrüstung angelegt hast. Manchmal übersieht man, dass eine Waffe oder Rüstung kaputt gegangen ist, oder man bessere Gegenstände gefunden hat. Kaum bekommt der Held neue Ausrüstung, ist er gleich viel erfolgreicher. <br />
<br />
Oft sind auch neue Gegenstände verfügbar, wenn du die Eigenschaften und Fertigkeiten deines Helden gesteigert hast. Schau regelmäßig am Marktplatz, ob du effektive [[Gegenstand|Gegenstände]] für deinen Helden findest.<br />
<br />
<br />
====Erfahrung====<br />
<br />
Für jedes bestandene Level bekommst du Erfahrung. Unter Held --> Eigenschaften und Held --> Fertigkeiten kannst du diese Erfahrung ausgeben, um dich zu verbessern.<br><br />
Denke daran, neuerworbene Fertigkeiten auch unter Held-->Konfiguration einzutragen, sonst nutzen sie dem Helden nichts.<br />
|width="4%"|<br />
|width="48%" valign="top"| __TOC__<br />
====Absprache====<br />
Besprech dich mit deinen Gruppenmitgliedern!<br><br />
Mit zunehmender Schwierigkeit der Dungeons wird eure Zusammenarbeit immer nötiger. Es gilt seine Positionen an Gegner anzupassen, wer soll welche Gegner zuerst schwächen, wer hat Unterstützung am nötigsten, welche Fähigkeiten benutzen die anderen schon.. undundund.<br><br />
Sprecht ihr euch ab, so sind Probleme schnell lösbar und lassen sich zukünftige Fehler leichter vermeiden.<br />
<br />
===Wenn es mal schiefgeht===<br />
* '''Verzage nicht!''' Jeder braucht etwas Übung, und vielleicht war der Dungeon noch etwas zu schwierig.<br />
* Wähle erstmal einen leichteren Dungeon, um mehr Erfahrung und Ausrüstung zu sammeln. Die [[Gruppe_-_Dungeon|Dungeons]] sind größtenteils so konzipiert, dass man die letzten Räume erst gegen Ende der für das jeweilige Dungeon erlaubten Heldenstufen erreicht.<br />
* Suche [[Spieltipps - Tipps für den Start#Tips für Gruppenbildung|Verstärkung für deine Gruppe]]<br />
* Benutze diese Hilfe zum Nachschlagen und das Forum für spezielle Fragen<br />
<br />
==Tipps für Gruppenbildung==<br />
Hier sind ein paar Tipps, die helfen, Gruppen-Mitglieder zu werben:<br />
<br />
Versuch möglichst gegen vielfältige Gefahren geschützt zu sein. Eine Gruppe kampfstarker Barbaren mag einen Steinriesen problemlos bezwingen, aber gegen magische und soziale Angriffe werden sie alleine ziemlich hilflos sein.<br />
<br />
* Schreib Aufrufe in das Kontaktforum (im Menü unter Gruppe-->Mitglieder- und Gruppensuche) und ein wenig über deinen Helden und was du vorhast. Dann wissen andere gleich Bescheid.<br />
<br />
* Verwende beim Suchen von Mitgliedern für deine Gruppe den [[Foren - Formatierung|bbCode]] '''[gforum]''', um einen Link auf das öffentliche Forum deiner Gruppe einzubauen. Das Wort [gforum] (incl. eckiger Klammern) wird durch den Link ersetzt.<br />
<br />
* Mit '''[group:Gruppenname]''' und '''[hero:Heldenname]''' kannst du mit [[Foren - Formatierung|bbCode]] Links auf die Profile deiner Gruppe bzw. deines Helden in Forumsbeiträgen oder in deiner Signatur einfügen.<br />
<br><br />
<br><br />
Hier findest du weitere Infos: [[Spieltipps - Tipps für Fortgeschrittene|Tipps für Fortgeschrittene]]<br />
<br><br />
'''Wir wünschen Euch Viel Erfolg und Spaß bei World Of Dungeons :-)'''<br />
|}<br />
<br />
<br />
----<br />
zurück zu [[Erste Schritte - Übersicht]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Freie_Zauber_(defensiv)&diff=6112Fertigkeitenklasse - Freie Zauber (defensiv)2012-05-03T13:37:37Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Freie Zauber (defensiv)]|<br />
Allgemeines=Mit diesen Fertigkeiten kannst du dich und deine Gruppe schützen. Für manche Fertigkeiten wird eine [[Gegenstandsklasse - Spruchrollen|Spruchrolle]] benötigt. Der ganue Schutz variiert dann, abhängig von der gewählten Spruchrolle.<br><br />
Im Magierforum ist eine Übersicht mit allen Schriftrollen mit Schutz- und Unterstützungszaubern: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:8246244]</span>|<br />
Steigerbar=Beispiele:<br><br />
*[[Gegenstandsklasse - Stab|Stäbe]] "der freien Zauberei" und "der Zauberkunst"<br />
*Das [[Gegenstandsklasse - Buch|Buch]] "Die defensive Zauberkunst"<br />
*Boni auf freie Zauber (defensiv): <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16426389]</span> in der Bibliothek<br />
*Gegenstände, die Unterstüzungszauber/Schutzzauber steigern: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16065023]</span> im Magierforum<br />
}}<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Freie Zauber (defensiv)]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Freie_Zauber_(offensiv)&diff=6111Fertigkeitenklasse - Freie Zauber (offensiv)2012-05-03T13:34:50Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Freie Zauber (offensiv)]|<br />
Allgemeines=Mit diesen Fertigkeiten kannst du Gegner angreifen. Dabei wird eine [[Gegenstandsklasse - Spruchrollen (offensiv)|Spruchrolle]] benötigt. Die Wirkung des Angriffs variiert dabei, abhängig von der gewählten Spruchrolle.<br><br />
Im Magierforum ist eine Übersicht mit allen Schriftrollen mit allen Angriffszaubern: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16209872]</span>|<br />
Steigerbar=Beispiele:<br><br />
*[[Gegenstandsklasse - Stab|Stäbe]] "der freien Zauberei"<br />
*Das [[Gegenstandsklasse - Buch|Buch]] "Almanach der Zauberei"<br />
*Boni auf freie Zauber (offensiv): <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16426390]</span> in der Bibliothek<br />
*<span style="color: rgb(204, 153, 0)">[skill: Magiekunde]</span> für Magier und Gelehrte sowie einige Gaben.<br />
}}<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Freie Zauber (offensiv)]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Freie_Zauber_(defensiv)&diff=6110Fertigkeitenklasse - Freie Zauber (defensiv)2012-05-03T13:32:13Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Freie Zauber (defensiv)]|<br />
Allgemeines=Mit diesen Fertigkeiten kannst du dich und deine Gruppe schützen. Dabei wird eine [[Gegenstandsklasse - Spruchrollen (Schutzzauber)|Spruchrolle]] benötigt. Der ganue Schutz variiert dabei, abhängig von der gewählten Spruchrolle.<br><br />
Im Magierforum ist eine Übersicht mit allen Schriftrollen mit Schutz- und Unterstützungszaubern: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:8246244]</span>|<br />
Steigerbar=Beispiele:<br><br />
*[[Gegenstandsklasse - Stab|Stäbe]] "der freien Zauberei" und "der Zauberkunst"<br />
*Das [[Gegenstandsklasse - Buch|Buch]] "Die defensive Zauberkunst"<br />
*Boni auf freie Zauber (defensiv): <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16426389]</span> in der Bibliothek<br />
*Gegenstände, die Unterstüzungszauber/Schutzzauber steigern: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16065023]</span> im Magierforum<br />
}}<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Freie Zauber (defensiv)]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Fernkampffertigkeiten&diff=6109Fertigkeitenklasse - Fernkampffertigkeiten2012-05-03T13:26:59Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Fernkampffertigkeiten]|<br />
Allgemeines=Von Armbrust bis Wurfwaffe - diese Fertigkeitenklasse enthält alle Fertigkeiten, mit denen du im Fernkampf [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe|angreifst]] oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|parierst]].<br><br />
Eine Übersicht über die verschiedenen Arten von Fernkampfwaffen, Geschossen und Munition findest du in der Bibliothek: Steintafel: Waffen und Munition <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:16424391]</span>.<br><br />
Weitere Hilfen findest du in den Heldenforen.|<br />
Steigerbar=Beispiele:<br><br />
*Das [[Gegenstandsklasse - Buch|Buch]] "Über Kimme und Korn"<br />
*diverse [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Magische Gegenstände]]<br />
}}<br />
<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Fernkampf]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Auren&diff=6108Fertigkeitenklasse - Auren2012-05-03T13:25:16Z<p>Madeye: Änderungen von Madeye (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Sucinum wiederhergestellt</p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Auren]|<br />
Allgemeines=Die Gottheit des Paladins hält ihre schützende Hand über ihren treuen Diener, und gewährt ihm eine schützende und unterstützende Aura.<br />
<br />
Eine Aura verleiht unbegrenzten Rüstungsschutz gegen nahezu jegliche Schadensform.|<br />
Steigerbar=Beispiele:<br><br />
*Heilige Amulette: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:15502048]</span><br />
*Buch der Heiligen Verse von Akbeth I und II<br />
*<span style="color: rgb(204, 153, 0)">[skill: Gabe: Gesegneter Diener]</span><br />
}}<br />
<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Auren]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Fertigkeitenklasse&diff=6107Vorlage:Fertigkeitenklasse2012-05-03T13:24:55Z<p>Madeye: Änderungen von Madeye (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Sucinum wiederhergestellt</p>
<hr />
<div><span style="color: rgb(211, 211, 211)">Link fürs Forum: {{{Link}}}</span> <!-- Link fürs Forum im Format [wiki:Hauptseite] --><br />
<br />
===Allgemeines===<br />
{{{Allgemeines}}} <!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeitsklasse, Zeilenumbruch kann mit <br> erzwungen werden --><br />
<br />
===Steigerbar===<br />
{{{Steigerbar}}} <!-- Auflistung von Gegenständen und Fertigkeiten, die die Fertigkeitsklasse steigern, z.B. magische Gegenstände, arkane Hilfsmittel, Tätowierungen, Bücher, Uniques, Kräuterkunst, Feuerpfeil, div. Gaben, ...; Jumpbox-Links <span style="color: rgb(204, 153, 0)"></span> --></div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Auren&diff=6106Fertigkeitenklasse - Auren2012-05-03T13:24:06Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Auren]|<br />
Allgemeines=Die Gottheit des Paladins hält ihre schützende Hand über ihren treuen Diener, und gewährt ihm eine schützende und unterstützende Aura.<br />
<br />
Eine Aura verleiht unbegrenzten Rüstungsschutz gegen nahezu jegliche Schadensform.|<br />
Steigerbar=*Heilige Amulette: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:15502048]</span><br />
*Buch der Heiligen Verse von Akbeth I und II<br />
*<span style="color: rgb(204, 153, 0)">[skill: Gabe: Gesegneter Diener]</span><br />
}}<br />
<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Auren]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Fertigkeitenklasse&diff=6105Vorlage:Fertigkeitenklasse2012-05-03T13:23:40Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div><span style="color: rgb(211, 211, 211)">Link fürs Forum: {{{Link}}}</span> <!-- Link fürs Forum im Format [wiki:Hauptseite] --><br />
<br />
===Allgemeines===<br />
{{{Allgemeines}}} <!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeitsklasse, Zeilenumbruch kann mit <br> erzwungen werden --><br />
<br />
===Steigerbar===<br />
Beispiele:<br><br />
{{{Steigerbar}}} <!-- Auflistung von Gegenständen und Fertigkeiten, die die Fertigkeitsklasse steigern, z.B. magische Gegenstände, arkane Hilfsmittel, Tätowierungen, Bücher, Uniques, Kräuterkunst, Feuerpfeil, div. Gaben, ...; Jumpbox-Links <span style="color: rgb(204, 153, 0)"></span> --></div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Bildung&diff=6104Fertigkeitenklasse - Bildung2012-05-03T13:20:41Z<p>Madeye: Rechtschreibung behoben</p>
<hr />
<div>{{Fertigkeitenklasse|<br />
Link=[wiki:Fertigkeitenklasse - Bildung]|<br />
Allgemeines=Diese Fertigkeiten sind wichtig, wenn man ein Buch nicht nur als Hiebwaffe einsetzen möchte. Nicht jeder kann lesen und findet Zugang zu Büchern, doch diese halten einen breiten Schatz an Wissen für verschiedene Gelegenheiten bereit, die du, je nach Fertigkeit, dir selbst zunutze machen oder mit der Gruppe teilen kannst.<br><br />
Beachte: Jede Fertigkeit kann zur selben Zeit nur einmal auf ein Ziel angewandt werden.|<br />
Steigerbar=Beispiele:<br><br />
*fast alle Typen von [[Gegenstandsklasse - Sehhilfen|Sehhilfen]] - z.B.: Monokel, Brille, Lesebrille<br />
*Übersicht: Gegenstände für Bildungs-Fertigkeiten: <span style="color: rgb(204, 153, 0)">[post:7937822]</span> im Gelehrtenforum<br />
*<span style="color: rgb(204, 153, 0)">[skill: Bücherwurm]</span> sowie einige Gaben für Gelehrte<br />
}}<br />
<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Bildung]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Madeye&diff=6037Benutzer:Madeye2012-04-26T19:02:51Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>==Vorstellung==<br />
Hallo,<br />
<br><br />
mein Name ist ''Marcel'', ich bin für die Moderation von<br />
* Lehrstuhl der Ezantohlogie<br />
* Lehrstuhl der Enzyklopädie zuständig.<br />
Außerdem arbeite ich die Weltbeschreibungsartikeln in die Wiki ein.<br />
<br><br />
Zu erreichen bin ich unter<br />
<br><br />
'''WoD'''<br />
*Sir Rantho von Rabenfurth@Exturion, Spielername: madeye.<br />
<br><br />
'''IRC'''<br />
*madeye<br />
<br><br />
Gruß madeye<br />
<br />
==Testbreich==<br />
[post:1234567890]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&diff=5971Hauptseite2012-04-12T19:46:28Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div><div style="position:relative; max-width:80em; min-width:55em; margin-left:auto; margin-right:auto;"><br />
<div style="position:absolute; right:5px; top:-3em;">'''[http://world-of-dungeons.de/ency de]'''[http://world-of-dungeons.net/ency en][http://world-of-dungeons.es/ency es][http://aide.world-of-dungeons.fr/ fr][http://world-of-dungeons.org/ency cn]</div><br />
<br />
{| cellpadding="0" cellspacing="5" style="width:100%;" class="plainlinks"<br />
|-<br />
|<br />
<div style="text-align: center;">http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/banner_enzyklopaedie_neu2.png<br/><br />
</div><br />
|}<br />
<br />
{| width="100%"<br />
|width="100%" valign="top"|<br />
<br />
{{TabHaupt2|<br />
Überschrift=<big>Herzlich willkommen werte Leserin, werter Leser!</big>|<br />
Spalte=In dieser Enzyklopädie findest du das gesammelte Wissen zu World of Dungeons. Zusammengetragen und aufgearbeitet wird dieses Wissen an der ehrwürdigen Universität, wo fleißige Mitarbeiter und engagierte Spieler stetig daran arbeiten, die umfangreichen Artikelbestände der Enzyklopädie zu pflegen und zu erweitern. An dieser Stelle möchten wir uns deshalb herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke|Danke]]!<br />
<br />
Da sich World of Dungeons ständig weiterentwickelt, kann diese Enzyklopädie nie vollständig sein. Falls du eine Frage zur Enzyklopädie hast, dir ein Fehler aufgefallen ist oder du ein Thema vermisst, schau doch mal bei den Lehrstühlen der Ezantohlogie und der Enzyklopädie vorbei, die du im Forum im Bereich der Universität findest. Wir beantworten gern deine Fragen und freuen uns über jeden Hinweis, der uns dabei hilft, die Enzyklopädie zu verbessern. Die Enzyklopädie ist eine Herzensangelegenheit und ein Gemeinschaftsprojekt, das nur durch die Mitarbeit von Spielern verwirklicht werden kann.<br />
Wenn du uns dauerhaft unterstützen möchtest, schalten dir die Administratoren (derzeit Chronos und Fernohl) gerne einen eigenen Account frei.<br />
<br />
<center>''Euer Wiki-Welt-Team''</center>}}<br />
|}<br />
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|width="45%" valign="top"|<br />
<br />
{{TabHaupt2|<br />
Überschrift=<big>Hilfe</big>|<br />
Spalte=Jeder hat einmal als unerfahrener Held auf Stufe 1 angefangen. Wenn du neu bei World of Dungeons bist, wirf doch mal einen Blick in die [[World Of Dungeons - Kurzanleitung|Kurzanleitung]], dort werden dir die ersten Schritte des Spiels erklärt. Aber auch ein altgedienter Schlachtenbummler hat mal eine Frage, die am häufigsten gestellten haben wir in den [[FAQ]] zusammengetragen und beantwortet. Bei konkreten Problemen mit dem Spiel kann dir vielleicht der Artikel [[Probleme und Lösungen]] weiterhelfen.}}<br />
<br />
{{TabHaupt2|<br />
Überschrift=<big>Ezantohlogie</big>|<br />
Spalte=Die Enzyklopädie ist nicht nur eine Sammlung von Spieldaten und -fakten, sie enthält auch viele Hintergrundinformationen zur [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von World of Dungeons]]. Diese Welt wird Ezantoh genannt und die Gelehrten der Universität arbeiten stetig daran, unser Wissen über die Geschichte, den Glauben, die Bewohner und die Welt an sich zu erweitern. Das bisher gesammelte Wissen findest du in der Kategorie [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]]. Ezantoh ist jedoch eine ebenso weitläufige wie gefährliche Welt, die noch nicht vollständig erforscht und beschrieben ist. Wenn du an ihrer Erkundung teilhaben möchtest, schau doch mal am Lehrstuhl der Ezantohlogie vorbei; du findest ihn im Forum im Bereich der Universität.}}<br />
<br />
|width="100%" valign="top"|<br />
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{{TabHaupt2|<br />
Überschrift=<big>Suche</big>|<br />
Spalte=Die Enzyklopädie enthält unzählige Artikel zu den verschiedensten Themen rund um World of Dungeons. Damit du immer die Informationen findest, nach denen du gerade suchst, wird dir auf dieser [[Hilfe:Hilfe|Hilfeseite]] erklärt, wie du mittels der Suchfunktion möglichst schnell einen passenden Artikel findest. Hast du keine konkrete Frage, sondern möchtest einfach etwas stöbern, schau dir doch mal das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] an. Dieses eignet sich hervorragend, um dir einen Überblick über ein bestimmtes Themengebiet zu verschaffen, aber auch um Aspekte und Details des Spiels kennenzulernen, die nicht mit einem einfachen Suchbegriff auffindbar sind.}}<br />
<br />
{{TabHaupt2|<br />
Überschrift=<big>Regeln</big>|<br />
Spalte=Wie jedes andere Spiel braucht auch World of Dungeons Regeln. Die rechtlichen Rahmenbedingungen kannst du in den [[AGB]] nachlesen. Zudem wurden in der [[Grundlagen - Netiquette|Netiquette]] einige Spielregeln festgehalten, um ein faires Miteinander und vor allem den größtmöglichen Spaß aller Spieler zu gewährleisten. Die Kommunikation und Interaktion zwischen den Spielern sind grundlegende Bestandteile des Spiels, einige Bereiche benötigen dabei spezielle Regeln, die du in den [[Grundlagen - Forumsregeln|Forumsregeln]] und den [[Chat - Regeln|Chatregeln]] findest. Bei einem Gemeinschaftsspiel wie World of Dungeons bedeuten mehr Spieler mehr Spielspaß für alle. Wenn du also Inhalte des Spiels auf deiner Homepage verwenden möchtest, um auf World of Dungeons aufmerksam zu machen, beachte bitte die [[Regeln für Fanseiten]].}}<br />
<br />
|}</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Rashani&diff=5961Volk - Rashani2012-01-15T19:21:14Z<p>Madeye: /* Version 6.00 */ Färbung der Boni/Mali berichtigt</p>
<hr />
<div>'''Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!'''<br><br />
Dieses Volk liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.<br />
<br />
==Version 4.00==<br />
{{Völker|<br />
KurzBeschreibung=Die Rashani sind ein überaus robustes Volk, das sich in der lebensfeindlichen Umgebung der Felder Rashons behauptet hat. Sie wurden einst als Heilige Wache in der Wüste zurückgelassen und man sagt, dass diese Bürde sie vieles gelehrt hat. Sie gelten zurecht als äußerst raffiniert und aufmerksam. Das macht sie zu exzellenten und vor allem sehr anpassungsfähigen Kämpfern, wenn sie auch auf übertriebene Kraftanstrengungen gerne verzichten. Insbesondere gegen finstere Magie mussten sie sich oft zur Wehr setzen, weswegen eine tiefe Skepsis gegenüber den magischen Künsten in ihren Reihen verbreitet ist.<br><br />
Der Rashani ist ein eher ruhiger Zeitgenosse und spricht nur, wenn er es für nötig erachtet. Diese Eigenart und sein von der Wüste geprägtes Äußere - ihm wird nachgesagt, Wasser nur zum Trinken und Pflegemittel nur für seine Ausrüstung zu kennen - lassen ihn mitunter zum Ziel von Hohn und Spott werden, den er tief in sich vergräbt.|<br />
<br />
Eigenschaft11=Intelligenz| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|<br />
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|<br />
Eigenschaft31=Stärke| Eigenschaft32=<span style="color:#FF2000">-1</span>|<br />
Eigenschaft41=Mana| Eigenschaft42=<span style="color:#FF2000">-5%</span>|<br />
Eigenschaft51=Hitpoints| Eigenschaft52=<span style="color:#FF2000">-5%</span>|<br />
Eigenschaft61=|<br />
Eigenschaft71=|<br />
Eigenschaft81=|<br />
Eigenschaft91=|<br />
Eigenschaft101=|<br />
<br />
Angriff11=Nahkampf| Angriff12=<span style="color:#55FF55">+2 +25% der Heldenstufe</span>|<br />
Angriff21=Fernkampf| Angriff22=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|<br />
Angriff31=Zauber| Angriff32=<span style="color:#FF2000">-2 -25% der Heldenstufe</span>|<br />
Angriff41=|<br />
Angriff51=|<br />
Angriff61=|<br />
Angriff71=|<br />
Angriff81=|<br />
Angriff91=|<br />
Angriff101=|<br />
<br />
Parade11=Sozial| Parade12=<span style="color:#FF2000">-1-20% der Heldenstufe</span>|<br />
Parade21=Zauber| Parade22=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|<br />
Parade31=|<br />
Parade41=|<br />
Parade51=|<br />
Parade61=|<br />
Parade71=|<br />
Parade81=|<br />
Parade91=|<br />
Parade101=|<br />
<br />
Basis=-<br />
|<br />
Neben=*[[Fertigkeit - Robust|Robust]] (ab St. 1)<br />
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)<br />
*[[Fertigkeit - Hitzeresistenz|Hitzeresistenz]] (ab St. 5)<br />
*[[Fertigkeit - Gemeinsames Rauchen|Gemeinsames Rauchen]] (ab St. 11)<br />
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]] (ab St. 12)<br />
*[[Fertigkeit - Gefahreninstinkt|Gefahreninstinkt]] (ab St. 15)<br />
*[[Fertigkeit - Typisch Rashani!|Typisch Rashani!]] (ab St. 22)<br />
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen (meisterlich)|Knochenschnitzen (meisterlich)]] (ab St. 24)<br />
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)<br />
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)<br />
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)<br />
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)<br />
|<br />
Fremd=*[[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] (ab St. 1)<br />
*[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] (ab St. 1)<br />
*[[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 1)<br />
|<br />
<br />
}}<br />
==Version 6.00==<br />
{{Völker|<br />
KurzBeschreibung=Die Rashani sind ein überaus robustes Volk, das sich in der lebensfeindlichen Umgebung der Felder Rashons behauptet hat. Sie wurden einst als Heilige Wache in der Wüste zurückgelassen und man sagt, dass diese Bürde sie vieles gelehrt hat. Sie gelten zurecht als äußerst raffiniert und aufmerksam. Das macht sie zu exzellenten und vor allem sehr anpassungsfähigen Kämpfern, wenn sie auch auf übertriebene Kraftanstrengungen gerne verzichten. Insbesondere gegen finstere Magie mussten sie sich oft zur Wehr setzen, weswegen eine tiefe Skepsis gegenüber den magischen Künsten in ihren Reihen verbreitet ist.<br><br />
Der Rashani ist ein eher ruhiger Zeitgenosse und spricht nur, wenn er es für nötig erachtet. Diese Eigenart und sein von der Wüste geprägtes Äußere - ihm wird nachgesagt, Wasser nur zum Trinken und Pflegemittel nur für seine Ausrüstung zu kennen - lassen ihn mitunter zum Ziel von Hohn und Spott werden, den er tief in sich vergräbt.|<br />
<br />
Eigenschaft11=Stärke| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|<br />
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|<br />
Eigenschaft31=Charisma| Eigenschaft32=<span style="color:#FF2000">-1</span>|<br />
Eigenschaft41=Mana| Eigenschaft42=<span style="color:#FF2000">-5%</span>|<br />
Eigenschaft51=|<br />
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Eigenschaft81=|<br />
Eigenschaft91=|<br />
Eigenschaft101=|<br />
<br />
Angriff11=Nahkampf| Angriff12=<span style="color:#55FF55">+2 +25% der Heldenstufe</span>|<br />
Angriff21=Fernkampf| Angriff22=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|<br />
Angriff31=Zauber| Angriff32=<span style="color:#FF2000">-2 -25% der Heldenstufe</span>|<br />
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Parade11=Sozial| Parade12=<span style="color:#FF2000">-1-20% der Heldenstufe</span>|<br />
Parade21=Zauber| Parade22=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|<br />
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Basis=-<br />
|<br />
Neben=*[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] (ab St. 2)<br />
*[[Fertigkeit - Robust|Robust]] (ab St. 5)<br />
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)<br />
*[[Fertigkeit - Hitzeresistenz|Hitzeresistenz]] (ab St. 6)<br />
*[[Fertigkeit - Gemeinsames Rauchen|Gemeinsames Rauchen]] (ab St. 11)<br />
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]] (ab St. 12)<br />
*[[Fertigkeit - Gefahreninstinkt|Gefahreninstinkt]] (ab St. 15)<br />
*[[Fertigkeit - Typisch Rashani!|Typisch Rashani!]] (ab St. 22)<br />
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen (meisterlich)|Knochenschnitzen (meisterlich)]] (ab St. 24)<br />
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)<br />
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)<br />
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)<br />
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)<br />
|<br />
Fremd=*[[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] (ab St. 4)<br />
*[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] (ab St. 2)<br />
*[[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 3)<br />
|<br />
<br />
}}<br />
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----<br />
zurück zur [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker Übersicht]]<br />
<br />
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Rashani]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_der_Skorden&diff=5958Der Glaube der Skorden2012-01-09T19:36:52Z<p>Madeye: hat „Glaube der Skorden“ nach „Der Glaube der Skorden“ verschoben</p>
<hr />
<div>Hier findest du Beschreibungen zum Glauben und zu den Göttern der Skorden.<br><br />
<br />
Mehr Informationen zu den Skorden findest du dort:<br />
* [[Skordisches Inselreich]] - Landschaften, Orte und wichtige Personen<br />
* [[Skorde|Die Skorden]] - Beschreibung des Volkes<br />
<br />
<br />
==Die skordische Götterwelt==<br />
Vorab muss erwähnt werden, dass die Skorden an sehr viele Götter glauben - ihr Pantheon ist enorm riesig, und auch die kleinsten Dinge im Leben der einfachen Leute haben eigene Götter. Doch bestehen unter den Göttern Strukturen und Schichten, durch die sich einige Götter von den anderen abheben. Ich werde euch hier also nur eine grobe Skizze dieser Welt vermitteln, alles zu erzählen würde Tage in Anspruch nehmen:<br />
<br />
Die Götterwelt der Skorden trennt sich in drei Zweige mit eigenen Talenten und Gesinnungen auf. Die Geschlechter entstanden aus den zwei Urgöttern, '''Øringur''' und '''Buldor''', und ihren Weibern, die insgesamt 3 Söhne und drei Töchter zur Welt brachten. Aus den Bindungen unter diesen Söhnen und Töchtern entstanden die heutigen Göttersippen. Die beiden Urgötter starben bei der Erschaffung der Welt, bei der sie alle ihre Kräfte verbrauchten. Ihre Frauen starben infolge dessen an Kummer, wodurch ihre Kinder alleine aufwuchsen und ihren eigenen, unvoreingenommenen Charakter bildeten.<br />
<br />
* '''Die Ánar''', welche über gewaltige Kräfte verfügen. Unter ihnen weilen die Götter des Krieges, des Windes, der Sonne, des Eises, des Meeres und viele mehr. Sie besitzen die Fähigkeit, den Menschen Kraft und Mut einzuflößen. Keiner dieser Götter würde es wagen, eine Ehe mit einem Gott oder einer Göttin aus einem anderen Geschlecht einzugehen. Sie selbst verstehen sich als die Herrscher über die anderen Götter und somit als Herrscher über die ganze Welt.<br />
* '''Die Ulgår''', die Götter der einfachen Bevölkerung. Darunter die Götter der Fruchtbarkeit, des Regens, der Ernte und so weiter. Dieses Geschlecht ist Träger eines von den Skorden hoch geschätzten Talentes: des Sehens. Jedoch besitzt nicht jeder Ulgår diese Gabe - wer sich mit den Skældor vermischt hat, besitzt diese Fähigkeit nicht, oder nur unvollständig.<br />
* '''Die Skældor''', Herrscher des Chaos und des Tier- und Pflanzenreichs. Unter ihnen leben die Götter der Fische, der Bären, der Wälder, der List etc. Sie besitzen große Kräfte, können jedoch niemals den Ánar das Wasser reichen. Unter diesem Geschlecht weilen nicht nur gutartige, sondern auch böse Götter, die ihr Dasein damit verbringen, Ränke zu schmieden, Streit zu säen und aus der Menge der Skorden Leute für sich und ihre Ideen zu gewinnen, damit diese Schrecken auf der Welt verbreiten. Diese schlechten Götter müssen sich jedoch fortwährend vor den Ánar in Acht nehmen, denn diese versuchen wo sie nur können, ihre boshaften Taten zu unterbinden.<br />
<br />
<br />
Ihr seht schon - ein Fischer sollte, bevor er in sein Boot steigt, gleich zu vielen Göttern jedes Geschlechtes beten. Damit nun aber nicht alle Welt den halben Tag im Gebet versunken verbringen muss, werden alle drei Vollmonde große Feste abgehalten, welche die Götter für die nächsten drei Monate gnädig stimmen sollen. Richten sie trotzdem Schaden an, so werden ihnen zusätzlich Rinder geopfert um sie zu besänftigen.<br />
An dieser Stelle nun noch einige wichtige, und hoch geschätzte Götter:<br />
<br />
<br />
'''Øringur''': Urgott und Miterschaffer der Welt. Seine Frau Rodnyta setzte einen Sohn und zwei Töchter in die Welt: Seynswart, Dimmalla und Jókfrid.<br />
<br />
'''Buldor''': Urgott und Miterschaffer der Welt. Seine Frau Wårdis setzte zwei Söhne und eine Tochter in die Welt: Ognar, Osvif und Molydís.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Seynswart''': Der Gott des Krieges, Sohn des Øringur, Gatte Molydís (der Göttin der Sonne) und Oberster der Ánar. Er ist immer mürrisch gestimmt und nur sehr schwierig zu besänftigen. Bricht jedoch ein Krieg aus, so hilft er jedem tapferen Skorden und flößt ihm Kampfesmut ein.<br />
<br />
'''Jókfrid''': Göttin der Fruchtbarkeit, Gattin des schwächlichen Osvif (Gott der Hirten) und oberste Göttin der Ulgår. Jókfrid besitzt die beste Sehergabe unter allen Göttern. Schlitzt also ein skordischer Seher einen Adler auf, um aus ihm die Zukunft zu lesen, so richtet er seine Gebete in Gedanken immer an Jókfrid. Die Göttin der Fruchtbarkeit ist leicht zu besänftigen und mag nichts lieber als bunte Feste.<br />
<br />
'''Ognar''': Oberster Gott des Chaos, Gatte Dimmallas und oberster Gott der Skældor. Er hat sowohl eine gute Seite als auch eine schlechte Seite. Seine schlechte Hälfte prägte, zum Leiden der Skorden, die Götter der List, des Hinterhaltes und ähnliche. Ognar wird von jedem Skorden gefürchtet, denn er ist so unberechenbar wie kein anderer Gott. Und sät er in mürrischen Zeiten einmal Zwietracht zwischen dem Gott des Windes und dem Gott des Meeres, so stehen den Fischern schlechte Zeiten bevor.<br />
<br><br><br />
zurück zum [[Der Glaube|Glauben von World of Dungeons]]<br />
[[Kategorie:Weltenbeschreibung]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Glaube_der_Skorden&diff=5959Glaube der Skorden2012-01-09T19:36:52Z<p>Madeye: hat „Glaube der Skorden“ nach „Der Glaube der Skorden“ verschoben</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Der Glaube der Skorden]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_der_Orks&diff=5956Der Glaube der Orks2012-01-09T19:36:19Z<p>Madeye: hat „Der Glaube der Orken“ nach „Der Glaube der Orks“ verschoben</p>
<hr />
<div><div style="padding: 3px; text-align: center; font-size:250%; line-height:175%;">Der Glaube der Orks</div><br />
<br><br><br />
<br />
<br />
Es ist schwierig etwas über Orks herauszufinden, sprechen sie doch nicht deine Sprache und versuchen lieber, dir den Kopf einzuschlagen.<br><br />
Über die Jahre hinweg gelang es Wissenschaftlern, Theologen und anderen, die Geheimnisse des orkischen Glaubens etwas näher zu entschlüsseln, obwohl auch weiterhin viel unerklärt bleibt.<br><br />
<br />
Anders als die Menschen haben sie einen monotheistischen Glauben, in dem es eigentlich nur einen Gott gibt: Moak.<br><br />
Moak ist ein Kriegsgott, dessen Lehren, überliefert von den Schamanen, es immer wieder schaffen, die Orks gegen die Menschen in den Krieg ziehen zu lassen.<br><br><br />
<br />
Dazu eine Aussage eines Orks (frei übersetzt):<br><br />
''"Moak großer Kriegsgott!!! Wenn Moak sagt: Wir greifen an, dann wir greifen an, ihr Menschengewürm!"''<br><br><br />
<br />
Der Vorstellung der Orks vom Leben nach dem Tod ist seltsam komplex.<br><br />
Laut Überlieferung vereint Moak das Paradies und die Hölle der Orks in seinem ewigen Reich.<br />
Aufgebaut kann man es sich wie eine riesige Arena vorstellen, in der andauernd gekämpft wird und auf dessen Tribünen die Ruhmreichen speisen und von den Niederen bedient werden.<br><br><br />
<br />
Dazu eine Aussage von Arik, einem Foltermeister zum Hofe Rabenfurths:<br><br />
''"Diese Orks sind spaßig! Wenn sie in dem Glauben sind sich ruhmreich verhalten zu haben, dann lassen sie alles über sich ergehen und fangen nicht so schnell an zu winseln. Es sind mir echt die liebsten Gefangenen. Diese Ausdauer ..."''<br><br><br />
<br />
Eine genauere Aufteilung stellen sich die Theologen so vor:<br><br />
Auf der Tribüne sitzen die großen Feldherren, Anführer und Schamanen.<br><br />
Die Kämpfenden sind der Durchschnitt an Orks, die sich zwar nicht in Ruhm baden, aber auch nicht in Schande ertrinken konnten.<br><br />
Die Bediensteten, die die Speisen und die Getränke reichen, sind hingegen die Feiglinge, die Schande über sich und ihre Ahnen gebracht haben.<br><br />
<br />
Es ist allerdings nicht so, dass dieses Gefüge ständig einfach nur erweitert wird, sondern es gibt auch einen regen Austausch zwischen den verschiedenen Kasten.<br><br />
Alle Taten eines Orks wirken sich nicht nur unmittelbar auf seinen eigenen Geist aus, sondern über alle, die sich in seiner Blutlinie befinden.<br><br />
Wahrscheinlich sind die Orks deswegen so tapfere Kämpfer.<br><br><br />
<br />
Dazu ein letzter Kommentar aus den Reihen der Kriegerschaften:<br><br />
''"Man kann einem Ork den Arm abhacken und er wird immernoch gegen dich kämpfen. Ein Aufgeben kommt für einen solchen Koloss nicht in Frage. Irgendetwas muss ihnen von ihren Schamanen gegeben oder beschworen worden sein, dass sie so wild kämpfen."''<br />
<br />
<br />
<br />
zurück zum [[Der Glaube|Glauben von World of Dungeons]]<br />
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Glaube]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_der_Orken&diff=5957Der Glaube der Orken2012-01-09T19:36:19Z<p>Madeye: hat „Der Glaube der Orken“ nach „Der Glaube der Orks“ verschoben</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Der Glaube der Orks]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeonplanung&diff=5955Dungeonplanung2012-01-09T19:32:42Z<p>Madeye: </p>
<hr />
<div>==Allgemein==<br />
<br />
In World of Dungeons besuchst du mit deiner Gruppe alle 10 Stunden (mit +/- 10 Minuten zufälliger Abweichung) einen [[Gruppe - Dungeon|Dungeon]]. Welcher das ist, entscheidest du mit deiner Gruppe ganz allein. Beachte, dass du die Möglichkeit hast, unter '''Kämpfen > Dungeon''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Gruppe > Dungeon''') die Zeit zwischen den Dungeonbesuchen von 10 auf 7 Stunden zu verkürzen, indem du auf den dortigen Button '''Dungeon frühest möglich besuchen''' klickst.<br />
<br />
<br />
==Warum solltest du einen Dungeon besuchen?==<br />
<br />
* Für Dungeonbesuche bekommst du [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Ruhm]], zudem kannst du dabei Gold und auch [[Gegenstand|Gegenstände]] finden!<br />
* In jedem Dungeon gibt es besondere Gegenstände, die sogenannten [[Regeln - Unique Items|Uniques]], zu finden. Erkundige dich im Dungeongeflüster unter '''Forum > Forum''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Taverne > Forum'''), wenn du erfahren willst, wo welche zu finden sind.<br />
<br />
<br />
==Dungeonarten und Stufenbegrenzungen==<br />
<br />
Es gibt drei verschiedene Grundarten von Dungeons:<br />
* [[Gruppe - Dungeon|Standarddungeon]]: Diesen Dungeon kannst du jeden Tag und so oft du willst besuchen.<br />
* [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeon]]: Diesen Dungeon kannst du nur an vorgegebenen Tagen besuchen und auch dann nur jeweils einmal an diesem Tag. Jeder Termindungeon hat einen bestimmten Wiederholungsrythmus von 2-7 Tagen.<br />
* [[Gruppe - Quests|Questdungeon]]: Ein Questdungeon ist Teil einer Quest, die aus mehreren, durch eine zusammenhängende Geschichte verbundenen Dungeons besteht . Bitte beachte bei Quests, dass es hier sowohl eine untere als auch eine obere [[Held - Heldenstufe|Stufenbegrenzung]] gibt. Wo diese Grenzen liegen, ist bei den Quests jeweils immer angeführt.<br />
<br />
Außerdem hat jeder Dungeon eine Stufenuntergrenze, ab der du den Dungeon besuchen kannst. Der Standarddungeon "Das erste Portal" ist z.B. ab Stufe 14 und von da an bis Stufe 40 verfügbar. Daraus folgt, dass alle Helden in deiner Gruppe mindestens Stufe 14 erreicht haben müssen, um in diesen Dungeon besuchen zu können. Wenn z.B nur 11 Helden auf Stufe 14 sind und der zwölfte auf Stufe 13 ist, geht dieser Held vor der ersten Vorrunde in Level 1 nach Hause, nimmt an diesem Dungeon also nicht teil und bekommt weder Erfahrungspunkte, noch Ruhm oder Gold.<br />
<br />
Des Weiteren hat jeder Dungeon eine [wiki:Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen | Stufenempfehlung], diese dient euch als Richtwert, in welchem Stufenbereich das Design einschätzt, dass dieser Dungeon auf jeden Fall zu schaffen ist.<br />
<br />
<br />
==Die Vorteile einer Dungeonplanung==<br />
<br />
* Jeder in der Gruppe kann sich auf den Dungeon vorbereiten (Verbrauchsgegenstände in die Tasche packen, [[Held - Einstellungen|Kampfkonfiguration]] einstellen...).<br />
* Du kannst mit deiner Gruppe planen, wann ihr Termindungeons besuchen wollt. Beispiel: Gruppe XY besteht aus acht Spielern, sechs davon haben eher abends Zeit, für einen Termindungeon die Kampfkonfiguration einzustellen und Verbrauchsgegenstände einzupacken, nur zwei davon nicht. In der Nacht hingegen hätten nur drei Spieler Zeit und der Rest ist offline. Da ist es für diese Gruppe natürlich klüger, wenn sie Termindungeons oder Dungeons, für deren Besuch etwas spezielles eingestellt werden muss, eher abends besucht. Zwei [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretungen]] sind leichter unterzubringen als fünf.<br />
* Wie oben schon angeschnitten, lässt sich so schon eher absehen, wann jemand eine Urlaubsvertretung braucht, und man kann viel eher nach jemandem suchen, der diese übernimmt.<br />
<br />
Bitte beachte: Eine Dungeonplanung ist nur wie ein Fahrplan, die Dungeons werden nicht automatisch danach besucht. Das musst du oder jemand aus deiner Gruppe immer noch per Hand unter '''Kämpfen > Dungeon''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Gruppe > Dungeon''') einstellen!<br />
<br />
Beispiel zu einem Dungeonplan, erstellt auf einer Fanseite von WoD, die weiter unten noch ausführlich erklärt wird:<br />
<br />
http://img15.imageshack.us/img15/2171/dungeonplan.png<br />
<br />
Bitte beachte, dass das ein sehr anspruchsvolles Beispiel für einen Dungeonplan ist. Hierfür ist, wie oben schon beschrieben, genauestes Absprechen innerhalb der Gruppe und auch das Vergeben von Urlaubsvertretungen gefragt!<br />
Vergiss nie, bevor du einen Dungeonplan erstellst, zuerst mit deiner Gruppe abzuklären, zu welchen Uhrzeiten ihr Termindungeons besuchen wollt, da dafür meist eine extra Kampfkonfiguration gebraucht wird und auch eingestellt werden muss.<br />
<br />
<br />
==Tools für die Dungeonplanung==<br />
<br />
Nachstehend noch eine Fanseite, auf der du so einen Dungeonplan leicht basteln kannst: www.goldenergriffel.de<br />
<br />
* Du findest den Dungeonplaner unter '''Tools > Dungeonplaner'''.<br />
* Als erstes musst du die Welt auswählen, für die du den Dungeonplan erstellen willst. (Mittlerweile gibt es einige Dungeons, die unterschiedliche Stufenbegrenzungen auf den verschiedenen Welten haben, außerdem gibt es auf neueren Welten Dungeons, die es auf älteren nicht gibt.)<br />
* Danach musst du den Beginn der Planung inkl. der Uhrzeit, die Heldenstufengrenzen deiner Gruppe, die Farben, in der du die Dungeons angezeigt bekommen möchtest, und auch den Zeitraum, für den du den Plan erstellen möchtest, einstellen.<br />
* Danach kannst du einen Standarddungeon wählen, aber auch jeden Dungeon einzeln auswählen (Termin-, Questdungeons...).<br />
* Danach bist du fertig mit dem Planen und kannst dir die Forenausgabe generieren lassen, kopieren, und in das [[Taverne - Gruppenforum|Forum]] deiner Gruppe zur Übersicht stellen.<br />
<br />
<br />
==Informationsquellen zur Dungeonplanung==<br />
<br />
Unter '''Suchen > Bibliothek''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek''') findest du eine vollständige '''Dungeonliste''' aller Standard- und Termindungeons.<br />
<br />
Unter '''Forum > Forum''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Taverne > Forum''') findest du das '''Dungeongeflüster'''. In diesem Bereich des Forums findest du z.T. genaue Angaben zu den verschiedenen Standard- , Termin- und Questdungeons sowie allgemeine Informationen über die Fundorte bestimmter Gegenstände oder [[Trigger]] für veränderte Dungeons. Wenn du alle Dungeons gemeinsam mit deiner Gruppe ohne fremde Hilfe erforschen willst, solltest du dir diesen Bereich nicht ansehen.<br />
<br />
<br />
<br />
''Vielen Dank an Tári.''<br />
<br />
[[Kategorie:Spielhilfe|Dungeonplanung]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Formatierung_-_Farben&diff=5948Formatierung - Farben2012-01-09T19:20:48Z<p>Madeye: Schützte „Formatierung - Farben“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div> <br />
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"<br />
| class="zelle_2" | <b>&nbsp;Farbname</b><br />
| class="zelle_2" | <b>&nbsp;Hexadezimal&nbsp;</b><br />
| class="zelle_2" | <b>&nbsp;Beispiel&nbsp;</b><br />
|- <br />
| aliceblue<br />
| align="center" | #F0F8FF<br />
| bgcolor="aliceblue" | <br><br />
|- <br />
| antiquewhite<br />
| align="center" | #FAEBD7<br />
| bgcolor="antiquewhite" | <br><br />
|- <br />
| aquamarine<br />
| align="center" | #7FFFD4<br />
| bgcolor="aquamarine" | <br><br />
|- <br />
| azure<br />
| align="center" | #F0FFFF<br />
| bgcolor="azure" | <br><br />
|- <br />
| beige<br />
| align="center" | #F5F5DC<br />
| bgcolor="beige" | <br><br />
|- <br />
| blueviolet<br />
| align="center" | #8A2BE2<br />
| bgcolor="blueviolet" | <br><br />
|- <br />
| brown<br />
| align="center" | #A52A2A<br />
| bgcolor="brown" | <br><br />
|- <br />
| burlywood<br />
| align="center" | #DEB887<br />
| bgcolor="burlywood" | <br><br />
|- <br />
| cadetblue<br />
| align="center" | #5F9EA0<br />
| bgcolor="cadetblue" | <br><br />
|- <br />
| chartreuse<br />
| align="center" | #7FFF00<br />
| bgcolor="chartreuse" | <br><br />
|- <br />
| chocolate<br />
| align="center" | #D2691E<br />
| bgcolor="chocolate" | <br><br />
|- <br />
| coral<br />
| align="center" | #FF7F50<br />
| bgcolor="coral" | <br><br />
|- <br />
| cornflowerblue<br />
| align="center" | #6495ED<br />
| bgcolor="cornflowerblue" | <br><br />
|- <br />
| cornsilk<br />
| align="center" | #FFF8DC<br />
| bgcolor="cornsilk" | <br><br />
|- <br />
| crimson<br />
| align="center" | #DC143C<br />
| bgcolor="crimson" | <br><br />
|- <br />
| darkblue<br />
| align="center" | #00008B<br />
| bgcolor="darkblue" | <br><br />
|- <br />
| darkcyan<br />
| align="center" | #008B8B<br />
| bgcolor="darkcyan" | <br><br />
|- <br />
| darkgoldenrod<br />
| align="center" | #B8860B<br />
| bgcolor="darkgoldenrod" | <br><br />
|- <br />
| darkgray<br />
| align="center" | #A9A9A9<br />
| bgcolor="darkgray" | <br><br />
|- <br />
| darkgreen<br />
| align="center" | #006400<br />
| bgcolor="darkgreen" | <br><br />
|- <br />
| darkkhaki<br />
| align="center" | #BDB76B<br />
| bgcolor="darkkhaki" | <br><br />
|- <br />
| darkmagenta<br />
| align="center" | #8B008B<br />
| bgcolor="darkmagenta" | <br><br />
|- <br />
| darkolivegreen<br />
| align="center" | #556B2F<br />
| bgcolor="darkolivegreen" | <br><br />
|- <br />
| darkorange<br />
| align="center" | #FF8C00<br />
| bgcolor="darkorange" | <br><br />
|- <br />
| darkorchid<br />
| align="center" | #9932CC<br />
| bgcolor="darkorchid" | <br><br />
|- <br />
| darkred<br />
| align="center" | #8B0000<br />
| bgcolor="darkred" | <br><br />
|- <br />
| darksalmon<br />
| align="center" | #E9967A<br />
| bgcolor="darksalmon" | <br><br />
|- <br />
| darkseagreen<br />
| align="center" | #8FBC8F<br />
| bgcolor="darkseagreen" | <br><br />
|- <br />
| darkslateblue<br />
| align="center" | #483D8B<br />
| bgcolor="darkslateblue" | <br><br />
|- <br />
| darkslategray<br />
| align="center" | #2F4F4F<br />
| bgcolor="darkslategray" | <br><br />
|- <br />
| darkturquoise<br />
| align="center" | #00CED1<br />
| bgcolor="darkturquoise" | <br><br />
|- <br />
| darkviolet<br />
| align="center" | #9400D3<br />
| bgcolor="darkviolet" | <br><br />
|- <br />
| deeppink<br />
| align="center" | #FF1493<br />
| bgcolor="deeppink" | <br><br />
|- <br />
| deepskyblue<br />
| align="center" | #00BFFF<br />
| bgcolor="deepskyblue" | <br><br />
|- <br />
| dimgray<br />
| align="center" | #696969<br />
| bgcolor="dimgray" | <br><br />
|- <br />
| dodgerblue<br />
| align="center" | #1E90FF<br />
| bgcolor="dodgerblue" | <br><br />
|- <br />
| firebrick<br />
| align="center" | #B22222<br />
| bgcolor="firebrick" | <br><br />
|- <br />
| floralwhite<br />
| align="center" | #FFFAF0<br />
| bgcolor="floralwhite" | <br><br />
|- <br />
| forestgreen<br />
| align="center" | #228B22<br />
| bgcolor="forestgreen" | <br><br />
|- <br />
| gainsboro<br />
| align="center" | #DCDCDC<br />
| bgcolor="gainsboro" | <br><br />
|- <br />
| ghostwhite<br />
| align="center" | #F8F8FF<br />
| bgcolor="ghostwhite" | <br><br />
|- <br />
| gold<br />
| align="center" | #FFD700<br />
| bgcolor="gold" | <br><br />
|- <br />
| goldenrod<br />
| align="center" | #DAA520<br />
| bgcolor="goldenrod" | <br><br />
|- <br />
| greenyellow<br />
| align="center" | #ADFF2F<br />
| bgcolor="greenyellow" | <br><br />
|- <br />
| honeydew<br />
| align="center" | #F0FFF0<br />
| bgcolor="honeydew" | <br><br />
|- <br />
| hotpink<br />
| align="center" | #FF69B4<br />
| bgcolor="hotpink" | <br><br />
|- <br />
| indianred<br />
| align="center" | #CD5C5C<br />
| bgcolor="indianred" | <br><br />
|- <br />
| indigo<br />
| align="center" | #4B0082<br />
| bgcolor="indigo" | <br><br />
|- <br />
| ivory<br />
| align="center" | #FFFFF0<br />
| bgcolor="ivory" | <br><br />
|- <br />
| khaki<br />
| align="center" | #F0E68C<br />
| bgcolor="khaki" | <br><br />
|- <br />
| lavender<br />
| align="center" | #E6E6FA<br />
| bgcolor="lavender" | <br><br />
|- <br />
| lavenderblush<br />
| align="center" | #FFF0F5<br />
| bgcolor="lavenderblush" | <br><br />
|- <br />
| lawngreen<br />
| align="center" | #7CFC00<br />
| bgcolor="lawngreen" | <br><br />
|- <br />
| lemonchiffon<br />
| align="center" | #FFFACD<br />
| bgcolor="lemonchiffon" | <br><br />
|- <br />
| lightblue<br />
| align="center" | #ADD8E6<br />
| bgcolor="lightblue" | <br><br />
|- <br />
| lightcoral<br />
| align="center" | #F08080<br />
| bgcolor="lightcoral" | <br><br />
|- <br />
| lightcyan<br />
| align="center" | #E0FFFF<br />
| bgcolor="lightcyan" | <br><br />
|- <br />
| lightgoldenrodyellow<br />
| align="center" | #FAFAD2<br />
| bgcolor="lightgoldenrodyellow" | <br><br />
|- <br />
| lightgreen<br />
| align="center" | #90EE90<br />
| bgcolor="lightgreen" | <br><br />
|- <br />
| lightgrey<br />
| align="center" | #D3D3D3<br />
| bgcolor="lightgrey" | <br><br />
|- <br />
| lightpink<br />
| align="center" | #FFB6C1<br />
| bgcolor="lightpink" | <br><br />
|- <br />
| lightsalmon<br />
| align="center" | #FFA07A<br />
| bgcolor="lightsalmon" | <br><br />
|- <br />
| lightseagreen<br />
| align="center" | #20B2AA<br />
| bgcolor="lightseagreen" | <br><br />
|- <br />
| lightskyblue<br />
| align="center" | #87CEFA<br />
| bgcolor="lightskyblue" | <br><br />
|- <br />
| lightslategray<br />
| align="center" | #778899<br />
| bgcolor="lightslategray" | <br><br />
|- <br />
| lightsteelblue<br />
| align="center" | #B0C4DE<br />
| bgcolor="lightsteelblue" | <br><br />
|- <br />
| lightyellow<br />
| align="center" | #FFFFE0<br />
| bgcolor="lightyellow" | <br><br />
|- <br />
| limegreen<br />
| align="center" | #32CD32<br />
| bgcolor="limegreen" | <br><br />
|- <br />
| linen<br />
| align="center" | #FAF0E6<br />
| bgcolor="linen" | <br><br />
|- <br />
| mediumaquamarine<br />
| align="center" | #66CDAA<br />
| bgcolor="mediumaquamarine" | <br><br />
|- <br />
| mediumblue<br />
| align="center" | #0000CD<br />
| bgcolor="mediumblue" | <br><br />
|- <br />
| mediumorchid<br />
| align="center" | #BA55D3<br />
| bgcolor="mediumorchid" | <br><br />
|- <br />
| mediumpurple<br />
| align="center" | #9370DB<br />
| bgcolor="mediumpurple" | <br><br />
|- <br />
| mediumseagreen<br />
| align="center" | #3CB371<br />
| bgcolor="mediumseagreen" | <br><br />
|- <br />
| mediumslateblue<br />
| align="center" | #7B68EE<br />
| bgcolor="mediumslateblue" | <br><br />
|- <br />
| mediumspringgreen<br />
| align="center" | #00FA9A<br />
| bgcolor="mediumspringgreen" | <br><br />
|- <br />
| mediumturquoise<br />
| align="center" | #48D1CC<br />
| bgcolor="mediumturquoise" | <br><br />
|- <br />
| mediumvioletred<br />
| align="center" | #C71585<br />
| bgcolor="mediumvioletred" | <br><br />
|- <br />
| midnightblue<br />
| align="center" | #191970<br />
| bgcolor="midnightblue" | <br><br />
|- <br />
| mintcream<br />
| align="center" | #F5FFFA<br />
| bgcolor="mintcream" | <br><br />
|- <br />
| mistyrose<br />
| align="center" | #FFE4E1<br />
| bgcolor="mistyrose" | <br><br />
|- <br />
| moccasin<br />
| align="center" | #FFE4B5<br />
| bgcolor="moccasin" | <br><br />
|- <br />
| navajowhite<br />
| align="center" | #FFDEAD<br />
| bgcolor="navajowhite" | <br><br />
|- <br />
| oldlace<br />
| align="center" | #FDF5E6<br />
| bgcolor="oldlace" | <br><br />
|- <br />
| olivedrab<br />
| align="center" | #6B8E23<br />
| bgcolor="olivedrab" | <br><br />
|- <br />
| orange<br />
| align="center" | #FFA500<br />
| bgcolor="orange" | <br><br />
|- <br />
| orangered<br />
| align="center" | #FF4500<br />
| bgcolor="orangered" | <br><br />
|- <br />
| orchid<br />
| align="center" | #DA70D6<br />
| bgcolor="orchid" | <br><br />
|- <br />
| palegoldenrod<br />
| align="center" | #EEE8AA<br />
| bgcolor="palegoldenrod" | <br><br />
|- <br />
| palegreen<br />
| align="center" | #98FB98<br />
| bgcolor="palegreen" | <br><br />
|- <br />
| paleturquoise<br />
| align="center" | #AFEEEE<br />
| bgcolor="paleturquoise" | <br><br />
|- <br />
| palevioletred<br />
| align="center" | #DB7093<br />
| bgcolor="palevioletred" | <br><br />
|- <br />
| papayawhip<br />
| align="center" | #FFEFD5<br />
| bgcolor="papayawhip" | <br><br />
|- <br />
| peachpuff<br />
| align="center" | #FFDAB9<br />
| bgcolor="peachpuff" | <br><br />
|- <br />
| peru<br />
| align="center" | #CD853F<br />
| bgcolor="peru" | <br><br />
|- <br />
| pink<br />
| align="center" | #FFC0CB<br />
| bgcolor="pink" | <br><br />
|- <br />
| plum<br />
| align="center" | #DDA0DD<br />
| bgcolor="plum" | <br><br />
|- <br />
| powderblue<br />
| align="center" | #B0E0E6<br />
| bgcolor="powderblue" | <br><br />
|- <br />
| rosybrown<br />
| align="center" | #BC8F8F<br />
| bgcolor="rosybrown" | <br><br />
|- <br />
| royalblue<br />
| align="center" | #4169E1<br />
| bgcolor="royalblue" | <br><br />
|- <br />
| saddlebrown<br />
| align="center" | #8B4513<br />
| bgcolor="saddlebrown" | <br><br />
|- <br />
| salmon<br />
| align="center" | #FA8072<br />
| bgcolor="salmon" | <br><br />
|- <br />
| sandybrown<br />
| align="center" | #F4A460<br />
| bgcolor="sandybrown" | <br><br />
|- <br />
| seagreen<br />
| align="center" | #2E8B57<br />
| bgcolor="seagreen" | <br><br />
|- <br />
| seashell<br />
| align="center" | #FFF5EE<br />
| bgcolor="seashell" | <br><br />
|- <br />
| sienna<br />
| align="center" | #A0522D<br />
| bgcolor="sienna" | <br><br />
|- <br />
| skyblue<br />
| align="center" | #87CEEB<br />
| bgcolor="skyblue" | <br><br />
|- <br />
| slateblue<br />
| align="center" | #6A5ACD<br />
| bgcolor="slateblue" | <br><br />
|- <br />
| slategray<br />
| align="center" | #708090<br />
| bgcolor="slategray" | <br><br />
|- <br />
| snow<br />
| align="center" | #FFFAFA<br />
| bgcolor="snow" | <br><br />
|- <br />
| springgreen<br />
| align="center" | #00FF7F<br />
| bgcolor="springgreen" | <br><br />
|- <br />
| steelblue<br />
| align="center" | #4682B4<br />
| bgcolor="steelblue" | <br><br />
|- <br />
| tan<br />
| align="center" | #D2B48C<br />
| bgcolor="tan" | <br><br />
|- <br />
| thistle<br />
| align="center" | #D8BFD8<br />
| bgcolor="thistle" | <br><br />
|- <br />
| tomato<br />
| align="center" | #FF6347<br />
| bgcolor="tomato" | <br><br />
|- <br />
| turquoise<br />
| align="center" | #40E0D0<br />
| bgcolor="turquoise" | <br><br />
|- <br />
| violet<br />
| align="center" | #EE82EE<br />
| bgcolor="violet" | <br><br />
|- <br />
| wheat<br />
| align="center" | #F5DEB3<br />
| bgcolor="wheat" | <br><br />
|- <br />
| whitesmoke<br />
| align="center" | #F5F5F5<br />
| bgcolor="whitesmoke" | <br><br />
|- <br />
| yellowgreen<br />
| align="center" | #9ACD32<br />
| bgcolor="yellowgreen" | <br><br />
|}<br />
<br />
----<br />
[[Foren - Formatierung|Zurück zur Formatierung]]<br />
[[Kategorie:Kommunikation|Formatierung - Farben]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Man%C3%B6ver&diff=5940Fertigkeitenklasse - Manöver2012-01-09T19:09:45Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Manöver“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Manöver==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Appell|Appell]]<br />
* [[Fertigkeit - Battuta|Battuta]]<br />
* [[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]]<br />
* [[Fertigkeit - Stoß der Kobra|Stoß der Kobra]]<br />
* [[Fertigkeit - Tänzeln|Tänzeln]]<br />
<br />
<br />
----<br />
zur [[Held - Fertigkeiten - Übersicht|Fertigkeitenliste]]<br><br />
zurück zur [[Hauptseite]]<br />
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Manöver]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Nahkampffertigkeiten&diff=5936Fertigkeitenklasse - Nahkampffertigkeiten2012-01-09T19:09:39Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Nahkampffertigkeiten“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Nahkampffertigkeiten==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Axtkampf|Axtkampf]]<br />
* [[Fertigkeit - Chirurg|Chirurg]]<br />
* [[Fertigkeit - Doppelschlag|Doppelschlag]]<br />
* [[Fertigkeit - Doppelstoß|Doppelstoß]]<br />
* [[Fertigkeit - Entwaffnender Hieb|Entwaffnender Hieb]]<br />
* [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]]<br />
* [[Fertigkeit - Finte|Finte]]<br />
* [[Fertigkeit - Fliegende Fäuste|Fliegende Fäuste]]<br />
* [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]<br />
* [[Fertigkeit - Hiebwaffen|Hiebwaffen]]<br />
* [[Fertigkeit - Krallenhand|Krallenhand]]<br />
* [[Fertigkeit - Messerjocke|Messerjocke]]<br />
* [[Fertigkeit - Messerkampf|Messerkampf]]<br />
* [[Fertigkeit - Messerstecher|Messerstecher]]<br />
* [[Fertigkeit - Präziser Fechtstreich| Präziser Fechtstreich]]<br />
* [[Fertigkeit - Purzelbaum|Purzelbaum]]<br />
* [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]]<br />
* [[Fertigkeit - Schildparade|Schildparade]]<br />
* [[Fertigkeit - Schwertkampf|Schwertkampf]]<br />
* [[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]<br />
* [[Fertigkeit - Stangenwaffen|Stangenwaffen]]<br />
* [[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]]<br />
* [[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]]<br />
* [[Fertigkeit - Waffenmeister|Waffenmeister]]<br />
<br />
<br />
----<br />
zur [[Held - Fertigkeiten - Übersicht|Fertigkeitenliste]]<br><br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Nahkampffertigkeiten]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Naturzauber&diff=5934Fertigkeitenklasse - Naturzauber2012-01-09T19:09:32Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Naturzauber“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Naturzauber==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Beruhigende Worte|Beruhigende Worte]]<br />
* [[Fertigkeit - Die Geister der Natur|Die Geister der Natur]]<br />
* [[Fertigkeit - Erddolch|Erddolch]]<br />
* [[Fertigkeit - Hagelkorn|Hagelkorn]]<br />
* [[Fertigkeit - Hagelschlag|Hagelschlag]]<br />
* [[Fertigkeit - Scharfe Krallen|Scharfe Krallen]]<br />
<br />
<br />
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zur [[Held - Fertigkeiten - Übersicht|Fertigkeitenliste]]<br><br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Naturzauber]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Ohne_Klasse&diff=5931Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse2012-01-09T19:09:24Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>===Liste der Fertigkeiten ohne Klassifizierung:===<br />
[[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#A|A]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#B|B]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#C|C]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#D|D]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#E|E]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#F|F]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#G|G]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#H|H]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#I|I]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#J|J]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#K|K]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#L|L]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#M|M]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#N|N]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#O|O]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#P|P]] Q [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#R|R]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#S|S]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#T|T]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#U|U]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#V|V]] [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#W|W]] X Y [[Fertigkeitenklasse - Ohne Klasse#Z|Z]]<br><br> __NOTOC__<br />
<br />
<br />
{|width="100%"<br />
|width="48%" valign="top"|<br />
<br />
==A==<br />
* [[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]]<br />
* [[Fertigkeit - Agil|Agil]] <br />
* [[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]]<br />
* [[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]]<br />
* [[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden]]<br />
* [[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]]<br />
* [[Fertigkeit - Amulett der Stärkung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stärkung auf Gruppe anwenden]]<br />
* [[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] <br />
* [[Fertigkeit - Askese|Askese]]<br />
* [[Fertigkeit - Athletik|Athletik]]<br />
* [[Fertigkeit - Autorität|Autorität]] <br />
<br />
==B==<br />
* [[Fertigkeit - Beeindruckende Erscheinung|Beeindruckende Erscheinung]]<br />
* [[Fertigkeit - Berserkerwut|Berserkerwut]]<br />
* [[Fertigkeit - Brandpfeil|Brandpfeil]]<br />
* [[Fertigkeit - Bücherwurm|Bücherwurm]]<br />
<br />
==C==<br />
* [[Fertigkeit - Charmeur|Charmeur]]<br />
<br />
==D==<br />
* [[Fertigkeit - Das zweite Gesicht|Das zweite Gesicht]] <br />
* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] <br />
* [[Fertigkeit - Dimensionssprung|Dimensionssprung]] <br />
* [[Fertigkeit - Disziplin|Disziplin]]<br />
<br />
==E==<br />
* [[Fertigkeit - Einschüchtern|Einschüchtern]]<br />
* [[Fertigkeit - Eisbolzen|Eisbolzen]] <br />
* [[Fertigkeit - Eisenhaut|Eisenhaut]]<br />
* [[Fertigkeit - Eiserne Faust|Eiserne Faust]]<br />
* [[Fertigkeit - Erst mal was essen!|Erst mal was essen!]]<br />
* [[Fertigkeit - Erquickung des Geistes|Erquickung des Geistes]]<br />
<br />
==F==<br />
* [[Fertigkeit - Fallen entdecken|Fallen entdecken]]<br />
* [[Fertigkeit - Fallen entschärfen|Fallen entschärfen]]<br />
* [[Fertigkeit - Fauler Zauber|Fauler Zauber]]<br />
* [[Fertigkeit - Faxen machen|Faxen machen]]<br />
* [[Fertigkeit - Fester Wille|Fester Wille]]<br />
* [[Fertigkeit - Feuerstoß|Feuerstoß]]<br />
* [[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]<br />
* [[Fertigkeit - Fleche|Fleche]]<br />
<br />
==G==<br />
* [[Held - Gaben|Gaben (alle)]]<br />
* [[Fertigkeit - Gaukelei|Gaukelei]]<br />
* [[Fertigkeit - Geisterhafte Wut|Geisterhafte Wut]]<br />
* [[Fertigkeit - Geisterflug|Geisterflug]]<br />
* [[Fertigkeit - Geschulter Blick|Geschulter Blick]]<br />
* [[Fertigkeit - Giftresistenz|Giftresistenz]]<br />
* [[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]]<br />
* [[Fertigkeit - Göttliche Zuversicht|Göttliche Zuversicht]]<br />
* [[Fertigkeit - Gunst der Sterne|Gunst der Sterne]]<br />
* [[Fertigkeit - Guter Ruf|Guter Ruf]]<br />
<br />
==H==<br />
* [[Fertigkeit - Heraldik|Heraldik]] <br />
* [[Fertigkeit - Hinterhalt|Hinterhalt]]<br />
* [[Fertigkeit - Hinterhalt entdecken|Hinterhalt entdecken]]<br />
* [[Fertigkeit - Hitzeresistenz|Hitzeresistenz]]<br />
* [[Fertigkeit - Hoch die Tassen!|Hoch die Tassen!]]<br />
* [[Fertigkeit - Holzhaut|Holzhaut]]<br />
<br />
==I==<br />
* [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]]<br />
* [[Fertigkeit - In sich Ruhend|In sich Ruhend]]<br />
* [[Fertigkeit - Inneres Verständnis des Kampfes|Inneres Verständnis des Kampfes]]<br />
<br />
==J==<br />
* [[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]]<br />
<br />
==K==<br />
* [[Fertigkeit - Kampfgebrüll|Kampfgebrüll]]<br />
* [[Fertigkeit - Kälteresistenz|Kälteresistenz]]<br />
* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] <br />
* [[Fertigkeit - Kraft der Erde|Kraft der Erde]] <br />
* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]<br />
* [[Fertigkeit - Kriegstanz|Kriegstanz]] <br />
<br />
==L==<br />
* [[Fertigkeit - Lachen der Hyäne|Lachen der Hyäne]]<br />
* [[Fertigkeit - Lautloser Gang|Lautloser Gang]] <br />
* [[Fertigkeit - Leichte Trance|Leichte Trance]]<br />
* [[Fertigkeit - Leichtfüßigkeit|Leichtfüßigkeit]]<br />
* [[Fertigkeit - Liedchen der Schnelligkeit|Liedchen der Schnelligkeit]]<br />
* [[Fertigkeit - Liedchen der Übersicht|Liedchen der Übersicht]]<br />
* [[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]]<br />
<br />
|width="4%"|<br />
|width="48%" valign="top"|<br />
<br />
==M==<br />
* [[Fertigkeit - Magiekunde|Magiekunde]]<br />
* [[Fertigkeit - Meditation|Meditation]]<br />
* [[Fertigkeit - Meister der Kampfkunst|Meister der Kampfkunst]]<br />
* [[Fertigkeit - Meister des Eises|Meister des Eises]]<br />
* [[Fertigkeit - Meister des Feuers|Meister des Feuers]]<br />
* [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]]<br />
* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] <br />
* [[Fertigkeit - Mit Überblick gesegnet|Mit Überblick gesegnet]]<br />
* [[Fertigkeit - Mittagspause|Mittagspause]]<br />
* [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]]<br />
<br />
==N==<br />
* [[Fertigkeit - Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]]<br />
* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]]<br />
<br />
==O==<br />
* [[Fertigkeit - Obsidianhaut|Obsidianhaut]]<br />
<br />
==P==<br />
* [[Fertigkeit - Pfeife rauchen|Pfeife rauchen]] <br />
* [[Fertigkeit - Pfeilhagel|Pfeilhagel]]<br />
* [[Fertigkeit - Positionswechsel|Positionswechsel]]<br />
<!-- * [[Fertigkeit - Positionswechsel (Hinten)|Positionswechsel (Hinten)]]<br />
* [[Fertigkeit - Positionswechsel (Links)|Positionswechsel (Links)]]<br />
* [[Fertigkeit - Positionswechsel (Rechts)|Positionswechsel (Rechts)]]<br />
* [[Fertigkeit - Positionswechsel (Vorne)|Positionswechsel (Vorne)]]<br />
* [[Fertigkeit - Positionswechsel (Zentrum)|Positionswechsel (Zentrum)]] --><br />
<br />
==Q==<br />
<br />
<br />
==R==<br />
* [[Fertigkeit - Rasende Wildsau|Rasende Wildsau]]<br />
* [[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] <br />
* [[Fertigkeit - Ringkampf|Ringkampf]]<br />
* [[Fertigkeit - Ritual der Stärkung|Ritual der Stärkung]]<br />
* [[Fertigkeit - Robust|Robust]]<br />
* [[Fertigkeit - Ruf der Hyäne|Ruf der Hyäne]]<br />
<br />
==S==<br />
* [[Fertigkeit - Säurekugel|Säurekugel]] <br />
* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]]<br />
* [[Fertigkeit - Schmerzunempfindlich|Schmerzunempfindlich]]<br />
* [[Fertigkeit - Schmetterschlag|Schmetterschlag]]<br />
* [[Fertigkeit - Schmiedekunst|Schmiedekunst]] <br />
* [[Fertigkeit - Schmutzige Tricks|Schmutzige Tricks]] <br />
* [[Fertigkeit - Schnelle Attacke|Schnelle Attacke]]<br />
* [[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]<br />
* [[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]]<br />
* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] <br />
* [[Fertigkeit - Sprung in letzter Sekunde|Sprung in letzter Sekunde]] <br />
* [[Fertigkeit - Sprungangriff|Sprungangriff]]<br />
* [[Fertigkeit - Stahlfaust|Stahlfaust]]<br />
* [[Fertigkeit - Stärke des Bären|Stärke des Bären]]<br />
* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] <br />
* [[Fertigkeit - Steinhaut|Steinhaut]]<br />
* [[Fertigkeit - Strenger Blick|Strenger Blick]]<br />
* [[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]<br />
* [[Fertigkeit - Sturheit des Ochsen|Sturheit des Ochsen]]<br />
<br />
==T==<br />
* [[Fertigkeit - Tiefe Trance|Tiefe Trance]]<br />
* [[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Hiebschaden)|Tödliche Präzision (Hiebschaden)]]<br />
* [[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Schneidschaden)|Tödliche Präzision (Schneidschaden)]]<br />
* [[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Stichschaden)|Tödliche Präzision (Stichschaden)]]<br />
* [[Fertigkeit - Treuer Gefährte|Treuer Gefährte]]<br />
* [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]<br />
* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Bergzwerg!|Typisch Bergzwerg!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Dinturan!|Typisch Dinturan!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Gnom!|Typisch Gnom!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Grenzländer!|Typisch Grenzländer!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Halbling!|Typisch Halbling!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Hügelzwerg!|Typisch Hügelzwerg!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Kerasi!|Typisch Kerasi!]]<br />
* [[Fertigkeit - Typisch Mag-Mor Elf!|Typisch Mag-Mor Elf!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Rashani!|Typisch Rashani!]]<br />
* [[Fertigkeit - Typisch Tirem-Ag Elf!|Typisch Tirem-Ag Elf!]] <br />
* [[Fertigkeit - Typisch Waldmensch!|Typisch Waldmensch!]] <br />
<br />
==U==<br />
* [[Fertigkeit - Überblick|Überblick]]<br />
* [[Fertigkeit - Übermenschliche Reflexe|Übermenschliche Reflexe]]<br />
* [[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]]<br />
* [[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]]<br />
* [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]]<br />
<br />
==V==<br />
* [[Fertigkeit - Verschleiern (Gruppe)|Verschleiern (Gruppe)]]<br />
* [[Fertigkeit - Verschleiern (Selbst)|Verschleiern (Selbst)]]<br />
* [[Fertigkeit - Verspotten|Verspotten]]<br />
* [[Fertigkeit - Verwegener Auftritt|Verwegener Auftritt]]<br />
<br />
==W==<br />
* [[Fertigkeit - Wachsamkeit|Wachsamkeit]]<br />
* [[Fertigkeit - Weisheit|Weisheit]]<br />
* [[Fertigkeit - Widerstand des Eisens|Widerstand des Eisens]]<br />
* [[Fertigkeit - Widerstand des Holzes|Widerstand des Holzes]]<br />
* [[Fertigkeit - Widerstand des Steins|Widerstand des Steins]]<br />
* [[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]<br />
<br />
==X==<br />
<br />
<br />
==Y==<br />
<br />
<br />
==Z==<br />
* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]]<br />
* [[Fertigkeit - Zähigkeit des Trolls|Zähigkeit des Trolls]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Ohne Klasse]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Rituale_der_Macht&diff=5929Fertigkeitenklasse - Rituale der Macht2012-01-09T19:09:15Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Rituale der Macht“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Rituale der Macht==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Gedankenschild|Gedankenschild]]<br />
* [[Fertigkeit - Gefahreninstinkt|Gefahreninstinkt]]<br />
* [[Fertigkeit - Große Runenmagie|Große Runenmagie]]<br />
* [[Fertigkeit - Kleine Runenmagie|Kleine Runenmagie]]<br />
* [[Fertigkeit - Kraft des Eises|Kraft des Eises]]<br />
* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]]<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Rituale der Macht]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Sph%C3%A4ren&diff=5927Fertigkeitenklasse - Sphären2012-01-09T19:09:07Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Sphären“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Sphären==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Große Sphäre der Elemente|Große Sphäre der Elemente]]<br />
* [[Fertigkeit - Große Sphäre der Erholung|Große Sphäre der Erholung]]<br />
* [[Fertigkeit - Große Sphäre der Heilung|Große Sphäre der Heilung]]<br />
* [[Fertigkeit - Große Sphäre der Macht|Große Sphäre der Macht]]<br />
* [[Fertigkeit - Große Sphäre der Zuversicht|Große Sphäre der Zuversicht]]<br />
* [[Fertigkeit - Große Sphäre des Schutzes|Große Sphäre des Schutzes]]<br />
* [[Fertigkeit - Sphäre der Elemente|Sphäre der Elemente]]<br />
* [[Fertigkeit - Sphäre der Erholung|Sphäre der Erholung]]<br />
* [[Fertigkeit - Sphäre der Heilung|Sphäre der Heilung]]<br />
* [[Fertigkeit - Sphäre der Macht|Sphäre der Macht]]<br />
* [[Fertigkeit - Sphäre der Zuversicht|Sphäre der Zuversicht]]<br />
* [[Fertigkeit - Sphäre des Schutzes|Sphäre des Schutzes]]<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Sphären]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Weg_der_Schlange&diff=5922Fertigkeitenklasse - Weg der Schlange2012-01-09T19:08:45Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Weg der Schlange“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Weg der Schlange==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Blick der Kobra|Blick der Kobra]]<br />
* [[Fertigkeit - Häutung der Schlange|Häutung der Schlange]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen der Schlange (Gruppe)|Wesen der Schlange (Gruppe)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen der Schlange (Mitstreiter)|Wesen der Schlange (Mitstreiter)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen der Schlange (Selbst)|Wesen der Schlange (Selbst)]]<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Weg der Schlange]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Weg_des_Adlers&diff=5920Fertigkeitenklasse - Weg des Adlers2012-01-09T19:08:34Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Weg des Adlers“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Weg des Adlers==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Flug des Adlers|Flug des Adlers]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Gruppe)|Wesen des Adlers (Gruppe)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Mitstreiter)|Wesen des Adlers (Mitstreiter)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Selbst)|Wesen des Adlers (Selbst)]]<br />
* [[Fertigkeit - Weitblick des Adlers|Weitblick des Adlers]]<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Weg des Adlers]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Weg_des_B%C3%A4ren&diff=5918Fertigkeitenklasse - Weg des Bären2012-01-09T19:08:28Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Weg des Bären“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Weg des Bären==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Wesen des Bären (Gruppe)|Wesen des Bären (Gruppe)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen des Bären (Mitstreiter)|Wesen des Bären (Mitstreiter)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wesen des Bären (Selbst)|Wesen des Bären (Selbst)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wut des Bären|Wut des Bären]]<br />
* [[Fertigkeit - Zähigkeit des Bären|Zähigkeit des Bären]]<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Weg des Bären]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Wissen_der_Alten&diff=5915Fertigkeitenklasse - Wissen der Alten2012-01-09T19:08:19Z<p>Madeye: Schützte „Fertigkeitenklasse - Wissen der Alten“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Wissen der Alten==<br />
<br />
* [[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]]<br />
* [[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]]<br />
<br />
<br />
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Wissen der Alten]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chataktion_2011_-_Heldenklasse_M%C3%B6nch&diff=5905Chataktion 2011 - Heldenklasse Mönch2012-01-09T18:58:56Z<p>Madeye: Schützte „Chataktion 2011 - Heldenklasse Mönch“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>'''''Gakusho:'' Herzlich Willkommen zur Mönch-Chat-Aktion! Ich freue mich herbert_, Sephi_ und Luinil begrüßen zu können, welche eure Fragen beantworten werden. <br> Die Fragen stellt ihr bitte im Query an die anwesenden Ops. Außerdem werden die Fragen aus dem Forum hier beantwortet werden!'''<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Welche Eigenschaften hat der Mönch?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Mönch erhält Boni auf [[Willenskraft]] (WI), [[Konstitution]] (KO), [[Geschicklichkeit]] (GE), [[Schnelligkeit]] (SN). Insbesondere Willenskraft ist sehr wichtig für den Mönch und wird für viele Skills und Items benötigt. <br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Welche [[Initiative|Ini-Fertigkeit]] hat der Mönch?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Mönch ist bezogen auf seine Ini-Fertigkeit schon etwas besonderes. Er nutzt sie nicht nur um schnell zu agieren, sondern kann auch seine Angriffsposition über den Einsatz der Ini-Fertigkeit beeinflussen. Verantwortliche Eigenschaften für die Ini sind SN + GE.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wie schnell kann der Mönch sein?'''<br />
<br />
'''''Luinil:''''' Das hängt von der Ausrichtung ab. Als leicht gepanzerter Held ist er nicht grade langsam. Am schnellsten wird er aber als Debuffer sein.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wie errechnet sich der [[Schaden]] bei [[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]? Wie der bei [[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Seilklinge und Klingenwirbel verursachen keinen direkten Schaden. Es sind reine Debuff-Fertigkeiten. Negative HP-Reg ist aber möglich.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Sind die Debuffeffekte VG-abhängig (und damit switchbar) oder hängen diese von der Waffe ab, die man für diesen NK-Angriff benutzt (insofern unverbrauchbar, aber nicht innerhalb des Dungeons beliebig wechselbar)?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Es gibt eine Basisgegenstand (Seilklinge) mit leichten Mali. Dieser ist wie eine Waffe einsetzbar und unverbrächlich. Daneben gibt es "Munition", die in einem Baukastensystem, ähnlich dem der [[Gegenstandsklasse - Zaubertrank|Zaubertränke]] des Quacksalbers genutzt werden kann.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Welchen Slot werden die Seilklingen belegen?'''<br />
<br />
'''''Sephi:''''' Die Seilklingen werden beidhändig geführt. Es ist somit nicht möglich eine weitere Waffe zu tragen.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Sind [[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] (WG) und [[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] (HK) Basis- oder Nebenfertigkeiten? Irgendwo stand mal, dass er Gegner mit Giften schwächt, waren damit die Seilklingen gemeint, oder kommt da noch ein extra Skill?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Beide Fähigkeiten sind Nebenfähigkeiten. Abhängig von der Ausrichtung des Mönchs ist eine der beiden Fähigkeiten verfügbar und erhält Boni. Gifte zur Schwächung der Gegner werden über Seilklingen angebracht.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Hinterhalt vom Mönch (Vorrunde?) mit Angriffsmali versehen, wie beim [[Fertigkeit - Positionswechsel|Positionswechsel]] des Gladiators oder andere Mali beinhalten?'''<br />
<br />
'''''Luinil:''''' Der Hinterhalt wird Angriffsmali enthalten. Außerdem wird es dem Mönch nicht möglich sein Schaden im Rücken zu verursachen. Außerdem wechselt der Mönch durch die Inifertigkeit die Position und nicht in der Vorrunde.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wie stark wird der Debuff ca. sein, evtl. im Vergleich zu anderen Ausrichtungen (Spott, Blasrohr, Imposante Gestalt, usw.)?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Genaue Angaben zum einzelnen Debuff sind schwierig, da sie von Skillung, Ausrichtung und dem einzelnen Gegnern abhängen. Der Mönch debufft über den Nahkampf und beeinflusst viele Gegner, die von sozialen Angriffen wie Spott und Imposante Gestalt nicht betroffen sind. Er hat allerdings größere Einschränkungen bei der Gegnerauswahl, da er an die Nahkampfreihenfolge gebunden ist. Wir haben dieses beim Balancing berücksichtigt und sind zuversichtlich, dass die neue Debuffmöglichkeit interessante Optionen eröffnet.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Zu den Konzentrationsübungen: Wird die Fertigkeitenklasse [[Fertigkeitenklasse - Konzentrationstechniken|Konzentrationstechniken]] ähnliche Pushmöglichkeiten bekommen wie [[Fertigkeitenklasse - Führung|Führung]] oder [[Fertigkeitenklasse - Göttliche Unterstützung|Göttliche Unterstützung]]?''' <br />
<br />
'''''herbert_:''''' Auch für die Fertigkeitsklasse Konzentrationsübungen wird es [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|arkane Gegenstände]] geben, die diese Klasse unterstützen.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wird es Gegenstände der Konzentrationsübungen mit unbegrenzter Anwendungszahl geben?'''<br />
<br />
'''''Sephi:''''' Wie üblich gibt es für die Konzentrationsübungen Verbrauchsgüter, aber auch einige Uniques mit unbegrenzter Anwendung.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wie sehr spielt der Fernkampf ([[Gegenstandsklasse - Wurfwaffe|WuWa]]) eine Rolle für den Mönch?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Wuwas sind eine zusätzlich Option für den Mönch, werden dabei aber sicherlich eher eine Bereicherung denn eine komplette Ausrichtung sein.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch viele Fertigkeiten besitzen, die zur Zeit schon im Spiel vorhanden sind?'''<br />
<br />
'''''Luinil:''''' Der Mönch wird eine gute Mischung aus alten und neuen, einzigartigen Fertigkeiten besitzen.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wieso sollte ich einen Blockmönch spielen, wenn ich auch einen [[Heldenklasse - Paladin|Block-Pala]] spielen kann?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Gegenfrage: Wieso sollte ich einen WuWa-Barb spielen, wenn es doch auch ein Schütze tut?<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch von Anfang an als Blocker spielbar sein?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Mönch als Blocker ist eine Spielweise dieser Heldenklasse. Er ist von Anfang an als Blocker spielbar, aber natürlich nicht eins zu eins auf den Paladin übertragbar. Es handelt sich um unterschiedliche Heldenklassen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, die aber beide aus unserer Sicht ihren Platz in einer Heldengruppe als Blocker ausfüllen können.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wenn ein Blockermönch auf Resistenzen setzt, müsste er dann nicht vermehrt Itemschäden davontragen?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Mönch „blockt“ den Schaden über Resistenzen. Somit ist er sehr viel seltener von hohen Einzelschäden betroffen sein, aber öfter Schäden einstecken, die somit gleichmäßiger über die Ausrüstung verteilt werden.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Kann man als Blocker auf einen Weg verzichten oder ist es von Vorteil sich für einen zu entscheiden?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Blocker hat die Wahl. Er ist auch ohne Ausrichtung spielbar. Ihr habt die Wahl.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wie sieht die Startausrüstung des Mönches aus? Kann er anfangs auf der Flanke bestehen? Also wird er dazu genug [[Hitpoints|HP]] haben?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Mönch startet ohne HP-Boni oder -Mali. Er dürfte recht schnell erste Gegenstände erhalten, die seine Resistenzen über die Startausrüstung hinaus verbessern, so dass er auch auf der Flanke bestehen kann. <br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Werden durch den Mönch nicht Nischenchars, wie Schlangenschamane und Spottbarden noch weiter geschwächt?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Aus meiner Sicht bietet der Mönch eine Möglichkeit des Debuffs neben den beiden o.g. und somit eine weitere Option WoD zu spielen. Wie oben schon gesagt, sind die Debuffs des Mönchs bezogen auf Angreifbarkeit von einzelnen Monstern (Stichwort Sozialangriffe und Untote) und Gegnerauswahl andersartig als die bereits im Spiel befindlichen [[:Kategorie:Verschlechterung|Verschlechterungen]]. Es ist uns sehr wichtig, dass die Helden unterschiedliche Möglichkeiten haben, um eine Herausforderung zu lösen. Mit dem Mönch kommt eine weitere Debuff-Möglichkeit für die Helden ins Spiel.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Sind [[Gegenstandsklasse - Stab|Stäbe]] mit [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]] kombinierbar?'''<br />
<br />
'''''Luinil:''''' Mit [[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] erhält der Mönch eine Massenangriffsfertigkeit für Stäbe. Dem [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]] werden die Stäbe aber weiterhin vorenthalten bleiben.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Mich würde interessieren ob es für Stabtanz neue [[Gegenstandsklasse - Stangenwaffe|Stangenwaffen]] geben wird und diese zusätzlich auch mit Rundumhieb nutzbar sein werden?'''<br />
<br />
'''''Luinil:''''' Da der Mönch als Waffe für seinen Massenangriff Stäbe nutzt wird es für ihn keine neuen Stangenwaffen geben. Allerdings wird es ein paar neue Stäbe geben, die auch der Gladiator dann mit seinem Massenangriff nutzen kann.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Werden vor Beginn der Kämpfe noch neue Items und VGs bekannt gegeben?'''<br />
<br />
'''''Sephi:''''' Nein. Das wird nicht bekannt gegeben. Die müssen wie bisher selber gefunden werden. :)<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Konzeptgruppen gibt es ja inzwischen bei WoD schon geraume Zeitalter... Wenn man nun eine fast reine Mönch-Konzeptgruppe ins Rennen schicken will, um mal dem Mönch auf Kutte und Stab, sprich auf Herz und Nieren zu testen, wäre es dann sinnvoll einen Heiler mitzunehmen?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Ein Heiler in der Gruppe kann sicherlich nie schaden. Der Mönch ist durch seine jahrelange asketische Lebensweise sehr gut mit dem menschlichen Körper vertraut und besitzt durchaus Heilfähigkeiten. Eine Konzeptgruppe könnte sicherlich auch ohne zusätzlichen Heiler auskommen. Der Mönch hat seine Stärken eher in der körperlichen Auseinandersetzung mit dem Gegner. Der Einsatz von Magie ist ihm weitgehend fremd (nur Amu der Schwächung steht zur Verfügung).<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Gibt es auch ein neues Volk für den Mönch?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Bei den bislang bekannt gewordenen Mönchen handelt es sich ausnahmslos um Angehörige der bekannten Völker. Bislang wurde kein neues Volk im Osten entdeckt, wir forschen aber weiter.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wird eine [[Konvertierung]] von beispielsweise Grenzländer-Mönch in Rashani-Mönch möglich sein?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Neue Heldenklassen sollen von den Spielern erforscht werden. Deshalb ist die Konvertierung für neue Heldenklassen komplett gesperrt. Auch ein Volkswechsel ist somit ausgeschlossen.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Gibt es den Mönch auch weiblich?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Mönche tragen weite Kutten, so dass das Geschlecht nicht immer zweifelsfrei bestimmt werden kann. Es gibt allerdings keine Hinweise darauf, dass die Heldenklasse nur dem männlichen Geschlecht offen steht.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Gibt es Neuerungen bei den Giften? Werden die bereits vorhandenen Gifte allesamt für den Mönch freigeschaltet?'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Die im Spiel befindlichen Gifte stehen auch dem Mönch zur Verfügung.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Aus der Ankündigung: "Wenn er als offsensiver Stabkämpfer gespielt wird, ... Durch seine starke Beweglichkeit im Kampf kann er leicht eine vorteilhafte Position einnehmen." wird der Mönch dann noch [[Fertigkeit - Hinterhalt|Hinterhalt]] bekommen? Über die Inifertigkeit gehen bringt dem Stabkämpfer ja nichts.'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Ein Mönch mit Stab folgt dem Weg der Sonne und würde niemals aus dem Hinterhalt angreifen. Er kann allerdings seine besondere Schnelligkeit nutzen um vorteilhaftere (Flanken-)Positionen im Kampf einzunehmen.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Hat der Mönch einen Skill außer [[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]], der ähnlich zu [[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]] sein wird? Wenn ja, Nebenfertigkeit, Basisfertigkeit oder Klassenfremde Fertigkeit?'''<br />
<br />
'''''Sephi:''''' Prophezeien oder ein ähnlicher Skill sind nicht für den Mönch gedacht.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Welche der ab Stufe 23 tragbaren [[Gegenstandsklasse - Rüstung|Rüstungen]] werden für den Mönch freigeschaltet? Wildleder? Seide?'''<br />
<br />
'''''Luinil:''''' Der Mönch wird die Seidenrüstungen tragen können. Dazu wird der Generator noch ein wenig angepasst werden.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Welche Wurfwaffen stehen dem Mönch zur Verfügung? (Barbarenzweig, Gauklerzweig)'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Der Mönch erhält Zugang zu den Wurfwaffen. Er wird einige Waffen für Barbaren, aber auch einige Waffen des Gauklers nutzen können, also "irgendwas zwischen den beiden Zweigen".<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch als Triggerchar für Ligen gelten? z.B. Teilzeitschurken, Feder & Schwert, etc.'''<br />
<br />
'''''herbert_:''''' Das fällt in die Zuständigkeit des Koloteams, dem will ich jetzt nicht vorgreifen.<br />
<br />
<br />
'''''Gakusho:'' So die 3 haben nun tapfer alle Fragen abgearbeitet und ich hoffe es hat euch gefallen. Vielen Dank an herbert_, Luinil und Sephi_ fürs beantworten!<br />
Die Aktion werdet ihr ein wenig bearbeitet wie die letzten auch dann in der Enzy und im Mönch Forum finden! Vielen Dank natürlich auch an die eifrigen Fragensteller! :)'''<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen|Chataktion 2011]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chronik_-_WoD&diff=5902Chronik - WoD2012-01-09T18:58:49Z<p>Madeye: Schützte „Chronik - WoD“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>Hier findest du eine zeitliche Übersicht mit wichtigen Eckpunkten von World of Dungeons.<br><br />
<br />
{| border="2" width=80% cellpadding="4" style=" empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse;"<br />
|Sommer 2003<br />
|Die ersten Ideen für WoD schwirren Christian und Frank (herbert_) durch den Kopf<br />
|-<br />
|September 2003<br />
|Die Arbeiten am Konzept von WoD beginnen<br />
|-<br />
|Oktober 2003<br />
|Die Programmierung von WoD beginnt<br />
|-<br />
|Februar 2004<br />
|Erste Alpha-Version / Beginn der Design-Tätigkeit durch Grischa (SuziSuizid) und herbert_<br />
|-<br />
|30.09.2004<br />
|Offizieller Start von World of Dungeons mit etwa 30 Spielern<br />
|-<br />
|Frühjahr 2005<br />
|Michael Jung erstellt die Kampfkonfiguration<br />
|-<br />
|10.04.2005<br />
|Reset der Spielwelt Algarion<br />
|-<br />
|11.04 2005<br />
|Neustart Algarion - Einführung der Völker - Einführung der Clans<br />
|-<br />
|01.05.2005<br />
|Eine zweite Welt, Cartegon, wird gestartet<br />
|-<br />
|Mai 2005<br />
|erstes offizielles Clanturnier „Rabenfurther Clanturnier“<br />
|-<br />
|August 2005<br />
|1.WoD-Treffen<br />
|-<br />
|September 2005<br />
|Der erste "Ezantohs Bote" erscheint, eine hauseigene Zeitung<br />
|-<br />
|06.01.2006<br />
|Darakesh (W4) öffnet seine Pforten<br />
|-<br />
|Februar 2006<br />
|Fertigkeiten zum Sockeln von Gegenständen wird eingeführt<br />
|-<br />
|05.05.2006<br />
|Exturion startet<br />
|-<br />
|Mai 2006<br />
|Softreset<br />
|-<br />
|Mai 2006<br />
|2. WoD-Treffen "Die Schlacht um Matsche Peak"<br />
|-<br />
|20.08.2006<br />
|Dungeonberechnungen auf Forakesh starten<br />
|-<br />
|September 2006<br />
|3. WoD-Treffen "WoDstock"<br />
|-<br />
|März 2007<br />
|Beginn der Clanquest "Befreiung von Erania"<br />
|-<br />
|11.04.2007<br />
|Welt 8 Herokesh startet und mit ihr die neuen Heldenklassen Schamane und Hasardeur<br />
|-<br />
|Mai 2007<br />
|4. WoD-Treffen "WoD:O:A"<br />
|-<br />
|03.09.07<br />
|Blutmond startet<br />
|-<br />
|17.09.07<br />
|Einführung der Meisterränge<br />
|-<br />
|September 2007<br />
|5. WoD-Treffen "WoD im Park"<br />
|-<br />
|Oktober 2007<br />
|Beginn der Clanquest "Sturm auf Rash-Ter-Gul"<br />
|-<br />
|12.02.08<br />
|Die neuen Völker Rashani und Kerasi stehen zur Verfügung<br />
|-<br />
|03.03.08<br />
|Blutmond endete nach 6 Monaten Spielzeit<br />
|-<br />
|März 2008<br />
|Mit "Das Schloss in den Wolken" kommt der 100. Dungeon ins Spiel<br />
|-<br />
|Ende März 2008<br />
|Die hochstufige Quest "Jenseits des Abgrunds" erscheint<br />
|-<br />
|26.04.08<br />
|WoD ist zum ersten Mal bei einer Messe vertreten, auf der RPC Germany <br />
|-<br />
|15.05.08<br />
|Ein neues Initiativesystem wird eingeführt<br />
|-<br />
|Mai 2008<br />
|6. WoD-Treffen Wodom und Gomorrha / ChillingWoDom<br />
|-<br />
|Juni 2008<br />
|Der Chat zieht um nach euirc<br />
|-<br />
|12.09-14.09.08<br />
|7. WoD-Treffen "Die 7 WoD - Sünden"<br />
|-<br />
|23.02.09<br />
|WoD 2.0 startet<br />
|-<br />
|06.05.09<br />
|Forakesh wird neu gestartet und startet als Themenwelt. Der neue Priester wird öffentlich<br />
|-<br />
|21.05 - 24.05.09<br />
|8. WoD-Treffen "W8D It's a Bug - Not a Feature"<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Bei Fehlern wende dich bitte an das Enzyklopädie-Team.<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen|Chronik - WoD]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Danke&diff=5896Danke2012-01-09T18:58:16Z<p>Madeye: Schützte „Danke“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>Hier finden alle einen Platz, die außergewöhnliche Leistungen erbracht oder sich besonders um die Enzyklopädie verdient gemacht haben. Dabei mag es sich um ein enzyklopädisches Großprojekt oder um eine Pionierleistung auf dem Gebiet der Ezantohlogie handeln, aber auch außergewöhnlich fleißige Autoren sowie ein besonderes Engagement für die Enzyklopädie werden hier gewürdigt.<br />
<br />
<br />
'''Im Namen aller Spieler noch einmal ein herzliches Dankeschön für eure Unterstützung.'''<br />
<br />
<br />
In alphabetischer Reihenfolge (genannt wird der ''Accountname'', der Heldename oder der jeweils gewünschte Name):<br />
<br />
{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"<br />
<br />
|-<br />
|'''''Björn Wiens'''''<br />
|Erste kartographische Darstellung Ezantohs<br />
<br />
|-<br />
|'''''Callexes'''''<br />
|Aktuelle Kartographie Ezantohs [[Die Welt von World of Dungeons | zur Karte]]<br />
<br />
|-<br />
|'''''Daggoth'', Jeryij Syn und ''Shadow-Dragon'''''<br />
|Erste Katalogisierung der Flora und Fauna Ezantohs<br />
<br />
|-<br />
|'''''Mo.'''''<br />
|Offizielles Banner der Enzyklopädie<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
Falls wir jemanden vergessen haben, meldet euch bitte bei Draconas Rotauge@Galderion oder Nimril@Cartegon.<br />
<br />
<br />
----<br />
zurück zur [[Hauptseite]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen|Danke]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_I_/08&diff=5888Ezantohs Bote - I /082012-01-09T18:57:42Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote - I /08“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div><center>[[Ezantohs Bote - I /08 - Seite 2|Zu Seite 2]]</center><br><br />
<br />
=Prolog=<br />
Alles fängt einmal bei Null an. Alles. Egal ob die ersten Gehversuche eines Babys, die erste eigene Wohnung oder die (Neu-)Anmeldung bei World of Dungeons. Jeder, der diese bescheidenen Zeilen von mir liest, der hat auch "ganz unten" angefangen. Einige sind besser in Ezantoh zurecht gekommen, andere werden Startschwierigkeiten gehabt haben. "Ezantohs Bote" will daher einmal das Thema beleuchten, wie es Neulingen in der heutigen Zeit ergeht. Haben diese vielleicht auch Startschwierigkeiten? Wer hilft ihnen beim Einstieg? Und was hat sich in letzter Zeit getan? Das alles wollen wir euch näher bringen.<br><br />
Nicht nur alle Spieler von World of Dungeons haben einmal als "Frischlinge" angefangen. Auch der Bote schrieb einst seine allererste Ausgabe; und das bereits im September 2005. Danach erschienen weitere Ausgaben in unregelmäßigen Abständen. Doch seit Dezember 2006 herrscht Stille um den Boten.<br><br />
Es begab sich zur Zeit kurz vor Weihnachten. "Es geht um den Boten", hieß es von einer Person im Chat - und sie konnte mich sofort für die Idee begeistern, den Boten wieder aufleben zu lassen. Mit neuer Führung und komplett neuem Team hat sich nun ein "neuer" Bote gebildet, der lesernäher, ansprechender und regelmäßiger erscheinen wird. Unsere Aufgabe ist es, die Spieler über Änderungen zu informieren und gleichzeitig auch zu "unterhalten". Wir wollen Problematiken aufzeigen, aus Sicht der Spielerschaft schreiben, aber gleichzeitig so objektiv wie möglich sein und unsere Leser ansprechen. Euch, die Spielerschaft von World of Dungeons.<br><br />
Denkt daran, dass auch vergessene Dinge neu erlernt werden wollen. Der Bote ist einer dieser Dinge, die wieder bei Null anfangen.<br />
<br />
''DeNito, Chefredakteur von "Ezantohs Bote"''<br />
<br />
<br />
<br />
=World of Dungeons - wie alles entstand=<br />
<div style="font-size:18px; line-height:175%;">Erster Teil: Von der Idee bis zu den ersten Tests</div><br />
Woher hatte Bruder Tack eigentlich die Idee von World of Dungeons? Was war in der ersten Version spielbar? Welche Hindernisse gab es in der Entwicklung? Fragen über Fragen, die uns durch den Kopf schossen, als wir innerhalb des Redaktionsteams darüber nachsannen, wie lange es das Spiel schon gibt. So entstand die Idee zu unserer mehrteiligen Titelstory "World of Dungeons von Anfang bis Heute". Der nachfolgende Text stammt von Bruder Tack selbst, denn ihr sollt die Geschichte WoDs aus erster Hand erfahren.<br />
<br />
Die Idee zu World of Dungeons entstand 2003. Das erste Browserspiel, das ich zu der Zeit zusammen mit einigen Freunden gespielt habe war theArena. Dort gab es ein nicht-interaktives Kampfsystem. Das hat uns sehr gut gefallen, da man so ein Spiel mit wenig Zeitaufwand nebenbei spielen kann. Der Kontakt zu den Freunden ist bei solchen Spielen sehr leicht zu pflegen. Das Kampfsystem von theArena war extrem einfach gehalten. Die wenigen Gegenstände die es gab, unterschieden sich nur durch ihre Schadensstufe. Weil es nichts Neues zu entdecken gab, verlor das Spiel schnell seinen Reiz.<br />
Die Idee eines Browserspiels faszinierte mich. Deshalb beschloss ich, selber eines zu bauen. Softwareentwicklung war seit jeher mein Hobby. So schwierig kann das doch nicht sein, dachte ich damals. Frank (herbert_) hatte die hervorragende Idee, die Spieler in Dungeons zu schicken und dort Gegenstände finden zu lassen. Die Idee zu World of Dungeons war geboren.<br />
<br />
Die Programmierung zu WoD habe ich im Herbst 2003 begonnen. Im Februar 2004 ist WoD dann mit einer Alpha-Version online gegangen. Mit einigen Freunden zusammen habe ich dann erste Dungeons gebaut. Parallel zur Weiterentwicklung des Programmes wurden die Spielinhalte angelegt. Großen Anteil an der ersten Version der Heldenklassen hatten Grischa (SuziSuizid) und natürlich Frank. Grischa musste aus beruflichen Gründen später leider aufhören.<br />
<br />
Während unseres Studiums haben Frank und ich zusammen mit unseren Freunden viele Spiele ausprobiert. Etliche Rollenspiele wie DSA, Shadowrun, Earthdawn, aber auch Tabletops wie Battletech, Warhammer und Warhammer Quest. Besonders Warhammer Quest war eine gute Inspiration für WoD: Auch dort spielt man Helden, die in Dungeons gehen, Monster plätten, Gegenstände finden und mit der Zeit besser werden.<br />
<br />
Mit diesem Hintergrund habe ich einfach ein Kampfsystem gebaut. Die erste Version war simpel: Es gab keine Powerups (die man im Kampf zum Beispiel in den Tooltips sieht). Man konnte kaum etwas einstellen und hatte wenig Einfluss. Das haben wir dann getestet. Es kamen von Anfang an immer wieder gute Ideen aus der Community, die dann eingeflossen sind. Beispielsweise die Powerups, mit denen die Designer Wirkungen von Gegenständen sehr leicht konfigurieren können. Oder die heutige Kampfkonfiguration, die Michael Jung im Frühjahr 2005 entwickelt hat.<br />
<br />
Besonders viel Spaß machen den Designern (und damit auch den Spielern :-) ) die Dungeonbedingungen: Damit lässt sich der Ablauf der Dungeons sehr viel flexibler steuern. Der Rätseldungeon Atreanijsh ist damit erst möglich geworden. Oder auch kleine Gimmicks wie der fahrende Händler.<br />
<br />
Das Dropsystem ist ein Dauerthema. Es gibt da - grob gesagt - zwei Arten von Drops. In jedem Dungeon kann man gezielt Gegenstände auswählen, die als Belohnung fallen sollen. Dies sind die sogenannten "festen Drops" (auch wenn man seit einiger Zeit für das Droppen Bedingungen angeben kann). Das zweite System ist das System der Dropklassen. Hierüber werden 99% der Drops geregelt. Bei einem großen Spiel wie WoD gibt es regelrechte Wirtschaftskreisläufe, die über die Drops gefüttert werden. Über die Dropklassen steuern die Designer den Nachschub an Verbrauchsgütern (wie Schwefel, Heiltränke, ...), aber auch an Gebrauchsgütern wie Waffen und Rüstungen.<br />
<br />
Es ist nicht leicht das System so zu steuern, dass genau das richtige Maß an Nachschub vorhanden ist. Gibt es von einem Gegenstand zu wenig, wird das Spiel schwieriger. Ohne Schwefel hat man als Feuermagier ein hartes Leben. Gibt es zu viel, wird das Spiel langweiliger. Deshalb ist der Händler wichtig, der den absoluten Grundbedarf immer deckt.<br />
<br />
Bis September 2004 waren wir etwa 30 Spieler, von denen die meisten auch den einen oder anderen Dungeon gebaut haben. Ziemlich früh habe ich WoD dann auch bei den Browserspielseiten eingetragen um Spieler zu gewinnen. Die meisten Spieler kommen jedoch zu WoD, weil ein Freund es spielt. Wenn Dir ein Spiel sehr gut gefällt, erzählst Du davon.<br />
<br />
In der ersten spielbaren Testversion waren die Dungeons recht einfach gestrickt und die Stories waren teilweise banal. Es gab ein paar Monster, die man mit viel Haudrauf geplättet hat. Inzwischen hat WoD ein sehr hohes Maß an Qualität erreicht: Sowohl die Stories als auch die kämpferischen Herausforderungen sind weit über das hinausgewachsen, womit wir begonnen haben. <br />
<br />
Ich habe mich von Anfang an ganz auf WoD konzentriert und nichts anderes gemacht. Ich hatte das große Glück, dass ich im Jahr davor als freier Software-Entwickler so viele Rücklagen bilden konnte, dass ich mich ein Jahr hinsetzen konnte, um WoD zu bauen.<br />
<br />
Durch die Premium-Accounts bin ich in der Lage, WoD zu pflegen und ständig weiter zu entwickeln. Jetzt habe ich mit Peter sogar einen Programmierer, der mir dabei zur Seite steht.<br />
<br />
WoD ist mehr als ein Vollzeitjob für mich. Es ist Hobby und Beruf gleichzeitig.<br />
<br />
Natürlich gab es auch Hindernisse ohne Ende. Das fängt mit den Servern an. Zuerst war ich bei einem anderen großen Anbieter. Es gab oft Probleme. Wenn ich die Hotline angerufen habe, hat die mich abgewimmelt. Ich habe dann einen neuen Provider gesucht. Mit Hetzner bin ich sehr zufrieden. Wenn es mal Schwierigkeiten gibt, kann ich mit den Admins telefonieren und die Sache wird schnell geregelt. <br />
Rechtliche Schwierigkeiten gab es nicht. In Sachen Online-Recht findet bei den Richtern und Gesetzgebern in Deutschland immer noch eine "Meinungsbildung" statt. Mein Eindruck ist, dass die meisten Richter und Politiker nicht wissen, wie eine Community funktioniert. Sonst würden viele der abenteuerlichen Entscheidungen nicht zu Stande kommen. Vieles ist da noch im Fluss. Ich verfolge die Sache und reagiere, wenn es notwendig ist. Beispielsweise mit den Hinweisen beim Hochladen der Avatare.<br />
Letztendlich sind das Probleme, die man lösen muss und kann.<br />
<br />
Trotzdem wollte ich das Projekt nie abbrechen. Ich habe die Fähigkeit, bei Schwierigkeiten einfach weiterzumachen, bis sie überwunden sind. Man könnte mich auch als "Sturkopf" bezeichnen. Ich habe immer geglaubt, dass WoD eine tolle Idee ist. Jetzt ist es bewiesen, dass es funktioniert und Spaß macht!<br />
<br />
''Wynnia''<br />
<br />
=Neulinge in WoD=<br />
<br />
Erinnerst DU dich auch noch an das Erste Mal? Jenen Tag, an dem du deinen Account erstellt hast und somit ein Mitglied der WoD Community geworden ist? Bei dem einen oder anderen mag diese Zeit schon etliche Jahre zurückliegen, dennoch erinnert sich nahezu jeder an die Anfangszeit bei WoD und die anfänglichen Hürden, die es zu bewältigen gab. <br />
Ging es in Schritt 1: "Wähle Name und Geschlecht deines Helden", noch relativ leicht zu, wurde es spätestens bei Punkt 2 schon wesentlich komplizierter. Denn zur Auswahl standen nunmehr elf Rassen und 14 Klassen, bei der es die "beste" Kombination zu finden galt. Hügelzwerg-Jäger, Gnom-Barbar oder sollte man es besser mit einem Tirem-Ag-Paladin versuchen?! Ja, hier war guter Rat teuer <br />
<br />
In World of Dungeons gab und gibt es den aber vollkommen umsonst. Denn was Einstiegshilfen angeht haben sich die Macher im Laufe der Jahre so einiges für den Neuling einfallen lassen. Über die verschieden "Geh-Hilfen" wollen wir uns einen kleinen Überblick verschaffen. <br />
<br />
Am Anfang war es ... "verwirrend" ... So die weitläufige Meinung der von uns befragten Spieler. Da ist es nur mehr als praktisch, dass es neben der Experten-Ansicht, auch noch den einfachen Modus gibt. Er erleichtert den Spieleinstieg insoweit, als dass einige Menüpunkte, die zu Beginn noch nicht so wichtig sind (u.a. Gruppenlager, Schatzkammer, Auktionen), ausgeblendet werden. Auch sind dort nur die beiden Völkerunabhängigen Klassen Abenteurer und Zauberlehrling wählbar. Der Neuling kann sich durch derlei "Einschränkungen" besser auf die spielrelevanten Dinge konzentrieren und findet sich so leichter zurecht. Ein wirklicher Vorteil, da das WoD System durchaus als komplex zu bezeichnen ist und es wohl dutzende Punkte gibt, die für den erfahrenen Spieler interessant und auch wichtig sind. Bei einem Neueinsteiger hingegen nur für unnötige Verwirrung sorgt.<br />
<br />
Weiterhin stellt sich - bis Stufe 2 - Bruder Tack höchstpersönlich in einem Tutorial an die Seite der Spieler. Er nimmt den Neueinsteiger sozusagen "an die Hand" und führt mit klaren und einfachen Anweisungen durch die Menüpunkte. Es wird erklärt wo man welche Informationen finden kann, wie man seinen Helden skillt oder wo man weitere Mitstreiter findet. <br />
<br />
Weitere Hilfe findet man in der WoD-Wiki, auch der "Erste Hilfe Button" genannt. Egal wo du dich gerade aufhältst: ein Klick auf das Fragezeichen rechts oben und du gelangst automatisch auf den entsprechenden Artikel in der Enzyklopädie. Doch das ist noch nicht alles. Dort findest du auch Beschreibungen zu Gegenständen, kannst dich über die Geschichte Ezantohs informieren und vieles mehr.<br />
<br />
Dann gibt es noch den "WoD Assistenten". Man könnte ihn auch als "Bedienungsanleitung" bezeichnen. Der Spieler hat hier die Wahl zwischen dem normalen (Schritte 1-25) und einem Speed-Assistenten (Schritte 1-8). Aufgebaut ist es ähnlich wie das Tutorial, allerdings sind hier die Informationen stets einzusehen, wobei sich der Bildschirm in 2 Bereiche aufteilt. Im oberen Bereich wird man durch das Spiel geführt, während im unteren der Assistent zu steuern ist. Alles in allem ist der Assistent auch eine sehr nette Möglichkeit sich den Einstieg zu erleichtern. Genutzt wird diese Möglichkeit jedoch relativ selten. Zweidrittel der befragten Spieler haben den Assistenten NICHT genutzt. Schade eigentlich.<br />
<br />
Dafür ist die nachfolgende "Hilfe" umso beliebter und wird nur zu gerne angenommen. Besonders für Gruppen, in denen ausschließlich Neulinge vertreten sind, bewährt es sich, einen Mentor mit ins Boot zu holen. Ein Mentor ist ein Spieler der bereits genügend Erfahrung gesammelt hat (er muss mindestens Stufe 10 erreicht haben) und diese an Neulinge weitergeben will. Er schließt sich als 13. Spieler einer unerfahrenen Gruppe an, kann dort allerdings nur sehr eingeschränkt agieren. Er kämpft weder in den Dungeons mit, noch hat er Zugriff auf auf das Gruppenlager oder die Schatzkammer. Darum geht es letztendlich bei einem Mentor auch nicht. Er soll den Einsteigern zum Beispiel durch das Auswerten der Kampfberichte oder Ratschläge zu Skillungen helfend zur Seite stehen. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. <br />
<br />
Wer sich noch weiter um die Gemeinschaft kümmern möchte, kann sich an unserer nächsten Hilfe ein paar Anregungen holen. Zehn "Frischlinge", zwei "alte Hasen" - und ein Mentor. Die Idee ist so einfach wie genial. Man gründet eine Gruppe in der nur absolute Anfänger aufgenommen werden. Die Spieler Prinz Leder und Taki haben ein solches Projekt zum Weltenstart von Irelion ins Leben gerufen. "Es geht uns weniger darum ganz oben auf den EP-Rängen zu sein, noch hetzen wir von einem Dungeon in den nächsten", so der selbsternannte Prinz. Mit viel Geduld wird an das "Mysterium WoD" herangeführt. Geduldig wird jede Frage beantortet, man nimmt sich Zeit für die Spieler und unterstützt sie durch Vorschläge für Skillungen, Items oder durch Taktiken für die Dungeons. Verantwortungsvolle - und schwierigere Posten - wie zum Beispiel der des Gruppenhändlers wird von einem erfahrenen Spieler übernommen; die Spieler so noch weiter entlastet. Alles in allem eine sehr nette Idee, die hoffentlich als Vorbild für andere Spieler dienen wird.<br />
<br />
Doch nun zu unserem letzten Punkt: Das Forum. Hier findet man nahezu alles. Aktuelle Belange, Fragen zum Spiel, zu Fertigkeiten oder Gegenständen. Ein Forum, in dem Lob als auch Kritik angebracht werden können und noch vieles mehr. Ebenfalls findet man dort das Heldenforum. Hier kann sich der Neuling in den entsprechenden Foren über seine Heldenklasse informieren. Die Fertigkeiten werden besprochen, sowie besondere Items für den tapferen Streiter. Skillungen können gepostet Verbesserungsvorschläge eingeholt werden. <br />
<br />
Hiermit sind wir am Ende unseres kleinen Ausflugs und es ist wohl an der Zeit zu einem Fazit zu kommen. <br />
Neben den von WoD angebotenen Einstiegshilfen sind vor allem die allgemein zugänglichen Foren DIE Ansprechstelle für Neulinge. Egal um was es geht, hier bekommt man rasche und vor allem kompetente Hilfe. Ganz nach dem Motto: WoD, da werden Sie geholfen!<br />
<br />
''Zara Elysian''<br />
<br />
<br />
<br />
=News aus Ezantoh=<br />
<br />
===Der Händler schließt...===<br />
<br />
...seinen exklusiven Marktstand. Anstatt dessen wird der Händler - wie alle anderen auch - seine Waren auf dem Marktplatz anbieten und verkaufen. Bis zum 10. März findet sich noch der Menüpunkt "Händler" unter "Bazar". Dann wird er abgeschafft. Bereits jetzt sind alle Angebote des Händlers auf dem Marktplatz verfügbar. So wird es schwieriger, teure Angebote für Dinge anzunehmen, die der Händler eigentlich viel billiger anbietet als einige Spieler.<br />
<br />
<br />
==="Kleine" Änderung im bbCode===<br />
<br />
Der bbCode ist um eine Funktion reicher. Nun ist es möglich einfache Tabellen in einen Beitrag einzubinden und so für eine bessere Übersichtlichkeit zu sorgen. Was vorher nur sehr schwer erreicht werden konnte ist jetzt endlich viel einfacher - Klasse!<br />
<br />
<br />
===Monumentaktion===<br />
<br />
In den vergangenen Tagen liefen wieder einige Auktionen im Zuge der Monumentaktion auf allen Welten. Dabei wurden auf den Welten 3 bis 9 "Dokumente des schlechten Tausches" und "Dokumente des guten Tausches" versteigert; auf Welt 1 und 9 Kaiserliche Edikte. Mit ihnen kann man zum Beispiel die Stufe eines Monumentes erhöhen oder ein Monument auf Stufe 1 erhalten. Wenn man eines dieser Items ersteigert hat und etwas an seinem Monument verändern möchte, muss bis Ende März ein Tausch mit "herbert_" eröffnet werden. Nach Ablauf dieser Aktion werden die Gegenstände, die versteigert wurden, wertlos.<br />
Wir weisen darauf hin, dass die Monumente vor Beginn der Monumentaktion verändert wurden und seitdem geänderte Boni geben. Im Detail könnt ihr das im Changelog des öffentlichen Forums nachlesen.<br />
<br />
<br />
===WoD erobert die Welt===<br />
<br />
Nach "WoD auf ..." Englisch und Französisch wird eine italienische Version ins Auge gefasst. Dazu wird nach Spielern gesucht, die gemeinsam im italienischen Team eine Community aufbauen wollen. An erster Stellen steht da natürlich die Übersetzung ins Italienische. Interessierte, die der italienischen Sprache mächtig sind, können sich an ''Bruder Tack@Algarion'' mit einer Bewerbung wenden.<br />
<br />
<br />
===Channel-Namen im Chat===<br />
<br />
Damit in Zukunft jede Gruppe bzw. jeder Clan auch wirklich seinen eigenen Chat hat, ist folgende Änderung in Kraft getreten:<br />
Die Namen der Channel werden auf die jeweilige Welt bezogen.<br><br />
Alt: [WoD]_Gruppenname<br><br />
Neu: [Xx]-Gruppenname<br><br />
Zuvor war es so, dass sich zwei Gruppem einen Channel "teilen" mussten, wenn es auf zwei Welten eine Gruppe mit dem selben Namen gab.<br />
Die Duell- und Handelschannel wurden wie folgt geändert:<br><br />
[WoD-Xx]-Duelle und [WoD-Xx]-Handel (wobei "Xx" für die Welten steht: Al (Algarion), Ca (Cartegon), Da (Darakesh), ...).<br />
<br />
<br />
===Der purpurne Bannkreis===<br />
<br />
Der Termindungeon, der für die Stufen 14 bis 29 geöffnet ist, erschien Anfang März auf Irelion. In diesem Termindungeon erreicht die Helden ein Brief von Pater Damodred. Er schreibt: "Bitte helft uns. Korinus ist zurückgekehrt". Was sich dahinter verbirgt und auf welche Gefahren die Helden stossen werden wird bald auch für alle anderen Welten beantwortbar sein. Der Dungeon gehört zu den "Exporten" aus der Blutmondwelt und ist ein Folgedungeon von "Der Schwarze Stein" und "Eine geheimnisvolle Nachricht".<br />
<br />
<br />
===Dropsystem===<br />
<br />
Die Änderungen am Dropsystem sind nun endgültig abgeschlossen. Bereits in den vergangenen Monaten wurden immer wieder einige Änderungen durchgeführt. In Zukunft soll es einfacher sein Opimierungen an diesem System zu vollziehen. Des Weiteren sind die Verbrauchsgüterdrops über Stufenfeld neu sortiert worden.<br />
<br><br><br />
''DeNito''<br />
<br />
<br />
=Neue Quest=<br />
<br />
"Jenseits des Abgrunds" heißt die neue Quest für hochstufige Helden, die noch im März erscheinen wird. Wir haben im Interview mit Yayu, dem Designer der Quest, gesprochen und für euch einen Blick auf die neue Quest werfen können.<br />
<br />
Die Geschichte beginnt in einem weit entferntem Fischerdorf in der Provinz Nubal mit einem Brief von Tanara. In diesem Dorf werden immer wieder Einwohner von Unbekannten verschleppt. Alle Versuche es zu schützen sind gescheitert. Die Einwohner werden langsam unruhig. Ein Freund von Tanara, der Gelehrte Kiuo, wollte diesem Phänomen auf dem Grund gehen. Doch auch er wird nun vermisst und Tanara schickt euch, um dem Grund des Verschwinden des Gelehrten und der vielen Dorfbewohner auf dem Grund zu gehen. Und so zieht ihr los.<br />
<br />
Die Quest, die ab Stufe 26 freigegeben und bis Stufe 40 spielbar ist, hat mehr Teildungeons als die Quest "Kargash Peak". Insgesamt wird die Quest eine große Herausforderung für alle Helden werden: "Ich glaube fest daran, dass niemand ohne Hürden hindurchschlüpfen wird - sofern er nicht bei den anderen abspickt", so Yayu im Interview. Er verspricht weiter, dass die Helden "vielschichtige Herausforderungen" erwarten können. So werden verschiedene Optionen den Kampf bestimmen können; Kniffe und Lösungen müssen gefunden werden. Die Helden haben damit Einfluss darüber, wie sich gewisse Situationen im Verlauf der Quest entwickeln. Des Weiteren wird die neue Quest eine "eigene Dropklasse" haben, das heißt sie kann "großflächig mit eigenen Gegenständen aufwarten".<br />
<br />
Anders als in allen anderen Quests (mit Ausnahme ansatzweise Kargaash Peak) wird ein Teil der Quest ohne Einschränkungen mehrere Male besuchbar sein - praktisch als "Standarddungeon" - bis er erfolgreich abgeschlossen wird. Dabei gibt es hilfreiche Hinweistexte, die als "wärmstens lesenswert" empfohlen werden. Denn dadurch bekommt man nicht nur wichtige Hinweise zum Lösen gewisser Ausgaben, sondern man weiß auch, wann man den Bereich der "Standarddungeons" verlässt.<br />
<br />
Nachdem für die Quest nun beinahe zwei Jahre lang gearbeitet wurde, ist sie endlich fertig gestellt. Sie wird wohl noch im Laufe des März ins Spiel gebracht und somit mehr Schwung in den hochstufigen Bereich bringen, der nun um ein Feature reicher ist.<br />
<br />
''DeNito''<br />
<br />
=Chatjubiläum=<br />
<br />
Wie viele von euch wissen ist World of Dungeons mehr als nur ein Browserspiel. Hinter all den Kämpfen um Ruhm, Ehre, Gold und Gegenständen steht eine gewaltige Community. Sie steht in den Foren jederzeit mit Rat und Tat zur Verfügung oder bietet Abwechslung im Abenteureralltag.<br />
Ein weiteres Werkzeug dieser Gemeinschaft, das noch direkter und persönlicher als das Forum ist, ist der WoD-Chat. Dieser feiert sein dreijähriges Jubiläum, zu dessen Anlass wir ein Interview mit Boron (im realen Leben Meik) führten. Er ist 28 Jahre alt, selbstständig im Bereich Marketing und IT und kümmert sich derzeit um die Chatbetreuung und das Radioprojekt.<br />
{|width="90%"<br />
!width="50px" | &nbsp;<br />
!&nbsp;<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Wie kam es dazu, dass der Chat integriert wurde?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Ich habe im Dezember 2004 einfach Christian angeschrieben und ihm einen Chat für das Spiel angeboten. Danach haben wir telefoniert und es gab eine kleine Testphase. Im Januar 2005 sind wir dann mit dem ersten Channel gestartet.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Wie bist Du zu dem Chat gekommen?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Ich habe zusammen mit einem damaligen Kollegen einen Chatserver betrieben und war so natürlich immer auf der Suche nach neuen Chattern und Möglichkeiten. Daher würde ich nicht sagen, dass ich zum Chat gekommen bin, sondern der WoD-Chat zu mir :-)<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Welche beziehungsweise wie viele Channels gab es zu Beginn des Chats?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Anfangs gab es nur #World-of-Dungeons. Gestartet sind wir mit süßen 5-10 Leuten. Damals gab es noch einen inoffiziellen Chatraum im qnet, aber auch diese Chatter kamen dann zu uns rüber.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Wann kamen die Gruppenräume zirka hinzu?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Oh eine verdammt gute Frage ... ich schätze so Mitte 2005, bin mir aber nicht sicher.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Wie viele Channels sind es inzwischen geworden?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Acht Handels-, acht Duell-, einen Main-, einen Hilfe- sowie einen Offtopic-Channel. Das sind die Hauptchannels, also 19. Für OPs und Teammembers, sowie Wiki, Admins und Rat kommen noch mal jeweils ein Channel dazu. Dann sind wir bei 24 . Dazu kommen Hunderte von Clan- und Gruppenchannels die man nicht mehr zählen kann. Die letzten Monate hatten wir im Schnitt über 1000 "WoDler" täglich im Chat verteilt.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Wie verlief die Anfangszeit des Chats und was hat sich geändert?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Es dauerte nur ein paar Wochen bis sich herauskristallisierte, wer Stammuser ist; die Community wuchs ständig an. So entwickelte aus ein paar Chattern zu Beginn schließlich eine gewaltige Gemeinschaft. Es gab sogar zwei Rekorde:<br />
Einmal zu einen Gewinnspiel. Da waren 247 Usern in #World-of-Dungeons online. Und dann der Rekord der ersten Beichte mit 327 Usern... Beide Rekorde wurden danach nie wieder geschlagen.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Wie viele User treiben sich ungefähr in den Chaträumen rum?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Wir haben am Tag teilweise über 1000 Besucher im Chat. Der Schnitt des Main-Channels #World-of-Dungeons liegt abends bei 110-120 Usern. Von 18:00-21:00 Uhr nehmen die Zahlen ständig zu. Ab 21:30 Uhr gehen sie dann langsam zurück.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Warum sollte man den Chat nutzen?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Schnelle und einfache Kommunikation, einige der erfolgreichsten Händler und auch Gruppen greifen auf den Chat als Kommunikationsmedium zurück und ich denke hier hat man es auch leicht Leidensgenossen oder auch Hilfe zu finden.<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Gibt es Zukunftspläne für den Chat?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Klar, er soll möglichst so lange existieren und funktionieren wie WoD :-)<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:orange;">Bloron:</span><br />
|Die letzten Worte des Interviews gehören Dir; was möchtest Du den Spielern von WoD mitteilen?<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top" | <span style="color:lightgreen;">Boron:</span><br />
|Jeder User ist herzlichst eingeladen mal den Chat zu besuchen und vor allem in #[WoD]-Hilfe warten viele freiwillige Helfer immer auf User mit Problemen. Aber hier möchte ich noch kurz anmerken, dass man auch mal fünf Minuten Geduld haben sollte und keine Antwort im Sekundentakt erwarten kann.<br />
Des Weiteren möchte ich gerne noch mal auf den Punkt Taverne-Radio/TS verweisen. Auch das Radio und der Teamspeakserver sind einen Besuch wert!<br />
Danke an Ezantohs Bote und ich wünsche dem neuen Team alles Gute!<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
Wir hoffen euch den Chat ein wenig schmackhaft gemacht zu haben. Wenn ihr also einen direkteren Kontakt zu Gleichgesinnten sucht, so stattet dem Chat einfach einen Besuch ab. Ob ihr nun konkrete Fragen habt oder nur Zerstreuung in einem gepflegtem Gespräch sucht: hier seid ihr goldrichtig - jederzeit.<br />
Abschließend gratuliert die Redaktion dem Chat und dem gesamten Team zu seinem dritten Geburtstag und freut sich auf viele weitere Jahre.<br />
<br />
''Bloron''<br />
<br />
<br />
<br />
=Die Beichte=<br />
<br />
Nur noch wenige Minuten und Sekunden bis zum Beginn seiner zweiten Beichte erscheint Bruder Tack im IRC. Es ist Sonntag Abend, der 24. Februar 2008, kurz vor 18 Uhr. Nach fast exakt 15 Monaten folgt nach seiner Absolution eine neue Hoffnung - so titelt die Wikipedia. Die letzten klaren Gedanken sammelnd drehe ich meine Musik aus - nichts sollte mich daran hindern aufmerksam der Beichte zu lauschen und so viel Neues wie möglich aufzusaugen. Wie geht es mit World of Dungeons weiter? Woran arbeiten die Designer zur Zeit? Wohin wird sich World of Dungeons entwickeln? Endlich Antworten auf Fragen, mit denen man sich nicht selten beschäftigt.<br />
<br />
Einige Sekunden nach 18 Uhr eröffnet Bruder Tack seine Beichte mit den fortwährend rund 200 aufmerksamen Zuhörern: "Erst mal hallo :-)". Und jedem war klar, dass die Beichte mit dieser Lockerheit wie der eines Fußballers auf dem Bolzplatz alles andere als langweilig werden würde. Selbst vor dem Alter nahmen Bruder Tack und herbert_ kein Blatt vor dem Mund. Daneben gab es, wie in der ersten Beichte, auch wieder viele interessante Informationen über die weitere Entwicklung von World of Dungeons. Wir wollen die Beichte für euch zusammenfassen, die [[Bruder Tacks Beichte II|hier]] in ihrer Vollständigkeit zum Nachlesen bereit steht.<br />
<br />
In der vergangenen Beichte kündigte Bruder Tack ein Wirtschaftssystem an. Dies sei mittlerweile zeitweise auf Eis gelegt, stehe aber in der Warteschlange der Großprojekte auf Platz 3 - nach den neuartigen Clanquests (wir berichten im weitern Verlauf) und einigen Hilfen für den Rat der Alten. Das neue System soll die Clans weiter aufwerten und interessanter machen, doch "es wird noch dauern, bis es ins Spiel kommt". Der erste Schritt dazu sind die Änderungen an den Clankämpfen (wir berichten auch im weiteren Verlauf). Man darf jedoch gespannt sein, welche Form das Wirtschaftssystem annehmen wird. Ezantohs Bote wird berichten, sobald es Neuigkeiten gibt.<br />
<br />
"Wir arbeiten jetzt daran, den Bereich 30+ noch interessanter zu machen" ließ Bruder Tack verlauten. Das soll zum einen durch die neue Quest (wir berichten im weiteren Verlauf), zum anderen durch neue Dungeons und Items erreicht werden. Daneben wurde erneut die Information verbreitet, dass die Konvertierung in Schamanen und Hasardeure freigegeben wird, sobald die ersten Charaktere Stufe 40 erreicht haben. Interessant für Schamanen könnte die Information sein, dass die eher wenigen Herbeirufungsgegenstände in der nächsten Zeit aufgestockt werden sollen. Generell seien viele Gegenstände für die "neuen" Klassen in Arbeit.<br />
<br />
Eine weitere Frage der Spieler war, ob das Initiativesystem überarbeitet werden wird. Nach Angaben von Bruder Tack läuft zur Zeit eine Diskussion im Designteam. Da sie noch in der "Meinungsbildungsphase" sind, sei noch völlig offen, in welche Richtung und ob überhaupt etwas am Initiativesystem geändert wird.<br />
Überraschend gab herbert_ Auskünfte über den Priester. So wird der Priester zur Zeit bearbeitet. Ziel ist es laut herbert_ "die einzelnen Gottheiten klarer voneinander abzugrenzen und mehr Tiefe in die Spielklasse zu bringen". Man darf gespannt sein, welche Änderungen das nach sich ziehen wird.<br />
<br />
Alles in allem war die Beichte wieder einmal sehr informativ und gut gelungen. Jedoch lässt sich nicht vermeiden zu erwähnen, dass die Teilnahme der Spieler im Vergleich zur vergangenen Beichte trotz wachsender Spielerzahlen zurückgegangen ist. Ein Fakt, der die Wichtigkeit der Beichte nicht schmälern sollte.<br />
<br />
''DeNito''<br />
<br />
=Clanquests auf Karten=<br />
<br />
Trotz der Aussage von Bruder Tack in der Beichte, dass sich World of Dungeons "nicht in die Richtung bunter und interaktiver" entwickeln wird, gibt es in naher Zeit eine Neuerung in dieser Richtung: Geplant sind interaktive Clanquests, die auf einer Karte gespielt werden, auf der man sich taktisch bewegen muss, seinen Clan in Regimenter aufteilen kann und - wie üblich - Duelle durchführen kann. Alles auf Basis einer Karte.<br />
Wir haben für euch nachgefragt und für euch die wichtigsten Informationen zusammen gestellt.<br><br />
Initiator einer solchen Clanquest, zu der sich ein Clan anmelden kann, ist ein Turnieradmin. Nach dem Start spielt sich alles in Regimentern ab, die jeweils von einem Kommandanten angeführt werden. Vorab stellt der Initiator eine bestimmte Anzahl von zu spielenden Runden ein, die aus jeweils zwei Phasen bestehen: eine Planungs- und eine Bewegungs-/Kampfphase. In der Planungsphase planen die Kommandanten die Bewegungen ihrer Regimenter auf der vom Initiator erstellten Karte, die aus quadratischen Feldern mit zum Beispiel Festungen oder einer einfachen Graslandschaft besteht. Dabei können einige Felder die Bewegung verlangsamen oder sogar einem Regiment den Weg komplett versperren. In der Bewegungs-/Kampfphase werden die geplanten Bewegungen durchgeführt. Sollten sich zwei verfeindete Regimenter auf einem Feld treffen, wird die Bewegung gestoppt und kommt es zum gewohnten Kampf. Der Verlierer zieht sich zurück und verlässt das umkämpfte Feld.<br><br />
Nachdem die letzte Runde beendet ist wird entschieden, wer als Sieger aus der Quest hervorgeht. Als Siegesbedingung gibt es besondere Siegfelder, für die man Punkte erhält. Wer die meisten Punkte hat gewinnt.<br><br />
In den nächsten Wochen sollen die Kartenquests fertiggestellt sein. Anschließend werden sich die Designer und Admins damit vertraut machen und die ersten Clanquests entwerfen. Die Spieler sollen in den nächsten drei bis vier Monate die Möglichkeit haben die neuen Clanquests selbst auszuprobieren. Ab dann werden sie ein fester Bestandteil von World of Dungeons werden.<br><br />
Alles in allem: Wer will sich also beschweren, dass World of Dungeons einen Schritt in Richtung "Interaktivität" tun wird? Wenn die Clanquests wirklich das halten, was sie versprechen, dann erwartet einen jeden Spieler eine Menge Spaß - und Interaktivität.<br />
<br />
[[ Ezantohs Bote I - Screenshots |Hier einige Screenshots]]<br />
<br />
''DeNito''<br />
<br />
=Seite 2=<br />
<br />
Zu Seite 2 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - I /08 - Seite 2|hier]]<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen|Ezantohs Bote]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_01/05&diff=5886Ezantohs Bote 01/052012-01-09T18:57:34Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote 01/05“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Vorwort== {{noedit}}<br />
<br />
Liebe Leser,<br />
<br />
hier seht ihr nun die erste Ausgabe der algarionischen Boten. Diese WoD-Zeitung wird in Zukunft jeden Monat (hoffentlich) neu erscheinen. Wir bitten zum Anfang erstmal um Entschuldigung, dass es doch noch ganze 2 Wochen mehr geworden sind, als gedacht und dass die Zeitung erst jetzt dadurch erscheint. Und es geht auch gleich zur Sache: Diesen Monat haben wir einen unserer todesmutigen Reporter auf das WoD-Teffen geschickt, haben einige großartige Turniere verfolgt und die News der letzten Zeit noch einmal für euch zusammengefasst. Viel Spaß beim Lesen wünscht euch:<br />
<br />
Euer KingMarkus<br />
<br />
<br />
==Titelstory: Das WoD-Treffen==<br />
<br />
Sonderkorrespondent Azaki hat sich auf das erste offizielle WoD-Treffen gewagt und weiß einiges zu berichten - manches wichtig, vieles unwichtig, das meiste für eigentlich jeden uninteressant. Hier der Bericht.<br />
<br />
<br />
<br />
Donnerstag Abend:<br />
<br />
Wettervorhersage für's Wochenende: Unverschämt gutes Wetter. Fange an zu packen. Wollte das eigentlich schon die ganze Zeit gemacht haben, war aber noch beschäftigt mit Pumpe ausprobieren und probeliegen auf der neuen Luftmatratze. Werde leben wie der König der Camper! Wer auch immer das ist.<br />
<br />
<br />
Wenig später:<br />
<br />
Rufe Luna an, meine Freundin. Die will eine Stunde vor Abfahrt packen. Kriege die erste Panik. Vielleicht vergisst sie was. Was heißt vielleicht, ganz sicher! Packe ihr lieber sicherheitshalber noch ein T-Shirt ein. Beschriftung: "Yes, we are! No, you can't watch!" Mal schauen, ob wem der Witz aufgeht. Kommt sonst bestimmt keiner mit Sprücheshirt. Werde jetzt versuchen, zu schlafen.<br />
<br />
<br />
Noch etwas später:<br />
<br />
Schlafen kann man knicken, habe die zweite Panik(?)attacke. Kommt Luna auch gut an? Hab ich auch nichts vergessen? Und vor allem: Sind die überhaupt bekloppt genug für meinen Standard? Ich liege wach bis<br />
<br />
<br />
Freitag morgen:<br />
<br />
Zeit, aufzustehen und zum Bahnhof zu latschen, um nach Mannheim zu fahren und bei Ti'ana aufzuspringen. Verdammte Axt, bin ich müde!<br />
<br />
<br />
Freitag Vormittag:<br />
<br />
Bin in Mannheim, habe Ti'ana ohne Probleme gefunden, war nicht schwer, war die einzige in Trauerklamotte am Treffpunkt. Erster Spruch: "Ich dachte immer, du wärst ein Mann!" Denken alle Frauen, liegt mir auf der Zunge. Ich verkneif's mir, wir fahren los. Auf Richtung Frankfurt!<br />
<br />
<br />
Freitag Nachmittag:<br />
<br />
Halten nach einem Stau bei Leronis. Kriegen von ihrer Mutter nützliche Tipps zum Verstauen unserer Sachen. Kriegen trotzdem alles unter, auch wenn Ti'anas armes, kleines Autochen jetzt ganz schön ächzt. Wenn es wüsste, was noch alles auf es zukommt, es würde sicher nen Motorschaden vortäuschen. Erstmal fahren wir aber weiter.<br />
<br />
<br />
Freitag, später Nachmittag:<br />
<br />
Sechs Uhr, wir sind endlich da! Und hingen nur noch in zwei Staus. Scheint ein super Platz zu sein. Bin mal gespannt auf die Gesichter. Und wer macht das natürlich das dümmste? Oma Sio. "Ich dachte, du bist ein Mann!" Komisch, hab ich heute schon mal gehört.<br />
<br />
Ein Zeltaufbau später:<br />
<br />
Und wir dachten schon, wir wären die letzten - von wegen! Stelle später zu meinem Bedauern fest, dass hier, außer meiner Freundin, die nicht kann wenn man zuguckt, und mir, dem Nekromanten des Monats, noch das Rollenspiel-Pendant des "...und alles, was ich bekam, war dieses lausige T-Shirt"-T-Shirts, eine Koksnutte und ein Fothermucker rumlaufen. Aber ne lustige Runde, doch, schon. Erste Annäherungsversuche verlaufen glücklich, man stößt an, man lernt kennen. Ein Hoch auf Christian, der gleich mal Getränke spendiert hat! Auch wenn manche wohl denken werden: "Christian? Wer is eigentlich Christian?"<br />
<br />
<br />
Kurz vor knapp:<br />
<br />
Wir fahren mit Kadiya nochmal schnell einkaufen. Nur ein paar klitzekleine Sachen. So geschätzte dreihundert Liter Fruchtwein und Cidre. Kadiya lässt sich begeistert von unserem üblichen Kaufrausch anstecken. Vorwärts, Kadiya!<br />
<br />
<br />
Rückfahrt:<br />
<br />
Stelle fest, dass ich verarmt bin, sobald ich Kili das Geld für den Zeltplatz ausgehändigt haben werde. Beschließe, dass es zu früh für eine dritte Panikattacke ist.<br />
<br />
<br />
Freitag Abend:<br />
<br />
So, alle scheinen erstmal anwesend zu sein. Äffchen ist gar nicht so schlimm, dachte immer, er hätte Schaum vorm Mund, oder so. Kili drängt zum Aufbruch, also los zur Cocktailbar! Nur die 3,8 km Fußweg liegen mir von Anfang an schwer im Magen...<br />
<br />
<br />
3,8 km später:<br />
<br />
Ich hasse Kili, ich hasse Fußwege und vor allem hasse ich meine Füße, auch wenn ich mich nett unterhalten habe zwischendurch. Unterwegs muss meine Freundin natürlich wieder alles einsammeln, was vorbeifahrende Bauern aus dem Autofenster werfen, weswegen sie nun stolze Besitzerin eines Hornes undefinierbarer Herkunft ist. Vor lauter Glück bestellt sie mir einen Cocktail, den ich nicht will. Schmeckt trotzdem passabel. Warte, bis der soziale Teil unseres Haufens einen Riesentisch zusammengebastelt hat und setze mich dann dran. Vorwärts, Haufen!<br />
<br />
<br />
Wenige Minuten später:<br />
<br />
Der hungrige Teil unserer Truppe beschließt, ein Stückchen zurückzugehen und den Dönerladen aufzusuchen, an dem wir vorbeigekommen sind. Bin natürlich dabei, keine Frage. Döner schmeckt auch super, Stimmung steigt, vor allem, als alle beschließen, dass keiner auch nur einen Zeh zurück rührt, sondern dass wir ein Taxi ordern.<br />
Tatsächlich bleibt es auch bei diesem einen Taxi, mehr hat der Ort anscheinend nicht zu bieten. Die, die bei der Cocktailbar geblieben sind, waren natürlich schon früher auf diese glorreiche Idee gekommen, weshalb das Taxi schon unterwegs ist. Insgesamt darf es fünfmal fahren, wenn ich mich nicht verzählt habe. Nur Lobsi und Neo wollen laufen. Hoffe, sie irgendwann nochmal wiederzusehen.<br />
<br />
<br />
Freitag Nacht:<br />
<br />
Kriege gerade noch mit, dass ein Feuer entzündet wird, werde dann von Luna ins Zelt verschleppt, verpasse leider den Rest. Wache morgens um vier auf und friere mich zu Tode, da Luna Decke und Schlafsack belagert. Wecke sie heimtückisch und gehe mit ihr zum Lagerfeuer, wo tatsächlich noch ein paar einsame Gestalten sitzen. Die verziehen sich aber bald und kurz darauf wird das Rauschen des nahen Baches von einem zärtlichen Schnachkonzert überdeckt. Idyllisch. Beschließen um sechs, wieder ins Zelt zu kriechen.<br />
<br />
<br />
Samstag Morgen:<br />
<br />
Habe ich gesagt, ich friere?! Mir ist HEISS! Dreißig Grad, die Sonne brennt, ich krieche schnell aus dem Zelt und mitten hinein in Olis Kochstudio. Es gibt Pfannkuchen - PFANNKUCHEN! Bin voll dabei, vorwärts, Oli! Lasse mir von Luna einen erbetteln. Der Tag beginnt schon mal gut.<br />
<br />
<br />
Samstag Mittag/Nachmittag:<br />
<br />
Er geht auch gut weiter. Leider verpasse ich Dinge wie Bachbaden, Baumbinden und Basketballspiele (ok, da stand ich daneben) größtenteils, verbringe dafür meine Zeit mit Kadiyas Shisha, Kadiya, Karten, Gaius Bonus, G'Kar und Gastspielern. Und Cidre. Der Tag könnte nicht schöner sein. Wird er aber noch, denn Zoe kommt an! Und Boron sowieso, den erkenne ich aber kaum, da er dauernd ne Kamera vorm Gesicht hat und so schnell wieder weg ist. Dafür sorgt sein kleiner, wirbelwindiger Anhang aber für einiges Chaos, was vor allem damit zu tun hat, dass er [skill: Dinge aufheben, zwei Meter weit tragen und desinteressiert fallen lassen] besorgniserregend hoch hat. N!y, Ti'ana und Leronis finden aber raus, dass der Kleine still steht, wenn man ihm ein Raffaello in den Mund stopft. Nutzen das gnadenlos aus. Neben uns beginnen die Munshkins, zu spielen. Wir bleiben beim hochkultivierten Doppelkopf, Skat oder Arschloch. Und natürlich beim Posieren für Fotos. Versuche zwischenzeitlich, mit Zoe zu kommunizieren, habe aber das Gefühl, dass ich dafür ein Medium mit Kristallkugel und Schwerpunkt "Kontakt mit Verstorbenen" brauche. Guckt so'n bißchen müde. Zwischenzeitlich wird gegrillt, gegessen, geschnorrt, mehr gegessen.<br />
<br />
<br />
Samstag Abend:<br />
<br />
Das Feuer wird höher bebaut, diverse Männer scharen sich fasziniert darum und spielen mit dem Holz, das sie angeschleppt haben und den Flammen, die daran hängen. Ziehe mich mit Zoe, Äffchen und noch ein paar Interessierten zurück, um mich zu betulpen. Ziehe dafür die korrekte Kopfbedeckung auf und trage sie, ebenso wie Zoe, mit Würde. Kehre schließlich mit ihr zum großen Feuer zurück, wo es lustiger hergeht. Nur - wo ist meine Freundin?<br />
Die sitzt im Zelt und schmollt. Sie will tanzen. Natürlich kann sie später noch ihren Willen durchsetzen. Leider nehmen diverse Leute den Tanzauftrag etwas zu ernst und proportional zu ihrem steigenden Alkoholpegel sinkt das Niveau der Musik.<br />
Teste mit Zoe aus, wie man "Fadahmt!" nun richtig ausspricht. Sage das Wort so lange mit ihr zusammen, bis es komisch klingt. Ziehe mich dann lieber etwas aus dem Geschehen und auf G'Kars unschlagbaren Liegestuhl zurück, um über schlechte Musik im Allgemeinen und Ace of Base im Speziellen zu sinnieren. Nachdem sich der vierte zufällig Vorbeikommende besorgt nach meinem Wohlbefinden erkundigt, beschließe ich mich, gerührt von soviel Anteilnahme, wieder dem Geschehen zu widmen und krabbele zurück zu meinem eigentlichen Sitzplatz.<br />
Stimmung ist dort etwas gereizt, da die Musik immer noch nicht wirklich der Lagerfeuermentalität entspricht, die sich manche wünschen. Nach kurzem Musikgerangel am tönenden Auto (welches Ti'ana gehört), gewinnen die Zappler doch wieder die Oberhand und die Lagerfeuersitzer geben auf. Mir ist das auch schon egal, ich lausche den Gesprächen, diversen Andeutungen in diversen Ecken, füttere reihum mit heißen Kartoffeln, die Oli für Zoe, sich und mich aus dem Feuer holt (nachdem Sio sich weigert, uns weiter zu füttern) und schaue nebenher von Ferne meiner Freundin zu, wie sie fremde Knie beim Tanzen abklemmt.<br />
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Später in der Nacht:<br />
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Finde meine Freundin nicht mehr. Ist angeblich einen weiteren Schlafsack suchen. Hoffe, dass sie sich nicht auch noch ein neues Zelt sucht. Ziehe mich zu Lobsi, Kili, Kadiya und Cute ins Pornozelt zurück. Finde sogar etwas Porno vor, als ich mich mit Kili übers Knutschen unterhalte. Ist auch sonst ganz lustig, da Lobsi mit sich uneinig ist, ob er nun betulpt, besoffen oder einfach nur verpeilt ist. Kurz darauf taucht Luna auf.<br />
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Wenig später:<br />
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Werde schon wieder abgeschleppt und bekomme den Rest der Nacht nicht mit. Habe aber eigentlich keinen Grund, das zu bereuen, auch wenn alle anderen bis sechs Uhr morgens aufbleiben und ihren Spaß haben. Nur Ti'ana schafft den Dungeon leider nicht und bleibt bewusstlos irgendwo zwischen zweitem und drittem Level auf der Strecke. Naja, sieben Stunden später steht sie wieder wie ne Eins - WoD ist eben doch wie das echte Leben. Oder umgekehrt?<br />
<br />
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Sonntag Morgen/Mittag:<br />
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Habe nur wenig gefroren, bis die Sonne aufging und unser Zelt kochte. Oli macht wieder seine anbetungswürdig leckeren Pfannkuchen, kriege leider nur einen ab, den ich mir mit Luna teile. Fadahmt. Dafür grillen wir aber unsere Reste auf und kriegen noch von den anderen was ab. Herrscht schon totale Aufbruchsstimmung, schreckliche Sache. Trotzdem schieben wir noch eine Runde WoD-Gegenstands-Ähnlichkeits-Wettbewerb ein. Zu gewinnen: Diverse Welt-1-Ein-Jahres-Premium-Accounts. Die für Welt 3 werden verschenkt, will eh keiner haben. Kralle mir natürlich einen. Und einen für Welt 1 verdiene ich mir durch meine dunkelrote Magierrobe. Wir überlegen, wie wir die restlichen Accounts an den Mann bringen. Dann spricht Kili einige unbedachte Worte. Dinge passieren, die von mir verdrängt und von Zoe fotographiert werden. Als ich wieder sehen kann, gibt es keine Prem-Accounts mehr und auch die meisten Zelte sind abgebaut. Großes Verabknuddeln beginnt.<br />
<br />
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Sonntag Nachmittag:<br />
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Ti'anas Autochen ging der Saft aus und es braucht Starthilfe. Ein weiteres Auto, das zwischenzeitlich als Musikanlage fungierte, auch. Kriegen schließlich beide wieder zum Laufen, räumen noch rasch mit Kili auf, lauschen noch ein wenig den letzten Gesprächen und Darmys Holzmaultrommel, fahren ab. Kommen sogar richtig gut durch. Habe das Gefühl, was Wichtiges vergessen zu haben.<br />
<br />
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Sonntag Abend:<br />
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Bin endlich zuhause, was für eine Odyssee! Mittlerweile merke ich den dicken Sonnenbrand in meinem Gesicht schmerzlich, aber naja, besser, als drei Tage Regen ist das allemal. Weiß jetzt endlich, was ich vergessen hab. Ein ganz schönes Stückchen meines Herzens. Hängt da irgendwo noch rum. Will zurück. Fahre den Computer hoch, gehe ins Forum.<br />
<br />
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Montag Abend:<br />
<br />
Stehe mal auf und suche mir was zu essen. OT-Forum ist endlich wieder etwas ruhiger geworden, die meisten Bilder sind draußen. Habe es geschafft, nur halb so schrecklich auszusehen wie sonst - vorwärts, Azaki! Leider sind auch sofort wieder die ganzen Erinnerungen da, die man sowieso schon durchgehend mit den anderen vom Treffen aufwärmt. Und schon will ich wieder zurück. Fadahmt!<br />
<br />
Bericht: Azaki<br />
<br />
==News aus ganz Ezantoh==<br />
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Die wichtigstens Neuerungen der letzten Zeit:<br />
<br />
- Mod-wechsel:<br />
Neodym und Krajina Pôvodu haben das Mod-Team verlassen. Die Bewerbungsrunde um die frei gewordenen Plätze ist gelaufen, demnächst wird bekannt gegeben, wer von nun an die Foren sauber hält.<br />
<br />
- neue, kleinere Verbrauchsgegenstände:<br />
Vor kurzem wurden einige Verbrauchsgegenstände eingeführt mit noch geringerer Anwendungszahl (z.B. "Buch: xxx Loses Blatt (2/2)" oder "Notenblatt: xxx (3/3)"). Wichtig zu wissen ist, dass diese Gegenstände die Droprate der alten Gegenstände nicht dahingehend beeinflusst, dass die "kleinen" die "großen" verdrängen. Bücher und Liedtexte mit höherer Verbrauchsmenge droppen normal weiter, da sie einer anderen Dropklasse angehören.<br />
<br />
- Konfiguration für Verbrauchsgegenstände soll verbessert werden:<br />
Viele Verbrauchsgegenstände werden dahingehend verändert, dass sie keinen Beinamen mehr haben (wie etwa wie "zerfleddert" oder "gebraucht"). Die Anwendungszahl wird anderweitig angezeigt (z.B. kann ein Buch noch zwei Anwendungen übrig haben oder vier), somit ist anzunehmen, dass sich die Konfiguration für die meisten Supporter stark vereinfachen wird.<br />
<br />
- Konvertierung nun auch alleine für das Volk möglich:<br />
Um dem Wunsch vieler Spieler nachzukommen, ist es nun auch möglich, bei einer Konvertierung die Klasse zu behalten und nur das Volk zu wechseln. Zuvor konnte man nur beides oder die Klasse allein konvertieren. Natürlich gelten weiterhin die "Kosten" einer Konvertierung: 10% von Ruhm, Gold und EP.<br />
<br />
- Ferienregelung bei den Urlaubsvertretungen:<br />
Bis zum 15.09. ist es möglich, bis zu sechs Urlaubsvertretungen zu übernehmen, danach wieder nur noch zwei.<br />
<br />
Bericht: Azaki<br />
<br />
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==Reportage: Community-Störer==<br />
<br />
So schön Browsergames auch sein können, es gibt immer ein paar Leute, die den Spielern ihren Spaß nicht gönnen. Solche sogenannten "Flamer" (bei WoD werden sie auch Trolle genannt) haben es sich zur Aufgabe gemacht, den Spielern den Spaß zu verderben, indem sie die Foren dichtspammen, andere Spieler beleidigen oder Gruppen schädigen, indem sie Gruppenlagerdiebstähle, usw. machen. Inzwischen steht dieses Verhalten zwar gesetzlich unter Strafe, die Zahl solcher Community-Störer nimmt aber trotzdem beängstigend zu. Leider bleibt auch World-of-Dungeons von solchen Community-Störern nicht verschont. Jüngstes Beispiel: GeneralSmoe (weitere Namen: DerBär, DragunovSVD, Sturmovik, iknowyhack, usw.). Er hat sich innerhalb einer Woche ca. 8 mal bei WoD angemeldet und das Off-Topic-Forum dichtgespammt. Inzwischen wurden seine ganzen Accounts zwar gesperrt, aber er meldet sich immer wieder neu an. Da ich ihn persönlich kenne, habe ich ihn mal gefragt, aus welchem Grunde er sowas macht. Er antwortete mir nur: ''Es ist voll witzig, wie sich die anderen darüber aufregen...'' Außerdem habe ich erfahren, dass WoD nicht sein einziges Ziel ist. Um so etwas nicht weiter anzufachen, sollte man denCommunity-Störern am Besten kaum Aufmerksamkeit schenken, da sie so die Lust verlieren, alle zu nerven. Und genau das wollen wir ja haben: Ein friedliches World-of-Dunegons, wo jeder seinen Spaß haben kann, ohne beleidigt zu werden...<br />
<br />
Ünrigens: GeneralSmoe hat inzwischen einen Anruf der Polizei bekommen und lässt von nun an das Spammen hoffentlich sein...<br />
<br />
Zum Rechtlichen:<br />
Es gibt ja bekanntlich eine Netiquette bei Wolrd-of-Dungeons, wo die wichtigsten Regeln festgehalten sind. Hier ein Auszug über die Strafen bei Missachtung der Netiquette:<br />
<br />
''Bei leichten Vergehen gegen die Netiquette kann die Strafe von einer mündlichen Verwarnung bis hin zu Ruhmabzug/eingetragenen Verwarnung gehen. Bei handfesteren Vergehen gegen die Netiquette kann die Strafe von geringem Ruhmabzug bis zu 50% Ruhmabzug gehen. Bei schwerwiegenden Vergehen gegen die Netiquette kann die Strafe vom temporären Accountsperren bis hin zu resetten des Accounts gehen. Sonderfall: Wiederholungstäter. In diesem Fall werden die Strafen härter, wenn mehrfach gegen die Netiquette verstoßen wird, hängen aber auch hier von der schwere der Vergehen ab. Allgemein jedoch gilt, nach dem 4.leichten/3.handfesten/2.schwerwiegendem Vergehen wird der Account gesperrt/resettet.''<br />
<br />
Falls die Flamer aber immernoch die Community stören, können auch richtige Anzeigen gemacht werden. Es gibt nämlich seit letztem Jahr ein entsprechendes Gesetz darüber in der Bundesrepublik. Allerdings müssen das auch schon Extremfälle sein, um eine richtige Anklage zu bekommen. Die Strafen können hierbei allerdings auch bis zu 20.000 oder höher gehen...<br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
<br />
==Turniere und Massenschlachten==<br />
<br />
Welche ist die beste Heldenklasse?<br />
<br />
Genau diese Frage hat sich auch Lilith gestellt und ein Turnier auf die Beine gestellt. Das so genannte ''Klassen-Team-Turnier'' dient dazu, genau diese Frage zu beantworten: Es befinden sich von jeder Heldenklasse 3 Vertreter in einem Team, die dann gegen die anderen Klassen antreten. In einem Interview erzählte uns die Organisatorin Lilith auf die Frage, wie sie denn auf die Idee gekommen sei, so ein Turnier zu veranstalten, folgendes: ''Ich hab ja schon ein paar Turniere veranstaltet, vor Allem die Fight-Club-Reihe, in der Nahkämpfer aller Klassen gegeneinander antreten durften. Da war aber am Ende die Resonanz nicht mehr so hoch. Also hab ich mir überlegt, was noch interessant sein könnte...'' Nun stellt sich bestimmt vielen Spielern die Frage: Ist es nicht viel Aufwand, so ein Turnier zu veranstalten? Auf diese Frage meinte Lilith: ''Der Arbeitsaufwand hält sich in Grenzen. Während der Ausschreibungsphase schau ich alle paar Stunden in den Thread und aktualisiere die Teilnehmerliste. Wenn das Turnier erstmal läuft, gibt es alle 3 Tage mal eine halbe Stunde Arbeit (Ergebnisse zusammenfassen, etc.).'' Das Turnier scheint auf jeden Fall ein Knaller zu werden: Nach 2 Tagen gab es schon 21 Anmeldungen, die Wartelisten sind voll ausgebucht, obwohl es immernoch Klassen gibt, die noch gar nicht vertreten sind. Zum Schluss haben wir noch Lilith gefragt, welche Heldenklasse denn ihr Favorit sei: ''Ich bin mir nicht sicher, aber ich tippe mal auf die Gelehrten, wenn die sich eine gute Taktik und Ausrüstung zurechtlegen, haben sie gute Chancen gegen jeden Gegner flexibel anzutreten...''<br />
<br />
<br />
Turnier um Kerrunches Orkhöhle beendet<br />
<br />
Es war ein großes Turnier: 31 Gruppen lieferten sich im Turnier einen gnadenlosen Kampf um die Spitze der Turnierrangliste. Organisiert wurde das Turnier von Massacre von den Sqaurebasher, welche dann auch die Sieger des Turniers wurden und einen Helion als Preis erhielten. Das Turnier lief folgendermaßen ab: Es gab eine einwöchige Vorrunde und dann eine 3-tägige Endrunde, wo von den 31 Gruppen nur noch 12 dabei waren. Die Kämpfe waren fair, die Itemschäden hoch und die Gegner teilweise übermächtig, trotzdem hat es allen Teilnehmern großen Spaß bereitet.<br />
<br />
Hier sind die Top-Ten des Endergebnisses:<br />
<br />
1. Platz: Sqaurebasher (82 Punkte)<br />
<br />
2. Platz: Legion des Alptraums (80 Punkte)<br />
<br />
3. Platz: Mad Scientists (80 Punkte)<br />
<br />
4. Platz: Die Ronins (72 Punkte)<br />
<br />
5. Platz: Streiter aus Khasma-Goria (72 Punkte)<br />
<br />
6. Platz: Dunkle Krieger der Nacht (62 Punkte)<br />
<br />
7. Platz: Ish´nu Ala (62 Punkte)<br />
<br />
8. Platz: Götterzorn (60 Punkte)<br />
<br />
9. Platz: Black and White (40 Punkte)<br />
<br />
10. Platz: Ein Käfig voller Helden (40 Punkte)<br />
<br />
Wichtig: Bei den Platzierungen handelt es sich um die offiziellen Angaben von dem Organisator Massacre!!! <br />
<br />
<br />
Bleibt Semarkesh doch verschont?<br />
<br />
Diese Frage plagt die ca. 200 Teilnehmer des Massenduells ''Stürmt die Burg von Semarkesh'' schon seit mehreren Wochen. Dabei sollte es die größte Schlacht von Ezantoh werden. Am 2.7.05 veröffentlichte der Organisator Bloody Angel erstmals seine Idee von dieser Massenschlacht. Innerhalb von kürzester Zeit waren fast alle Plätze belegt, so groß war der Andrang. Die Geschichte von dieser Schlacht handelt davon, dass eine plündernde Horde der Dinturans eine Stadt nach der Anderen in Schutt und Asche legt. Die anderen Völker beschließen, etwas dagegen zu tun und stellen sich der Dinturan-Horde vor den Burgmauern von Semarkesh. Am Ende der Anmeldungen stehen sich 103 Dinturans (sogar ein Dinturan-Gelehrter) und 101 Kämpfer der vereinten Völker gegenüber. Die Aussichten sahen zunächst gut aus, dass das Massenduell am 21.7.05 von dem Organisator Bloody Angel und dem Helfer Todesengel gestartet werden könne. Daraus wurde allerdings nichts, da andauernd irgendwelche Teilnehmer abgelehnt hatten. Nach einigen Rausschmissen war man sich dann sicher, dass es noch etwas werden könne, aber es gab immernoch Leute, die plötzlich ablehnten. Am 24.7.05 wurde das Duell das letzte Mal abgebrochen. Seit dem äußert sich Bloody Angel kaum noch zur Massenschlacht, auf unsere Anfrage hin meinte er: ''Ich wollte ein gewisses Niveau halten. Aber Seto und w3ll4s haben die Spieler beleidigt und zugespammt.'' Laut Bloody Angel war eigentlich eine ganze Reihe von Massenschlachten um Semarkesh geplant, aber daraus wird jetzt anscheinend nichts mehr. Sein Freund Todesengel und er sind sich sicher, dass es nächstes Mal auf jeden Fall höhere Strafen geben wird, wenn sich so etwas wiederholen sollte. Was uns sehr erschüttert hat, ist folgender Satz von Bloody Angel, als wir ihn interviewt haben: ''Das Massenduell wird niemals mehr stattfinden.'' Damit scheint das Schicksal des Duells besiegelt zu sein.Trotzdem hoffen die Teilnehmer noch, dass es doch noch etwas mit dem Duell wird und sie nicht an einem Hungertod sterben müssen...<br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
==Interview: Kadiya==<br />
Das Interview mit Kadiya fand über ICQ statt. Den meisten wird sie wohl als Wirtin der Taverne "Zu den verdammten Seelen" bekannt sein. Nebenbei ist sie auch noch Foren-Mod und im "Rat der Alten".<br />
<br />
<br />
Azaki: Also erst einmal Danke dafür, dass du dich dem Gespräch stellst. Wir fangen mal einfach an, später darfst du dann mehr schreiben *g*. Wie lange spielst du denn nun schon WoD?<br />
<br />
Kadiya: Kann ich gar nicht so genau sagen, müsst ich nachschauen.<br />
Ich war auf jeden Fall schon vor dem Reset dabei. War damals Stufe 18.<br />
<br />
Azaki: Also wohl schon ein Weilchen dabei. Weißt du noch, wie du dazu gekommen bist?<br />
<br />
Kadiya: Ja, durch einen guten Freund von mir, GaiusBonus. Der hat mich eigentlich dazu gebracht.<br />
<br />
Azaki: Weißt du noch, wie lange es ungefähr gedauert hat, bis du dir einen Premium-Account zugelegt hast?<br />
<br />
Kadiya: Nicht sehr lange. Ich bin als mein Charakter etwa Stufe 8/9 war konvertiert<br />
<br />
Azaki: Zu welcher Klasse denn? Und warum gerade diese?<br />
<br />
Kadiya: Ich bin von Schütze zu Barde konvertiert, weil diese Klasse damals fast keiner gespielt hat. Außerdem hatte ich gesehen, wie unheimlich gut die in Duellen sein können, wenn man sie richtig skillt<br />
<br />
Azaki: Na, dann bist du den Barden ja treu geblieben und die Frage, welche Klasse dir am meisten Spaß macht, erübrigt sich.<br />
<br />
Kadiya: Nach dem Reset habe ich mir einen Gaukler gemacht<br />
<br />
Azaki: Tatsache! Da hab ich mich glatt verguckt. Und warum ausgerechnet einen Gaukler?<br />
<br />
Kadiya: Fand ich lustig, außerdem wollt ich nach dem Reset mal was anderes ausprobieren<br />
<br />
Azaki: Du spielst auch noch eine Quacksalberin - aus Spaßgründen oder weil sie gebraucht wird?<br />
<br />
Kadiya: weil sie gebraucht wurde. Aber spaß macht sie trotzdem, auch wenn es viel Arbeit ist<br />
<br />
Azaki: Hab ich auch feststellen dürfen, als ich mir eine machen "musste" .<br />
Wie bist du zu deinen Nicknames gekommen?<br />
<br />
Kadiya: Fianna ist ein LARP-Charakter von mir und Kadiya mein damals aktueller P&P-Charakter<br />
<br />
Azaki: Nun, kommen wir mal zu deinen Aufgabengebieten bei WoD. Was machst du denn dort so, außer, dass du Wirtin bist?<br />
<br />
Kadiya: Ich bin Moderatorin für das offizielle Forum und Ansprechpartner für die Bereiche: Fragen um Spiel, Ideensammlung, den RPG-Bereich mit Offtopic und das Kontaktforum. Außerdem bin ich Mitglied im Rat der Alten.<br />
<br />
Azaki: Für alle, denen das kein Begriff ist: Was macht denn der Rat der Alten?<br />
<br />
Kadiya: Wir kümmern uns um Regelverstöße, die begangen werden. Das erstreckt sich von Signaturverstößen über Beleidigung und Gruppenlagerdiebstählen bis hin zu Mulitusing, Sitting, etc.<br />
<br />
Azaki: Gibt's in der Hinsicht denn viel Arbeit für euch?<br />
<br />
Kadiya: ja, das ist ziemlich viel. Aber mittlerweile sind wir genug Leute und haben uns auch gut eingearbeitet.<br />
Am Anfang war es kaum zu schaffen.<br />
<br />
Azaki: Nochmal zurück zu den Klassen, in denen du dich richtig gut auskennst. Hast du vielleicht ein paar Tipps für Jungbarden und -gaukler?<br />
<br />
Kadiya: Mit den Barden habe ich mich nach dem Reset nicht so befasst, da gab es ja einige Änderungen.<br />
Zu den Gauklern, die sind eigentlich recht einfach. Eine Ideallösung / -skillung wird es da sicher nicht geben, jeder sollte sich (wie in den meisten Klassen) überlegen, was er möchte und diesen Weg bebehalten.<br />
<br />
Azaki: Hmm, ich bin auch ein großer Verfechter von Struktur in der Skillung .<br />
Welcher Teilbereich (Duelle, Handel, RPG-Forum, Interaktion mit so vielen anderen Spielern, etc.) fasziniert dich - neben dem eigentlichen Spiel - am meisten?<br />
<br />
Kadiya: Auf jeden Fall der RPG-Bereich, da bin ich ein großer Fan von, habe nur leider momentan nicht mehr so viel Zeit dafür.<br />
Den Handel finde ich zwar auch interessant, aber eher aus der Notwenigkeit heraus, da ich Gruppenhändlerin bin<br />
<br />
Azaki: Ok, dann wären wir schon fast am Ende. Willst du der Community noch etwas mitteilen?<br />
<br />
Kadiya: Hmmm, mal überlegen...<br />
Sie sollen auf jeden Fall noch weiter viel Spaß mit WoD haben und nicht immer alles so ernst nehmen.<br />
Denn entgegen aller Behauptungen werden wir nicht dafür bezahlt, den anderen Spielern das Leben schwer zu machen<br />
<br />
Azaki: Dem kann ich mir wohl nur anschließen. Kadiya, ich bedanke mich für das Gespräch und hoffe, dass du uns noch lange im WoD erhalten bleibst .<br />
<br />
Kadiya: Na ja...das hoffe ich auch<br />
<br />
Bericht: Azaki<br />
<br />
==Diskussionsecke==<br />
<br />
Großer Denker (oder nicht)<br />
<br />
''Chameur für die Hübschen, Fingerfertigkeit für die Geschickten...<br />
Doch wo bleiben die Intelligenten?''<br />
Diese Frage hat sich Janus auch gestellt und im Fertigkeiten-Forum ein Thema dazu eröffnet.<br />
Auf die Frage wie er dazu gekommen ist, sagte er, er habe die Bibliothek durchsucht und ihm<br />
sei aufgefallen, dass es keine Fertigkeit zur Steigerung der Intelligenz gibt. Sofort waren<br />
viele andere Spieler seiner Meinung und wollten ebenfalls eine solche Fertigkeit. Für welche<br />
Heldenklassen der "Große Denker" erscheinen soll? Magier, Gelehrte und Priester. Doch die<br />
Admins führen diese Fertigkeit erstmal nicht ein! Ibne Ali Benim sagte dazu: ''Eine solche Powerup-Fertigkeit lässt sich aber nicht gut im laufenden Spielbetrieb einführen. Ich verneine aber nicht die Frage ob es eine solche Fertigkeit jemals geben wird. In dieser Runde auf jeden Fall aber nicht.'' <br />
<br />
Ihr wollt ebenfalls diese Fertigkeit? Stellt dies in die Signatur und es wird vielleicht durchgesetzt:<br />
<br />
[b]Führt die Fertigkeit [post:1585558|Großer Denker] ein !!! Für ein gerechtes WoD :yes:[/b]<br />
<br />
Bericht: Dark Keks<br />
<br />
==Spruch des Monats==<br />
<br />
''...Wenn man einen Zwerg waschen würde, würde der ja auch gleich 3 Punkte Rüstungsklasse verlieren...''<br />
<br />
Zitat von Wulfhard von Aranien<br />
<br />
<br />
==Kleinanzeigen==<br />
<br />
Die fiese Knüppelpossi grüßt den Rest von Algarion im ersten ''Ezantohs Boten''!<br />
<br />
Besucht unser öffentliches Forum mit unserem [post:916848|Laden] und unseren [post:1216142|Heldengeschichten] <br />
<br />
(Wir entschuldigen uns dafür, dass das mit den Links nicht geklappt hat)<br />
<br />
----<br />
Ihr wollt auch eine Kleinanzeige aufgeben? Oder wollt ihr euch einfach nur über die Themen des Boten unterhalten?<br />
<br />
Dann besucht unser offizielles Forum: [http://26334.rapidforum.com/ Ezantohs Bote]<br />
<br />
<br />
==Impressum==<br />
Chefredakteur: KingMarkus (Erzprimas Mika, Natascha, Pérdor)<br><br />
Redakteur: Azaki (Calrian, Cardias)<br><br />
Redakteur: Dark Keks (Hrong`War Shion, Cindy Seera, Tannar Houl)<br><br />
Korrespondent Welt 3: Eisenfaust² (Haskeer Eisenfaust)<br><br />
Berater: Jörg (Mystragon)<br><br />
(Erscheinungsdatum:15.09.2005)<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen|Ezantohs Bote 01/05]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_01/06&diff=5884Ezantohs Bote 01/062012-01-09T18:57:24Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote 01/06“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Vorwort== {{noedit}}<br />
<br />
Liebe Leser,<br />
nach langer Zeit des Wartens ist es wieder soweit: Eine neue Ausgabe von Ezantohs Boten steht ins Haus! Nachdem wir in der letzten Ausgabe einen Blick in die Vergangenheit gemacht haben, wenden wir uns nun wieder aktuellen Themen zu, wie den ''Itemveredelungen'' und der ''Testerei in Welt 2''. Außerdem nutzen wir ab sofort das neue ''Pollsystem'', um euch die Chance zu geben, uns eure Meinung zu sagen.<br />
<br />
Ausserdem neu bei uns: Wir haben endlich unser ''eigenes Forum im Off-Topic''! Schaut doch einfach mal vorbei, weiter unten erfahrt ihr noch ein paar Infos über unser Forum...<br />
<br />
Etwas weniger Schönes ist, dass unser lieber Redakteur ''GaiusBonus'' uns leider nach dieser Ausgabe verlassen wird, da er zu viel Arbeit im RL hat. Wir wünschen ihm natürlich von Herzen alles Gute! Natürlich muss jetzt aber sein Posten neu besetzt werden. Dazu lest ihr bei den ''Job-Angeboten'' weiter unten mehr...<br />
<br />
Wo wir schonmal beim RL sind: Das ist bei uns allen in letzter Zeit ein wenig stressig, deswegen musstet ihr auch so lange auf den neuen Boten warten. Dafür möchten wir uns ganz aufrichtig bei euch entschuldigen!<br />
<br />
Jetzt wünsche ich euch erstmal viel Spaß beim Lesen des Boten! <br />
<br />
Euer KingMarkus<br />
<br />
==Titelstory: Wie entstehen eigentlich die neuen Items? ==<br />
<br />
Die neuen Items entstehen in mehreren Schritten.<br />
<br />
<br />
<u>Schritt 1:</u><br />
Alles beginnt mit dem Vorschlag, der im Vorschlagsforum eingereicht wird. Dort setzen sich die Spieler mit den Gegenständen auseinander, geben Kritiken und Tipps ab und helfen so die Idee weiter auszugestalten. Nach einer gewissen Zeit betrachten dann [hero: Lhimnea] und [hero: Thiramon], den Vorschlag und entscheiden dann darüber, ob der Vorschlag weitergeleitet wird oder nicht. Je nachdem geben dann die Mods eine abschließende Kritik mit Änderungsvorschlägen ab.<br />
<br />
Ideen, die die Mods weitergeleitet haben, werden anschließend in die Übersicht über vorgeschlagene Gegenstände aufgenommen, damit sich die Spieler stets über aktuelle und bereits bestehende Vorschläge informieren können.<br />
<br />
Die verschobenen Vorschläge werden intern von den Designern geprüft - sie sind es auch, die das "Balancing" (die Ausgewogenheit) eines Gegenstands endgültig beurteilen. Nachdem die Prüfung des Vorschlags beendet ist, wird eine Entscheidung über seine Zukunft getroffen: Entweder, der Vorschlag wird nachträglich abgelehnt oder umgesetzt. Hierbei ist anzumerken, dass für die Prüfung eines Gegenstands keine Zeit festgelegt ist, in der sie abgeschlossen sein muss.<br />
<br />
Wenn einem Designer eine Idee gefällt, dann wird er sie nach der Prüfung umsetzen - d. h. neue Gegenstände kommen, ähnlich neuen Dungeons, nur ins Spiel, wenn sie das Interesse eines Designers wecken. Die Designer unter der Leitung von [hero: herbert_] sind es auch, die über die endgültige Form eines Gegenstands entscheiden.<br />
<br />
Ist der Vorschlag dann irgendwann umgesetzt, wird er mit einem Datentransfer eingespielt und kann dementsprechend in einem/den Dungeon(s) gefunden werden. Auch hier gilt: Wann der Gegenstand ins Spiel kommt, steht nicht fest und wird nicht offen gelegt.<br />
<br />
<br />
Kriterien zur Ausgewogenheit<br />
<br />
* Gibt es bereits einen vergleichbaren Gegenstand?<br />
* Weicht mein Vorschlag von der allgemeinen Form* ab?<br />
* Dient der Gegenstand einem speziellen/persönlichen Zweck?<br />
* Möchte ich mit diesem Gegenstand mich selbst oder jemand anderen Ehren?<br />
* Fehlen an meinem Vorschlag noch Werte, habe ich Felder ausgelassen?<br />
<br />
Dies sind die Fragen, die sich jeder stellen sollte, bevor ein Vorschlag abgegeben wird. Kann man auch nur eine Frage mit einem "Ja" beantworten, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass der Vorschlag abgelehnt wird. Gegenstände, die nur einen speziellen Zweck erfüllen sollen - z. B. ein Katapult gegen Mauern oder eine Waffe gegen spezielle Gegner, die mit normalen Mitteln kaum zu Treffen sind -, wird es genausowenig geben, wie Gegenstände, die ausschließlich für Duelle oder den eigenen Helden gedacht sind.<br />
<br />
Ansonsten kann man sich bei der Entwicklung neuer Gegenstände an drei Grundsätzen orientieren:<br />
<br />
* Grundsatz: Weniger ist oft mehr!<br />
* Grundsatz: Habe ein Ziel vor Augen!<br />
* Grundsatz: Vergleiche mit anderen Gegenständen!<br />
<br />
Zu den Grundsätzen im Einzelnen:<br />
<br />
Grundsatz: Weniger ist oft mehr!<br />
<br />
Die meisten Vorschläge, die es im Ideen-Forum gibt, strotzen nur so vor hohen Vorteilen (Boni) und/oder Nachteilen (Mali). Gleichzeitig haben die Gegenstände zu viele oder zu hohe Anforderungen, damit sie ihre Eigenschaften rechtfertigen können. Das ist nicht der Sinn eines Vorschlags! Es geht nicht darum, möglichst viele Vor- und Nachteile in einem Gegenstand zu vereinen, oder den Helden einen "Rundum-Bonus" zu geben; vielmehr geht es darum, Gegenstände einfach, aber sinnvoll zu halten. Mehr als ein halbes Dutzend Boni sind selbst bei einem Unique zu viel, bei Standard-Gegenständen oder Gegenständen reichen auch ein bis zwei Boni vollkommen aus. Was die Anzahl der Vorteile betrifft gilt natürlich auch für Nachteile und Höhe der Boni/Mali.<br />
<br />
Man muss bei Standard-Gegenständen auch daran denken, dass sie durch den Generator laufen, der Varianten mit Prä- und Suffixen erstellt - das bedeutet, dass der Gegenstand weitere Boni und Mali erhält!<br />
Zitat-Antwort<br />
<br />
GaiusBonus<br />
königl. Hofdichter<br />
User ID: 5<br />
<br />
Level: 0 2/32<br />
<br />
EP: 2<br />
<br />
Erstellt:<br />
16.05.2006 11:53 Grundsatz: Habe ein Ziel vor Augen!<br />
<br />
Wenn man einen Gegenstand entwirft, dann darf er kein "Rundum-Sorglos-Paket" sein. Wichtig ist, dass man weiß, was diesen Gegenstand von anderen unterscheiden soll, wie er aussieht und was für eine Geschichte oder Beschreibung er besitzt - das ist die Basis, auf der man einen Gegenstand entwerfen sollte. Außerdem muss man wissen, in welche Gegenstandsklasse der Gegenstand später gehören und womit er anwendbar sein soll.<br />
<br />
Die wichtigste Frage ist und bleibt aber: Was soll diesen Gegenstand ausmachen?<br />
<br />
Wenn man beispielsweise eine Nahkampfwaffe entwirft, die besonders gut treffen und hohe Schäden verursachen soll, dann wäre es unklug, sie auch noch die Paraden des Helden verbessern zu lassen. Die Vorteile eines Gegenstands sollten nicht in alle Richtungen gehen - ich bezeichne das gerne als "Rundum-Boni".<br />
<br />
<br />
Grundsatz: Vergleiche mit anderen Gegenständen!<br />
<br />
Bei Uniques ist die Situation ähnlich - man sollte sich nicht an Extrembeispielen orientieren. Genauso unsinnig ist es bestehende Uniques zu verbessern/anzupassen und unter neuem Namen vorzuschlagen. Was wir viel lieber sehen, das sind neue, interessante Einzelstücke!<br />
<br />
''Uniques'' (Unique für Held, Unique in Gruppe, Unique in Clan) sind einzigartige Gegenstände, die auch den Respekt und die Anerkennung erhalten sollten, die sie verdienen. Uniques findet man größtenteils nur in speziellen Dungeons - man spricht in diesem Zusammenhang auch von dungeon-spezifischen Gegenständen -, daher ist die Entwicklung eines solch einzigartigen Gegenstands ein heikles Thema.<br />
<br />
Grundsätzlich gelten folgende Regeln bei der Erschaffung von Uniques:<br />
<br />
* Uniques sind fest mit speziellen Dungeons verbunden!<br />
* Uniques sind keine Allerwelts-Gegenstände!<br />
* Uniques sind nicht das Maß aller Dinge!<br />
<br />
Wenn man dennoch ein Unique vorschlagen wollt, dann muss es im Bereich Storys für Dungeons bereits einen abgesegneten Dungeonvorschlag geben - ohne einen zugehörigen Dungeon hat ein Unique kaum eine Chance darauf, umgesetzt zu werden.<br />
<br />
Die Abstufungen Unique für Held, Unique in Gruppe, Unique in Clan sagen nur indirekt etwas über die Stärke des Gegenstands aus, und sollten nicht vorschnell verwendet werden. Unique in Clan rechtfertigt z. B. noch immer keinen unausgeglichenen Gegenstand. <br />
<br />
<br />
Nützliche Links zu dem Thema:<br />
<br />
Was für Items benötigt werden, sowie andere aktuelle Infos findet ihr hier: [post:4371658] <br><br />
Formatvorlagen sind hier: [post:4831777] <br><br />
Die allgemeinen Infos, die oben bereits erwähnt wurden, findet ihr hier: [post:4831655] <br><br />
Und wer wissen möchte, was so bisher vorgeschlagen wurde, schaut hier [post:4330102] nach. <br><br />
<br />
Bericht: ''GaiusBonus''<br />
<br />
----<br />
<br />
Im Rahmen unserer Titelstory haben wir das witzigste Item bei WoD gesucht. In einer Ideensammlung konntet ihr eure Vorschläge abgeben, was viele auch genutzt haben. Die 8 meistgenannten Items sind dann in die Endabstimmung gekommen, welche leider ein wenig an fehlender Werbung gelitten hatte.<br />
<br />
Hier nun das sehr eindeutige Ergebnis:<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"<br />
|-<br />
! &times; !! Itemname !! Stimmen !! Prozent<br />
|-<br />
! 1<br />
| Rosa Frottee-Schlüpfer der Schamesröte || 227 || 44,8% <br />
|-<br />
! 2<br />
| Wams der eierlegenden Wollmilchsau || 89 || 17,6%<br />
|-<br />
! 3<br />
| Liebesbriefe an den Nekromanten von Tabor-Tabor || 71 || 14,0%<br />
|-<br />
! 4<br />
| Katze im Sack ||60 || 11,8%<br />
|-<br />
! 5<br />
| Wurstbrot || 21 || 4,1%<br />
|-<br />
! 6<br />
| Mantel der magischen Kuh || 19 || 3,7%<br />
|-<br />
! 7<br />
| Orkspalta || 13 || 2,6%<br />
|-<br />
! 8<br />
| Achtlos weggeworfene Notiz || 7 || 1,4%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Umfrage: ''KingMarkus''<br />
<br />
<br />
==Reportage: Testspieler auf Welt 2==<br />
<br />
Es geschah am Samstag, dem 18. Februar 2006. Es war ein Morgen, wie jeder andere und ich saß schon vormittags am PC, da Wochenende war. Ich hatte ca. 1 Stunde für WoD eingeplant, aus der später dann mehr als 3 Stunden am Stück werden sollten. Nichts ahnend ging ich zu GMX, um zu gucken, ob ich endlich eine lang ersehnte Mail von einer Freundin bekommen habe. Das war leider nicht der Fall, aber es gab eine Mail vom WoD-Gamemaster. ''Premium-Acc. kann doch jetzt noch nicht ausgelaufen sein!'' schoss es mir durch den Kopf. Ich öffnete die Mail und was sah ich? - Eine Anmeldebestätigung für World of Dungeons! ''Da erlaubt sich doch jemand einen Scherz mit mir...'' dachte ich, aber dann sah ich es und alles wurde mir klar: Welt: Barkladesh. Man hatte mich also als Testspieler für Welt 2 zusammen mit ca. 100 anderen Spielern ausgewählt...<br />
<br />
So, zu diesem Zeitpunkt waren mir erstmal alle anderen Welten egal, muss ich zugeben. Ich habe mich natürlich sofort eingeloggt, Expertenansicht eingestellt, Passwort geändert und den Ausrufer angeschaltet. Dort lief zu der Zeit nur eine einzige Nachricht durch: ''Ich habe gerade den Ausrufer entjungfert...Hoffentlich war er weiblich.... hihi^^'' Es konnte also losgehen...<br />
<br />
In den ersten paar Tagen ging es erstmal darum, sich in Gruppen mit anderen Spielern zusammen zu finden. Es gab folgende Auswahlmöglichkeiten: Lowlevel (Stufe 5-10), Middle (Stufe 15-20) und Highlevel (Stufe 25-30). Eine Ausnahme gab es aber: Eine Gruppe über Stufe 30, um die Anrufung der Alten auszuprobieren. Ich entschied mich für den Highlevel-Bereich und erstellte mir eine Magierin und einen Paladin. Ja, einen Paladin, ihr habt richtig gehört! Das Beste an der ganzen Sache war: der Premiumaccount war auch noch umsonst für alle Tester.<br />
<br />
Ein paar Tage später bekamen wir nach langem Warten und Drängeln auch noch unserer Rechte: ''Turnier-Helfer'', ''Tunrier-Operator'' und ''Testspieler''. Wieso wir Turnier-Operator wurden? Ganz einfach: Wir konnten ja nicht Jahre spielen, bis wir Level 25 waren, sondern mussten uns die EP durch Duelle mit NPCs gewinnen. Und so konnten wir halt ein Preisgeld von 500.000 EP und mehr festlegen und waren sofort auf Stufe 25. Und durch die Testspielerrechte konnten wir uns auch unsere Ausrüstugn selber holen. Wir durften uns aber nicht zu imba machen, da wir ja unter realen Bedingungen testen sollten. Allerdings war das leichter gesagt, als getan, denn auf diesen knappen 1500 Seiten voll mit Items gab es die eine oder andere Überraschung, die man zu gerne ausprobiert hätte. Allerdings waren das nicht alle Items, wie wir später erfahren haben. Die Itemklasse ''Hinweise'' war für uns zum Beispiel nicht sichtbar. Leider wurden diese Rechte bald vielen Spielern entzogen (bis auf die Gruppenverwalter), weil zu viele Spieler ihre Rechte missbrauchten...<br />
<br />
So, aber jetzt zum Testen selber: Wir haben regelmäßig Aufträge von ''Ibne'', ''_herbert'', ''Tack'', ''altbierkoenig'' oder ''Mystragon'' erhalten, was wir testen sollten. Dieses wurde dann in den Gruppen durchgecheckt, unzählige Kampfberichte wurden gelesen und anschließend ein Statusbericht angefertigt, der ins Welt 2 Forum gepostet wurde. Das Welt 2 Forum war so eingeteilt, dass es Bereiche für die Statusberichte und die Diskussionen dazu gab. Zusätzlich gab es ein Unterforum für Bugs und durch Drängen der Spieler auch recht bald ein eigenes Off-Topic, da die Tester aus Welt 2 in kein öffentliches Forum posten durften.<br />
<br />
Die Themen der Test waren meistens die Änderungen der Fertigkeiten und der Gegenstände, welche ja gerade ganz aktuell auch ins richtige Spiel eingefügt wurden und für viel Trubel sorgten. Aber es gab auch mal nette Nebentests, wie das Ausprobieren des neuen Poll-Systems oder der neuen Duell-Einstellungen. Ansonsten war die Testerei halt eher trocken, also wer sich spannende neue Dungeons und neue Heldenklassen zum Ausprobieren erhofft hat (wie es wahrscheinlich jeder insgeheim getan hat), wurde enttäuscht.<br />
<br />
Trotzdem war es insgesamt ein großer Erfolg in Welt 2 und hat viel Spaß gemacht, sowohl den Admisn, als auch den Testern, die sich nicht immer ganze einig waren. Die Ergebnisse der Arbeit sind nun im Spielverlauf und wir hoffen, dass WoD ausbalancierter geworden ist. Als Dankeschön hat jeder Tester bei einem seiner Helden das Item ''Abgenutzes Meßbesteck'' erhalten, welches unverkäuflich ist und sich hervorragend zum Rumprollen eignet. Damit sollte die Arbeit auf Welt 2 eigentlich zu Ende sein... <br />
<br />
War sie aber nicht: Es lag kurze Zeit später nämlich noch eine Drop-Testerei an, um ein neues Dropsystem auf Fehler hin zu überprüfen. Aber nun ist auch diese Testphase beendet und die Accounts werden demnächst eingefroren, um uns eventuell später noch einmal zurückzuholen. Und die Vorfreude ist schon jetzt riesig...<br />
<br />
Bericht: ''KingMarkus''<br />
<br />
<br />
==News aus ganz Ezantoh==<br />
<br />
<u>Fertigkeitenänderungen</u><br />
Nachdem die Testerei auf Welt 2 beendet wurde, kamen die veränderten Fertigkeiten nun endlich in den Umlauf auf den anderen Welten:<br />
Viele Spieler fühlen sich sicher ungerecht behandelt, da sich die meisten Fertigkeiten doch eher nachteilig verändern werden. Auch dass einige Items verändert werden, wird die meisten eher nicht freuen. <br><br />
Ein aus meiner Sicht recht populäres Beispiel ist die [item: kleine Jadestatue], die vorher sehr beliebt war für alle möglichen Charakterklassen, u. a. für reine Def. Blocker, wird jetzt mit Nahkampfmali versehen. In der Vorstellung ist dieser Gegenstand wirklich viel zu klobig, als dass man ihn benutzen könnte und gleichzeitig behände zur Seite springen könnte. Auf der anderen Seite ist es natürlich ärgerlich. <br><br />
Bei den Skills kommt es z. T. zu Änderungen, was die Verfügbarkeit betrifft, was auf jeden Fall bedeutet, dass sich die Gruppen im mittleren Stufenbereich darauf einstellen müssen, dass die Magier ihre flächendeckenden Zauber erst später bekommen. <br><br />
Es bleibt nichts anderes, als die langen Listen mit den Veränderungen durchzugehen, denn wer sich nicht informiert, darf sich nicht wundern, dass die Veränderungen an ihm vorbeigehen.<br />
<br />
----<br />
<br />
<u>Itemveredelungen</u><br />
<br />
Wir haben das Wesentliche noch einmal zusammengefasst:<br />
<br />
*Fertigkeiten:<br />
<br />
Jede Rasse hat für Stufe 12 und 24 je eine neue Fertigkeit bekommen. <br><br />
Mit der Fertigkeit können nur bestimmte Arten von Ausrüstungsgegenständen veredelt werden. <br><br />
Die Fertigkeiten können rassenspezifisch nur mit jeweils zwei Arten von Veredlungsgegenständen genutzt werden, wobei eines von beiden nur mit der meisterlichen Fertigkeit benutzt werden kann. Außerdem können die EP dieser Fertigkeiten nicht variabel gehalten werden, um zu verhindern, dass kurz für das Veredeln gesteigert wird und man dann die Fertigkeit wieder auf 0 setzt.<br />
<br />
*Veredelungen:<br />
<br />
Wie bereits gesagt, gibt es Veredlungen für die normale und die meisterliche Fertigkeit. Diese haben Farben, die ausschlaggebend sind für die Wirkung der Gegenstände. Außerdem haben verschiedene Farben jeweils für die normale und die meisterliche Fertigkeit verschiedene Voraussetzungen, auf welcher Stufe man die jeweilige Fertigkeit haben muss. Eine Stufensteigerung über den jeweiligen Wert ist nicht nötig, da sie keinen weiteren Einfluss hat. <br><br />
Einige Farben haben eine unbekannte Wirkung. Weiterhin können Farben kombiniert werden, was zusätzliche Wirkungen haben kann (ACHTUNG: Dabei gibt es gute und schlechte Wirkungen!). <br><br />
Die Reihenfolge der Veredelung spielt keine Rolle. Einmal veredelt, kann die Veredlung allerdings nicht mehr zurückgenommen werden. Weiterhin müssen nicht alle Sockel gefüllt werden um den Gegenstand zu nutzen. Zwar können nur bestimmte Völker bestimmte Gegenstände veredeln, aber benutzen können sie weiterhin jedes Volk, das sie vorher auch nutzen konnte. Gegenstände der Mannigfaltigkeit haben scheinbar - entgegen aller Vermutungen - keine versteckten zusätzlichen Wirkungen. <br><br />
Rassen / Fertigkeiten und zugehörige Veredelungsgegenstände: <br><br />
(Der jeweils zweite Gegenstand ist für die meisterliche Fertigkeit)<br />
<br />
für Bergzwerg: Steinschneidekunst für Schmuckstein & Kamee (Metallrüstungen)<br />
<br />
für Hügelzwerg: Gemmenschleifen für Rohgemme & Gemme (Metallwaffen)<br />
<br />
für Halbling: Sticken für Sticktwist & Perlgarn (Textilien)<br />
<br />
für Waldmensch: Glyphenmalerei für Öl & Pigmentfarben (Holz)<br />
<br />
für Mag-Mor Elf: Schnitzen für Harz & Edelharz (Holzwaffen)<br />
<br />
für Tirem-Ag Elf: Kalligrafie für Tinte & Tusche (Schriftstücke)<br />
<br />
für Gnom: Lederschnitt für Lederbänder, Lederriemen (Lederkleidung)<br />
<br />
für Grenzländer: Kunstschmied für Glassplitter, Metallplättchen (Schmuck & Zierrat)<br />
<br />
für Dinturan: Steinmetz für Anleitung für Rillen der Macht & Anleitung für Glyphen der Macht (Steingegenstände)<br />
<br />
Bericht: GaiusBonus<br />
<br />
<br />
==Diskussionsecke==<br />
<br />
Die Diskussionsecke wird es in Zukunft in dieser Form nicht mehr geben. Wir möchten nämlich euch mehr einbeziehen, da wir eure Meinung wissen möchten.<br />
<br />
Dazu eignet sich unser neues Forum im Off-Topic-Bereich hervorragend. Dort könnt ihr über unsere Artikel im Boten diskutieren oder ihr schreibt eure Meinung zu einer unserer Debatten, die wir regelmäßig starten werden. Die Ergebnisse der Diskussionen werden wir dann hier in der Diskussionsecke veröffentlichen. Ihr wollt eure Meinung der Welt sagen, ohne gleich in eine hitzige Diskussion verwickelt zu werden? Dann schriebt uns doch einfach einen Leserbrief. Denn auch diese werden wir hier in der Diskussionsecke in Zukunft den Spielern zeigen.<br />
<br />
Wo wir gerade bei unserem neuen Forum sind: <br />
<br />
Was kann man in dem Forum denn eigentlich noch so machen? <br><br />
Ihr erfahrt eine Menge über die Redaktionsmitglieder, könnt euch bei uns bewerben oder aktuelle News über den Boten nachlesen. Ihr habt Anregungen oder Kritik? Auch dafür ist bei uns im Forum Platz.<br />
<br />
Schaut doch einfach mal vorbei...<br />
<br />
<br />
==Turniere und Massenschlachten==<br />
<br />
Beitrag wird derzeit von Gaius noch einmal überarbeitet und dann später nachgereicht...<br />
<br />
==Interview: Caveman==<br />
<br />
Das Interview mit Caveman fand über ICQ statt, nachdem wir uns endlich auf einen Termin geeinigt hatten:<br />
<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Du heißt also Caveman und bist auf welchen Welten überall vertreten?<br />
<br />
caveman: <br />
Nur auf algarion , mehrere Welten richtig spielen ist mir zu aufwendig und geht auch gar nicht meiner Meinung nach , lieber eine Welt , dafür richtig<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Aha, anscheinend geht deine Taktik ja auch auf, aber zu deinen Erfolgen kommen wir später noch. Seit wann spielst du denn WoD?<br />
<br />
caveman: <br />
ich bin ziemlich zu beginn der letzten runde dazugekommen , moment bitte , muss ja im profil stehen , ich guck<br />
<br />
caveman: <br />
hmm , nein , iss nur 11.4.05 drin , das müsste das geburtsdatum des helden sein , nicht die erstanmeldung<br />
also beginn der letzten runde<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Also auch schon eine ganze Weile... Kannst du dich denn noch dran erinnern, wie du auf WoD gestoßen bist?<br />
<br />
caveman: <br />
ja , durch nen link in nem anderen browsergame <br />
<br />
KingMarkus: <br />
Wie ist denn damals der name "Caveman" entstanden?<br />
<br />
caveman: <br />
naja , den hab ich aus diesem browserspiel übernommen , das spiel war www.steinzeitspiel.de , allerdings will ich keine werbung dafür im Boten machen *lach*<br />
<br />
caveman: <br />
und zu dem game hats halt gut gepasst...<br />
und der nick war deshalb auch vielen hier bekannt und ich hatte schnell ne gruppe zusammen<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Wechseln wir mal zu deinen Helden: Welche Klassen spielst du am Liebsten und warum gerade diese?<br />
<br />
caveman: <br />
naja , ich mag den gladiator schon immer , ich find der hat einfach Klasse *lach*<br />
man kann den einfach vielseitig spielen mMn , ob mit waffen oder wk , als blocker oder mit raserei/hass <br />
<br />
caveman: <br />
natürlich gibts im dungeon besseres , aber man hat sehr viel spass in der arena damit<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Und dein zweiter Held?<br />
<br />
caveman: <br />
ist quacksalber , damals aus gruppengründen entstanden , einen supporter zu spielen war pflicht als aktiver spieler , bin auch nach wie vor recht zufrieden mit ihm<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Du zählst mit deinen Helden ja momentan zu den besten Spielern überhaupt. ;) Wie hast du das geschafft?<br />
<br />
caveman: <br />
durch die unterstützung meiner gruppe hauptsächlich , die mich in meinem "EP-Wahn" gefördert hat indem bei der dungeonauswahl zB alleine die EP entschieden haben <br />
an dieser Stelle auch mal ein grosses Dankeschön :)<br />
<br />
dazu kommt halt noch ,dass ich zo ziemlich bei jedem Massenduell/Turnier mitmische , was halt auch noch immer ein paar ep abwirft<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Dazu braucht man ja eine relativ hohe Aktivität, da aber nicht jeder an den Tag legen kann. Hast du denn ein paar Tipps für unsere "Nachwuchs-Spieler"?<br />
<br />
caveman: <br />
nun ja ...<br />
das wichtigste ist die wahl der gruppe und eine ausgewogene zusammenstellung derselben , darauf sollte man am anfang hauptsächlich achten.<br />
wenn man 12 chars zusammenhat , mit deren spielern man sich gut versteht , die alle recht aktiv sind und sich noch jemand findet der taktik macht (und das auch kann) und jemand der bereit ist für die gruppe zu handeln kann eigentlich nix schief gehen<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Machst du denn so einen Job in deiner Gruppe?<br />
<br />
caveman: <br />
ich bin der händler , das taktiken übernimmt zu unserem Glück vampy *lach*<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Aufgabengebiet ist ein gutes Stichwort: Bist du bei WoD eigentlich noch mehr, als nur ein normaler Spieler (Mod, etc.)?<br />
<br />
caveman: <br />
ja , ich leite schon länger die gladiatorenliga auf algarion , bin seit Ostern auch Turnieroperator , kümmer mich seitdem also auch um andere Turniere/massenduelle und bin auch irc-mod im Anfänger- und Duellchan<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Gibt es viel Arbeit für dich auf diesem Posten?<br />
<br />
caveman: <br />
kommt vor *g*<br />
für ein 100vs100 Massenduell sitzt man schon ne zeitlang vor dem Rechner , auch die liga mit 40-50 Teilnehmern in 7Gruppen , in denen jeder gegen jeden antritt bringt etliche duelle mit sich die man initiieren muss ;)<br />
<br />
aber insgesamt ist es ein dankbarer job , da man so sehr gut in kontakt mit den spielern kommt , was ja der sinn eines browsergames ist :)<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Viele sagen ja auch immer, dass der Kontakt zu den anderen Spielern fast wichtiger sei, als das Spiel selbst. Dem kannst du also zustimmen?<br />
<br />
caveman: <br />
das kann man nicht trennen mMn , der Kontakt bringt auch den Erfolg im Spiel mit sich , ohne richtigen Kontakt zu der Gruppe kommt man nicht weit im Dungeon ,ohne Kontakte zu anderen Händlern hat man auch am Markt wenig Erfolge.<br />
<br />
aber allgemein : Ja , zum Beispiel kannte ich sehr viele aus unserem Clan schon vor WoD , man kannte sich aus anderen Browsergames und hat sich hier wieder gefunden , das zeigt , dass der Kontakt wichtiger ist als was man spielt ;)<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Lass uns als letztes Thema noch zu etwas Aktuellem gehen: Was hälst du von den Änderungen, die gerade bei WoD gekommen sind?<br />
<br />
caveman: <br />
hehe , heisses Eisen *lach*<br />
<br />
insgesamt find ich sie sehr positiv , das sind Änderungen fast immer , wenn sich in einem Game nichts ändert wird es doch schnell langweilig und man sucht sich was neues .<br />
die Änderungen waren notwendig , Stichwort "Balance"...<br />
die Balance ist in WoD eben nicht statisch , sondern verschiebt sich ständig durch neue items etc.<br />
dass da ab und zu ein bissel korrigiert werden muss ist nur logisch.<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Siehst du denn noch irgendwo Änderungsbedarf?<br />
<br />
<br />
caveman: <br />
nicht akut , aber den wird es immer wieder geben ,egal wie gut eine Sache ist , es findet sich immer was zu verbessern .<br />
zum Glück steht hinter WoD ein engagiertes Team aus Designern , Helfern und Testern , da bin ich guter Hoffnungen .<br />
<br />
spezifisch will ich mich da jetzt auch nicht äussern , am schluss verplapper ich mich noch *lach*<br />
<br />
KingMarkus: <br />
aha *g*<br />
KingMarkus: <br />
Na gut, das war's eigentlich auch schon. Eine letzte Frage zum Schluss: Möchtest du der Community noch etwas mitteilen?<br />
<br />
caveman: <br />
ähm , ja :<br />
macht weiter so , eine bessere hab ich noch bei keinem Browsergame gefunden :)<br />
<br />
vielleicht darf ich auch noch meinen Clan grüssen ?<br />
sonst trau ich mich nicht mehr in den Clanchan wenn ich das vergess *lach*<br />
<br />
also grüsse ich meine Feuerläufer ganz besonders :)<br />
<br />
KingMarkus: <br />
Vielen Dank für das Interview, Cave :)<br />
<br />
caveman: <br />
gern geschehen :)<br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
<br />
==Fortsetzungsgeschichte: Teil 3==<br />
<br />
<u>Die Streiter Akbeths</u><br />
<br />
Plötzlich sah Talen auf, was war das für ein Geräusch? Es klang wie Hörnerschall! "Da kommen Soldaten!", rief er aufgeregt, "Soldaten Soldaten!" Und tatsächlich nun hörten es alle Hörnerschall und der Klang von Hufen, vielen Hufen... <br><br />
Talen und die anderen standen mit offenen Mündern auf der Brüstung der Mauer und starrten dem Hörnerschall entgegen und auch in die Orks kam eine gewisse Unruhe. Und da waren sie dann, zuerst waren die Dörfler geblendet von dem Widerschein der Sonne auf den blanken Rüstungen, aber als sich ihre Augen daran gewöhnt hatten, konnten sie erkennen, dass es sich um eine schwere Reiterei handelte. Nun merkten die staunenden Zuschauer auf der Brüstung auch, dass der Boden bebte. Ja man merkte deutlich die Hufschläge in seinen Fußsohlen und es vibrierte bis in den Bauch! <br><br />
Die Reiterei bestand aus ungefähr zweihundert gepanzerten Reitern auf ebenfalls gepanzerten Schlachtrössern. Einige der Reiter hielten eine hoch aufragende Stan-darte in der gepanzerten Hand. Darauf prangte eine große Kobra, da Zeichen Ak-beths. Es waren also Paladine Akbeth, die dem Dorf zu Hilfe kamen, aber was taten sie hier? Warum waren sie in diese Gegend gekommen? Sicher, das Königreich Fra-on hatte diplomatische Beziehungen zu dem Carossi Imperium aufgenommen, aber echte Streiter Akbeth hatten die Leute von Mühlenbach noch nie gesehen. Allerdings waren das Nebensächliche Fragen. Wichtig war in dem Moment nur, dass man ihnen zu Hilfe kam. Und das Auftauchen der Reiter hatte auch den gewünschten Effekt auf die Orks. Wild wuselten die sie durcheinander und fingen schon an, sich zu zerstreuen. <br><br />
Da erhob der hässliche riesige Ork seine Stimme und brüllte Befehle und schon kehr-te wieder Ruhe oder zumindest Ordnung ein. Etwas um die zweihundert Orks forma-tierten sich zu so etwas wie einer Schildreihe und die Bogenschützen untern ihnen stellten sich dahinter. Talen hätte den Orks ein so taktisches Vorgehen gar nicht zu-getraut. Die Bogenschützen den Orks feuerten ihre erste Salve ab. Die Reiter zeigten sich wenig beeindruck, ein paar wurden getroffen, aber die meisten Pfeile prallten wirkungslos an den Rüstungen ab. Dann kamen die größeren Orks zu Zuge, die vor-her die Gefangenen geworfen hatten. Sie nahmen sich lose herumliegen Baum-stämme und Felsen und schleuderten sie in Richtung der Heranpreschenden. Die zeigten schon größere Wirkung, einige der getroffenen Reiter wurden aus ihren Sät-teln gerissen und von ihren Mitstreitern überrannt. Aber es nutzen den Orks nicht wirklich etwas. Zu nah waren die Reiter schon und mit einem lauten Scheppern tra-fen sie auf die Schildreihe der Orks. <br><br />
Ein wilder Kampf entbrannte einzelne Zweikämpfe bildeten sich heraus, wo Paladine von ihren Pferden gefallen waren, ansonsten schlugen sie von der erhöhten Position des Rückens ihrer Pferde auf die Orks runter. Aber die Orks waren in der Überzahl, noch schien es, als ob sie die Oberhand gewinnen könnten. Doch sie fielen einer nach dem anderen, die Orkwaffen vermochten es nur selten, die schweren Rüstun-gen der Paladine zu durchdringen und diese standen wie Felsen in der Brandung der Orks. Und auch das Geschick, mit dem die Krieger fochten war bemerkenswert, und das obwohl sie so schwere Rüstungen trugen. <br><br />
Die Männer auf den Palisaden feuerten die Paladine an. Laut grölten sie Zustimmung und die Bogenschützen mischten sogar kräftig mit, indem sie die nun teilweise schon fliehenden Orks töteten. Ja, sie flohen die Orks, die Hauptmänner versuchten ver-zweifelt, sie zum kämpfen zu zwingen und töteten sogar einige ihrer eigenen Lands-leute auf der Flucht. Nur die Hauptmänner und der Große Ork blieben nun auf dem Schlachtfeld. Aber dadurch war die Schlacht noch lange nicht entschieden. Das Fuß-volk der Orks war in Belagerungen und Schlachten gegen normale Infanterie wert-voll, gegen gepanzerte Reiter hatten sie nur einen Bremseffekt gehabt. Die Haupt-männer und besondern der Ork-Oberboss waren da schon aus anderem Kaliber. Sie standen und kämpften und kämpften gut. Da sie wesentlich größer als die andern Orks waren und die schon größer als der normale Mensch sind, waren sie teilweise mit den Reitern auf den Pferderücken Aug in Aug. Sie kämpften mit dem Mut der Verzweiflung und der Wut der Berserkerei. Ihnen und ihren schrecklichen Waffen konnten die Panzer nicht widerstehen wie den Waffen der anderen Orks. Die Paladi-ne erlitten schwere Verluste, aber dennoch, sie würden siegen, das sah man. <br><br />
Dann geschah etwas Seltsames. Ein Rauschen erklang am Himmel Talen hob die Augen und sah, dass sich merkwürdigen Wolkenformationen am Himmel gebildet hatten, die aufeinander zuliefen. Das Zentrum auf das sie zuliefen schien in ihrem Wald zu liegen. Die Wolken sammelten sich zu einer schwarzen unförmigen Masse, die hier und da Auswüchse bildete und sich im Großen und Ganzen verhielt, wie et-was Lebendiges. Ein seltsames Dröhnen und Rauschen ging von ihr aus. Nun hatten es auch andere der Zuschauer gesehen und schauten, ebenso wie Talen, nicht mehr auf das Schlachtfeld sondern nur noch nach oben. So etwas Unnatürliches konnte nichts Gutes bedeuten. Dann schien es, als würde von unten an dieser Masse ge-saugt, ja, wie eine Windhose zog sich die Wolke nach unten und - Was war das? - man hörte Trommeln aus dem Wald. Natürlich! Der kleine hässliche Ork, er musste einer dieser schrecklicher Schamanen sein, die, wie man sich immer berichtete, mit Dämonen und Monstern im Bunde standen! Was geschah dort im Wald? <br><br />
Mit einem lauten Schmatzen wurde die Wolke nun, so schien es, vom Wald einge-saugt. Stille herrschte und die Aufmerksamkeit der Dörfler wurde wieder auf das Schlachtfeld gelenkt, wo die Paladine mehr und mehr die Führung erlangten. Schon hatten sie den Oberboss mit fünf seiner Gefolgsleute umzingelt und drangen auf sie ein. Sei wehrten sich verbissen, aber lange würden sie nicht mehr standhalten können. <br><br />
Dann war da das Geräusch, Talen würde es in seinem ganzen Leben nicht mehr ver-gessen. Es klang wie alle Geräusche, die man hasst auf einmal, als würde der Meister wieder quer mit der Kreide über die Schiefertafel gehen, weil er nicht auf-passte, als würde als würde sein Großvater wieder beim Essen mit der Gabel über den Teller kratzen und als würde seine Mutter weinen. Man sah es allen anderen an, das sie ähnliches hörten. Und dann krachte etwas durch die Bäume. Jeder hier wusste, wie es sich anhörte, wenn Bäume umfielen, es war schließlich ein Holzfäller-Dorf. Aber da fielen mehrere gleichzeitig und man sah es an den Wipfeln, wie sich etwas den Weg durch den Wald bahnte <br />
<br />
Bericht: ''Narrman''<br />
<br />
<br />
==Spruch des Monats==<br />
<br />
Diesen Monat haben wir das Gewinnergedicht des Wettbewerbs von Algarion ausgewählt:<br />
<br />
Einst war ich klein und ohne Wissen <br><br />
da wurde ich aus der Realität gerissen. <br><br />
Eine Seite im Browser öffnete sich mir <br><br />
und ich stand vor der magischen WoD-Tür. <br><br />
<br />
Ohne Zögern trat ich ein, <br><br />
und sah in eine fantastische Welt hinein. <br><br />
Da wurde eine kleine Heldin geboren, <br><br />
und hat sich dem Guten Algarions verschworen. <br><br />
<br />
Eine Welt voller düsterer Gestalten, <br><br />
die sich für unbesiegbar halten, <br><br />
warteten an dunkelsten Orten, <br><br />
wo sie auch ihre Schätze horten. <br><br />
<br />
Wertvolles Habe, von himmlischer Pracht, <br><br />
laut Sagen umwunden von göttllicher Macht. <br><br />
Die Heldin stürmte ins Dungeon hinein, <br><br />
besessen von Gier, wollte sie Herrin der Schätze sein. <br><br />
<br />
Doch siehe da, ein Goblin schlug zu, <br><br />
besiegte sie und die Gier im Nu. <br><br />
Eine Gruppe sammelte das Häufchen Elend auf, <br><br />
da nahm ihr Schicksal seinen Lauf. <br><br />
<br />
Zusammen kann man alles schaffen, <br><br />
das musste die Kleine erstmal raffen. <br><br />
Doch die Gruppe hatte kein langes Bestehen, <br><br />
so musste sie wieder ihren eigenen Weg gehen. <br><br />
<br />
Sie suchte und fand edle Recken, <br><br />
die sich vor keinem Ork verstecken. <br><br />
Gemeinsam brachen sie auf in wilde Schlachten, <br><br />
gegen Nekromanten, die Tabor-Tabor bewachten. <br><br />
<br />
Sie wuchsen und wurden besser denn je, <br><br />
ob Regen, Sturm oder auch Schnee. <br><br />
Voran, voran - so war die Devise <br><br />
so überwanden sie auch manche Krise, <br><br />
ließen sich einfach nicht zerbrechen, <br><br />
von keinem der üblen Gegner schwächen. <br><br />
<br />
Ihr Wille ist bis heute stark, <br><br />
und sie halten zusammen, Tag für Tag. <br><br />
Das soll nie enden, soll ein Reset doch kommen, <br><br />
dann wird wieder Level für Level erklommen. <br><br />
<br />
Ich blicke zurück auf die Zeiten, die wir als Gruppe hatten <br><br />
bedanke mich dafür von Herzen, gestatten, <br><br />
<br />
''Novah''<br />
<br />
<br />
==Bericht aus Welt 3==<br />
<br />
In Welt 3 ist etwas neues für die Duell-Helden da!<br />
Die neue ''Teamkampf-Liga'' wird gestartet!<br />
Zuerst einmal die Regeln und Informationen (made by Rondragor)<br />
<br />
<u>Was ist die Teamliga?</u><br />
Bei der Teamliga treten verschiedene Teams im Duell<br />
gegeneinander an. Es wird im Modus Jeder gegen Jeden<br />
gekämpft - ohne Rückrunde. Bei hoffentlich großer<br />
Teamanzahl werden mehrere Ligen<br />
(1. Teamliga, 2. Teamliga usw.) gegründet.<br />
Ein Auf- und Absteigen ist dann möglich.<br />
<br />
<u>Was ist ein Team?</u><br />
Ein Team besteht aus max. 12 Helden. Es darf jede<br />
Heldenklasse nur EINMAL vertreten sein. Aus einer<br />
Gruppe dürfen max. 3 Helden in einem Team sein.<br />
Aus einem Clan dürfen max. 6 Helden in einem Team<br />
sein. Es gibt KEINE Stufenbegrenzungen.<br />
Helden dürfen während einer Saison nur in einem<br />
Team tätig sein. Sollte ein Teammitglied ausfallen,<br />
darf Ersatz gesucht werden.<br />
<br />
<u>Wie läuft ein Kampf ab?</u><br />
Es sind ALLE Fertigkeiten im Duell erlaubt. Ein Duell<br />
geht bis zur einschließlich 50. Runde. Sollte zu<br />
Beginn der 51. Runde noch mind. je ein Held auf<br />
beiden Seiten stehen, gilt das Duell als<br />
Unentschieden. Für einen Sieg gibt es 3 Punkte,<br />
ein Unentschieden bringt 1 Punkt. Zudem werden die<br />
Niederschläge vermerkt.<br />
Es werden Schaukämpfe sein, also keine Itemschaden.<br />
<br />
<u>In welche Liga kommt mein Team?</u><br />
Bei Start der Liga (erste Saison) werden die Teams<br />
nach der durchschnittlichen EP der Helden aufgeteilt.<br />
Die Teams mit der höchsten durchschnittlichen<br />
Erfahrung kommen in die 1. Liga usw.<br />
Teams die ab der 2. Saison einsteigen, fangen in<br />
der untersten Liga an. Es werden 8 Teams in eine<br />
Liga kommen. Die letzte Liga wird meistens weniger<br />
Teams haben. Sollten in der letzten Liga weniger<br />
als 4 Teams sein, werden die oberen Ligen<br />
individuell von mir aufgestockt.<br />
Die ersten bzw. letzten beiden Teams werden auf-<br />
bzw. absteigen.<br />
<br />
<u>Wann wird sich duelliert?</u><br />
Eine Saison wird einen Monat gehen. Es wird also<br />
Kämpfe aller 3 oder 4 Tage geben.<br />
<br />
<u>Teamanmeldung</u><br />
Die Anmeldung eines Teams erfolgt im entsprechenden<br />
Forum. Vor der ersten Saison dürfen die Teammitglieder<br />
bis 5 Tage vor Start der Liga noch variieren.<br />
Dann werde ich die Einteilung der Ligen für die<br />
erste Saison vornehmen.<br />
Ein Team welches sich einmal angemeldet hat, ist<br />
solange angemeldet, bis es sich wieder abmeldet.<br />
Ihr braucht euch also nicht jede Saison neu anmelden.<br />
<br />
<u>Wann geht es endlich los?</u><br />
Geplant ist der Start der Liga für Anfang Juni.<br />
Vorraussetzung dafür ist, dass sich genügend Teams<br />
finden. Die bisherige Resonanz für die Liga war<br />
recht gut, so dass ich zuversichtlich bin, dass<br />
diese Liga auch starten wird.<br />
<br />
<u>Ein Spieler mehrere Helden?</u><br />
Ein Spieler kann mit beiden Helden am Turnier Teil<br />
nehmen. Sollten die beiden Helden in unterschiedlichen<br />
Teams sein, bitte ich drum, dass wenn die Teams<br />
gegeneinander antreten sollten dieser Spieler sich<br />
aus der Taktikdiskussion raus hält.<br />
Gegnerische Teams mit einem Held bei einem Duell<br />
"ausspionieren" und dann die Taktik des Gegner<br />
kennen und dem eigenen anderen Team sagen, kann ich<br />
leider nicht verhindern. Doch sei erwähnt, dass es<br />
auch Teams gibt, die ihre Taktik ändern und ihr dann<br />
ganz schön auf die Nase fallt, wenn sie dann anders<br />
stehen als gedacht. Also am besten auf die eigene<br />
Stärke der Taktik vertrauen.<br />
<br />
Momentan sind 7 Teams angemeldet.<br />
Der Initiator Rondragor schrieb in einem kleinen<br />
Interview wie er darauf gekommen ist. Nach seinem<br />
Nahkampfturnier (an das sich einige erinnern mögen)<br />
musste er sich etwas besseres einfallen lassen da sein<br />
Ruf sonst sehr geschädigt gewesen wäre. "Nach meinem<br />
Nahkampfturnier, dass noch ein paar Ecken und Kanten<br />
hatte, hab ich im Turnierveranstalten Blut geleckt."<br />
Er sagte, dass die Gruppenliga in Cartegon ziemlich<br />
inaktiv ist. Er wollte den Helden die gerne Gruppenduelle<br />
in einer Liga machen wollen eine Chance geben. Da es<br />
so ist, dass alle Mitglieder einer Gruppe zustimmen<br />
müssen, dass sie in der Gruppenliga mitmischen sind<br />
es oft wenige Gruppen die mitmachen. Diese Chance<br />
kann nun durch die Teamkampf-Liga genutzt werden!<br />
"Preise bekommen ja meist die Sieger und wer sponsort<br />
die?" meinte Rondragor auf die Frage nach Preisen.<br />
Spenden sind gerne gesehen, aber kosten tut die Liga<br />
noch nichts! Soll heißen: Anmelden, anmelden, anmelden!<br />
<br />
Bericht: ''Eisenfaust²''<br />
<br />
<br />
==Job-Angebote bei Ezantohs Boten==<br />
<br />
Wir haben mal wieder ein paar Posten bei uns in der Redaktion zu vergeben, da inzwischen Welt 4 und 5 gestartet sind und ''GaiusBonus'' uns leider verlassen wird. Bewerben könnt ihr euch in unserem neuen Forum (Thread ist bereits offen). Lest aber bitte vorher die Bedingungen, um bei uns mitzumachen (siehe unten).<br />
<br />
Folgende Stellen sind momentan zu vergeben:<br />
* Redakteur (Gaius' Posten)<br />
* Welt 4 Korrespondent<br />
* Welt 5 Korrespondent<br />
<br />
----<br />
<br />
<u>Bedingungen und Arbeit der Korrespondenten-Stellen:</u> <br><br />
Ihr verfasst für jeden Boten einen Bericht zu einem bestimmten Thema, welches nur in der spezifischen Welt aktuell ist (siehe Welt 3 Bericht). Deshalb habt ihr nicht allzu viel Arbeit, was natürlich recht angenehm ist (zeitlich, usw.). Um Korrespndent für eine der beiden Welten zu werden, müsst ihr mindestens 16 Jahre alt sein und schon ein wenig Erfahrung bei WoD mitbringen (mind. 3 Monate Spielzeit). Es wäre natürlich schön, wenn ihr schon ein wenig Erfahrung im Schreiben für Zeitungen hättet (Schülerzeitung, etc.), aber das ist nicht zwingend erforderlich.<br />
<br />
----<br />
<br />
<u>Bedingungen und Arbeit des Redakteur-Postens:</u> <br><br />
Diese Stelle erfordert wesentlich mehr Zeitaufwand und Engagement, da ihr mehrere ausführliche Bericht verfassen müsst und manchmal auch ziemlich unter Zeitdruck geraten könnt. Ihr würdet als Redakteur bei uns in den Bereichen ''Turniere und Massenschlachten'' und ''News aus ganz Ezantoh'' eingesetzt werden. Außerdem könnt ihr mal eine Reportage oder sogar die Titelstory verfassen. Um Redakteur bei uns zu werden, müsst ihr mindestens 18 Jahre alt sein, eine Spielzeit bei WoD von mind. 3 Monaten mitbringen und evtl. Erfahrung im Schreiben mitbringen.<br />
<br />
<br />
==Umfrage des Monats==<br />
<br />
Ab sofort werden wir vor jeder Ausgabe des Boten eine Umfrage an die Spielerschaft machen, um sie mehr einzubinden. Die erste Frage lautete ''Wie soll Welt 5 heißen?''<br />
<br />
Hier seht ihr nun das Ergebnis, welches auch umgesetzt wurde:<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"<br />
|-<br />
! &times; !! Weltname !! Stimmen !! Prozent<br />
|-<br />
! 1<br />
| Exturion || 1375 || 23% <br />
|-<br />
! 2<br />
| Erubion || 855 || 14,3%<br />
|-<br />
! 3<br />
| Ethiagon || 786 || 13,1%<br />
|-<br />
! 4<br />
| Enagon ||762 || 12,7%<br />
|-<br />
! 5<br />
| Eurylion || 521 || 8,7%<br />
|-<br />
! 6<br />
| Erastrion || 440 || 7,4%<br />
|-<br />
! 7<br />
| Euphyreon || 433 || 7,2%<br />
|-<br />
! 8<br />
| Eupharon || 392 || 6,5%<br />
|-<br />
! 9<br />
| Etorazon || 250 || 4,2%<br />
|-<br />
! 10<br />
| Eurizion || 171 || 2,9%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
Hier jetzt noch ein paar Kommentare von Spielern, denen man es nicht recht machen kann (ein bisschen Spaß muss sein):<br />
<br />
"ok, 2. bei der Abstimmung und 1. mit einem unpassenden kommentar"<br />
<br />
"das hört sich alles nach Gewürzen und Kräutern an-.-"<br />
<br />
"Warum um alles in den Welten nutzt ihr denn nicht das was schon vorhanden ist?<br />
Ezantoh"<br />
<br />
"Habe mich auch für 7 entschieden.<br />
Aber sagt mal, warum müssen die Namen denn immer so lang und kompliziert sein?<br />
Was hätte denn diesmal gegen einen ganz kurzen und prägnanten Namen gesprochen? Sowas wie ....<br />
Eon?"<br />
<br />
"bin ich der einzige, der 2. gut findet ??<br />
mist, immer ich"<br />
<br />
Umfrage: ''KingMarkus''<br />
<br />
<br />
==Impressum==<br />
<br />
Chefredakteur: ''KingMarkus'' (Natascha, Erzprimas Mika, Primas Kinoc) <br><br />
Redakteur: ''Narrman'' (Hedu Spaßmacher, Morgrim Frostbart) <br><br />
Redakteur: ''GaiusBonus'' (GaiusBonus, Nethershadow) <br><br />
Welt 3-Korrespondent: ''Eisenfaust²'' (Haskeer Eisenfaust, Skahr Orx`Tem) <br><br />
Berater (Wiki): ''Mystragon'' (Mystragon) <br><br />
Berater (Wiki): ''grisuu'' (Rumtreiber) <br><br />
Berater (Vertrieb): ''Root'' (Bruder Tack) <br><br />
(Erscheinungsdatum:13.06.2006)<br />
<br />
<br />
----<br />
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<br />
[[Kategorie:Annalen]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_02/05&diff=5881Ezantohs Bote 02/052012-01-09T18:57:16Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote 02/05“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Vorwort== {{noedit}}<br />
<br />
Liebe Leser,<br />
<br />
es tut uns aufrichtig Leid, dass ihr so lange auf die zweite Ausgabe unseres Boten warten musstest, aber es fehlte uns einfach an Zeit, zumal wir auch ein paar Redaktions-interne Probleme hatten. Aber diese Zeit hat jetzt hoffentlich ein Ende: Mit einem neuen Redaktionsteam melden wir uns zurück und sind bereit, Ezantoh auf dem Laufenden zu halten. Auch in dieser Ausgabe haben wir mal wieder die wichtigsten Ereignisse von WoD für euch festgehalten. Wir haben uns zum Beispiel intensiv mit den Neuerungen bei WoD beschäftigt und widmen uns dem besinnlichem Weihnachtsfest und haben eine News-Zusammenfassung der letzten Zeit für euch parat. Viel Spaß mit Ezantohs Boten wünscht euch:<br />
<br />
Euer KingMarkus<br />
<br />
==Titelstory: WoD verändert sich==<br />
<br />
Ihr habt es wahrscheinlich alle unter ''Aktuelles'' gelesen: World-of-Dungeons wird sich in nächster Zeit verändern. Das weckt natürlich Freude bei den Spielern, da sich gewünschte Dinge endlich verwirklichen lassen und WoD noch attraktiver wird. Auf der anderen Seite weckt es aber auch Ängste, da sich dann einigen Spielern folgende Fragen stellen werden: Wird es einen Reset geben? Bekomme ich die Neuerungen rechtzeitig mit? Worauf muss ich mich einstellen? Wird WoD komplizierter? Darf ich meine Nusstorte behalten?<br />
<br />
Wir probieren, euch in dieser Ausgabe die Antworten auf diese Fragen zu geben. Dazu haben wir verschiedene Admins befragt und Nachforschungen angestellt. Weiter unten könnt ihr dann noch ein komplettes Interview mit Bruder Tack lesen. Wir haben uns als Vorlage den Text aus dem Bereich ''Aktuelles'' genommen und werden uns speziell mit ihm befassen. Aber nun geht es erstmal los:<br />
<br />
''Der nächste Schritt werden gesockelte Gegenstände. Gegenstände können bis zu 5 Sockel haben. Diese Gegenstände werden vor. ab Helden Stufe 10 gedroppt werden. Mit Hilfe von Verbesserungsgegenständen (z.B. Edelsteinen) ist es möglich, bestehende gesockelte Gegenstände weiter zu verbessern.''<br />
Als ich diesen Text gelesen habe, erschien mit sofort ein Ring der Geschicklichkeit 15 vor Augen (Ring der GE +1, +2, +3, +4 und +5 in einem vereint). Nur die Frage ist: ''Geht das auch so, wie ich mir das gedacht habe?'' Ich habe mal bei Bruder Tack nachgefragt, was es mit dem Itemsystem auf sich hat: Natürlich geht es nicht so, wie ich mir das gedacht habe! ''Je nach Gegenstandsart hat ein Item zwischen 1 bis 5 Sockel. Darauf kann man verschiedene Edelsteine in verschiedenen Farben sockeln. Man kann verschiedene Farben auch kombinieren, um noch mehr Boni zu kassieren. Das Ganze wird vorraussichtlich im Januar eingeführt.'' Ich hatte schon das Glück, einen kleinen Blick auf die Sockelitems zu werfen und mein Eindruck ist, dass das Ganze schon sehr gut aussieht und auch nicht allzu kompliziert zu verstehen ist.<br />
<br />
<br />
''In Zukunft wird es Spezialisierungen für die Heldenklassen ab Stufe 21 geben. Jeder Held kann dann aus drei Subklassen auswählen und erhält dadurch neue Fertigkeiten, die aber teurer sind als die bestehenden. Außerdem wird es einige neue Fertigkeiten geben, die unter anderem auch mit den o.g Sockel-Gegenständen zusammenhängen.'' Sub-Klassen sind eine feine Sache, das kann ich aus Erfahrung nur bestätigen. Sie verursachen nämlich folgendes Bild: Jeder Held kann sich sozusagen auf eine Sache deutlicher spezialisieren und kann so eine noch größere Hilfe für die Gruppe werden. Allerdings sollte der Schritt zu einer bestimmten Subklasse gut überlegt werden, da sie wahrscheinlich nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Das Ganze soll dann ja ab Stufe 21 zur Verfügung stehen, was auch dringend notwendig ist, da es ab Stufe 21 keine neuen Fertigkeiten mehr gab. Und dass die Fertigkeiten dann teurer sind, als die normalen, ist den meisten Spielern eh egal, denn wenn man schon Stufe 21 ist, hat man eh genug Gold herumliegen. Es ist auch die Rede davon, dass diese Fertigkeiten etwas mit den neuen Gegenständen zu tun haben. Nur was? Kann man Waffen in den Dungeons mit einem Feuerzauber belegen und stärker machen oder Heiltränke verbessern? Genau das habe ich auch _herbert gefragt und er meinte: '' Die Sockelfertigkeiten sind Voraussetzung fürs Sockeln. Du mußt also die Fertigkeit Gemmenschleifen auf einem gewissen Nivea beherschen, damit du eine Waffe mit einer Gemme sockeln kannst.'' Von Bruder Tack habe ich dann noch erfahren, dass diese Subklassen evtl. schon im Dezember eingeführt werden. Außerdem hat er mir ein kleines Beispiel anhand eines Quacksalbers gegeben: Demnach kann ein Quacksalber ab Stufe 21 zwischen 3 Akademien wählen: z.B. kann er sich auf Heilkräuter oder auf Manaregeneration spezialisieren.<br />
<br />
<br />
'' Daneben werden in den nächsten Wochen weitere Dungeons und neue Gegenstände ins Spiel kommen. An einer groß angelegten Quest wird gearbeitet, allerdings ist noch offen, bis wann die Arbeiten abgeschlossen werden können.'' Das erklärt sich eigentlich von selbst. Das Superquest wird von altbierkönig gemacht und dürfte dementsprechend eine Meisterleistung werden. Ein neues Dungeon ist ja bereits erschienen: Die Träne von Akbeth<br />
<br />
'' Langfristig arbeiten wir zur Zeit an neue Heldenklassen. Angedacht sind da z.B. Geisterbeschwörer und Tiermeister, die sich und der Gruppe Verstärkung beschaffen kann. Die Umsetzung dieser Idee wird allerdings noch einige Monate in Anspruch nehmen.'' Tiermeister und Geisterbeschwörer? Das hat sofort einige Spielern den Eindruck gegeben, dass man bei WoD irgendwo abgekupfert hat (z.B. Diablo oder Guild Wars). Das lehnen die Admins aber energisch ab. Was diese Heldenklassen so können, hat man mir leider nicht erzählt, aber ich denke, die Namen der Heldenklassen sprechen schon für sich. Die neuen Heldenklassen kommen vorraussichtlich im 1. Quartal des nächsten Jahres. Außerdem wird dann nochmal überlegt, welche Klassen es für alle Spieler gibt und welche nur für Premium.Account-Nutzer.<br />
<br />
'' Im Hinterkopf haben wir noch ein Wirtschaftssystem. Das ist aber sehr komplex. Die Entwicklungszeit beträgt mindestens 6 Monate. Wir haben einige Ideen gesammelt, aber noch kein ausgereiftes Konzept.'' Das scheint eine wirklich große Sache zu werden, wenn man noch mindestens ein halbes Jahr daran rumprogrammieren muss. Ich habe in Erfahrung gebracht, dass das Wirtschaftssystem WoD teilweise zum Aufbauspiel werden lässt und dass die Helden Berufe erlernen können. Aber mehr dazu lest ihr im Interview mit Bruder Tack...<br />
<br />
So, damit hätten wir alle Neuerungen bei WoD aufgelistet und Infos dazu gegeben. Natürlich wird die Gerüchteküche weiterbrodeln und wir werden auch weiterhin euch darüber auf dem Laufenden halten. Mein persönlicher Eindruck ist, dass World of Dungeons nicht sonderlich komplizierter durch die Änderungen wird, sondern zur Verbesserung des Spielspaßes beiträgt. Oft stellt sich einem die Frage, ob es einen Reset geben wird. Die Antwort darauf lautet: ''Es wird erstmal keinen Reset geben. Frühestens wenn die neuen Heldenklassen hinzukommen, könnte es einen Reset geben. Aber da steht noch gar nichts fest...'' Wenn die Veränderungen kommen, wird das ganze natürlich umfangreich angekündigt, sodass es auch wirklich jeder Spieler mitbekommt. Kurzum gesagt: Es wird ein spannendes Jahr für World of Dungeons...<br />
<br />
Falls eure Fragen noch nicht beantwortet wurden oder ihr darüber diskutieren möchtet: Wir haben für diese Dinge in unserem Forum ein Extra-Thema aufgemacht, wo ihr über diese Titelstory reden könnt. Die Adresse lautet: http://52487.rapidforum.com/ <br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
<br />
==Reportage: Weihnachten kommt!!!==<br />
<br />
Es dauert nicht mehr lange, dann ist es Weihnachten!!! Schon jetzt kann man jeden Tag ein Türchen im Adventskalender öffnen und auf diverse Weihnachtsmärkte gehen. Auch bei World-of-Dungeons herrscht eine vorweihnachtliche Stimmung: Es gibt die große Adventsverlosung mit Weihnachts-Uniques, spezielle Weihnachts-Items, wie zum Beispiel die Weihnachtsbäckereien und den Krauttabak mit Zimtpulver. Im Namen der gesamten Redaktion von Ezantohs Boten wünsche ich euch ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr!!!<br />
<br />
Anmerkung: Eigentlich sollte an dieser Stelle eine Reportage von Lord Saliak kommen. Allerdings hat Lord Saliak mit WoD aufgehört. Deshalb fällt die Reportage aus. Tut uns echt Leid...<br />
<br />
Bericht: Eigentlich Lord Saliak, aber jetzt KingMarkus<br />
<br />
==News aus ganz Ezantoh==<br />
<br />
Ein neuer Dungeon: Die Träne von Akbeth:<br />
<br />
Der Dungeon ist ab lvl 10 verfügbar und für die lvl 13 - 15 empfohlen. Es lassen sich einige gute Items, vor allem auch Uniques finden und der Dungeon ist gut gemacht und macht Spaß. Er erfordert eine gute Absprache innerhalb der Gruppe, ist aber nicht übermäßig schwer.<br />
<br />
----<br />
So, der nächste Dungeon steht vor der Tür.<br />
<br />
Silberdorn<br />
basiert auf einem Vorschlag von Jerek.<br />
<br />
Der Termindungeon wird in der zweiten Wochenhälfte erstmals verfügbar sein und dann regelmäßig wieder auftauchen.<br />
<br />
Gedacht ist er für Helden der Stufe 18 - 21 (verfügbar von 16 - 26). <br />
<br />
----<br />
Erneut wird euch die Möglichkeit geboten, im Spiel befindliche Monumente zu verbessern.<br />
<br />
Dazu werden die Tafeln der Herrschaft benötigt, die im Tausch gegen das Monument abgegeben werden.<br />
<br />
Das Verfahren:<br />
Ihr überlegt euch ob ihr ein Monument verbessern wollt. Wenn ihr das vorhabt, besorgt ihr euch die unten angegebene Anzahl Bruchstücke der Tafeln der Herrschaft. Diese bietet ihr in Welt 1 oder Welt 3 zum Tausch an. Tauschpartner ist Herbert_ und ihr müßt den Tausch annehmen, damit er das Monument verteilen kann.<br />
<br />
Außerdem schickt ihr ihm eine Mail mit eurem Clannamen, dem vorhandenen Monument und dem gewünschten neuen.<br />
Er wird euch dann das bestehende Monument wegnehmen und das verbesserte zuteilen. Die Tafeln der Herrschaft werden bei der Verbesserung "verbraucht" - der Tausch wird also durchgeführt.<br />
<br />
Die ganze Aktion ist zeitlich begrenzt. Sie wird bis zum 23.12.05 23.59 Uhr laufen. <br />
<br />
----<br />
Die Eskorte <br />
<br />
Es handelt sich um einen Termindungeon für den hochstufigen Bereich.<br />
Der Dungeon sollte ab Montag zum ersten mal kommen.<br />
Gedacht ist er für die Stufen 20 - 24 (verfügbar von 17 bis 28).<br />
<br />
<br />
Vielen Dank an Yayu (TidoppelGrrr) für die tolle Idee und die aktive Gestaltung des Vorschlagsforums.<br />
<br />
----<br />
Kleinere Neuigkeiten und Veränderungen<br />
<br />
- Es können jetzt bis zu 50 Items gleichzeitig auf dem Markt angeboten werden <br><br />
- Über Weihnachten wird die Anzahl der möglichen Urlaubsvertretungen auf bis zu 6 bzw. 4 erhöht <br><br />
- Welt 4 soll im Dezember noch kommen <br><br />
<br />
Bericht: GaiusBonus<br />
<br />
<br />
==Diskussionsecke==<br />
Entfällt diese Ausgabe aus dem gleichen Grund, wie die Reportage...<br />
<br />
==Turniere und Massenschlachten==<br />
Erdnuckel gegen Spitzohren- 6tes Massenduell "Die Rache der Sith-Gnome": (Initiator: Machtnix)<br />
<br />
Trotz vieler bisheriger Rückschläge hat sich der kleine Kanzler Machtnix vom Parlarment zum Imperator ausrufen lassen und die Republik zum Wohle aller in ein Imperium umgewandelt. Leider haben sich die widerborstigen Mitglieder des Rates der Jedi-Elfen dazu entschlossen, Widerstand zu leisten. Daher sieht sich der Imperator nun gezwungen, seine Truppen gegen die Rebellen auszusenden um den Frieden im Imperium zu gewährleisten.<br />
<br />
Hier wiedereinmal die Regeln:<br />
-es kämpfen 30 Kleinwüchsige gegen 30 Spitzohren <br><br />
-als Kleinwüchsige gelten Gnome, Zwerge und Halblinge <br><br />
-nur 2 Donnerbüchsenschützen pro Fraktion <br><br />
<br />
Ich fand die Idee so witzig, dass ich den Initiator einmal um ein Statement bat, was so aussah:<br />
<br />
Wie, was ein Interview? Mit mir? Ich öhm sitzt mein Hut richtig? Wo ist überhaupt mein Hut ahja da ist er ja auf meinem Kopf. Gut ich bin bereit.<br />
<br />
Auf die Idee für die das erste Erdnuckel vs. Spitzohren Massenduell kam ich durch Demandred der ein Zwerge vs. Menschen Duell veranstaltete. Da der Erzfeind der Zwerge jedoch die Elfen sind, habe ich seine Idee etwas abgewandelt und da ich auch irgendwie Teilnehmen wollte, habe ich sämtliche kleinwüchsige Völker unter meinem Banner vereint.<br />
<br />
Das erste Duell entschieden die arroganten Spitzohren für sich, aber schon beim zweiten Duell glichen wir aus und schnitzten den Elfen Ihre Ohren rund. In derselben Nacht gab es noch ein großes Siegesfest, wo ich meiner Leibwache Thorgrimm Eisenbart das Silberne Elfenohr am Bande wegen herausragender Tapferkeit im Felde verlieh.<br />
<br />
Doch dann begannen sich die verdammten Elfen besser zu organisieren. Wo sie vorher noch beim ersten Klang unserer Kriegstrommeln den nächstbesten Baum besprangen, stellten Sie uns nun Hinterhalte. Außerdem hatten Sie sich von den verräterischen Dunkelgnomen Donnerbüchsen schmieden lassen, die verheerenden Schaden unter meinen Kriegern anrichteten, so dass Sie auch die dritte Schlacht gewannen.<br />
<br />
Nachdem unsere 4te Begegnung nur wenige Sekunden dauerte, entschloss ich mich mit den Elfen einen Pakt auszuhandeln, der gewisse Gefechtsdoktrinen beinhaltete. Von jeder Waffengattung sollte nur noch eine bestimmte Anzahl erlaubt sein. Außerdem durfte jede Fraktion nur noch zwei Donnerbüchsenschützen mitkämpfen. Dies stieß nicht auf allgemeine Zustimmung unter den Elfen und einige altgediente Spitzohren verließen die Reihen der Baumschmuser. Dennoch entschieden die hinterhältigen Langbeine das 5te Duell auch für sich.<br />
<br />
Just in diesem Moment sammeln sich die Truppen beider Seiten erneut um in einer gewaltigen Schlacht über die Vorherrschaft im Lande für sich zu sichern. Vielleicht ist dies die letzte Schlacht für die Kleinwüchsigen unter meinem Kommando, denn auch wenn der Geist noch willig ist, wird der Körper mit jeder verlorenen Schlacht schwächer.<br />
<br />
Entschuldigt mich nun. Ich habe eine Schlacht zu gewinnen.<br />
<br />
Lang leben die Erdnuckel!<br />
<br />
Grüße Machtnix<br />
<br />
----<br />
Turniere lvl 2-8:<br />
<br />
Liga der Geschlechter:<br />
<br />
Da es mit dem Turnier der Geschlechter nicht so richtig geklappt hat , habe ich mir was neues überlegt .Stattdessen werde ich verschiedene Ligen machen .<br />
<br />
1. Es wird 4 Ligen geben. Und zwar in den Stufen 2-5 und 6-8 der Männer . Für die weiblichen Helden gibt es dieselben Ligen . <br><br />
2. Es ist nur 1 Held pro Spieler erlaubt <br><br />
3. Es wird in Hin und Rückrunde gegeneinander gekämpft. <br><br />
4. Die besten 4 jeder Liga stellen am ende der Rückrunde ein Team. Zum Beispiel : Die besten 4 Männer der Stufe 6-8 kämpfen gegen die besten 4 Frauen derselben Stufe . Das gleiche gilt dann auch für die Männer und frauen der Stufe 2-5 . <br><br />
5.Es sind alle Fertigkeiten und Items erlaubt .Also auch Waffengift, Netze usw . <br><br />
6. Prämien wird es in der 1. Ausführung leider nicht geben . <br><br />
7.Ich schau mal ob ich nicht eine Art Wanderpokal auftreiben kann .Der wird dann vom Siegerteam zu Siegerteam weitergereicht. <br><br />
8. Alle Sieger werden in einer Ruhmeshalle verewigt . <br><br />
9. Alle Duelle sollten innerhalb von 46 Stunden angenommen werden . Ist das nicht der Fall siegt derjenige der angenommen hat .Im Falle einer ablehnung mich bitte sofort per PM informieren . <br><br />
10. Ich werde versuchen einen Turniermod zu bekommen .Kann es aber nicht versprechen. Sollte ich keinen bekommen,fordert derjenige der als erster aufgeführt ist. <br><br />
11.Alle Rassen und Klassen sind willkommen. <br><br />
Initiator: Harlon<br />
<br />
----<br />
Turniere ab lvl 9:<br />
<br />
Klein und Groß<br />
<br />
Als ihr durch die Gassen des Städtchens Khasma-Goria zieht, bemerkt ihr ein grosses Schild, welches euch auf ein bevorstehendes Turnier hinweist! Neugierig geworden, geht ihr zu der Arena, wo die Kämpfe stattfinden sollen.Ihr seht schon einen Halbling am Tresen ,der euch erwartungsvoll anlächelt!<br />
"Willkommen zum Turnier, wollen sie siich anmelden oder soll ich erst die Regeln erklären?<br />
<br />
Regeln:<br />
- Die 4er Teams bilden sich aus jeweils einen der folgenden "Ränge".<br />
<br />
Konkret heisst das:<br />
Held [St18 ---xxx] <br><br />
werdender Held [St12 --- St18] <br><br />
Abenteurer [St7 --- St12] <br><br />
"Greenhorn" [St2 --- St7] <br><br />
<br />
Die Teams werden vom Initiator ausgelost!<br />
<br />
- Es ist ein Startgeld von 30 Gold * Heldenstufe fällig, d.h.<br />
<br />
ein St20 Held zahlt 600 Gold, ein St6 Held 180 Gold [rechnen solltet ihr ja können]<br />
<br />
Das Preisgeld fliesst zu einem VIERTEL den Ibne Ali Fonds [oder so] zugute, da der Initiator selbst dadurch schonmal geschädigt wurde. [Gruppenlagerdiebstahl]<br />
<br />
2/4 des Geldes werden an das Siegende Team ausgezahlt, wobei jeder die gleiche Anzahl an Gold kriegt.<br />
<br />
1/4 des Geldes fliesst an die 2. - und 3.- Platzierten Teams<br />
<br />
- Es ist alles erlaubt [Fertigkeiten]<br />
- das Turnier findet je nach Teilnehmerzahl in Gruppen von x-x Teams statt.<br />
<br />
Das Geld ist an den inaktiven Schützen Chrissof VII zu überweisen.<br />
<br />
Nun ist noch zu sagen, dass ihr die Duelle leider selbst starten müsst, vielleicht erklärt sich ja ein Turnier- Mod oder - Helfer dazu bereit!<br />
<br />
Der Halbling sagt: "Soweit die Regeln, möchten Sie sich jetzt anmelden?<br />
<br />
Anmeldeschluss ist der 9.Januar, also fast ein Monat Zeit, da ich während Weihnachten nicht da bin," erklärt der Halbling!<br />
Initiator: Crîstóbàl<br />
<br />
Bericht: GaiusBonus<br />
<br />
<br />
==Interview: Bruder Tack==<br />
Das Interview mit Root, besser bekannt als Bruder Tack, verlief per Telephon. Root heißt im wirklichen Leben Christian Neise und ist hier bei WoD der oberste Chef.<br />
<br />
KingMarkus: Wie bist du auf die Idee von WoD gekommen?<br />
<br />
Bruder Tack: Mein erstes Browsergame, das ich gespielt habe, war "The Arena".<br />
<br />
Dort spielte man einen Gladiatoren, der in einer Arena kämpfte. Bei "The Arena" kann man nur sehr wenig Möglichkeiten. Es gibt keine Heldenklassen und kaum Fertigkeiten oder Gegenstände. Da dies den Spielspaß auf Dauer doch sehr einschränkt, war schnell der Wunsch nach Mehr da. So wurde die Idee zu World of Dungeons geboren.<br />
<br />
Dabei habe ich gegenüber The Arena sehr viele Verbesserung eingeführt, z.B. die vielen Heldenklassen mit sehr verschiedenen Fertigkeiten und Gegenständen, sowie weitreichende Einflussmöglichkeiten auf das Kampfgeschehen. Dadurch sind - im Gegensatz zu The Arena - die Kampfe immer wieder eine Herausforderung.<br />
<br />
KingMarkus: Wie hast du die Entwicklung von World of Dungeons organisiert?<br />
<br />
Bruder Tack: Im September 2003 habe ich mit der Entwicklung des Konzepts angefangen. Bis zur ersten Alpha-Version hat es etwa 6 Monate gedauert. Über weitere 6 Monate wurde während eines Testbetriebs die Technik verfeinert und das Balancing optimiert.<br />
<br />
Großen Anteil dabei hatte ein guter Freund von mir, den ich seit der Schulzeit kenne: Frank (_herbert) hatte die Grundidee zu World of Dungeons, also als Held in Dungeons zu kämpfen und dort magische Gegenstände zu finden. Während es Testbetriebs und auch danach hat er viel zur Umsetzung und Weiterentwicklung des Spielkonzepts beigetragen.<br />
<br />
KingMarkus: Was sind deine Aufgabengebiete bei WoD im Detail?<br />
<br />
Bruder Tack: Als Betreiber bin ich für jeden Aspekt von World of Dungeons letztendlich verantwortlich. Ich arbeite ich in Vollzeit an World of Dungeons. Dabei nehme ich sehr vielfältige Aufgaben wahr.<br />
<br />
Die wichtigste Aufgabe ist wohl die Programmierung. Dazu gehören Neuentwicklungen und Erweiterungen (wie z.B. die neuen gesockelten Gegenstände und die neuen Fertigkeiten ab Stufe 21), aber auch die Pflege des bestehenden Quellcodes, also Fehlerbehebung und kleinere Verbesserungen, z.B. in der Bedienbarkeit des Programms.<br />
<br />
Zusätzlich bin ich noch für die Administration der Server verantwortlich. Das erfordert hin- und wieder Zeit. Z.B. wenn neue Server benötigt werden, um bei der wachsenden Spielerzahl eine vernünftige Performance bieten zu können. Oder wenn die bestehenden Server ein technisches Problem haben, dass den Spielbetrieb beeinflussen kann.<br />
<br />
KingMarkus: Welche Heldenklasse spielst du bei World of Dungeons?<br />
<br />
Bruder Tack: Da ich World of Dungeons programmiert habe, fände ich es ungerecht, mit diesem Wissen aktiv am Spiel teilzunehmen. Ich bin eher ein Schiedsrichter, der auch die Spielregeln macht. Deshalb schicke ich meine Helden nur zu Testzwecken in Dungeons und Kämpfe.<br />
<br />
KingMarkus: Wie bist du zu dem Nickname deines Bruder Tack gekommen?<br />
<br />
Bruder Tack: Das war eher eine spontane Entscheidung. Ich hatte gerade einen Robin-Hood-Film gesehen.<br />
<br />
KingMarkus: Was fasziniert dich neben dem eigentlichen Spiel noch an WoD?<br />
<br />
Bruder Tack: Ich finde toll Software zu machen - besonders wenn diese Software von vielen Menschen gerne genutzt wird!<br />
<br />
Seit etwa 15 Jahren ist Programmieren mein Hobby. Seit etwa 5 Jahren lebe ich davon. Es war immer ein Traum, ein Computerspiel zu entwickeln. Ich hab' mich sogar bei Blue Byte beworben für die Entwicklung von Siedler 5. Allerdings war da wohl ein besserer Entwickler den Job gekommen.<br />
<br />
Mit World of Dungeons konnte ich meinen Traum wahr werden lassen. Da ich jetzt von World of Dungeons leben kann, kann ich es weiter entwickeln - das finde ich sehr schön.<br />
<br />
KingMarkus: Was sind deine Lieblings-Items?<br />
<br />
Bruder Tack: Items, hinter denen mehr steckt, als man zunächst vermutet, finde ich sehr spannend. Beispielsweise gibt es von der Hasenpfote 8 verschiedene Varianten, die für den Spieler erstmal gleich aussehen. Vielleicht kann ich soviel verraten: die meisten Varianten haben positive Effekte und einige bewirken einen unsichtbaren Bonus auf Attribute. <br />
<br />
KingMarkus: Wie oft wirst du von Spielern wegen deiner Entscheidungen angemeckert?<br />
<br />
Bruder Tack: Das passiert eher selten. Glücklicher Weise überwiegt das positive Feedback. Das finde ich sehr motivierend!<br />
<br />
KingMarkus: Kommen wir zu den Neuerungen bei WoD. Was erwartet uns mit den Subklassen?<br />
<br />
Bruder Tack: Ein Spieler kann ab Stufe 21 für seinen Helden eine aus 3 Subklassen aussuchen.<br />
<br />
Ein Beispiel: Ein Quacksalber kann ab Stufe 21 eine von drei Spezialisierungen wählen: Alchemist (Sprengstoff!), Kräuterdoktor (Heilkräuter, Gift) oder Wundarzt (erste Hilfe etc.). Dies wird voraussichtlich Anfang des Jahres fertig.<br />
<br />
KingMarkus: Und was hat es mit den Sockelitems auf sich?<br />
<br />
Bruder Tack: Diese Items werden im Januar oder Februar ihren Einzug bei WoD halten.<br />
<br />
Ein Gegenstand kann bis zu fünf Sockel haben. Darin können Edelsteine in verschiedenen Farben gesetzt werden, die man nicht mehr entfernen kann. Es wird etwa 10 verschiedene Farben geben. Jede Farbe steht für eine bestimmte Art von Wirkung. Blaue Steine werden zum Beispiel eher fürs Mana gut sein, rote eher für Hitpoints. Je nach Kombination können zusätzliche Wirkungen auftreten. Zwei rote Steine sind dreimal so gut wie ein roter Stein. Oder ein roter Stein mit einem schwarzen erhöht die Konstitution.<br />
<br />
Damit das Kombinieren spannend bleibt, wird es auch einzelne (nicht zu viele ;-) negative Wirkungen geben können.<br />
<br />
KingMarkus: Und wie sieht es mit den neuen Heldenklassen aus?<br />
<br />
Bruder Tack: Angedacht sind der Tiermeister und der Beschwörer. Ein großer Teil der Entwicklung ist schon abgeschlossen, sie sind aber noch nicht fertig. Es wird zusätzliche Angriffsarten geben, z.B. Bannen gegen alle beschworene Kreaturen. So kann man sich auch als Nicht-Beschwörer gegen einen Beschwörer wehren.<br />
<br />
Die neuen Heldenklassen werden wahrscheinlich im 1. Quartal 2006 fertig sein.<br />
<br />
KingMarkus: Werden die für alle Spieler sein oder nur für Premium-Account-Nutzer?<br />
<br />
Bruder Tack: Ohne die Premium-Accounts wäre World of Dungeons nicht möglich. WoD hat aufgrund seiner Komplexität hat sehr hohe Anforderungen an die Server. Das verursacht Kosten, die sich allein durch Werbeeinahmen nur zu einem Bruchteil decken lassen. Durch die Premium-Accounts kann ich in Vollzeit an World of Dungeons arbeiten. Als Hobby neben einem anderen Beruf würde die Entwicklung kaum vorankommen.<br />
<br />
Deshalb hoffe ich auf das Verständnis aller Spieler, dass der Großteil der Heldenklassen den Premium-Spielern vorbehalten bleiben wird. Wie das bei den neuen Heldenklassen im Detail aussieht, ist noch nicht entschieden.<br />
<br />
KingMarkus: Und dann hört man ja auch noch etwas von einem Wirtschaftssystem, aber da wird ja irgendwie ein großes Geheimni drum gemacht. Was kann ich mir darunter vorstellen?<br />
<br />
Bruder Tack: Das Wirtschaftssystem ist eher eine Vision, eine Idee, die frühestens in einem halben Jahr umgesetzt wird. Ich möchte da aber noch keine Versprechungen machen.<br />
<br />
Die Idee ist, dass ein Clan eine Wirtschaftsgemeinschaft ist. Jeder Held kann einen Beruf ausüben. Dazu gehören Rohstoffproduzenten wie Holzfäller. Aber auch verarbeitetende Berufe wie z.B. Steinmetze, die Gebäude bauen.<br />
<br />
Gebäude ermöglichen wieder neue Berufe oder verbessern die Effektivität von bestehenden Berufen. Beispielsweise könnte ein Tempel einen Geweihten Platz bieten, der Helden segnen kann, die dann besser im Kampf sind.<br />
<br />
Das alles ist aber noch in der Ideen-Findungs-Phase.<br />
<br />
KingMarkus: Oft haben ja die Spieler die Befürchtung, dass die Neuerungen einen Reset mit sich bringen. Stimmt das denn so?<br />
<br />
Bruder Tack: Es ist kein Reset geplant. Die neuen Fertigkeiten ab Stufe 21 und die gesockelten Gegenstände werden auf jeden Fall ohne Reset kommen. Dies gilt wahrscheinlich auch für die neuen Heldenklassen.<br />
<br />
Schöner fände ich ein System, bei dem ein Held irgendwann (vielleicht ab Stufe 30) in den Ruhestand geht. Man fängt dann mit einem neuen Helden an, der als Schüler des Helden im Ruhestand mit kleinen Vorteilen beginnt. Die Leistungen des alten Helden bleiben weiter sichtbar - z.B. die Kampfstatistik.<br />
<br />
Da denken wir gerade drüber nach, wie wir das machen können. Priorität haben zur Zeit aber die neuen Fertigkeiten und die gesockelten Gegenstände.<br />
<br />
KingMarkus: Letzte Frage: Willst du der Community noch etwas mitteilen?<br />
<br />
Bruder Tack: Ich möchte mich ganz herzlich bei der Community bedanken, denn ohne sie wäre WoD so nicht möglich gewesen. Es herrscht durch das gute Miteinander eine sehr schöne Atmosphäre bei WoD und dafür möchte ich mich bedanken.<br />
<br />
KingMarkus: Ich bedanke mich für das Gespräch und hoffe, dass du uns noch lange bei WoD erhalten bleibst .<br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
<br />
==Fortsetzungsgeschichte==<br />
Der Tempel von Akbeth<br />
<br />
1. Überfall auf Mühlenbach<br />
<br />
Es war ein ruhiger Morgen in Mühlenbach. Die Sonne schien fröhlich vom Himmel und am Himmel zogen Vögel ihre Runden. Es war ein warmer Tagesanfang und der Wind wehte den Geruch der Bäumen in das Dorf. Überall in Mühlenbach ging man seinen Tätigkeiten nach. Man hörte das Hämmern des Schmiedes, der Waffen für die Soldaten herstellte. Man sah die Bauern, die mit ihrem Vieh zu den umliegenden Wiesen gingen und man vernahm das Rufen der Kaufleute, die versuchten ihre Waren unter die Leute zu bringen. "Steh auf Talen! Du musst arbeiten und nicht schlafen! Wofür bezahl ich dich denn?" Talen war ein kräftiger Junge, doch er hatte einen Makel. Er war immer zu müde zum Arbeiten. Talen lag zwischen den Kisten im Lagerhaus und rieb sich die Augen. "Was ist denn los Meister?" ,erkundigte sich Talen verschlafen. Der Lagerverwalter blickte den Jungen wütend an. "Du willst wissen was los ist?" Er zeigte auf die Kisten. "Sie hier sollen bis Mittag bei den Kaufleuten sein. Also beweg dich oder du bekommst kein Gold mehr von mir!" Der Verwalter machte auf der Stelle Kehr und verließ die Halle. "Immer ist der so schlecht gelaunt" ,dachte sich Talen, als sich erhob und streckte. "Nun denn. Dann mal wieder an die Arbeit." Doch als er die erste Kiste zu den Kaufleuten gebracht hatte, verließen ihn wieder seine Kräfte. Er beschloss sich zu setzen. Talen suchte sich eine Bank in der Nähe des Lagerhauses und blickte gen Himmel. Als er die Vögel sah, die aus dem Wald kamen, kam er ins grübeln. "Normalerweise fliegen diese Vögel niemals dieses Weg. Irgendetwas stimmt hier nicht." Er wollte der Sache auf den Grund gehen. "Auch wenn ich Ärger bekommen sollte. Ich möchte wissen was in dem Wald vor sich geht" ,redete es sich ein, während er in Richtung Haupttor lief. Als er das Tor erreichte, hielten ihn die Torwachen auf. "Wo willst du hin Junge?" Talen musste sich schnell etwas ausdenken. "Ich... ich will kurz in den Wald, um Pilze für meine Mutter zu sammeln." Er hoffte innerlich, dass die Wachen ihm diese Lüge abkauften. "Gut, du darfst passieren. Bleibe aber nicht zu lange weg. Man weiß ja nie was sich dort für Gesindel herumtreibt." Einer der Wachen öffnete Talen das Tor, welches er schnell passierte. "Denk daran. Lauf nicht zu weit weg!" ,rief ihm die Torwache hinterher, doch Talen war bereits im Dickicht verschwunden. Nach einiger Zeit blieb Talen stehen und horchte auf. "Da waren doch Geräusche?" Er lief weiter, doch er versuchte es so leise wie möglich. Plötzlich vernahm Talen ein Grunzen. "Was war das?" Er lief den Weg hinab, bis zu einer Biegung. Dort versteckte er sich in einem Busch und lugte zwischen den Blättern hindurch. Er hätte geschrien, doch nur seine Angst hielt ihn davon ab. Er sah einen riesigen Orktrupp auf das Dorf zumaschieren. Es waren um die Hundert kampflustigen Orks, die nur Mond im Sinn hatten. Talen wusste, was zu tun ist. Er schlich sich leise aus dem Busch und nahm eine Abkürzung zurück nach Mühlenbach. Als er vor der Dorfmauer stand, rief er zu den Wachen, die auf der Mauer standen: ""Wir werden angegriffen! Ein Trupp Orks greift uns an!" Einer der Wachen befahl das Tor zu öffnen, damit Talen eintreten konnte, ein anderer lief zu einer Alarmglocke und schlug diese. Daraufhin vernahm man Schreie und man hörte die Wachen Befehle brüllen. Talen lief so schnell er konnte zur Waffenkammer, um sich dort für den Kampf zu rüsten. Jeder kräftige Bursche der Stadt musste bei solchen Angriffen helfen. Sogar die alten Männer zogen in den Kampf, um ihre Familie oder ihre Behausung zu beschützen. Als Talen an der Waffenkammer ankam, war dort die Hölle los. Jeder Mann und jeder Junge versuchte eine Waffe zu bekommen. Talen versuchte sich nach vorne zu drängeln, was er nach einigen Bemühungen auch schaffte. Er bekam ein Schwert mit dazugehörigem Schild und ein Kettenhemd. Als er sich wieder im Freien befand, bekam er den Befehl sich am Tor zu sammeln. Er folgte den anderen Männern aus seinem Dorf zum Tor, wo sich bereits einige Soldaten befanden. Diese brüllten Befehle und gaben Anweisungen für den Kampf. Talen wurde angewiesen sich mit einigen Männern auf das Tor zu stellen und Informationen zu geben, was die Orks im Moment taten. Sie nickten und liefen so schnell es unter dem schweren Kettenhemd ging die Treppe hinauf zum Torbogen. Dort angekommen sah Talen die ganze Armee der Orks, die sich vor dem Dorf formierte... <br />
<br />
Bericht: Lord Saliak<br />
<br />
<br />
==Spruch des Monats==<br />
''Der gute hilft dem händler und bekommt geld geschenkt, der neutrale wird bezahlt, mit einem bonus ... und der böse schaut so grimmig drein, bis der händler den preis zahlt ''<br />
<br />
Zitat von NeoLucius<br />
<br />
==Kleinanzeigen==<br />
Diese Ausgabe gibt es noch keine Anzeigen, da unser Forum noch nicht veröffentlicht wurde. Dies wird aber jetzt geändert!!! Ihr könnt bei uns im Forum unter ''Schalterhalle'' eine Anzeige kostenlos aufgeben. Aber es kommen nur fünf Anzeigen pro Boten. Die Adresse zu unserem Forum lautet: http://52487.rapidforum.com/<br />
<br />
==Impressum==<br />
Chefredakteur: KingMarkus (Erzprimas Mika, Natascha) <br><br />
Redakteur: Lord Saliak (ab nächster Ausgabe nicht mehr!!!) <br><br />
Redakteur: GaiusBonus <br><br />
Korrespondent für Welt 3: Eisenfaust² (Haskeer Eisenfaust) <br><br />
Berater (Vertrieb): Root (Bruder Tack) <br><br />
Berater (Wiki): Mystragon (Mystragon) <br><br />
(Erscheinungsdatum:15.12.2005)<br />
<br />
<br />
----<br />
zurück zu [[Ezantohs Bote]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_02/06&diff=5879Ezantohs Bote 02/062012-01-09T18:57:08Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote 02/06“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>=Vorwort= {{noedit}}<br />
Liebe Leser, <br><br />
''Du wirst keine neuen Meere entdecken, solange du nicht den Mut hast, die Küste aus den Augen zu verlieren.'' Diese Weisheit trifft momentan hervorragend auf WoD zu. Wir befinden uns mitten in einer Zeit der Veränderungen, die vielen Spielern Sorgen bereitet, aber auch auf große Zustimmung trifft. Gemeint ist in erster Linie damit der Rebirth und deswegen wollen wir diese Ausgabe nochmal alles dazu zusammenfassen. Außerdem werfen wir einen Blick über die neuen Einstiegshilfen bei WoD, widmen uns ausführlich der Liga-Szene und haben mit einem der besten Händler gesprochen. Es erwartet euch also auch diese Ausgabe mal wieder das volle Programm! <br><br />
<br />
Aber auch der Bote befindet sich im Wandel, zumindest auf die Mitarbeiter bezogen: Wir haben eine große Bewerbungsaktion gestartet und so Alatariel für Gaius als Ersatz ausgewählt. Außerdem begrüßen wir auch ganz herzlich die neuen W4 und W5 Korrespondenten Roland Deschain und Shadowfriend. Als freie Redakteurin begrüßen wir Kilianosda. Sie wird dort helfen, wo wir es nicht alleine rechtzeitig schaffen und außerdem hat sie die aktuelle Titelstory geschrieben. Außerdem unterstützt uns ab jetzt gelegentlich Phylu mit seinen Glossen. Mit diesem neuen tatkräftigen Team und den alten Botenhasen Narrman und Eisenfaust² geben wir nun wieder Vollgas. <br><br />
<br />
Bei dieser Gelegenheit möchte ich erwähnen, dass unsere Zeitung genau 1 Jahr alt wird. Im September 2005 erschien die erste Ausgabe von Ezantohs Boten. Damals bestand unser Team gerade mal aus 3 Leuten. <br><br />
<br />
Ich wünsche euch jetzt erstmal viel Spaß beim Lesen und bedenkt: ''Auch die gute alte Zeit war einmal eine schlechte neue Zeit.'' <br><br />
<br />
''Euer KingMarkus''<br />
<br />
=Titelstory: Der Rebirth=<br />
<br />
==Vor dem Spiel ist nach dem Spiel - Erster Teil zum Rebirth vor dem Rebirth ==<br />
<br />
<br />
Was den meisten aller Spielern bislang noch ein Gräuel, wird dennoch ab dem 18.08.06 real: WoD's erste Rebirth-Phase wird eingeleitet. Doch warum soll es denn überhaupt einen Rebirth geben? Ist es nicht viel sinnvoller mit der Gruppe gemeinsam einen eigenen Neustart in der bekannten Welt zu machen, oder bietet der Rebirth in der Tat viele Vorteile für das gesamte Spielerleben? Um diese Fragen streiten sich derzeit die Geister, vor allem aber von Seiten der Spieler. <br><br />
Der Neustart in W6 ist derzeit ein heißdiskutiertes Thema, besonders für die Algarioner, die als Erste die Möglichkeit bekommen sollen, in der neuen Welt wiedergeboren zu werden. <br><br />
Hier herrschen jedoch große Bedenken auf Seiten der Spieler, vor allem fühlen sich die "alten Herren" von WoD übergangen, denn so großartig der Rebirth von Offizieller Seite vertreten wird, so groß sind auch die Bedenken auf Seiten der Althelden. Heiße Debatten wurden in den letzten Wochen darüber geführt, worin die Vor- und Nachteile liegen und warum es überhaupt eine neue Welt für die Wiedergeborenen sein muss. <br><br />
Zuerst einmal möchte ich die Funktionen des Systems vereinfacht beleuchten. Genauere Details kann man im Palast unter den Ankündigungen nachlesen.<br />
<br />
>> Warum muss ein Rebirth in W6 zwangsläufig erfolgen?<br />
<br />
Das Team, welches sich mit dem Rebirth beschäftigt, hat schon vor einigen Monaten damit angefangen, eine Lösung zu finden, damit ein Reset (wie ihn manche schon erlebt haben) verhindert, aber eine Verbesserung für den Spieler erreicht wird. Nach langen Abwägungen der einzelnen Möglichkeiten, fiel die Entscheidung auf den Rebirth.<br />
Wie in jedem anderen Spiel auch, findet jede Runde irgendwann ein Ende. Auf Algarion haben viele Gruppen/Spieler dieses Ende schon bald erreicht, denn seit eine Vielzahl von Spielern Stufe 30 und höher erreicht hat, fehlt der Anreiz, neue Herausforderungen und überhaupt langweilen sich diese Spieler früher oder später. Der Reset damals hatte gezeigt, dass der "erzwungene" Neustart keinesfalls die Ideallösung bot, denn zum Einen kamen nicht alle dazu, ihre Charaktere "zu Ende" zu spielen und zum Anderen war der plötzliche Andrang einfach zu groß und die Server wurden so stark überlastet, dass es anfänglich viele Schwierigkeiten damit gab. Manch einer wird sich auch noch ziemlich genau an den herrschenden Verbrauchsgütermangel erinnern oder andere ungünstige Details. Dies frustrierte alle Seiten, sodass man nun verstärkt auf diese Mängel eines Resets einwirken will.<br />
<br />
(Genaueres ist nachzulesen unter folgender Ankündigung: [post:8281615])<br />
<br />
<br />
>> Welche Vor- und Nachteile bringt der Rebirth mit sich?<br />
<br />
<u>1. Vorteile für jeden Spieler aus der "alten" Welt</u><br />
<br />
Die neue Welt bietet für wiedergeborene Helden durchaus lukrative Extras. So kann der Spieler ganz für sich alleine entscheiden, WANN sein persönlicher "Reset" erfolgen soll. Hat er sich einmal entschieden, bleibt ihm trotzdem die Möglichkeit, seinen alten liebgewonnen Charakter weiterhin auf der Welt zu spielen, die er schon kennt. Diese Legendenhelden sind vor allem denjenigen ein Vorteil, die an ihren Taten und Geschichten nur allzu gerne festhalten möchten. Außerdem bietet der Rebirth den Wiedergeborenen ein ganz besonderes Schmankerl: Sie können ihren Helden dank des erreichten Ranges einer Legende in der alten Welt, einen kleinen Bonus auf der neuen Welt einrichten. Außerdem soll es neue Dungeons und weiteres geben <br><br />
Näheres dazu erfährt man in [post: 8238276] <br><br />
Häufige Fragen und Antworten bietet euch dieses: [post: 8470786]<br />
<br />
<br />
<br />
<u>2. Nachteile für die "alten" Hasen</u><br />
<br />
Man muss zugegeben, dass es sicherlich nicht für jeden einfach ist, sein "Zuhause" zu verlassen. Für viele mag es noch sehr unvorstellbar sein, Algarion und/oder Cartegon zu verlassen und sich auf einer neuen Welt zurechtfinden zu müssen. Auch haben einige die Sorge, dass sie nach einem Rebirth erstmal ziemlich alleine mit vereinzelten Gruppen durch W6 ziehen werden. Und natürlich ist da noch die Problematik, dass man seinen Helden nun mal im Laufe der Zeit einen Charakter verliehen hat, man hat ihm quasi dabei zugesehen und geholfen, so zu werden, wie man ihn sich jetzt vorstellt. <br><br />
Doch ganz nüchtern betrachtet, gibt es lediglich diese "nostalgischen" Nachteile für die Spieler, welche dennoch fast gänzlich eingeschränkt sind, denn man kann mit dem Legendenhelden ja trotzdem noch weiterspielen und auch alte Gefährten und Freunde weiterhin auf der "Heimatwelt" treffen. Aber betrachtet man einmal neben dieser Nostalgie den Spielfluss und Reiz, dann kann man sagen, dass der Rebirth eigentlich nur ein Fortschritt sein wird, der allen zu Gute kommt. <br />
<br />
== und nach dem Spiel ist vor dem Spiel - Zweiter Teil zum Rebirth nach dem Rebirth==<br />
<br />
Seit gut zwei Wochen wandeln nun schon die ersten Spieler auf ihrer neuen Heimat Forakesh (Welt 6). Die meisten haben den Rebirth sehr gut überstanden, die Dungeons laufen, die Ligen sind im vollen Gange und auch der ein oder andere Mentor unterstützt bisweilen kleine Gruppen in ihren Anfängen. <br><br />
Besondere Überraschung für die Rebirthhelden wahr wohl der ''Orden einer wahren Legende'', der dem Wiedergeborenen einen zusätzlichen Ordens-Slot und obendrein 500 Ruhmpunkte einbrachte.<br />
<br />
Nach langen Diskussionen vor dem Rebirth scheint jetzt wohl doch die Mehrheit damit zufrieden zu sein. Natürlich gab/gibt es Pannen bei so einer großen Umstellung und dank der vielen fleißigen Spieler wurden schon Bugs und Fehler gefunden und behoben, mit denen aber durchaus zu rechnen war. Solch ein Unterfangen braucht nun mal immer ein wenig Zeit, bis es rund läuft, doch allgmein kann man wohl sagen, dass der Rebirth für viele ein Erfolg war und ist. <br />
<br />
''An dieser Stelle wäre eigentlich ein Interview mit altbierkoenig gekommen. Dieses hat aber leider vor Redaktionsschluss nicht mehr stattgefunden und wird noch nachgereicht.''<br />
<br />
Bericht: '' Kilianosda''<br />
<br />
=Reportage: WoD zu komplex für Einsteiger?=<br />
<br />
==Einleitung: Immer mehr Features, immer mehr Spieler...==<br />
<br />
Täglich wird World of Dungeons weiterentwickelt, täglich werden Ideen von Spielern umgesetzt und täglich melden sich immer neue Spieler an. Mit der Zeit wurde WoD immer komplexer, was die alten Hasen zwar nicht stört, aber für Neulinge ein großes Hindernis sein kann. Deswegen werden wir in unserer Reportage mal dahinterschauen, welche Hilfmittel es zur Zeit gibt und außerdem werfen wir einen Blick auf die neuen Gegenmaßnahmen der Spieldesigner. <br />
<br />
Wir haben mal ein bischen herumgefragt, wie die heutigen alten Hasen ihre Erfahrungen gemacht haben: Die Meisten hatten Glück, in eine Gruppe mit Erfahrenen zu kommen und haben so ihre Erfahrung gesammelt. Das war auch damals bei mir so der Fall nach dem Reset 2005.<br />
<br />
==Das Tutorial: Ausreichend?==<br />
<br />
Wenn man sich einen neuen Account erstellt und sich das erste Mal einloggt, wird man darauf hingewiesen, dass es ein Tutorial gibt und man kann es direkt starten. Das Tutorial ertklärt dann in 25 Schritten die Grundlagen von WoD und außerdem hilft es dabei, sich seinen ersten Helden zu erstellen. Das Tutorial bringt eine Non-Premklasse eigentlich locker durch das erste Dungeon, auch wenn es zu viel auslässt. An diesen Stellen wird immer auf die Enzyklopädie verwiesen, anstatt es kurz zu erklären. Aufgefallen ist mir das z.B. bei den Konfigurationseinstellungen oder der Tatsache, dass zwar die Angriffswürfe erwähnt werden, aber es nicht gesagt wird, wie so ein Wurf überhaupt zu Stande kommt. Solche Dinge halte ich schon auch wichtig für Anfänger. Die wichtigste Lücke ist jedoch, dass die Spieler nicht darauf hingewiesen werden, dass die Menüleiste links noch auf eine einfache Ansicht beschränkt ist und dass man dies sobald wie möglich umstellen sollte. Abschließend kann ich zum Tutorial sagen, dass es zwar viele wichtige Punkte anspricht, jedoch auch viele Lücken hat. Man sollte als Neuling also noch anderen Hilfsquellen in Anspruch nehmen.<br />
<br />
==Das Wiki: Von der Datenbankleiche zum modernen Lexikon==<br />
<br />
Positiv hingegen ist die Entwicklung, die sich momentan in der WoD-Enzyklopädie (kurz: Wiki) abspielt. Nachdem es eine Ausschreibung für Editoren gegeben hatte und sich es zahlreiche Bewerbungen gab, wurde das Wiki neu-organisiert. Ziel ist es, die Enzyklpädie übersichtlicher zu gestalten und zu kompletieren. Geleitet wird die Aktion von unserem Berater Mystragon, dem wir noch ein paar Fragen gestellt haben (siehe weiter unten), von Raidri und von Grisuu, der wegen interner Streitigkeiten leider kürzlich gehen musste. Nichtsdestotrotz wird hervorragende Arbeit geleistet und die ersten Ergebnisse sehen hervorragend aus, wie z.B. die neue Hauptseite des Wikis. Man erreicht die Enzyklopädie entweder unter "Bibliothek => Enzyklopädie" (Hauptseite) oder über das Fragezeichen-Sysmbol rechts oben (spezifische Seite zum Thema).<br />
<br />
Das Wiki eignet sich hervorragend als Ergänzung zum Tutorial, da es wahrlich alles erklärt, auch wenn es manchmal Unmengen von Text beinhaltet. Über die Hauptseite kommt man einfach in die Sektion "Erste Schritte", die speziell auf Neulinge ausgerichtet ist. Dort findet man alle Symbole erklärt, es gibt eine Abkürzungsliste, sowie eine interaktive Hilfe. Wenn der Account neu sein sollte, wird man außerdem auf der "Aktuelles-Seite" auf die Enzyklopädie hingewiesen. Die Zeiten, wo das Wiki unerreichbar für Neulinge und ungeordnet war, sind jedenfalls vorbei.<br />
<br />
Aber nicht nur für Neulinge ist das Wiki interessant, auch alte Hasen finde dort die eine oder andere Information. Die Sektion "Weltbeschreibung" eignet sich zum Beispiel hervorragend, wenn man sich eine Story für ein Turnier ausdenken möchte. Außerdem erfährt man dort viel über die WoD-Geschäfte und über das Bestiarium mit all seinen Monstern. Kurz erwähnt sei auch unser Botenarchiv, wo ihr jede Ausgabe nachlesen könnt. Ihr findet dazu auf der Haupseite auch einen Link. Es gibt also für jede Art von Spieler immer etwas zu entdecken in der Enzyklopädie...<br />
<br />
Wir haben nochmal dem Chef des Wikis - Mystragon - ein paar Fragen im Rahmen eines kleinen Interviews gestell:<br />
<br />
<u>KingMarkus:</u> Das Wiki befindet sich ja gerade stark im Umbau. Wie soll es später mal aussehen und was wird besser gemacht, als früher?<br />
<br />
<u>Mystragon:</u> Das stimmt. Dank einiger neuer Spieler im Wiki-Team haben wir derzeit viele neue Inhalte.<br />
Wichtige aktuelle Änderungen sind das Erstellen von einheitlichen Fertigkeitsbeschreibungen, der Gegenstandsklassen und Heldenbeschreibungen. Außerdem soll es mehr Möglichkeiten geben etwas nachzuschlagen. <br><br />
So kann man jetzt schon bei einigen Fertigkeiten sehen, welche Gegenstände oder Fertigkeiten einen Bonus geben, oder worauf man achten sollte. <br><br />
Ein weiterer Punkt sind Gegenstände, so findet man z.B. bei der Bücher-Übersicht eine Liste der aktuellen Bücher und deren Wirkung.<br />
Nach und nach werden dann die wichtigen Gegenstände etwas näher beschrieben. <br />
<br />
<u>KingMarkus:</u> Wie weit seid ihr denn bereits gekommen mit dem Umbau? <br />
<br />
<u>Mystragon:</u> Denke etwa 40 Fertigkeiten findet man nun im neuen Gewand vor, die ausführlichen Heldenbeschreibungen sind mittlerweile fast überall komplett, die Texte zum Magier sind sogar für erfahrenere Spieler lesenswert. <br><br />
Derzeit haben wir auch wieder neue Helfer dazu bekommen, die wir gerade etwas einführen. <br><br />
Meiner Meinung nach läuft es da aktuell sehr gut, denke der Wiki-Channel und der lockere Umgang im Wiki-Team haben die Arbeiten gut voran gebracht. Es waren noch nie soviele Personen im Wiki aktiv, ich hoffe dies lässt sich noch steigern. <br />
<br />
<u>KingMarkus:</u> In unserem Diskussionsthread (die komplette Diskussion findet ihr in der Diskussionsecke weiter unten) wurde ja bemängelt, dass das Wiki zu unübersichtlich ist und viele Suchen ins Leere gehen. Wie wollt ihr dagegen vorgehen und wie soll speziell Neulingen geholfen werden? <br />
<br />
<u>Mystragon:</u> Wir konzentrieren uns derzeit darauf die wichtigsten toten Links zu füllen. Viele alte Link-Leichen wurden schon beseitigt, aber bei der Menge an Daten kann man da nur nach und nach ran. <br><br />
Wenn die Arbeiten einen bestimmten Status überschritten haben, ich rechne da mit etwa 1-2 Monaten, werden auch die Suchvorgänge optimiert und es gibt mehr Listen die sich nach häufigen Fragestellungen ergeben haben. <br><br />
Ich denke für Neulinge gibt es schon viel Hilfe, auch wenn man da immer dran feilen kann. Neben einer eigenen Wiki-Seite gibt es ja unter anderem noch einen eigenen Anfänger-Chat #[WoD]-Anfänger, zwei spezielle Heldenklassen und das neue Mentorensystem. Wenn das nicht hilft, haben wir ja noch eine große und hilfsbereite Community die gern mal Fragen beantwortet. <br />
<br />
<u>KingMarkus:</u> Jetzt noch etwas für ältere Hasen, die vielleicht auch Lust haben, im Wiki mitzumachen: Was muss man tun, um bei euch mitmachen zu drüfen und was für Anforderungen habt ihr? <br />
<br />
<u>Mystragon:</u> Vor kurzem war gerade ein Aufruf an Interessierte im Ankündigungs-Forum. Ansonsten kann man sich jederzeit bei mir melden. <br><br />
Wichtig ist da natürlich etwas Zeit und vorallem Lust. Denke ohne den Reiz anderen zu helfen hat man schnell keine Motivation mehr.<br />
Wenn man wirklich motiviert ist, bekommt man von den anderen natürlich auch genug Hilfe um z.B. die Wiki-Syntax zu erlernen.<br />
Als letztes sollte man noch noch fähig sein mit anderen zu kommunizieren. Weil viele Dinge gemeinsam besprochen werden.<br />
Wenn mir jemand ne kleine Bewerbung schreibt ist dies natürlich schon ein gutes Zeichen ;-) <br />
<br />
<u>KingMarkus:</u> Vielen Dank für das Interview!<br />
<br />
==Andere Hilfsmittel (Forum, Chat, etc.)==<br />
<br />
Es gibt noch andere Hilfsmittel für die Spieler. Ein gutes Beispiel ist das Forum ''Fragen zum Spiel''. Hier wird den Einsteirgen von anderen Spielern oder von den Mods geholfen, was meistens auch sehr schnell geht und die Frage auch ausreichend beantwortet. Allerdings sollte man vorher erstmal gucken, ob die Frage im FAQ auftaucht oder ob sie schonmal in einem Thema beantwortet wurde, denn man möchte die Übersichtlichkeit im Forum bewahren, was ja auch gut ist. Einen Nachteil gibt es jedoch bei diesem Forum: Es ist nicht so einfach für Neulinge zu finden. Nicht jeder kommt auf die Idee, dass das Hilfforum bei der Universität zu finden ist. Darüber hinweggesehen ist das Forum jedoch eine tolle Sache für Leute, die Hilfe suchen, da auch erfahreenen Spielern bei größenen Probleme geholfen werden kann.<br />
<br />
Eine andere Möglichkeit ist der extra eingerichtete Hilfschat zum Spiel. Um zu gucken, wie einem dort geholfen wird, betreten wir den Chat aus einem Testaccount in Welt 5. Wir sind auf der Suche nach der Antwort ''Wie setzt sich ein Angriffswurf zusammen?'' und hoffen, dass uns nun geholfen wird. Das Ergebnis war sehr nett: Die Frage wurde sofort beantwortet, auch wenn Fachausdrücke benutzt wurden, die nicht jeder Neuling gleich zuordnen kann. Aber da kann man ja nochmal nachfragen. Insgesamt war das ergebnis also zufriedenstellend. Allerdings gibt es auch hier wieder Schattenseiten. Ob einem geholfen wird, hängt sehr von der Uhrzeit ab, da nicht immer einer online ist im Hilfschat. Das andere Prblem wurde oben schon beim Forum erwähnt: Man muss schon nach dem Chat suchen, um ihn zu finden. Viele Neulinge wissen halt nicht, dass es einen solchen Chat überhaupt gibt.<br />
<br />
Dann gibt es natürlich auch nch die Möglcihkeit, eine Nachricht mit der Frage an ein Teammitglied zu schicken. Da diese Spieler aber meistens sehr beschäftigt sind, kann es mit der Antwort schon ein bis zwei Tage dauern. Allerdings kann man hier sicher sein, dass einem umfassend geholfen wird oder einem ein Link zur passenden Hilfeseite geschickt wird. Jedoch sollte man den weg der PN an ein teammitglied nicht immer gleich als erstes einschlagen, sondern sich vorhger erstmal selber nach der Lösung des Problems umgucken...<br />
<br />
==Neuerungen im Hilfesystem: Lösung des Problems?==<br />
<br />
Da diese Reportage schon lange vor der Veröffentlichung der Neuerungen in der Planung war, hatten wir uns mal erkundigt, ob etwas in Arbeit ist und wir haben uns das neue Hilfesystem genau erklären lassen. Als es dann endlich am 16. August in Betrieb genommen wurde, haben wir es mit unserem Testaccount nochmal ausgiebig getestet.<br />
<br />
Es gibt zwei neue Heldenklassen - Abenteurer und Zauberlehrling - die man auswählen kann, solange man in der vereinfachten Menüanzeige herumhantiert. Diese zwei Klassen haben nur sehr wenig Skills, eine solide Startausrüstung und sie können speziell einfache Dunegons auswählen. Allerdings lassen sie sich nicht ewig spielen und so muss man später sich einen neuen Helden erstellen und wieder von vorne anfangen.<br />
Eine weitere Neuerung ist das Mentorensystem. Erfahrenere Sieler können sich einen Mentor erstellen, welcher als 13. Held einer Gruppe beitreten kann und die Aktivität des Haupthelden nicht beeinflusst. Diese Mentoren nehmen zwar nicht direkt an den Dungeons teil, können sie aber einsehen und so den Neulingen entscheidene Tipps geben und helfen. Als Belohnung für diese Mühe bekommen die Haupthelden des Spielers dafür einen Ruhmanteil von dem, was die Gruppe verdient. Natürlich locken solche Belohnungen auch zum Missbrauch und zur Vetternwirtschaft an, aber dort wird auch seit Neuestem verschärft ein Auge drauf geworfen.<br />
<br />
==Fazit==<br />
<br />
Alles in Allem kann man sagen, dass es eigentlich genügend Hilfequellen für WoD-Neulinge gibt. Jedoch ist nicht jede dieser Hilfen einfach zu finden, was ein kleines Manko darstellt. Aber dafür ist der Support dann umso besser. Die Neuerungen im Hilfesystem (Mentoren, neue Heldenklassen) sind ein wichtiger und erfolgreicher Schritt gewesen und so kann eigentlich jeder Neuling sich schnell in der Welt der Dungeons zurechtfinden und Spaß am Spiel haben. Und genau das ist ja das Ziel...<br />
<br />
<br />
Bericht: ''KingMarkus''<br />
<br />
=News aus ganz Ezantoh=<br />
<br />
Und hier die Kurznachrichten in der Übersicht:<br />
<br />
<u>Mentorensystem</u> <br><br />
Das Mentoren-System wurde eingeführt, um den Einstieg ins Spiel weiter zu vereinfachen. Es ist ein Hilfesystem, das daraus besteht, dass erfahrene Spieler einen Mentor erstellen und Low-Levelgruppen begleiten. Diese sich also zusätzliche Helden, die allerdings nicht aktiv ins Spiel eingreifen können, sondern nur mit Rat und Tat zur Seite stehen können. Zum Dank dafür bekommen die Haupthelden Ruhm. Doch das System ist nicht dazu gedacht, Vorteile oder Ruhm jenseits der Neueinsteiger-Hilfe zu erlangen. Diese Art der Ausnutzung zieht Strafen auch für die Haupt-Helden nach sich. Weitere Details findet man auf den Seiten der Wiki-Hilfe.<br />
<br />
<u>Neuer Kolosseum-Administrator</u> <br><br />
Da der bisherige Admin des Kolosseums Ishan aus Zeitgründen leider sein Amt niederlegen musste versucht sich nun Valar in diesem Posten. Wir wünschen Valar viel Spaß und auch Ishan viel Freude mit der neu gewonnenen Freizeit.<br />
<br />
<u>Start der Welt 6 Forakesh</u> <br><br />
Pünktlich um 18.oo Uhr am 20.08. starteten die Dungeons auf der neuen Welt Forakesh und gab somit den erneuten Kampf um den Platz der Nr. 1 frei. Doch bisher sind die Eindrücke, wie bei anderen Welten auch: Wenig EPs, wenig Geld und kaum Items am Markt und in Auktionen. Man darf also vorerst gespannt bleiben.<br />
<br />
<br />
Bericht: ''Alatariel''<br />
<br />
=Umfragen des Monats=<br />
<br />
Wir haben in Verbindung mit unserer Diskussionsecke euch dieses mal zu Duellen und Duellligen befragt. Das Ergebnis ist dieses Mal recht ausgeglichen ausgefallen. Hier seht ihr nun die Ergebnisse unserer zwei Umfragen:<br />
<br />
''Wie oft duelliert ihr euch so pro Woche?''<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"<br />
|-<br />
! &times; !! Duelle pro Woche !! Stimmen !! Prozent<br />
|-<br />
! 1<br />
| Keine Duelle || 140 || 26,9% <br />
|-<br />
! 2<br />
| 1-2 Duelle || 119 || 22,8%<br />
|-<br />
! 3<br />
| 3-6 Duelle || 87 || 16,7%<br />
|-<br />
! 4<br />
| 7-10 Duelle || 49 || 9,4%<br />
|-<br />
! 5<br />
| 11-15 Duelle || 25 || 4,8%<br />
|-<br />
! 6<br />
| 16+ Duelle || 101 || 19,4%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
''Was haltet ihr von Duellligen?''<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"<br />
|-<br />
! &times; !! Meinung zu Ligen !! Stimmen !! Prozent<br />
|-<br />
! 1<br />
| Ich halte nichts von Ligen || 99 || 21,6% <br />
|-<br />
! 2<br />
| Ich mache bei keiner Liga mit, duelliere mich aber so || 87 || 19%<br />
|-<br />
! 3<br />
| Ich war mal in einer Liga || 57 || 12,4%<br />
|-<br />
! 4<br />
| Ich habe noch vor, in eine Liga einzutreten || 72 || 15,7%<br />
|-<br />
! 5<br />
| Ich mache aktiv in einer Liga mit || 142 || 31,2%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
Umfragen: ''KingMarkus''<br />
<br />
=Diskussionsecke=<br />
<br />
<center>Duellligen</center><br />
Duellligen erfreuen sich laut der aktuellen Umfrage großer Beleibtheit, wenn auch ein Großteil der befragen zugibt, dass er selber nicht daran teilnimmt. Vor allem werden an den Ligen die Community und die Unterstützung geschätzt. Viele weisen aber auch explizit darauf hin, dass sie die Duellligen schätzen, weil hier meist Schaukämpfe ausgefochten werden, und sie so keine Angst um Ruhm und Ausrüstung haben müssen.<br />
<br />
Leider kann die Umfrage die Wortmeldungen nur unzureichend belegen, da die meisten Wortmeldungen von Spielern kamen, die entweder Ligen gut finden, aber nicht aktiv teilnehmen und zum anderen von Spielern, die Ligen leiten. Diese beiden Optionen standen leider nicht zur Auswahl.<br />
<br />
<br />
<center>Duelle</center><br />
Wie man an dem Ergebnis der Umfrage schon erkennt, scheint es in Bezug auf Duelle nur zwei Meinungen zu geben. Entweder, man macht keine bis ein paar Duelle in der Woche oder gleich mehrere täglich. Immerhin macht fast ein Fünftel der Teilnehmer mehr als 16 Duelle die Woche. Leider haben sich von diesen wenige zu Wort gemeldet. Bei den meisten, die sich positiv geäußert haben, war Spaß ein Hauptgrund, an Duellen teilzunehmen. Einige gingen sogar soweit zu sagen, WOD würde ihnen weniger bis gar keinen Spaß machen, ohne Duelle.<br />
Hier erkennt man die unterschiedliche Einstellung zum Spiel, die scheinbar zwischen extremen Duell-Spielern und denen, die Duelle eher ablehnen. Die Duellgegner betonen immer wieder den Widerspruch zwischen WOD als Gruppenspiel und der Art und Weise, wie viel Duelle ablaufen. Wenn man nicht ständig umskille, könne man gar nicht Duelle und Dungeonbesuche mit seiner Gruppe unter einen Hut bekommen, so die meisten.<br />
Hier kommt die Sprache auch auf eine anderes Phänomen, was viele Duellgegner kritisieren und viele Duell-Spieler vehement verteidigen, das "Umskillen". Es gab dazu schon so manche Diskussion in diversen Foren, deshalb will ich mich hier nicht lange dazu auslassen, nur vielleicht für die neueren Leute, die nicht wissen, was damit gemeint ist. "Umskillen" bedeutet, sich die Tatsache zu Nutze zu machen, dass einmal geskillte Fertigkeiten für 24 Stunden wieder rückgängig gemacht werden. Das nutzen einige Spieler, um sich gezielt auf Duelle gegen unterschiedliche Gegner vorzubereiten. Wenn ein Gegner Fernkampf nutzt wird so zum Beispiel kurzfristig die dahingehende Parade erhöht. Ich persönlich habe nichts dagegen, dass Spieler diese Möglichkeit nutzen, finde sie aber als alter Rollenspieler äußerst lächerlich. Ein Held, der vor zwei Minuten noch der perfekte Nahkämpfer war und auf einmal nicht mal mehr ein Schwert gehoben bekommt, dafür aber Bogenschießen beherrscht wie ein junger Gott, mutet doch etwas seltsam an. Allerdings akzeptiere ich auch völlig, dass Leute das anders sehen und sagen, WOD sei nun mal nur ein Spiel und habe für sie mit Rollenspiel nicht viel zu tun. Da die Möglichkeiten gegeben und also von den Machern gewollt sind, sehe ich auch keinen Grund, dass man sie nicht nutzen können sollte, wenn man will. Soviel zum "Umskillen".<br />
Andere Gründe, keine Duelle zu machen sind Heldenklassen, die sich laut den Spielern gar nicht für Duelle eigenen und die immer wieder genannte Angst davor, Ausrüstung zu beschädigen, oder kostbare Verbrauchgüter zu verbrauchen. Hier hat die Möglichkeit "Schaukämpfe" zu machen glaube ich vielen geholfen, den Spaßfaktor an Duellen zu heben. Die Möglichkeit nutzen auch viele, um vor dem Dungeon die Skillung ihrer Helden zu prüfen.<br />
Ein weiterer Grund, keine Duelle zu machen ist bei vielen, die Aussichtslosigkeit auf Sieg. Das klingt trivialer, als es eigentlich ist. Viele kritisieren damit auch die Art und Weise, wie viele Duelle angehen. SO werden von vielen nur Helden gefordert, die am unteren Ende der 20% Reichweite liegen, weil man sich da eines Sieges relativ sicher sein kann. Sollte der Gegner gleichstark sein, lehnen viele von vornhinein Duelle ab. So sind viele Anfänger recht schnell frustriert und haben keine Lust mehr auf Duelle. Ich für meinen Teil würde empfehlen, die Grenze der Reichweite zu verkürzen, auf 10 oder sogar nur 5%. Allerdings möglicherweise erst im Laufe der Level.<br />
<br />
Schade, dass so wenige Duell Freunde sich gemeldet haben, das verstärkt leider die Vorurteile, dass viele davon, nur Duelle machen, und sich ansonsten wenig für das Spiel interessieren, was durchaus nicht wahr ist, wie ich an dieser Stelle betonen möchte. <br />
<br />
<br />
<center>WoD-Enzyklopädie</center><br />
Das Ergebnis der Umfrage lässt sich recht leicht zusammenfassen, da die meisten Teilnehmer eine ähnliche Meinung haben. So ist für die meisten die Enzyklopädie in Bezug auf Basisfragen, wie Paraden oder Heldenklassen sehr hilfreich gewesen. Viele haben aber auch dazu schon immer lieber das Forum oder andere Spieler gefragt. Das ist bei vielen daher gekommen, dass sich durch die vielen leeren Links in der WIKI schnell bei einigen Frustration ergeben hat. Sinnvoller wäre es hier vielleicht gewesen, die Links im Spiel erst dann einzupflegen, wenn der Artikel auch geschrieben ist, damit nicht so viele Links aus dem Spiel in eine leere WIKI führen und somit einen falschen Eindruck erzeugen. Mir persönlich ist es schon oft passiert, dass ich Leuten geraten habe, in der WIKI nachzulesen, und diese völlig erstaunt waren, dass da ja wirklich was drin steht.<br />
Die Neuerungen und die Tatsache "das sich was tut" bewerten alle grundlegend positiv, ich hoffe, dass das die WIKI Mitarbeiter in ihrer Arbeit unterstützt und bestätigt. Soweit ich weiß werden immer noch Helfer gesucht, meldet euch doch einfach, wenn ihr Lust habt <br />
<br />
<br />
Bericht: ''Narrman''<br />
<br />
=Turniere und Massenschlachten=<br />
<br />
Wie immer gibt es einige nette Duelle von denen ich euch berichten möchte:<br />
<br />
<u>Das Abschiedskloppen</u><br />
<br />
Wie der Name schon sagt geht es hier einfach nur darum, etwas Spass zu haben. Viele "Legenden" haben sich zusammen getan und machen nichts anderes, als auf sich loszugehen und noch mal zu schauen, wer der Beste ist.<br />
<br />
<u>10/5 gegen mich</u><br />
<br />
Hier will es Alrick Hammerkanne noch mal wissen. 5 Helden bis ca. Lvl 27 und 10 Leute bis ca. Lvl 20 jeder Klasse kämpfen gegen ihn. Man darf sehr gespannt sein, wie das ausgeht!<br />
<br />
<u>100vs100</u><br />
<br />
Wer hat Lust, sich in einem Massenduell gegenseitig die köpfe einzuschlagen? - natürlich jeder!<br />
Damit das ganze auch richtig sinnlos wird, gibt es keine lvl-Begrenzung in dem von Tolpan Kurzspachtel initiierten Turnier. Mitmachen dürfen alle Völker, alle Klassen.<br />
<br />
Was sich Tolpan dabei gedacht hat?<br />
<br />
Tolpan: Massenduelle sind witzig, aber nur wenn mind. 6 Dobü Schützen mitmachen . es ist einfach der Spaßfaktor, außerdem wollte ich mal wieder die Angriffswürfe der High-lvl Chars sehen<br />
<br />
Alatariel: Doch was ist der Unterschied zwischen deinem Duell im Vergleich mit anderen?<br />
<br />
Tolpan: Mein Duell unterscheidet sich nicht von anderen, da schon viele Spieler vor mir so ein Duell initiiert haben und danach werden es sicher auch noch mal genauso viele tun^^<br />
<br />
Alatariel: Welche Erfahrungen hast du mit Duellen gemacht?<br />
<br />
Tolpan: Es ist aufwendig, macht spaß und man knüpft vielleicht neue Kontakte<br />
<br />
Also meine Lieben: ich würde mich freuen wenn sich viele von euch davon inspirieren lassen und auch Duelle initiieren! Schließlich brauch ich was, worüber ich schreiben kann<br />
<br />
<br />
Bericht: ''Alatariel''<br />
<br />
=Interview: Blackmantle=<br />
<br />
Diesmal wollten wir den Händlern unter euch etwas Unterstützung geben und haben einen der besten Händler - Blackmantle aus Welt 1 - zum Interview gebeten:<br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Zuerst mal vielen Dank, dass du dir die Zeit für ein Interview nimmst. <br />
<br />
Und schon geht's los:<br />
<br />
Viele der Händler wird interessieren, wie man Nr. 1 der Händler wird?<br />
<br />
<u>Blackmantle:</u> Oh, das wird jetzt eine lange Antwort :<br />
<br />
Man muss um Tophändler zu werden schon sehr viel Zeit ins Spiel stecken. Um genauer zu sein in das Durchsuchen des Marktes nach Sachen die sich gut verkaufen lassen, um Auktionen durchzuschauen, um im Angebots- und Gesuche-Forum nach Handelspartnern und lohnenswerten Geschäften zu schauen und um Handelsgespräche zu führen.<br />
<br />
Man braucht auf jeden Fall eine Gruppe die auch dazu bereit ist mal auf etwas zu warten und auch ein nein zu ertragen. (Ein dickes Dankeschön in der Hinsicht an meine Gruppe die entscheidend erst mit-ermöglicht hat, dass ich einer der besten Händler Algarions werden konnte. ) Oder auch mal zu akzeptieren das man mal etwas verkauft das jemand aus der Gruppe gebrauchen könnte.<br />
<br />
Zusätzlich braucht man eine längerfristige Perspektive. Von heute auf morgen wird man nicht reich. <br />
Es hilft sehr, ehrlich und freundlich zu sein. So kaufen Kunden gerne wieder bei einem und die Leute die einem schon öfter etwas verkauft haben sind dann viel eher bereit auch mal die eine oder andere Kleinigkeit mit-dazuzugeben die sonst schwer beschaffbar wäre. Kurzzeitig Leute auszunehmen oder zu bescheißen kostet in meinen Augen längerfristig deutlich mehr als es bringt. Zumindest ist der Ton bei einem ehrlichen Handel aber wesentlich angenehmer was ja auch schon etwas wert ist.<br />
<br />
Längerfristige Geschäftskontakte sind der Sache auch sehr dienlich.<br />
<br />
Man sollte auch in der Lage sein den Markt zu verstehen und zügig auf bestimmte Entwicklungen dort zu reagieren.<br />
<br />
Das ist das was mir jetzt auf Anhieb dazu eingefallen ist.<br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Hast du denn auch im echten Leben außerhalb von WoD Erfahrung mit dem Handeln oder hast du erst hier Erfahrungen beim An- und Verkauf von Items gesammelt?<br />
<br />
<u>Blackmantle:</u> Ja, ich habe schon seit ich klein war Interesse am Handel und der Geschichte des Geldes und des Handels. Das wurde mit der Zeit ein Berufswunsch und ich habe eine Ausbildung als Großhandelskaufmann und eine nebenberufliche Weiterbildung als staatlich geprüfter Betriebswirt abgeschlossen.<br />
<br />
Gearbeitet habe ich schon im Lebensmitteleinzelhandel und im Spielwarenfachhandel (für Tradingcards, Rollen- und Computerspiele).<br />
<br />
Derzeit hoffe ich in Bälde im der Branche Solarenergie (also Photovoltaik / Solarthermie) beruflich unterzukommen.<br />
<br />
Arbeiten im Handel (hauptsächlich Verkauf und Kundenberatung) ist mein Wunschberuf.<br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Viele der Amateur-Händler schauen auf zu Händlern wie dir und der restlichen Top 10 des Handelsregisters. Auf Grund deiner großen Erfahrung müsstest du doch sicherlich einige Tipps für Nachwuchs-Händler wie mich haben, oder?<br />
<br />
<u>Blackmantle:</u> Ja, ich kann gerne einige Tipps geben. <br />
<br />
Als allererstes ist es wichtig eine Gruppe zu haben die euch als Gruppenhändler unterstützt und auch mal bereit ist auf die eine oder andere Sache zu verzichten. (Das kann man leider nicht immer zu seinen Gunsten beeinflussen. )<br />
<br />
Des Weiteren kann ich nur empfehlen eine längerfristige Perspektive zu bewahren und Sachen dann zu kaufen wenn sie günstig am Markt zu erhalten sind. Wann etwas günstig / teuer ist bekommt man mit der Zeit mit wenn man eine Weile handelt das kann man nur selten definitiv sagen. Das ist auch eine Frage des Bauchgefühls. Wenn man mal das eine oder andre nicht verkauft bekommt oder nicht günstig gekauft braucht man sich nicht zu ärgern. Auf längere Sicht spielt das für den Erfolg als Gruppenhändler keine Rolle<br />
<br />
Man sollte nie sein gesamtes Gold auf eine Karte setzen oder sehr teure Gegenstände zum Handeln (also Kauf zum Weiterverkauf) nutzen. So bindet man viel zu viel seines Kapitals und wenn man Pech hat verliert man alles oder muss einen derben Verlust hinnehmen.<br />
<br />
Teilt euch eure Zeit so ein, dass ihr gutes Plus mit euren Verkäufen macht. Wegen 30-40 Gold Gewinn lohnt es sich kaum einen Gegenstand auf den Markt zu stellen. (Außer vielleicht ganz am Anfang) Wenn ihr alles Kleinzeug verkaufen wollt werdet ihr keine Zeit für die anderen wichtigen Aufgaben eines Gruppenhändlers haben<br />
<br />
Lernt die Gegenstände die es gibt kennen (Dies ist auch für die eigene Gruppe und deren Ausstattung sehr hilfreich). Oft gibt es Gegenstände die das gleiche oder besseres machen als sehr teure Gegenstände aber wesentlich günstiger sind. So kann man seine eigene Gruppe verstärken ohne viel Gold auszugeben.<br />
<br />
Holt euch einen Premiumaccount. Das Lager von 1000 Gegenständen ist nicht mit Gold aufzuwiegen. (Mein als Nonprem auf 200 Gegenstände begrenztes Lager hat mich manchmal an den Rand der Verzweifelung getrieben.)<br />
<br />
Ganz wichtig: Verhaltet euch beim Handeln auf jeden Fall freundlich und zumindest halbwegs ehrlich zu euren Handelspartnern, aber entwickelt auch die Bereitschaft mal Nein zu einem Handel zu sagen. Gebt zu wenn euer Handelspartner ein sehr schlechtes Geschäft macht oder weist ihn darauf hin wenn er nicht von sich aus fragt. Oft sind in so einem Fall die Handelspartner sogar bereit den Tausch dennoch zu machen. Das macht immer einen Guten Eindruck und ermöglicht euch vielleicht nächstes Mal wenn ihr etwas sehr dringend sucht auch ein faires Geschäft zu machen.<br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Nun zu den Items selbst: In letzter Zeit sind ja vermehrt neue Items ins Spiel gekommen. Wie findest du diese und was ist dein persönliches Lieblingsitem?<br />
<br />
<u>Blackmantle:</u> Generell finde ich Gegenstände die die Vielseitigkeit einer Klasse erhöhen und / oder einer Klasse neue Aspekte Eröffnen sehr sinnvoll. Außerdem Gegenstände die die Vielseitigkeit aller Klassen erhöhen sehr gut. Powergegenstände ala Skalantie finde in der Masse ich nicht so toll (außer wenn sie sehr selten droppen und sozusagen ein schwer Erreichbares Traumziel sind).<br />
Die Schwämme an guten Gegenstände auf Welt 1, seit der Einführung des Dungeons Wolken über Tilien, hat (so finde zumindest ich) dem Spiel und vor allem dem Handel massiv geschadet.<br />
<br />
Das Veredelungssystem ist eine tolle Sache. Insofern könnte man sagen von den ernsthaften Gegenständen finde ich die Veredelungen die beste Neuerung seit start von Algarion.<br />
<br />
Ansonsten finde ich auch die Scherzgegenstände die es hier und da gibt sehr Genial. Ich finde sie sind das Salz in der Suppe von WoD.<br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Nun zu einem etwas anderem Thema: Es gibt ja gerade fast nur noch ein Diskussionsthema: Der Rebirth. Hast du vor bald einen Rebirth zu machen, oder bleibst du uns noch eine Weile erhalten?<br />
<br />
<u>Blackmantle:</u> Ich werde zusammen mit meiner Gruppe rebirthen (in Kürze). Erhalten bleibe ich euch wohl trotzdem (auch in Welt 1 zumindest in den Foren ) da ich ja nicht völlig mit WoD aufhöre (auch wenn ich wohl in Zukunft merklich weniger on sein werde). Gruppenhändler werde ich in der Welt die mit F beginnt allerdings wohl nicht bleiben. Auf Dauer ist das Ganze dann doch extrem zeitfressend und hintenraus wenn man alles im Handel erreicht hat / seine Gruppe vollständig ausgerüstet hat und sein Gold nur noch sinnvoll für einen Altersruhesitz ausgeben kann zunehmend auch langweilig. Noch mal mit kleinen Beträgen 2- und 3-stelligen Summen zu handeln ist schwer wenn man schon einmal intensiv mit 5-, 6- oder 7-stelligen Beträgen hantiert hat.<br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Und nun unsere beliebte Schlussfrage: Möchtest du der Community noch etwas mitteilen?<br />
<br />
<u>Blackmantle:</u> Ein paar Sätze werde ich mir noch erlauben loszuwerden.<br />
<br />
An die Community: Habt Spaß mit dem Spiel und versucht es nicht zu ernst zu nehmen . Sich selbst und anderen den Spaß durch unfreundliches oder gemeines Verhalten zu nehmen bringt niemandem Irgendetwas. Seit tolerant und freut euch ob des sehr schönen Browserspieles welches WoD ist. Ob ihr nun Duelle Macht, Taktiker, Händler, Supporter oder einfach nur Gelegenheitsspieler seid. Ich wünsche euch allen weiterhin viel Spaß an WoD. <br />
<br />
An alle Mithändler: Viel Spaß und Erfolg auch weiterhin auf dem Markt, in den Handelsforen und im Auktionshaus. <br />
<br />
Vielen Dank für die Möglichkeit euch etwas über das Händlerdasein erzählen zu dürfen. <br />
<br />
<u>Alatariel:</u> Ich habe dir für das Gespräch zu danken und hoffe, dass du uns noch lange bei WoD erhalten bleibst.<br />
<br />
<br />
Bericht: ''Alatariel''<br />
<br />
=Fortsetzungsgeschichte - Kapitel 4: Das Ding=<br />
<br />
Und dann krachte etwas durch die Bäume. Jeder hier wusste, wie es sich anhörte, wenn Bäume umfielen, es war schließlich ein Holzfäller-Dorf. Aber da fielen mehrere gleichzeitig und man sah es an den Wipfeln, wie sich etwas den Weg durch den Wald bahnte <br><br />
Die Männer sahen sich an, mit Furcht in den Augen. Das konnte nichts Gutes bedeu-ten. Was war hier los? Einige machten Schutzzeichen gegen böse Geister, denn nur so etwas konnte das sein, was da kam. Die Kinder im Dorf fingen alle an zu weinen, so dass sich ihr Geschrei zusammen bis auf die Mauer vernehmen ließ. Die Hunde im Dorf schlugen alle an. Der Himmel war immer noch dunkel und nun kam ein Wind auf, der aus Richtung des Waldes zu kommen schien. Unwillkürlich fingen die Män-ner an zu zittern. <br><br />
Auf dem Schlachtfeld hatte man von all dem noch nichts bemerkt, so schien es. Die Paladine hatten die Orks endgültig umzingelt, und wiesen sie an, sich zu ergeben und die Waffen fallen zu lassen. Die Bewegungen in den Baumwipfeln und das Ge-räusch der berstenden Stämme kamen genau auf die Stelle zu, wo sich gerade oben beschriebenes Szenario abspielte. Als die Männer auf der Brüstung das sahen ver-suchten sie, die Paladine zu warnen, sie schrieen und winkten und sprangen auf und ab. Leider missverstanden die Paladine diesen Aufruhr und dachten, man freue sich über die gewonnene Schlacht, einige drehten sich um und winkten den aufgeregten Dorfleuten zu. <br><br />
Das unbekannte Grauen kam jedoch immer näher. Talen hielt es nicht mehr aus, mit anzusehen, dass was immer da kommen mochte die Paladine unvorbereitet errei-chen sollte. Er warf eine Strickleiter die Wehrmauer herunter, kletterte behände, noch bevor jemand ihn aufhalten konnte hinunter und rannte auf das Schlachtfeld. Er ver-suchte die Toten so gut es ging zu ignorieren. Aus der Nähe boten sie doch einen viel schrecklicheren Anblick, als von der Distanz der Mauer aus. Mit abgetrennten Gliedmaßen und dem Ausdruck des Schmerzes noch auf de Gesicht lagen sie auf dem blutigen Boden der Schlacht. Talen zwang sich, nicht hinzusehen. Er rannte, was er konnte. "Da kommt was aus dem Wald, da kommt was!!", schrie er immer wieder. <br><br />
Als er noch zwanzig Schritte von den Paladinen entfernt war, sahen und hörten sie ihn endlich, und sie verstanden scheinbar auch, was er da rief, denn sofort drehten sich einige um, und sahen zum Wald. Es war keinen Augenblick zu früh, gerade jetzt, brach es aus dem Wald. <br><br />
Es war ein riesiges Ding, unförmig und amorph. Fünf Schritt hoch, breit und lang war es und wälzte sich vom Waldrand auf die Szene zu. Es war in undefinierbaren Grün- und Brauntönen gefärbt und seine Haut war von schleimiger Konsistenz. Es hatte vier arme mit verkrüppelten Fingern, die in scheinbar zufälliger Anordnung aus sei-nem Körper wuchsen. Beine hatte es keine, es bewegte sich eher wie eine Schnecke oder eine Raupe vorwärts, indem es in wellenartigen Bewegungen seinen fetten Wanst über den Boden schob. Oben auf hatte es zwei Tentakel, die in Glubschaugen endeten, die unabhängig voneinander hierhin und dorthin glotzten. Aber das schlimmste war, dass es über und über mit schnappenden sabbernden, schmatzen-den Mündern übersäht war. <br><br />
Die Paladine waren von dem Anblick überrascht und überwältigt vor Ekel. Diesen kurzen Moment der Unachtsamkeit nutzen die Orks, um aus der Umzingelung auszubrechen und sich in dir Wälder zu schlagen. Die Paladine sahen ihnen verdutz hinterher, dann stellten sie sich der Kreatur zum Kampf entgegen. <br><br />
Entgegenstellen alleine reichte allerdings nicht, wie sich sehr bald zeigte, als die Kreatur mit ihren verkrüppelten Ärmchen pfeilschnell auslangte und den ersten Pala-din wie einen lästigen Stock aus dem Weg wischte. Die Paladine erwachten aus ihrer Starre und begannen, das Scheusal mit ihren Waffen zu bearbeiten. Das stellte sich allerdings schwieriger dar, als gehofft. Die Schwerthiebe schienen fast unbemerkt in die wabernde Masse des Ungetüms einzudringen, man konnte kaum eine Verletzung wahrnehmen. Das Ding jedoch teilte schlimm aus und sehr bald lagen einige der tap-feren Paladine auf dem Boden, einige, ohne sich noch zu regen.<br />
Talen sah die alles aus der Entfernung, völlig gelähmt war er nach hinten umgekippt und schaute dem Kampf im Gras sitzend zu. Er sah, dass die Paladine fast Chancen-los gegen diese Widernatürlichkeit waren. Da fiel ihm etwas auf, einige der Paladine hatten das Monster mit Armbrüsten beschossen, die Bolzen waren aber bisher nur im Inneren der Kreatur verschwunden, ohne Wirkung zu erzielen. Nun aber hatte ein verirrter Bolzen einen der Tentakel mit den Glubschaugen getroffen, sofort zog sich dieser zurück, wie eine Schnecke in ihr Schneckenhaus, zum ersten mal zeigte das Monstrum eine Reaktion. Talen sah das, die Paladine schienen das im Kampfge-tümmel nicht wahrgenommen zu haben. Er musste es ihnen sagen, das war vielleicht die einzige verwundbare Stelle an diesem Koloss. Aber er konnte sich nicht rühren. Die Angst und die Abscheu lähmten in an den Boden. Er versuchte verzweifelt, da-gegen anzukämpfen. Endlich, nach einer Zeit, die ihm wie Stunden vorkam, aber nur Sekunden gedauert haben konnte, kam er auf die Beine. Er rannte hinüber zu einem der Paladine. <br><br />
"Die Augen, zielt auf seine Augen!", schrie er. <br><br />
"Was machst du denn hier?", schrie der Paladin zurück. "Du gehörst hinter die Palisaden, ins Dorf!" <br><br />
"Ihr müsst auf seine Augen schlagen", erwiderte Talen nur. "Das ist seine verletzbare Stelle.", fügte er hinzu. <br><br />
"Ich weiß zwar nicht, woher du das wissen willst, Junge, aber warum nicht. Schlimmer kann es ja nicht werden " Der Paladin erhob seine donnernde Stimme: "MÄNNER, NEHMT EUCH SEINE AUGEN VOR, DA IST ES VERLETZBAR!", gab er Anweisung. <br><br />
Die Paladine verstanden sofort, einige versuchten auf das Wesen zu klettern, denn die Augen warn ja fünf Schritt über dem Boden. Meistens sah es aus, wie wenn er versuchte auf lose Sandhügel zu klettern, dachte Talen. So recht kamen die Paladine nicht hinauf, immer wieder rutschten sie herunter und wenn sie doch etwas weiter kamen, war meist einer der verkrüppelten Arme da, um sie herunter zu werfen. Aber die Paladine gaben nicht auf, nun bestürmten sie alle das Vieh, einige werten die Arme ab, andere bestiegen diesen widerlichen Berg, und einer kam bis oben. Er packte einen der Tentakel mit der linken Hand, mühsam die Balance auf diesem ekeligen Wesen haltend, in dessen Haut er immer wieder ein wenig einsank. Dann schlug er mit seinem Schwert zu und trennte den Tentakel ab. Er verlor das Gleichgewicht und kippte nach hinten über. Das Wesen wand sich in einem epileptischen Veitstanz und man sah deutlich, dass es verletzt war. Es stieß wieder den Schrei aus, den Talen vorher schon einmal gehört hatte, und der ihm wider durch Mark und Bein ging. Die Paladine nahmen das als Zeichen ihres Erfolges und es sporne sie an, weiter auf das Ding einzudringen und nach einen nun kürzeren und von Seiten des Scheusals weniger bedrohlichen Kampf war auch der zweite Tentakel abgetrennt. <br><br />
Als das passiert war sackte das Wesen in sich zusammen, wie ein leerer Sack. Alles was von ihm übrig blieb, war ein Haufen nasser Matsch und eine stinkende gallertartige Flüssigkeit undefinierbarer Zusammensetzung. Jubel erschall von den Paladinen und vom Dorf her noch viel mehr. Der Paladin, der mit Talen gesprochen hatte, drehte sich zu ihm um und kam auf ihn zu <br />
<br />
<br />
Autor: ''Narrman''<br />
<br />
=Bericht aus Welt 3=<br />
<br />
Ein Ring sie zu knechten...<br />
<br />
Viele, die leben, verdienen den Tod... <br><br />
Und manche die sterben, verdienen das Leben. <br><br />
Kannst du es ihnen geben? <br><br />
Dann sei auch nicht so rasch mit einem Todesurteil bei der Hand. <br><br />
Denn selbst die ganz Weisen können nicht alle Absichten erkennen... <br><br />
So sagte schon der weise Gandalf...<br />
<br />
In Cartegon haben sich nun die Gefährten, Uruk-Hai, Orks, Nazgul und die Streitkräfte Rohans und Gonors<br />
zusammengetan um die Zukunft von Mittelerde zu entscheiden. <br><br />
Der Ring befindet sich noch immer in der Hand des Hobbits Frodo und die Gefährten haben sich getrennt...<br />
Nun steht der Kampf Eomers und seiner Reiter gegen die Truppe Uruks bevor.<br />
<br />
Jetzt auch nochmal für Unwissende: <br><br />
In Cartegon ist ein Turnier für die Herr der Ringe-Fans im Gange. <br><br />
Nach einer Casting-Zeit sind die Rollen verteilt und wie oben gelesen sind einige Duelle schon geschehen!<br />
So haben die Nazgul 2 Duelle für sich entscheiden können, die Gefährten haben die Orks in Moria geschlagen<br />
und Gandalf besiegte Saruman in Isengard. Sowas entspricht zwar nicht der Story, aber vielleicht kommt es ja<br />
am Ende dazu, dass Saurons Massen die Leibgarde von Frodo niederstreckt und den Ring bekommt.<br />
So ist Boromir auch nicht von Lurtz erschossen wurden, sondern im Fluss ertrunken, da er nicht schwimmen konnte.<br />
Dieses Turnier ist eine Idee von Rondragor und die Ergebnisse sind hier: [post:8977669] einzulesen.<br />
Nicht zu vergessen:<br />
<br />
Es gibt etwas Gutes in der Welt und dafür lohnt es sich zu kämpfen! (Zitat: Sam)<br />
<br />
<br />
Bericht: ''Eisenfaust²''<br />
<br />
=Bericht aus Welt 4=<br />
<br />
Sommerzeit ist bekanntlich auch gleichzeitg Urlaubszeit. Genau das trifft auch auf unseren neuen W4-Korrespondenten ''Roland Deschain'' zu. Deshalb wird er seinen Bericht nachtragen, sobald er wieder da ist.<br />
<br />
Entschuldigt bitte diese Umstände!<br />
<br />
Mfg. ''KingMarkus''<br />
<br />
=Bericht aus Welt 5=<br />
<br />
<u>Geschichte einer jungen Welt</u><br />
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An dem 5.05.2006 öffneten sich die Tore zu einer neuen Welt namens Exturion. Viele Recken machten sich auf den Weg, um neue Abenteuer in einer unbekannten Welt und somit ihr Schicksal zu finden; Ruhm und Ehre erwarteten all jene, die es wagten ihren Fuß auf dies jungfräuliche Lande zu setzen.<br />
Nun ist schon ein wenig Zeit ins Land gegangen und die Pioniere erforschten bereits viele Winkel von Exturion. Unzählige Kerker wurden durchquert, Höhlen, gefüllt mit Horden der Finsternis wurden gesäubert und holde Maiden aus den Fängen von raffgierigen Monstren und Patriarchen befreit.<br />
Viele Geschichten und Epen wurden bereits geschrieben und noch viele mehr werden folgen.<br />
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Exturion verspricht allen Abenteurern eine Vielzahl von interessanten Erfahrungen und hat die Romantik des unerforschten Landes noch immer beibehalten. Doch wie es nun mal ist, so hat all dies auch seine Schattenseiten; Denn jenseits des Pioniergeistes der wackren Abenteurer lohen noch immer die Feuer der Armut. Viele, sonst alltäglich erscheinende Gegenstände, sind in der jungen Welt noch immer selten, wenn auch gleichermaßen begehrt, wie überall anders auch. Dadurch verzeichnen die Märkte Exturions eine hohe Inflation und begehrte Relikte sind sehr schnell vergriffen. Wer z.B. Original der berühmten Werke Ezantrohs sucht, der muss über einen dicken Geldbeutel oder eine gehörige Portion Glück verfügen.<br />
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Einige Professionen haben es noch immer schwer ihre Nische zu finden. Da es nun mal noch nicht ganz so viele epische Sagen zu erzählen gibt, haben sich bislang noch nicht allzu viele Barden eingefunden. Ebenso verhält sich es bei den Gottesdienern. Da die Meisten noch mit der Missionarsarbeit beschäftigt sind, finden sich momentan eher wenige Priester in den Clans und Gruppen der Helden, die ihren Ruhm in Exturion zu mehren ersuchen.<br />
Barbaren, Schützen und Magier jedoch finden sich sehr viele. Während die Barbaren schon immer ihren Weg hier in der rauen Welt suchten. Diejenigen, die der Magie zugewandt sind, kamen schnell, um eventuell noch im Dunklen liegende, vergessene Relikte zu finden, um sich vor ihren Universitäten brüsten zu können oder vielleicht sogar einen Lehrstuhl zu erhaschen. Die Schützen hingegen erahnten vielleicht einen Platz in der Ruhmeshalle, den sie in den gut gefüllten Armeen der andren Welten niemals hätten erreichen können.<br />
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Jenseits jedoch all dieser, nur zu weltlichen Probleme, wächst allerdings der Samen der Herausforderung. In dieser jungen Welt bejubeln die Massen des Pöbels die mutigen Krieger, die ihre Spuren im Sande des Kolosseums hinterlassen. Und fürwahr; derer sind es viele.<br />
Egal welche Kämpfe auch immer in der Arena stattfinden mögen; sowohl die Ränge der Zuschauer als auch die spärlichen Kammern der Kontrahenten sind stets gut gefüllt und verheißen wilde Schauspiele.<br />
Lediglich die Clan- und Gruppenduelle dieser Welt erscheinen noch etwas rar gesät, was sich aber sicherlich im Laufe der Zeit noch ändern wird.<br />
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Es ist noch viel Arbeit zu tun und es gibt noch viel zu entdecken. Daher kommet all ihr Abenteurer und reiht euch ein in die Riegen der Pioniere einer jungen Welt! Kommet und hinterlasst ewige Fußabdrücke im Sande von Exturions junger Geschichte! <br />
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Bericht: ''Shadowfriend''<br />
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=Glosse: Phylus große Klappe=<br />
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Wir schreiben den 22. August 2006 und die Dungeons auf Forakesh läuft seit gerade mal 2 Tagen. Trotzdem gibt es schon massenhaft Betrieb: Die Bevölkerung beträgt insgesamt 4.277 Helden, die durchschnittlich auf Level 3 sind. Hhmm, da stimmt was nicht. Die Gruppe mit den meisten EP besteht aus lauter Level 2 Helden. Ach ja, das Mentorensystem. Einige Gruppen haben sich einen Mentor gesucht, ein Maskottchen, das auch noch Hilfestellung gibt. Besser als im Fußball. Manche Helden haben schon über 100 Duelle auf der neuen Welt gemacht. Was für eine Aktivität! Zu guter letzt gibt es noch eine letzte Kategorie.<br />
Innerhalb von 5 tagen, die man sich hier Anmelden kann haben manche Helden 1500 Beiträge. Und nicht etwas in Form von Taktiken im Gruppenforum, oder als Hilfestellung, sie sind ja nun Mentoren, sondern in Form von Postings im WoD-Kinderparadies. Hier hat der längste Thread gerade einmal 1.264 Seiten und wurde 127.718-mal aufgerufen. Im "Palast" erreicht man aber ähnlich astronomische Zahlen: Die anscheinend wichtigste Ankündigung hat insgesamt 45.003 Hits. Der Durchschnitt hierbei liegt aber gerade mal bei rund 1000 Aufrufen pro Thread, ungefähr ein fünftel der Zahl im Kinderparadies. Und dann wundern sich manche, wenn sie nicht mitbekommen, dass sie ihren Rebirth-Helden wohl besser nicht hätten löschen sollen. Shit-Happens.<br />
Ich wünsche euch weiterhin ein fröhliches Spiel, viel Spaß auf Forakesh und den anderen Welten! <br />
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Autor: ''Phylu''<br />
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=Spruch des Monats=<br />
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Wir haben mal den Rebirth-Thread nach nem schicken Spruch durchforstet, fanden aber nicht so viel, was wir für geeignet hielten und was auch zum Thema ''Rebirth'' passt (abk's Milchbrötchen mal ausgenommen).<br />
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Schließlich sind wir dann aber auf eine kleine Diskussion zum Thema ''Was ist eigentlich das RL?'' aufmerksam geworden, welche sich ebenfalls im Rebirth-Thread abspielte...<br />
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<u>Silvana:</u> Wart mal...es gibt einen Unterschied zwischen W6 und dem RL?<br />
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<u>Thalon von Havena:</u> lol? könnt ihr mir vllt. mal erklären was rl überhaupt heißt? ;D<br />
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<u>Silvana:</u> Rest Life - Das Leben zwischen den Dungeons.<br />
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<u>Loxar:</u> na Silvana nix falsches beibringen: Real Life - Das wirkliche Leben. Da wo du nicht jemanden nen Eisregen auf den Hals zaubern kannst und du für dein Gold schufften und nicht Monster metzeln musst.<br />
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<u>Prinz Leder:</u> RL issn scheiß Channel ... immer, wenn ich mich da einlogge, sind da nur kaputte Leute -.-<br />
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=Gewinnspiel=<br />
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Dieser Teil ist neu in unserem Boten! In jeder Ausgabe findet ihr nun ein Gewinnspiel mit tollen Preisen!<br />
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Im ersten Gewinnspiel ist eure kreative Seite gefragt: Schreibt eine Kurzgeschichte im RPG-Style und postet sie in unserem Forum.<br />
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<u>Und so macht ihr mit:</u> <br><br />
Ihr schreibt eure Kurzgeschichte und postet sie in dem dazugehörigen Thread, der kurz nach Erscheinen des Boten bei uns im Forum (im Off-Topic) auftauchen wird. Nach dem Einsendeschluss wird dann jeder Redakteur Punkte an die Stories vergeben und die Story mit den meisten Punkten gewinnt dann.<br />
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<u>Mitmach-Bedingungen:</u> <br><br />
* Die Story sollet nicht mehr als 500 Wörter umfassen<br />
* Die Story sollte WoD-Elemente enthalten (Items, Städte, etc.)<br />
* Einsendeschluss ist am 01.11.06 um 18:00<br />
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''Hinweis: Ideenklau lohnt sich nicht und führt zu Punktabzügen!!!''<br />
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<u>Und das könnt ihr gewinnen:</u> <br><br />
* 1. Preis: 10.000 Gold und das Item ''Ehrenabo Ezantohs Bote''<br />
* 2. Preis: 5.000 Gold<br />
* 3. Preis: 2.500 Gold<br />
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''Allen Teilnehmern wünschen wir viel Erfolg beim Schreiben!!!''<br />
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=Boten-Aktion=<br />
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Wir möchten an dieser Stelle nochmal auf unsere Aktion bei uns im Forum aufmerksam machen. Es handelt sich dabei um eine Spendenaktion für das RAA. Gerichtet ist die ganze Aktion vor Allem an die Spieler, die in nächster Zeit aus Algarion rebirthen wollen. Verschenkt bitte nicht einfach so euer Gold, sondern spendet einen Teil für einen guten Zweck! Wenn ihr eine Spende abgebt, erhaltet ihr einen Eintrag in der offiziellen Spenderliste und ihr könnt einen hübschen Abschiedspost erstellen. Wir hoffen weiterhin auf zahlreiche Beteiligung...<br />
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=Impressum=<br />
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Chefredakteur: ''KingMarkus'' (Erzprimas Mika, Herodin von Emburgia, Primas Kinoc) <br><br />
Redakteur: ''Narrman'' (Hedu Zauberfunzel) <br><br />
Redakteurin: ''Alatariel'' (Alatariel, Camthalion, Lakai) <br><br />
W3-Korresopndent: ''Eisenfaust²'' (Haskeer Eisenfaust) <br><br />
W4-Korrespondent: ''Roland Deschain'' <br><br />
W5-Korrespondent: ''Shadowfriend'' (ShadowForger, Gil-Galad, Shadowfriend) <br><br />
Freie Redakteurin: ''Kilianosda'' (Kilianosda) <br><br />
Freier Redakteur: ''Phylu'' (Phylu) <br><br />
Berater (Vertrieb): ''Root'' (Bruder Tack) <br><br />
Berater (Wiki): ''Mystragon'' (Mystragon) <br><br />
Berater (Wiki): ''Grisuu'' (Rumtreiber, Dr. Labersack) <br><br />
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(Erscheinungsdatum: 03.09.2006)<br />
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[[Kategorie:Annalen]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_03/06&diff=5878Ezantohs Bote 03/062012-01-09T18:57:01Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote 03/06“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div><div style="padding: 3px; text-align: center; font-size:350%; line-height:175%;"><u>''Ezantohs Bote''</u></div><br />
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=Vorwort= {{noedit}}<br />
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Liebe Leser, <br><br />
das Jahr neigt sich dem Ende zu, die letzten Einkäufe für Weihnachten werden getätigt und die letzten Dinge erledigt, um sorgenlos ins neue Jahr zu starten. So erscheint dieses Mal auch nur eine recht kleine Ausgabe unseres Botens, da wie gesagt jeder ne Menge zu tun hat, zumal uns mal wieder ein paar fleißige Redakteure fehlen. Falls ihr Lust habt, bei uns im Team mitzumachen: Schreibt uns eine Bewerbung, wir würden uns sehr freuen.<br />
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Weihnachten ist ja bekanntlich ein sehr familäres Fest, wo alle beisammen sind. Deswegen beschränken auch wir uns in dieser Ausgabe mehr auf Geschichten und Berichte über Vergangenes aus diesem Jahr, zumal es eh in letzter Zeit nicht so viel Neues gab, über das man hätte schreiben können. So haben wir in dieser Ausgabe die Gewinnergeschichte der Ausgabe 02/06, sowie den Erlebnisbericht eines netten Spielers über das WoD-Nordlichtertreffen.<br />
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Auch 2007 verspricht wieder ein sehr interessantes Jahr zu werden. Der Bote wird nun endlich umgebaut werden, ein Musterbote ist bereits fertig. Allerdings macht es uns sehr traurig, dass Narrman leider mit WoD aufhören musste. Deswegen wird auch unserer Fortsetzungsgeschichte leider unterbrochen. Falls jemand Lust hat, sie weiterzuschreiben, könnt ihr euch gerne bei uns melden! Narrmans Abschied könnt ihr im Anhang des Vorworts nachlesen...<br />
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Viel Spaß beim Lesen, frohe Weihnachten udn einen guten Rutsch ins neue Jahr wünscht euch <br><br />
''Euer KingMarkus''<br />
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==Narrmans Abschied vom Boten==<br />
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Hallo zusammen, <br><br />
ich habe lange nachgedacht und hin- und herüberlegt. Aber nach reifer schwieriger Überlegung bin ich zu dem Ergebnis gekommen, dass ich zum 1. Oktober mit WOD aufhören werde. Mein neues Semester fängt an, und ich hab schon zu viel von für die Uni verschlonzt, weil ich vor WoD gehangen habe. Außerdem habe ich Ärger mit meiner Chefin (ich bin ja meist auch auf der Arbeit on) und meiner Freundin bekommen. So kann das nicht weitergehen. Da ich schon mehrmals erfolglos versucht habe, mein Spielen zu reduzieren, bin ich leider zu dem Ergebnis gekommen, dass nur ganz Aufhören es wirklich bringt. Hat mit den Zigaretten auch nur so geklappt. <br />
In nächster Zeit wäre es eh schwierig geworden, im Dezember und Januar werde ich jeden Freitag, Samstag und Sonntag auf der Bühne stehen, das heißt, ich müsste mir jedes WE eine UV (für sechs Welten) suchen. Danach wird meine Freundin in München wohnen für ein halbes Jahr, da will ich dann auch am WE runterfahren oder sie kommt hierhin und dann will man ja auch nicht vor dem PC sitzen. In der Woche werde ich auch nicht mehr so oft online können, weil meine Chefin mich mehr kontrollieren wird und ich viel mehr in die Uni muss, um endlich fertig zu werden. Ihr seht, die Situation ist relativ ausweglos. <br><br />
Es fällt mir echt nicht leicht, die Entscheidung, aber es geht leider nicht anders. Ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis <br />
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Gruß, <br><br />
Norman<br />
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=Titelstory: Jahresrückblick 2006=<br />
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Ist leider noch nicht ganz fertig geworden, wird aber nachgereicht ;)<br />
Zumal es ja bis 2007 auch noch ein wenig Zeit hat ^^<br />
Bitte um euer Verständnis!<br />
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mfg. ''KingMarkus'' und ''Alatariel''<br />
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=Reportage: StarMarines=<br />
<br />
''"Das war ja einfach!" Herodin atmete auf, als er sah, dass der Rest der Banditen sich zurück in den Wald flüchtete. Der Rest lag bewusstlos vor ihm auf dem Boden und rührte sich nicht mehr. So beschloss Herodin das Diebesgut der Banditen zu nehmen, um es in der nächsten Stadt an die Armen zu verteilen. Auf dem Weg nach Rabenfurth kam er an einem kleinen Bach vorbei, an dem er sich niederließ, um etwas zu trinken und Rast zu machen. Dabei bemerkte er gar nicht, dass er beobachtet wurde. Als er sich gerade bückte, um seine Hände in das kühle Wasser zu tauchen, traf ihn ein gewaltiger Schlag einer Keule von hinten und Herodin kippte bewusstlos um. Dann wurde es schwarz...'' <br><br />
''Aufgeweckt wurde er von einem ohrenbetäubenden Krachen. Er riss die Augen auf und sah einen Mann in komischer Rüstung, der mit einer sehr komischen Donnerbüchse auf so ein komisches Ding schoss, das sich bewegte und schrille Töne von sich gab. Auf einmal schob sich das Gesicht einer jungen Frau in weißenm Mantel in sein Blickfeld und sagte: " Ein Glück, er lebt! Wo kommst du her, du siehst so komisch aus? Du hast was von einem altmodischen Infanteristen oder so..." Herodin verstand gar nichts und antwortete nur: "Ein Infante-was?! Wo bin ich hier gelandet?" Die Frau schmunzelte und sprach: "Du bist hier in den Weiten des Weltalls und jetzt helf uns diese Maschinen zu vernichten..."''<br />
<br />
So, wenn ihr jetzt denkt, dass ich mal wieder eine unkreative Phase habe oder einfach nur total verrückt geworden bin, muss ich euch leider enttäuschen... Denn seit kurzer Zeit gibt es die Welt der Dungeons (besser gesagt der Missionen) auch im futuristischen Szenario im Weltraum nachzuspielen. Es handelt sich dabei um das neue Spiel "StarMarines" - entwickelt von dem Design-Team rund um Stefan aka Tron und Pascal aka Nightingale auf Basis der World-of-Dungeons-Engine. Derzeit befindet sich dieses Spiel zwar noch in der Beta-Phase, umfasst aber schon ca. 3.500 Accounts auf Alpha (Welt 1).<br />
<br />
Aber worum handelt es sich denn nun genau? <br><br />
Bei StarMarines handelt es sich um eine Art Clon von World of Dungeons. Das Spielprinzip ist das Selbe, allerdings ist das Szenario komplett futuristisch. Am Anfang sucht man sich erstmal eine Heldenklasse für seinen Held aus (Völker gibt es derzeit noch nicht). Zur Auswahl stehen neben dem Infanteristen und dem Ordenswächter (beides Non-Premklassen) zusätzlich noch der Grenadier, der Leibwächter, der Mediziner, der Psioniker, der Scharfschütze, der Techniker sowie der Wissenschaftler. An dieser Stelle sei auch gleich noch eine Neuerung gesagt: Mit einem Premiumaccount kann man bei StarMarines 3 aktive Helden haben, während der Nonprem weiterhin bei einem aktiven Helden bleibt. So, wir haben uns nun mal einen Helden erstellt und uns eine Gruppe gesucht, die auch bei StarMarines aus bis zu 12 Helden bestehen kann (Mentoren nicht eingerechnet). So, nun wollen wir mal das erste Dungeon, ähm stop, die erste Mission anpacken. Wir entscheiden uns für die charmant klingende Missi ''Hooligans!'' und schauen erwartungsvoll in die Einstazberichte.. Das altbekannte WoD-Fieber hat uns gepackt...<br />
<br />
So, kommen wir nun mal zu noch ein paar Neuerungen: <br><br />
Eine nette Sache wäre da zum Beispiel, dass man unter ''Held'' => ''Karriere'' ein Bild von seinem Held findet, wo man auch gleich sein Aussehen verändern kann. Wenn man andere Klamotten haben möchte, muss man diese aber natürlich zunächst in den Missionen finden. Womit wir auch schon bei den Items wären: Es gibt eine komplett neue Palette an Dingen, die man anlegen kann. Hier mal ein paar Beispiele: ''Noob T-Shirt'', ''Lotusblume'' oder ein ''Alufolierter City-Rucksack''. Letzteres spielt eine große Rolle bei StarMarines, da man nicht mehr einfach 15 Taschenplätze hat, sondern drauf achten muss, welchen Rucksack man dabei hat, denn jeder Rucksack hat eine anderen Taschengröße. Aber nicht nur die Heldengraphiken sind neu: Auch in dem einen oder anderem Einsatzbericht findet man mal ein nettes Bild zu bewundern.<br />
<br />
Alles in Allem kann man sagen, dass StarMarines mal eine nette Abwechslung zu WoD ist, allerdings befindet sich das Spiel halt noch in der Betaphase und das merkt man allein daran schon, wenn man mal in das nicht gerade gut gefüllte Forum schaut oder man sich die Enzyklopädie anguckt. Die Leitung von StarMarines haben ''Tron'' als Hauptverantwortlicher und ''Nightingale'' als Chef-Designer und Forums-Admin. >>>''Commander''<<< ''Tack'' selbst wird sich aus dem Spielbetrieb weitestgehend raushalten. Also falls ihr von WoD nicht genug bekommen könnt, solltet ihr auf jeden Fall mal einen Blick auf StarMarines riskieren...<br />
<br />
Bericht: ''KingMarkus''<br />
<br />
=Es weihnachtet sehr...=<br />
<br />
Es ist wieder einmal soweit... <br><br />
In den Fenstern sieht man Lichterketten, in den Straßen hört man leise Weihnachtslieder<br />
und man riecht den Duft von Tannen, Zimt und Glühwein. Besser gesagt: Es ist Weihnachten.<br />
Dies merkt man auch bei World of Dungeons, wenn man einem blutüberschmierten Ork nicht mehr<br />
den Lederhelm oder die Axt abnimmt, sondern der Held auf einmal Weihnachtsbäckerein oder <br />
Stollen in den Taschen des grade erledigten Gegners findet. <br><br />
Dies wird alles noch durch die Advents-Aktion in jeder Welt unterstützt.<br />
Jeden Tag bis zum 24. bekommt einer, der sich angemeldet hat, ein Item (Verbrausgüter oder<br />
auch besondere Weihnachtsitems). Die besonderen Items zu dieser Zeit sind: <br><br />
* Weihnachtsbäckereien<br />
* Glühwein<br />
* Stollen<br />
* Tannenkrauttabak mit Zimtpulver<br />
* Bonbons mit Glühweingeschmack<br />
* Warme Milch mit Honig<br />
Diese Items findet man auch in den Dungeons. <br><br />
Unique-Items, die es nur bei der Advents-Aktion zu kriegen gibt sind: <br><br />
* Mistelzweig<br />
* Nikolausstiefel<br />
...und wer weiß, was im Jackpot, am 24. Dezember hinter dem Türchen wartet... vielleicht<br />
gewinnst ja sogar DU... <br><br />
Wer seiner Gruppe etwas gutes tun will, der kauft noch schnell Weihnachtsgeschenke, denn <br />
auf unserem Markt gehen sie nicht aus wie sonst im Weihnachtsgeschäft. <br><br />
Übrigens: Unsere 2 Freunde Nemoris und Pardul sind auch in Weihnachtsstimmung und tanzen<br />
mit den Weihnachtselfen ^^<br />
<br />
Bericht: ''Eisenfasut²''<br />
<br />
=Reportage: WoD-Nordlichtertreffen 2006=<br />
<br />
Zunächst wollen wir uns ganz herzlich bei Jeli und Jester bedanken, die sich die Mühe gemacht haben, für uns diesen riesigen Bericht zu schreiben. Falls auch ihr bei einem WoD-Treffen seid und einen bericht schriebt, könnt ihr ihn uns gerne schicken, wir freuen uns über jede Leserpost!<br />
<br />
So, hier nun aber Jester's Bericht:<br />
<br />
Und so begab es dich zu der Zeit des späten Herbstes, das sich eine illustre Gruppe in der Hansestadt Hamburg einfand um dort die tiefsten und gefährlichsten Dungeons zu befreien. Unwissend über all die Gefahren und Fallen, die auf Sie lauern sollten.<br />
<br />
Es war am frühen Nachmittag, als die 4 Helden Veri, Coruja, Larsiathan und Jean le Duc aus der eisernen Schienenkutsche ausstiegen und so den Hamburger Bahnhof erreichten, wo sie sich so gleich auf die Suche nach weiteren Gefährten machten. Um ihre Suche zu erleichten, hatte der Gelehrte le Duc ein grosses, ja gar gigantisches Schild geschrieben, auf jenem das Ziel ihrer Suche stand. Er konnte ja nicht ahnen, das kein weiterer Gelehrter anwesend seien würde und es somit wohl auch niemand lesen könne, aber nichts destotrotz fanden sie recht schnell eine andere kleine Gruppe die ganz fasziniert war, von diesem Schild und sich dadurch angesprochen fühlten. So wuchs die Gruppe schnell heran und die Helden Azrael, Kamiko, Ringman und Tarek. Unsere 8 Helden hatten sich den höchsten Punkt ausgesucht um nach weiteren prächtigen und mutigen Helden ausschauzuhalten. Stattdessen fanden sie eine junge Bettlerin die auf dem Boden saß und Geld sammelte, ihr Name war Najica und da man eh noch Platz hatte, packte man Sie und ihre zwei Begleiter (Begleiter 1 und Begleiter 2) einfach mit ein und nahm sie in die Gruppe auf.<br />
<br />
So bestand denn unsere illustre Gruppe bereits aus 11 Helden, als der Gelehrte Jean le Duc fast dem hinterhältigen Angriff eines Eingeborenem zum Opfer gefallen wäre, als dieser einen Angriff mit einer Waffel of Darkness (kurz WoD) ausführte. Zum Glück konnte sich der Gelehrte noch rechtzeitig umdrehen und und der Eingeborene gab lediglich zwei Quickgeräusche ab, als er seine Entdeckung feststellte und flüchtete daraufhin schnell. Dieser versuchte Angriff blieb jedoch nicht ohne Folgen und so mussten Coruja, Larsiathan und Jean le Duc sozialen Schaden in form eines Lachanfalls hinnehmen. Nach diesem Erlebniss zog die Gruppe es vor, direkt aufzubrechen und sich einen neuen Beobachtungspunkt zuzulegen.<br />
<br />
So begab sich die Gruppe zum zweithöchsten Aussichtspunkt um endlich ihren zwölften Helden zu finden. Um diesen zu finden, wurde wiederrum das Schild eingesetzt. Dieses mal nahm es jedoch die junge Bettlerin Najica, die man aufgelesen hatte. Sie stellte sich in die Mitte und alle anderen Helden um sie herum, um sie vor hinterhältigen Waffelangriffen zu schützen. (Hier sei anzumerken, das auf Grund der Grössenunterschiede nur das Schild und nicht mehr Najica von Außen zu sehen war). Zum Glück hatte diese Mitgliederwerbetaktik schnell erfolg und die Heldin Bizzy schloss sich unserer Gruppe an. So war denn diese Gruppe komplett und begab sich so gleich, in die unterirdischen Tunnelsysteme, welche von den Eingeborenen nur U-Bahn genannt wurden. In diesen Tunnelsystemen fuhren wiederrum eiserne Kutschen, wovon eine nun zum Transportmittel der illustren Gruppe werden sollte.<br />
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Gewiss das so gleich, wenn sie aus den Tunnelsystemen hinauskommen würden, ein Dungeon in Form eines Jahrmarktes auf sie warten würde, nutzten unsere Helden die Zeit in der Kutsche um sich zu stärken. So wurden Kluge Ratschläge verteilt, ein mancher versuchte zu Prophezeien und manch anderer versuchte einfach nur den Gelehrten in Stoische Ruhe zu versetzen, auf das er endlich den Mund halten solle. Nichts destotrotz endete diese Kutschfahrt irgendwann und die Helden stürmten aus dem Tunnelystem heraus, direkt auf den Jahrmarkt zu, wo sie zuallererst einmal feststellen mussten, das bei sovielen Jahrmarkt Besuchern es schwer seien würde, auch nur einen einzigen Ork zu finden. So beschloss die Gruppe vorerst das Terrain zu erkunden und der Gruppenleiter Ringman stapfte mutig vorran, während die anderen ihn leicht unsicher folgten. Kaum erreichte die Gruppe die erste Biegung blieben sie alle wie angewurzelt stehen, hatte sich doch in die Menge der Besucher ein Braunbär eingeschlichen und trieb nun sein Unwesen. So wie es sich für echte Helden gehört, stürmten die Gruppe sofort auf den Bären zu und umzingelten ihn. So gleich zog Larsiathan seinen Seelenfänger und zauberte zu dem noch Blitze herbei, während die anderen Helden sich immer näher an den Bären drängten und ihn scheinbar umarmtem, aber natürlich wollten sie ihn in Wirklichkeit würgen und nicht umarmen. (Gleich was irgendwelche Bilder, die der Seelenfänger ausspuckt zeigen) Jedoch schien der Bär eine menge Luft zu haben und so mussten die Helden von ihm ablassen, jedoch startete Veri noch einen letzten verzweifelten Angriff und umarmte den Bären noch einmal innigst, wobei Veris rechte Hand nach unten wanderte, vorbei am Hals des Bären, an seinem Bauchnabel und letzlich landete seine Hand.... -ZENSIERT- (Veris spätere Aussage in einem Gerichtsprozess: "Ich war lediglich zweimal auf dem Dom des Bären") Nach dieser Attacke benahm der Bär sich lammfromm und die Helden beschlossen, das er genug gelitten hätte und er nicht den Tot verdient hätte. So zogen unsere Helden weiter, um endlich einen Ork zu finden.<br />
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Der Himmel über den Helden wurde bereits dunkel, als sie endlich ein vermeintliches Versteck von Monstern erreichten. So gleich stürmten unsere Helden auf den Eingang dieses Versteckes zu, als sich ein Torwächter ihnen in den Weg stellte und meinte, ein jeder Held müsse für das betreten dieser Hallen 3 Goldmünzen zahlen. So entlohnten unsere Helden den Torwächter und stellten sich in die Schlange der anderen Helden, die auch alle in das Versteck wollten. Najica und Begleiter 1 beschlossen, vor dem Versteck zu warten, auf das auch kein Monster aus dem Holztor entkommen konnte, welches sich auf der anderen Seite befand. Zu dem schlugen sie ein Lager auf und sicherten die überflüssigen Ausrüstungsgegenstände. Nach einer kurzen Wartezeit wurden die restlichen Helden nun auch noch geteilt und mussten in 3 kleinen Gruppen in das Versteck hinein. Doch damit nicht genug, auf Grund der neuen Heldensicherheitsverordnung wurden unsere Helden zu ihrer eigenen Sicherheit in Gitterkäfige gesperrt und dann in das Versteck hineingeschoben. In diesem Versteck sahen sie gar blutrünstige, gefährliche, monströse Kreaturen und im zweiten Level trafen sie sogar endlich auf einen Ork. Jedoch hatte die neue Heldensicherheitsheitsverordnung nicht bedacht, das man durch diese Gitterkäfige nicht kämpfen konnte und so wurden unsere Helden an dem Ork vorbeigeschoben und konnten nichts tun.(Statement des Orks: Ich sie in Flucht geschlagen! Hatten keine Chance! Nu du mir geben Glitza oder ich schlitza dich!) Als unsere Helden das Versteck verliessen und zu Najica und Begleiter 1 stiessen, sagten sie weder etwas von den Kreaturen noch von dem Ork, sie meinten nur, das es ja ganz nett gewesen sei und beschlossen für sich, nicht mehr darüber zu reden.<br />
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Nach diesem ruhmreichen Abenteuer zogen die Helden denn so gleich weiter und umrundeten den Jahrmarkt einmal, bis Sie wieder zu der Stelle kamen, an der sie zuvor den Bär getroffen hatten. Kaum erreichten Sie die Biegung begann der Bär sich unauffällig zu entfernen und als er Veri sah, hatte man das Gefühl er würde panisch weglaufen. (Aussage des Bären beim Gerichtsprozess: Anfangs war er ja noch ganz zärtlich, aber dann... *Der Bär brach in Tränen aus und wurde vom Gerichtsarzt für Verhandlungsunfähig erklärt*) Unsere Helden waren davon, aber letzlich unbeeindruckt und gingen geradewegs auf ein Haus des Irrsins zu. (Schliesslich brauchen auch Helden Entspannung) und während 8 der Helden hineinstürmten, blieben Bizzy, Coruja, Larsiathan und Jean le Duc lieber davor stehen um den anderen von aussen zuzuwinken und über das weitere Vorgehen zu beraten. Diese Phase der Ruhe wurde doch unlängst unterbrochen, als Ringman angestürmt kam und erklärte, die Gruppe müsse so gleich zum Riesenrad, denn er hätte da eine Vorahnung. Die Gruppe folgte ihrem Gruppenleiter und so beschritten sie den Weg zum Riesenrad (Wie sich später rausstellte sollte sie diesen Weg noch öfters gehen). Nach einer kurzen Reise von gut 7 Minuten erreichten sie endlich den Vorplatz des Riesenrads und beschlossen so gleich, auf den einladenden Stufen ihr Lager aufzuschlagen und Larsiathan holte sogleich seinen Seelenfänger hervor und liess Blitze hervorschnellen.<br />
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Während die Helden sich ausruhten verliess Begleiter 2 leise und still die Gruppe und wart von dort an nicht mehr gesehen, als dieses bemerkt wurde, wurde die Najica wieder mit dem Schild ausgerüstet und auf die oberste Stufe einer Treppe gestellt, auf das man vielleicht einmal auch sie sehen würde und nicht nur das Schild. Auf jedenfall trug diese Taktik schnell Früchte und der Streiter Schattenkex schloss sich der Gruppe an und sie waren wieder zu zwölft. Die Gruppe zog so gleich wieder los um neue Abenteuer zu erleben, jedoch sollte dieses nicht lange währen, denn kaum waren die Helden etwas weiter entfernt vom Riesenrad, fiel der Heldin Bizzy ein, das sich ja ihr alter Freund Sleipnir als Mentor angeboten hatte und sie am Riesenrad treffen wolle. Also drehte unsere Gruppe wieder um und nach 7 Minuten waren sie wieder am Riesenrad um dort auf ihren Mentor zu warten. Nach einer kurzen Wartezeit erschien dieser auch und machte so gleich einen Vorschlag, um die Gruppe zu verbessern, nämlich eine Mittagspause. So zogen unsere Helden los um eine der örtlichen Tavernen unsicher zu machen. Sie sahen viele einladene Tavernen auf ihrem Weg, aber letzlich entschieden sie sich für die Hammaburg, einer alten heruntergekommenden Kaschemme.<br />
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So betraten sie frohen Mutes die Taverne und wurden so gleich von der Marketenderin zurecht gewiesen, sie sollen mal lieber ruhig sein. Gustav, der Wirt hatte jedoch Interesse an unseren Helden gefunden und bot ihnen Plätze an und nahm denn so gleich auch ihre Bestellungen auf, wofür er von der Dame des Hauses, auch gleich zurecht gewiesen wurde, da sie doch auch so schon genug zu tuen hätte. Nach einer etwas längeren Wartezeit verschlangen unsere Helden ihr Essen und mäkelten denn auch so gleich, das sie schon weit bessere Mittagspausen erlebt hätten. Also begliechen sie ihre Zecheund verliessen die Schenke wieder, in der Gewissheit, sie nie wieder betreten zu würden. Nach diesem fettigen, äh sättigendem Mahl, brauchten manche unserer Helden etwas Training für ihre Geschicklichkeit und beschlossen daher, auf gespannten Tüchern auf und ab zu springen und sich dabei so manche Blessur einzufangen. Andere unserer Helden standen lieber davor und lachren die anderen Helden aus. Nach dem Geschicklichkeitstraining beschloss die Gruppe unter Anleitung ihres Mentors, das es Zeit wäre, einzelne Gruppenmitglieder zu prüfen. So wurden Coruja, Larsiathan und Kamiko in ein Fass gesteckt, welches sich drehte und die drei doch etwas durcheinander brachte. Najica sollte ihre Angst überwinden und nicht immer vor Jean le Duc weglaufen, wenn dieser sie kurz anschaute, als Mutprobe´musste sie eine Flasche Bier mit ihm trinken, dieses schien sie allerdings noch flinker werden zu lassen, wobei jedoch ihre Wachsamkeit nachliess und so für hinterhältige Angriffe leichter zu erreichen war.<br />
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Nachdem nun einige Biere getrunken waren und die Mägen unserer Helden immer wieder aufs stärkste strapaziert wurden, beschloss Ringman das es nun Zeit war, für ihn zu gehen und die Gruppe sich selbst zu überlassen. So geleitete die Gruppe ihn noch zu den Tunnelsystemen und verabschiedete ihn herzlichst, worauf Jean le Duc als neuer Gruppenführer von Najica benannt wurde (wahrscheinlich aus Angst, er würde bei einem anderen Vorschlag ihrerseits, ihr etwas antun). So zog die Gruppe noch einmal zurück auf den Jahrmarkt um dort ein paar der Helden, mit Hilfe einer Maschine, die scheinbar nach den Plänen des Technikus gebaut wurden auf den Kopf zu stellen und sie durchzuschütteln. So langsam ging der Tag zur Neige und Bizzy und Sleipnir erkannten, das sie schnellstens aufbrechen sollten, wenn sie nicht ihre eiserne Kutsche verpassen wollten. So entschlossen sich Veri, Coruja, Larsiathan und Jean le Duc ebenfalls aufzubrechen die Gruppe ging zurück zu den Tunnelsystemen um sich dort zu verabschieden und auseinanderzugehen. Während die einen zum Bahnhof aufbrachen, machte sich der Rest der Gruppe auf zu einem neuen Dungeon, welcher den Namen Kiez trug.<br />
<br />
Gut eine Stunde später saßen Coruja, Larisathan, Veri und Jean le Duc in der einernen Kutsche, welche sie nach Kiel bringen sollte. Doch sollte selbst diese noch einige Überraschungen bereithalten. So mussten sich unsere Helden ihre Kutsche mit Kieler Eingeborenen teilen, welche in Hamburg waren, um dort 22 Mann zu beobachten, welche hinter einer Lederkugel herliefen, diese jungen Eingeborenen hatten jedoch zu dem die ganze Nacht durchgezecht und gaben ein dementsprechendes Bild ab. So war es nicht verwunderlich das sich auch Stadtwachen in der Kutsche aufhielten um dort für Ordnung zu sorgen und zu überprüfen, ob sich vielleicht ein Eingeborenen Waffelkämpfer eineingeschliechen hatte. Während Veri unseren Helden gerade erzählte, was er so alles mit Bären anstellen würde, wurden unsere Helden noch Zeuge einer Auseinandersetzung zwischen eines trunkenen Eingeboren und einer Stadtwache, welcher zuerst eine Tür gegen seine Schulter gehauen bekam und dann noch den Satz um die Ohren, das er aufzupassen hätte, da er ja schliesslich im Dienst sei. Verwirrt von diesen Geschehnissen, beschlossen Coruja, Larsiathan und Jean le Duc über gewisse Sachen stillschweigen zu bewahren und sich von nun an gegen Waffelangriffe zu schützen.<br />
<br />
<br />
Ich danke dem werten Leser, welcher bis hierher durchgehalten hat und möchte sagen, das nächste Treffen kommt bestimmt!<br />
<br />
Bericht: ''Jeli'' und ''Jester''<br />
<br />
=Gewinnspiel-Auflösung (02/06)=<br />
<br />
Wir hatten euch gebeten, eine kleine Kurzgeschichte zu schreiben, die im Ansatz etwas mit WoD zu tun haben sollte. Das haben auch viele gemacht und mit Freude haben wir gelesen und bewertet.<br />
<br />
Hier nun die glücklichen Gewinner:<br />
* 1. Platz: dynalon<br />
* 2. Platz: Chrissof VII<br />
* 3. Platz: Peregrin Tuck<br />
<br />
An dieser Stelle sei erwähnt, dass uns auch alle anderen Stories sehr gut gefallen haben, aber wie so oft im Leben muss man sich halt entscheiden, also nicht traurig sein! ^^<br />
<br />
So, jetzt möchten wir nun aber natürlich euch die Kurzgeschichte von dynalon nicht vorenthalten...<br />
<br />
''"Stirb endlich, du Bastard!" Mit diesen Worten streckte Brax den Ork nieder, der gewagt hatte, zusammen mit seinen beiden Kumpanen Brax zu überfallen. Die Zwergenaxt, die Brax von seinem Großvater geerbt hatte, traf ihr Ziel und die Grünhaut fiel zu Boden neben den anderen Axtkämpfer. Direkt danach traf den Zwergen ein Pfeil von dem kruden Bogen des dritten Orks in den Oberarm. Brax zuckte zusammen, doch er fiel nicht zu Boden. Er verengte seine Augen zu Schlitzen und fixierte den verbleibenden Feind. "So, dafür wirst du bezahlen, Grünhaut!" Mit einem gräßlichen Kampfschrei stürzte sich der Zwerg auf den Ork. Rote Schleier lagen vor seinen Augen und jeder Gedanke war nur darauf gerichtet, den Feind zu erschlagen. Doch der Ork, der noch so hingebungsvoll spotten konnte, als er von seinen Freunden beschützt wurde, traf die wohl klügste Entscheidung seines Lebens und floh in den nahen Wald. Brax folgte ihm zwar in seinem Blutrausch, doch seine kurzen Beinchen waren beileibe nicht dazu gedacht, einen Ork im Wettlauf zu schlagen. Anstatt dass die Axt einen weiteren Orknacken traf, traf der Fuß eine Baumwurzel und Brax fiel zu Boden.''<br />
<br />
''Und dort blieb er auch fürs erste liegen, denn anscheinend hatte der Ork seinen Pfeil mit einem heimtückischen Gift bestrichen. "Scheint Feuerkraut zu sein. So ein Feigling!", dachte Brax noch, danach umfang ihn gnädiges Dunkel.''<br />
<br />
''Aufgewacht ist der Zwerg von einem geradezu ekelhaften Geschmack auf der Zunge. "Bah, was ist das für ein Zeug?" rief er und spie erst einmal gründlich aus. "Das ist Medizin. Paranusssud mit Brombeersaft, gut durchgekocht in reinem Alkohol, dann Wasser gegeben, dass aus den Gletschern bei Dresoria geschmolzen und dann zusammen mit fünf Blatt Einblatt zusammen gekocht wurde. Ein hervorragendes Mittelchen gegen Vergiftungen aller Art, wenn du mich fragst."''<br />
<br />
''Brax fuhr herum. Er kannte diese Stimme. Sie gehörte einem Elfen, den er in der Taverne zur Keilerei erst vor zwei Tagen gehörig verdroschen hatte, bevor er von dessen Freunden ebenfalls gut Schläge einstecken musste.''<br />
<br />
''"Die beiden Herzchen dort hinten hast garantiert du auf dem Gewissen, stimmts? Aber sag doch mal, warum reist du denn in aller Welt allein durch Ezantoh? Als sicher kann man das ja nicht bezeichnen. Siehst du die Brücke dort hinten? Wenn du nicht gerade dreitausend Goldmünzen übrig hast, um Wegegeld zu bezahlen, wirst du sehr viel Spaß mit zwei gutgelaunten Trollen haben".''<br />
<br />
''Brax rieb sich den Schädel. Erst drei Orks, jetzt auch noch ein Elf, heute war ganz bestimmt nicht sein Tag. Aber warum hat ihm der Elf überhaupt geholfen? Vielleicht waren doch nicht alle Elfen so wie diese Schattenelfen, die Brax erst neulich getroffen hatte, und zwar mit seiner Axt.''<br />
<br />
''"Den Spaß wirst du bestimmt auch haben. Und ich glaube, meine Axt würde immer noch mehr wüten können aus du mit deinem kleinen Skalpell. Allein hast du also auch keine Chance." Der Elf lächelte bei den etwas gekrängten Worten des Zwergs. "Allein? Meine Güte, allein zu reisen wäre dann doch ein Zeichen von Dummheit. Sieh doch mal unauffällig dort hinüber!"''<br />
<br />
''Brax blickte in die Richtung, in die der Elf deutete und erkannte 8 andere Reisende. Ein Halbling mit einem sehr großem Kochtopf machte gerade ein Süppchen, zwei Geweihte sprachen ein Gebet, ein Ritter schliff sein mächtiges Schwert, zwei Magier meditierten und zwei Schützen probten ihr Können mit dem Bogen, indem sie auf eine nordürftig auf einen Baumstamm gemalte Zielscheibe schossen. "Wir haben von einem Freund den Auftrag bekommen, eine Donnerbüchse abzuholen. Von den Trollen haben wir zufällig gestern gehört, und ich glaube, eine zusätzliche Axt wäre nicht unpraktisch bei einer Begegnung. Willst du uns nicht begleiten? Ich heiße im Übrigen Lorion."''<br />
<br />
<br />
''Lorion hatte nicht gelogen. Als die neugeformte Kampftruppe an der Brücke ankam, stiegen zwei Trolle unter ihr hervor und forderten "allss Gold dassra habbt". Brax spürte wieder, wie ihn der Kampfrausch überkam und sah bereits wieder alles durch einen roten Schleier. Er stieß seinen Kampfschrei aus und stürzte sich auf die Trolle.'' <br><br />
''Er war glücklich.''<br />
<br />
=Phylus große Klappe=<br />
<br />
17.12.06, 12° Celsius, Regen - Wer in dieser Zeit aber mit T-Shirt herumläuft ist definitiv im falschen Film; In 7 Tagen ist Weihnachten! Auf den Straßen sieht man Lichterketten, Weihnachtliche Leuchtreklame, nur leider keinen Schnee. Doch das kann niemanden davon abhalten Glühwein zu trinken. Selbst die Zwerge haben es aufgegeben Flaschenweise Zwergenbier zu trinken, sondern lutschen lieber auf Bonbons mit Glühweingeschmack herum. Man sieht, dass auch an WoD die Adventszeit nicht spurlos vorbeizieht. Es gibt Tannenkrauttabak mit Zimtpulver, in Dungeons zu finden, im Chat kann man einen Premium Account und sogar Sachpreise gewinnen, Es wird nach der besten Weihnachtsgeschichte, bzw. dem besten Gedicht gesucht, es gibt wie im letzten Jahr eine Tombola.<br />
Auch Chris hat in seiner Beichte im IRC angekündigt, dass es voraussichtlich Anfang des nächsten Jahres einige verspätete Weihnachtsgeschenke gibt. Den Hasardeur und den Schamanen. <br><br />
Aber wie in jeder richtigen Familie, geht die Adventszeit nicht ganz ohne Streit vorbei. So gibt es immer wieder Stimmen im Kritikforum, die sich darüber aufregen, dass ein System, mit Hintertürchen so gefixt wurde, dass es für alle Spieler leichter ist; mit Ausnahme man muss unbedingt Items bunkern. Wozu gibt es einen Markt? Doch gibt es leider immer wieder Leute, die Bugfixes als persönliche Schikane ansehen, anstatt sich über die kommenden Neuerungen zu freuen. <br><br />
Wenigstens im OT- gibt es noch einige Gestalten, die sich dort austoben und gar nicht daran denken, sich von WoD zu trennen. Wird zwar einige enttäuschen, dass sie durch ihren Abschied und den damit verbunden großen Kritikpost WoD nicht ausrotten können; Aber es gibt immer noch Spieler, die sich über Kleinigkeiten oder größere Änderungen freuen können!<br />
<br />
''Phylu''<br />
<br />
=Spruch des Monats=<br />
<br />
<WOD-INFO> Wer hatte die Idee von Oma Hanna und gibt es Sie wirklich? :) <br><br />
<@Boron> :-) <br><br />
<Bruder_Tack> Das war herbert_s Idee. Und es gibt sie wirklich! <br><br />
<br />
Jetzt ist es raus! Nachdem sich Bruder Tack in seiner Beichte verplappert hat, wollen wir nun natürlich wissen, ob es auch diese Strickpullis wirklich gibt... ''Also herbert_, her mit den Photos von dir im Strickpulli!'' :D<br />
<br />
=Impressum=<br />
<br />
Chefredakteur: ''KingMarkus'' (Erzprimas Mika, Herodin von Emburgia, Primas Kinoc) <br><br />
Redakteurin: ''Alatariel'' (Alatariel, Camthalion, Lakai) <br><br />
W3-Korresopondent: ''Eisenfaust²'' (Thorgrim Eisenfaust) <br><br />
Freier Redakteur: ''Phylu'' (Phylu) <br><br />
Support (Vertrieb): ''Root'' (Bruder Tack) <br><br />
Support (Wiki): ''Mystragon'' (Mystragon) <br><br />
Support (Wiki): ''Grisuu'' (Rumtreiber, Dr. Labersack) <br><br />
<br />
(Erscheinungsdatum: 23.12.2006)<br />
<br />
<br />
----<br />
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<br />
[[Kategorie:Annalen]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_Special&diff=5873Ezantohs Bote Special2012-01-09T18:56:10Z<p>Madeye: Schützte „Ezantohs Bote Special“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Vorwort== {{noedit}}<br />
<br />
Liebe Leser, <br />
<br />
wir befinden uns bei WoD momentan in einer Phase der Neuerungen. Deswegen ist es aber auch umso wichtiger, dass das Alte in unserer Erinnerung erhalten bleibt. Hier seht ihr nun das neueste Resultat unsere Redaktion: Ein Rückblick auf das Jahr 2005 bei WoD. Es gab viele Neuerungen, denen wir uns in dieser Special-Ausgabe zuwenden werden, wie z.B. die neuen Konfigurationen oder die WoD-Geschäfte. Eine ebenso wertvolle Neuerung ist unser neuer Redakteur Narrman, der in unserer Redaktion ganz herzlich aufgenommen wurde. <br />
<br />
Viel Spaß beim Boten wünscht euch <br />
Euer KingMarkus<br />
<br />
==Überblick 2005==<br />
<br />
Ach, was war 2005 für ein erlebnisreiches Jahr: Wir wurden Papst, wir haben zum ersten Mal eine Bundeskanzlerin und Schuhmacher wurde nicht Formel 1-Weltmeister. Natürlich zog 2005 auch an World of Dungeons nicht spurlos vorbei. Bevor wir uns einigen Themen des vergangenen Jahres genauer widmen, werde ich euch hier erst mal einen kleinen Überblick auf die Geschehnisse von 2005 bei WoD geben: <br />
<br />
Die neuen Kampfkonfigurationen: Sie kamen in der ersten Hälfte des Jahres 2005 und wurden von den zunächst skeptischen Spielern begeistert empfangen. Dazu aber unten mehr... <br />
<br />
Der große Reset von Welt 1: Er kam Anfang Februar und spaltete die WoD-Gemeinschaft in zwei Teile: Die einen, die begeistert waren, noch mal von vorne zu beginnen und die anderen, die Angst vor einem Neuanfang hatten und sich durch den Reset benachteiligt fühlten. Aber jetzt im Nachhinein kann man sagen, dass der Reset vollkommen richtig war. <br />
<br />
Welt 3: Anfang Mai wurde Welt 3 für die Helden freigegeben. Es gibt eigentlich keine Unterschiede zwischen Algarion und Cartegon, nur dass Cartegon am Anfang mit eher zurückhaltenden Community zu schaffen hatte, was sich aber auch wieder schnell legte. Dazu aber unten mehr... <br />
<br />
Der Ausrufer: Er kam auch in der ersten Hälfte des Jahres und wurde auch zu einem Erfolg, denn die Spieler haben kaum eine Möglichkeit, ihre Auktionen und Verkäufe besser und schneller anzupreisen. <br />
<br />
Die Imitat-Aktion: Das ist eigentlich die einzige Sache im Jahr 2005, an die man sich nicht so gerne zurückerinnert. Imitate waren nutzlose Items, die man eigentlich nur verkaufen konnte und welche in ungeheurer Stückzahl gedropped wurden. Einige Spieler begannen, einen Imitat-Sammelmarathon zu starten, um so auf die Admins Druck auszuüben. Nach diesem Sturm der Entrüstung verschwanden die Imitate auch wieder recht schnell und sind heute unter Sammlern sehr beliebt. <br />
<br />
Die WoD-Geschäfte: Das war eine neuartige Sache bei World of Dungeons. Eine Seite für WoD, welche aber nur indirekt mit WoD verbunden war. Das erste Geschäft "Gigis Spielhöhle" war eine Art Casino und auch sehr beliebt. Aber dazu unten mehr... <br />
<br />
Items und Dungeons: Mit dem Reset kamen natürlich auch eine Menge neuer Items und Dungeons ins Spiel... <br />
<br />
Rassen: Das ist die wichtigste Neuerung bei WoD, die nach dem Reset in Kraft getreten ist. Man konnet sich jetzt nicht mehr nur zwischen einer Heldenklasse, sondern auch zwischen einem Volk entscheiden, dem der Held angehören sollte. Diese Völker haben ihre ganz speziellen Items und auch Auswirkungen auf die Attribute der Helden. Diese Neuerung war auf jeden Fall die größte und auch positivste Neuerung von 2005... <br />
<br />
So, das waren jetzt die wichtigsten Dinge des Jahres 2005. Sicherlich wurde hier das eine oder andere ausgelassen, aber in den speziellen Artikeln weiter unten greifen wir auch noch eine Menge auf, was hier nicht erwähnt wurde... <br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
==Rückblick auf neue Technik==<br />
<br />
Wer am Anfang des letzten Jahres mit WoD begonnen hat, wird sich sicher noch erinnern, wie es damals war: <br />
Der Reset im April brachte uns neben kleineren Charakteren vor allem die Rassen und Clans. Wie war die Aufregung groß, welche dramatischen Vor- bzw. Nachteile uns erwarten. Inzwischen kann ich mir die Rassen kaum noch wegdenken, sie sind eine großartige Bereicherung und haben ganz neue Turniere und Massenschlachten erst möglich gemacht (ich erinnere an unsere letzte Ausgabe "Spitzohren gegen Erdnuckel"). Hinzu kommt, dass jede Rasse über spezifische Rassenfertigkeiten verfügt, so dass die Kombination aus Klasse und Rasse nicht nur von den Mali abhängt, sondern auch von den Rassenfertigkeiten. <br />
Eine der wohl größten Neuerungen stellen wohl die Clans dar. Während es vorher nur Gruppenduelle gab, wurde mit der Einführung der Clans, und damit verbunden der Monumente, eine ganz neue Motivation geschaffen. Es mussten neue Strategien entwickelt werden und Donnerbüchsen-Schützen bekamen eine noch wichtigere Rolle. <br />
<br />
<br />
25.04.05: Jede Gruppe bekommt eine Schatzkammer, die bewirken sollte, dass die Item-Diebstähle erschwert werden. <br />
<br />
26.04.05: Der Rat der Alten nimmt seinen Dienst auf. Für Streit zwischen Spielern, bei Vergehen wie Multiusing oder anderen Verstößen vermittelt ab jetzt der Rat der Alten. <br />
<br />
09.05.05: Eine ebenso wichtige, wie nötige Veränderung war die Konfiguration. Jetzt kann bei der Konfiguration inzwischen unterschieden werden, ob man die einfache Ansicht oder die Expertenansicht verwenden möchte. Die Einstellungsmöglichkeiten sind inzwischen derart ausgefeilt, dass jeder Held individuell entscheiden kann, wie schnell in der Vorrunde er seine Aktion ausführen möchte. <br />
<br />
01.06.05: In der Tasche war weitaus weniger Platz, am Anfang mussten die Helden mit 12 Fächern auskommen. Doch nun bekommt jeder Held in 15 Fächern, nicht nur seine Ausrüstung, sondern auch einen Teil seiner Gruppe unter, sofern diese aus Halblingen und Gnomen besteht. <br />
<br />
15.09.05: [[Ezantohs Bote|Ezantohs Bote]] erscheint zum ersten Mal <br />
<br />
11.09.05: Die Verbrauchsgegenstände werden vereinheitlicht, vorher musste jede Maximalanwendung extra konfiguriert werden, jetzt kann der Gegenstand ausgerüstet werden, unabhängig von den Anwendungen. <br />
<br />
Es bleibt nicht viel zu sagen, außer, dass sich die Designer und Spielentwickler viel Mühe gegeben haben und sich im Jahr 2005 eine Menge getan hat. Das Jahr 2006 verspricht nicht weniger interessant zu werden, die ersten Hinweise auf die neuen Fertigkeiten für höhere lvl sind draußen und erhitzen die Gemüter. Aber ich bin sicher, dass es wie bei allen großen Neuerungen später kaum jemanden geben wird, der darauf verzichten möchte. <br />
<br />
Bericht: GaiusBonus<br />
<br />
==WoD-Geschäfte==<br />
<br />
Eine ganz besondere Neuerung, die das Jahr 2005 für WOD hatte, sind die Geschäfte. Nicht nur, dass sie den Spielspaß erhöhen, sie geben auch nützliche Features dazu, die das eigentliche Spiel bereichern. Die Macher der Geschäfte haben meist viel Zeit und Arbeit in ihre Projekte gesteckt. Umso mehr ist es traurig, dass einige Geschäfte nicht den erwarteten Zulauf haben. Woran das liegt kann unterschiedliche Gründe haben, aber sofern es Bedenken oder schlichte Unwissenheit der Spieler ist, so soll mit dieser Reportage damit aufgeräumt werden. Leider ist einer der ersten Geschäftemacher -Gigi aus der gleichnamigen Spielhöhle- nicht anzutreffen gewesen, und auch seine Vertretung leidet unter Kommunikationsverweigerung. Somit konnte zu der Spielhöhle kein Fragebogen abgedruckt werden, es sei aber an dieser Stelle erwähnt, dass dieses Geschäft sehr viel Spaß macht und nur zu empfehlen ist. Ebenso natürlich die anderen Geschäfte, deren Besitzer aber im Folgenden selbst die Möglichkeit hatten, sich zu äußern: <br />
<br />
<br />
Der Pfandleiher (Nagash.42) <br />
<br />
Wie heißt das Geschäft?: <br />
Rabenfurther Pfandhaus <br />
<br />
Was bietet das Geschäft für Dienste?: <br />
Leihen von Gold gegen Verpfändung von Gegenständen, Verkauf nicht eingelöster Gegenstände <br />
<br />
Wann kam die Idee auf?: <br />
Als bekannt gegeben wurde, dass eine Schnittstelle für eigene Geschäfte veröffentlicht würde, wollte ich gleich eines aufmachen. Meine erste Idee - eine Wettstube - lies sich aber mit der anfänglichen Schnittstelle nicht umsetzen. also habe ich weiter überlegt, was man denn sinnvolles gebrauchen könnte. Da ich unter chronischer Goldknappheit litt, kam die Idee eines Pfandleihers auf. Ursprünglich wollte ich auch Gegenstände verleihen, doch dazu fehlen die Möglichkeiten, nicht zurückgebrachte Gegenstände einzutreiben. <br />
<br />
Wann ist es gestartet?: <br />
Im Oktober 2005 <br />
<br />
Wie viel Arbeit hat das "Machen" beansprucht?: <br />
Ich saß ca. 1 Monat mehrere Tage pro Woche je einige Stunden dran. Insgesamt wohl nicht mehr als 5-6 Manntage. <br />
<br />
Wie viel Arbeit macht das Geschäft jetzt?: <br />
So gut wie keine. Ab und zu logge ich mich ein, um Bewertungen der Gegenstände anzupassen oder einbehaltene Gegenstände für den Verkauf freizugeben. Selten geht auch mal bei der Datenübertragung mit WoD was schief, wenn z.B. jemand die Startseite nicht komplett lädt. Dann muss ich einen Datenabgleich machen, damit der Kunde seine verlorenen Gegenstände wieder kriegt. Insgesamt weniger als 20 Minuten pro Woche. <br />
<br />
Wie ist der Zulauf? <br />
In Welt 1 ist am meisten los, da habe ich um die 20 Kunden am Tag. <br />
<br />
Ist der Zulauf zufriedenstellend?: <br />
Ich hatte mit mehr gerechnet, aber wenn nur so wenig Leute Gold brauchen bin ich auch nicht böse <br />
<br />
Lohnt sich der Aufwand?: <br />
Ja, vor allem, weil ich dadurch PHP gelernt habe. <br />
<br />
Wie ist die Resonanz, bekommt man genug Lob/Kritik?: <br />
Ich höre eigentlich nur was, wenn mal was schief ging. Ich biete auch Prämien an, falls jemand einen Fehler findet - das waren zu Beginn noch die meisten PMs. <br />
<br />
Was wünscht man sich als Geschäftemacher für 2006? <br />
Mehr Zeit, um an meinem neuen Geschäft zu arbeiten. <br />
<br />
<br />
Buchmacher (Nagash.42) <br />
<br />
Wie heißt das Geschäft?: <br />
Die kleine Wettstube <br />
<br />
Was bietet das Geschäft für Dienste?: <br />
Umfangreiche Möglichkeiten, zum Einstellen von Duellen, Duellserien und Turnieren sowie Wetten auf den Ausgang von Duellen. <br />
<br />
Wann kam die Idee auf?: <br />
Gleich als am Anfang die Shop-Schnittstelle vorgestellt wurde. Als die Schnittstelle dann um Möglichkeiten für Duelle erweitert wurde, konnte ich anfangen. <br />
<br />
Wann soll es ungefähr starten?: <br />
Ich hoffe ja noch im Februar, aber ich schreibe gerade an meiner Diplomarbeit und habe nicht so viel Zeit wie noch beim Pfandhaus. <br />
<br />
Wie viel Arbeit wird "Machen" wohl beanspruchen?: <br />
Bis jetzt habe ich ein paar Tage reingesteckt, kann's auch noch nicht genau abschätzen, wie viel Zeit ich brauchen werde. <br />
<br />
Gnörz Schlammbreit und Thergrem Schmiedefaust (Gacel) <br />
<br />
Wie heißt das Geschäft?: <br />
Ich betreibe die "Warenbörse von Tiefenfels" und "Thergrems Lagerhöhlen" <br />
<br />
Was bietet das Geschäft für Dienste?: <br />
<br />
Warenbörse von Tiefenfels: <br />
In der Warenbörse kann man Verbrauchsgüter tauschen. Sowohl Gegenstände mit Gegenständen als auch mit Gold. <br />
Dazu kann man Angebote einstellen die dann von anderen Spielern angenommen werden. <br />
Die ist als Ergänzung zu Markt und Auktionen gemacht wo es relativ teuer und mühsam ist größere Mengen Verbrauchsgüter zu handeln. Zusätzlich sind auch "Goldangebote" möglich (Gold für Gegenstände bieten) was auf dem Marktplatz oder Auktion nicht möglich ist. <br />
<br />
Thergrems Lagerhöhlen: <br />
Die Lagerhöhlen sind ein externen Lager. Dies ermöglicht es Gegenstände die vorübergehend nicht gebraucht werden zu lagern ohne das sie Platz im Keller/Lager belegen. Gegenstände in den Lagerhöhlen zählen nicht zum normalen Gegenstandslimit. <br />
Die Lagerhöhlen bieten auch eine Zugriffsrechte Verwaltung. Dadurch eignen sie sich auch sehr gut als Gruppen oder Clanlager. <br />
Durch das eingebaute Konto lassen sich Gold Transfers leicht abwickeln. Innerhalb der Lagerhöhlen sogar komplett steuerfrei! <br />
<br />
Weiterhin gibt es dann noch die "Öffentlich" Option die aus einer Lagerhöhle einen Luxus-Schauraum für Händler macht. Die Kunden können sortieren/suchen und das Listing ist immer aktuell. <br />
<br />
Wann kam die Idee auf?: <br />
Das externe Lager war eine der ersten Ideen die Christian (Bruder Tack) aufgebracht hatte. Leider war die zu dem Zeitpunkt wo ich ein Geschäft machen wollte schon vergeben. Durch eine Diskussion im Geschäfte Forum über ein Verbrauchsgüter Geschäft bin ich dann auf die Idee mit der Warenbörse gekommen. <br />
Einiges später hab ich dann von Christian erfahren, das das Lager Projekt eingestellt war und daher wieder zu vergeben. Da hab ich dann sofort zugegriffen, da es ein Projekt ist das den Spielern auch wirklich etwas bringt. <br />
<br />
Wann ist es gestartet?: <br />
Die Warenbörse läuft schon eine weile. Die Lagerhöhlen sind schon allgemein verfügbar haben aber noch eine "beta Warnung". Da es bisher keine Probleme gab wird die auch bald entfernt. <br />
<br />
Wie viel Arbeit hat das "Machen" beansprucht?: <br />
Das ist eine schwere Frage. Die Warenbörse war aufwendiger als zuerst erwartet. Ich würde mal schätzen das waren so insgesamt 50h Arbeit, verteilt über ein paar Wochen. Das externe Lager war dann etwas einfacher da ich auch einiges aus dem ersten Projekt zugreifen konnte, ca. 30h. <br />
<br />
Wie viel Arbeit macht das Geschäft jetzt?: <br />
Zum Glück sehr wenig. Es gibt zwar noch ein paar Dinge die ich tun muss aber das hält sich im Rahmen. <br />
<br />
Wie ist der Zulauf?/ Wie viel Zulauf wird erwartet?: <br />
Die Börse läuft leider weniger gut als gehofft. Ein Hauptproblem ist das mühsame Transferieren der Gegenstände. Da soll eine Besserung kommen, aber wann steht in den Sternen. Da hab ich leider keinen Einfluss drauf. <br />
Die Lagerhöhlen sind noch in Beta, daher bisher nur ein paar mutige Nutzer. Ich verwende es selber schon seit Anfang an ohne Probleme und finde es sehr nützlich. Daher geh ich von einer größeren Nutzerbasis aus. <br />
Beide müssen eine gewisse "kritische Masse" erreichen um richtig nützlich zu werden. <br />
<br />
Lohnt sich der Aufwand?: <br />
Gute Frage. Aus finanzieller (Gold) sicht bisher eher nicht. Aber das war ja auch nicht der Hauptzweck. Ich hab einiges gelernt (php, mysql) das mir auch in meinem Job nützlich ist. Es hat Spaß gemacht und es bereichert des beste Browserspiel das ich kenne. Von daher muss ich wohl "Ja" antworten. <br />
<br />
Wie ist die Resonanz, bekommt man genug Lob/Kritik?: <br />
Resonanz bisher sehr wenig. Hier und da mal ein Problem, Idee oder Kritik. Ansonsten sind die WOD Spieler eher zurückhaltend. <br />
<br />
Was wünscht man sich als Geschäftemacher für 2006? <br />
Viele zufriedene Kunden! <br />
<br />
Bericht: Narrman<br />
<br />
==Rückblick auf große Turniere==<br />
<br />
Es gab im Jahr 2005 eine Vielzahl an guten, wichtigen, spannenden, witzigen, nervenaufreibenden, aber sicher auch frustrierenden Turnieren und Massenschlachten. Auf alle einzugehen ist uns hier im Rahmen des Boten nicht möglich. Eine kleine Auswahl soll einmal verdeutlichen, dass hinter vielen Turnieren und Massenschlachten eine Geschichte steckt und dass es der Spaß ist, der diese so spannend macht. <br />
<br />
Im Oktober fand das von Ishan veranstaltete Turnier "Der epische Kampf V - A tribute to Bracken" statt. Die Gruppe um Bracken waren die ersten, die auch weitaus höherstufige Charaktere gefordert haben, im ersten Kampf haben 10 "Kleine" gegen Todesengel gekämpft, im 4. Kampf waren es schon 50 "Kleine" gegen Zessestra, Todesengel und Ishan. Als sich die Gruppe um Brack auflöste, beschloss Ishan, der Gruppe zu Ehren ein Turnier zu veranstalten, "Der epische Kampf V - A tribute to Bracken". <br />
Zu diesem Turnier wurden alle Teilnehmer der bisherigen Runden eingeladen und es hat vielen sehr viel Spaß gemacht. Extra für dieses Turnier wurde ein Item generiert, das Abschrift aus dem Buch der epischen Kämpfe. Wer genaueres wissen möchte, wende sich am besten an Ishan oder sieht in die sehr schön beschriebenen Berichte bei Wikipedia, über den Itemlink zu erreichen. <br />
<br />
Das Abschiedturnier des Generals hatte eine Gruppe Klingonen ausgerichtet. Sie haben mit WoD aufgehört und zum Abschied haben einige der Mitglieder ihre Ausrüstung verkauft und ca. 1.000.000 Gold zusammenbekommen, was sie als Preisgeld für den Sieg des Turniers zur Verfügung stellten. Es hatten sich rund 250 (!) Teilnehmer angemeldet und es wurde im KO-System gewertet, anders wäre es auch wohl kaum zu organisieren gewesen. <br />
Das Finale bestritten Raidri gegen Grim Mordbringer, spannender hätte es kaum sein können, zumal sich die beiden nicht zum ersten Mal gegenüber standen. Bei der ersten WM hatte Grim den Sieg davon tragen können, doch in diesem Duell konnte Raidri triumphieren, ein verdienter Sieg. <br />
<br />
Ein ebenfalls sehr ungewöhnliches Turnier bildet die Mix-Duell-Turnier-Reihe. Das Prinzip besteht darin, sich jeweils zwei Helden zu einem Team zusammenfinden und diese Teams gegeneinander antreten. Bis hierhin scheint alles recht gewöhnlich. Der interessante Teil ist, dass die Einzelkämpfer eines Teams einzeln gegen die Mitglieder des gegnerischen Teams antreten. <br />
Das letzte Siegerteam bestand aus Myr und Uller, davor war Grim Mordbringer sehr erfolgreich. Laut dem Veranstalter Ragnor ist zusammen mit Grim Mordbringer noch ein Special geplant, was ganz sicher ein Highlight des Jahres 2006 werden wird. <br />
<br />
Bericht: GaiusBonus<br />
<br />
==Welt 3==<br />
<br />
Hey Leute, <br />
habt ihr schonmal was von Valhalla gehört? Nein? <br />
Platz 1 der Ruhmeshalle. Schonmal was von den <br />
Gesandten von Lanthir Lamath gehört? Nein? EP-Technisch <br />
die beste Gruppe. Schonmal was von den Wächtern <br />
von Amon Ethir gehört? Nein? EP-Technisch der beste <br />
Clan... Aber der Name Cartegon sagt euch doch bestimmt <br />
was, oder? Genau: Welt 3. Seit dem 1. Mai 2005 existiert <br />
Cartegon bei World of Dungeons! Am Anfang war es für <br />
die Welt Cartegon etwas schwerer sich gegen Algarion zu <br />
behaupten! Damals bei Start spielten weniger Spieler <br />
dort, da es kurz nach dem Reset von Algarion gestartet <br />
ist, stiegen die Spielerzahlen eher langsamer an. <br />
Jetzt im Februar 2006 ist Welt 3 etwa gleich groß wie <br />
Algarion! Christian gab bekannt: "Durch Darakesh sind <br />
die Server etwas entlastet worden (etwa 10%). <br />
Die Spielerzahl auf Cartegon ist abgesehen davon <br />
stabil." Es ist gerade ein taktisches Massenduell im Gange. <br />
Über dieses Duell wird es wahrscheinlich in der nächsten <br />
Ausgabe einen Bericht geben! In der Community bekannt: <br />
Dreadknight aus Cartegon! Aktuell 10 Uhr morgens am 4. <br />
Februar: 12.222 Beiträge! Platz 1 der Heldenschaukämpfe <br />
in Cartegon: Chalyber mit 273680 Punkten (vergleiche <br />
Algarion: 572978 Punkte - Mablung). Platz 1 der Gruppen- <br />
schaukämpfe: Die Haarigen mit 16076 Punkten (vergleiche <br />
Algarion: 58208 - Squarebasher). <br />
<br />
Bericht: Eisenfaust²<br />
<br />
==Kommentare zu 2005==<br />
<br />
Wir hatten euch im Kritik-Forum dazu aufgerufen, uns eure Meinung über das Jahr 2005 zu sagen. Das habt ihr auch zahlreich gemacht und hier seht ihr nun einige besonders nennenswete Kommentare der Spieler: <br />
<br />
Bookworm: <br><br />
"Zum Vorjahr kann ich zwar nichts sagen, aber ich bin wirklich froh, das ich geworben wurde, und jetzt habe ich mir auch noch den Premium-Account gegönnt. <br />
Was man evtl. noch verbessern kann: Wenn man bereits einen Helden auf einer recht hohen Stufe hat, ist es deprimierend, mit einem neuen bei Null anzufangen. Deswegen würde ich Christians Idee mit den Helden, die in den Ruhestand gehen, sehr befürworten."<br />
<br />
No Fear: <br><br />
"Auf jeden fall ne Verbesserung zum Vorjahr... <br />
der Flop des Jahres sind die Imitate... kennt die noch wer ?"<br />
<br />
Heraz ro Lum: <br><br />
"naja, ich kann mich an 2004 nicht mehr so recht entsinnen, aber finde das '05 besser geworden ist. <br><br />
<br />
was mir jedoch gegen den strich geht ist das es insgesamt viel zu viel gold gibt. <br />
die kleinen haben ja kaum ne chance irgendwelche für ihre verhältnisse teure items, zu bekommen, weil eben ein anderer, der höherstufig ist und auch am markt gut agiert, den das theoretisch vor der nase wegschnappen kann. besonders was auktionen angeht: mehr als 40% der dort angebotenen Items werden überteuert rausgehauen, weil andere meinen, ungeheure summen zu bieten zu müssen"<br />
<br />
Jeryij Syn: <br><br />
"Ich fand das Jahr wirklich Klasse - wegen dem Reset ging der Spielspaß noch mal von vorne los und es war wirklich nett, noch mal mit seiner Gruppe die Dungeons durchzuforsten. <br />
Durch die Rassen kam noch eine wirklich guter Spaßfaktor hinzu und auch die Idee mit den Geschäften fand ich nicht übel (auch wenn ich sie nicht nutze)."<br />
<br />
<br />
<br />
Und außerdem haben wir noch die Spieler gefragt, was sie denn von dem Reset im April gehalten haben: <br />
<br />
NiTeMaRe: <br><br />
"Reset ist was Feines. <br />
Durch nen Reset fangen auch mehr neue Spieler an. <br />
Es schreckt einige ab wenn sie lvl 25 helden sehen . <br><br />
<br />
Resets erlauben auch gemachte Fehler zu korrigieren. <br />
Bspw. Gruppenunique weg etc."<br />
<br />
Belan Erut: <br><br />
"Schlimm war einfach wie der Reset gelaufen ist - nicht so sehr, dass er gekommen ist. Aber ich hoffe, daraus wurde gelernt und es wird erst einen Reset mit Neuerungen geben, wenn diese wirklich ausgebaut, erprobt und für gut befunden wurden. Sieht mir zur Zeit aber auch so aus, man lässt sich damit Zeit"<br />
<br />
<br />
So, das war's von uns mit dem Jahresrückblick auf 2005. Wir melden uns dann demnächst regulär mit der Ausgabe 01/06 von Ezantohs Boten wieder und wünschen euch ein gutes Jahr 2006!!! <br />
<br />
Ach ja: Bei unserer Umfrage sind wir auf das Wort zum Jahreswechsel von Alrick Hammerkanne aufmerksam geworden: <br />
<br />
"Und das Wort zum Sonntag... äääh... Jahresende: "Wer f***en will muss freundlich sein!" <br />
<br />
in diesem Sinne: <br />
<br />
LG, Pons"<br />
<br />
Bericht: KingMarkus<br />
<br />
==Fortsetzungsgeschichte==<br />
<br />
2. Die Verteidigung Mühlenbachs <br />
<br />
Dort angekommen sah Talen die ganze Armee der Orks, die sich vor dem Dorf formierte... <br><br />
Er hatte sie zwar schon im Wald gesehen, aber ihre Masse war doch schon bemerkenswert. Durch seine Arbeit im Lager hatte Talen ein wenig Rechnen gelernt und vor allem auch Schätzen. Es mussten so um die fünfhundert Orks sein, die sich da vor Mühlenbach aufgebaut hatten. Talen wusste auch, dass die Soldaten im Dorf ungefähr einhundert waren, die waffenfähigen Männer und Burschen ungefähr noch einmal zweihundert, aber viele davon waren noch auf den Feldern oder im Wald unterwegs. <br> <br />
Doch dann sah er, dass er sich getäuscht hatte und zwar in zwei Dingen. Zum einen waren es noch mehr als fünfhundert Orks, denn da kamen noch einige aus dem Unterholz des Waldes gebrochen, und diese Orks waren viel größer und noch hässlicher und erschreckender als ihre Artgenossen, die sich schon in Position gebracht hatten. Vielleicht schienen sie aber auch nur so schrecklich, wegen der anderen Sache, in der Talen sich getäuscht hatte. Es waren keine Männer mehr im Wald unterwegs, wie er gedacht hatte, denn die Orks die jetzt aus dem Unterholz kamen stießen die Waldarbeiter aus dem Dorf vor sich her. Andere schleiften leblose Körper, mit teilweise schon aus der Entfernung seltsam verbogen erscheinenden Gliedmaßen, hinter sich her. <br><br />
Als sie mit den Gefangenen in Rufweite der Befestigung des Dorfes kamen, nahmen die großen Orks mit den makaberen Mitbringseln einen Anlauf und schleuderten die leblosen Körper mit lautem Geschrei und unglaublicher Kraft in Richtung der Mauer. Als die Körper ihrer unnatürlichen Flugbahn folgten, kam es den entsetzen Beobachtern vor, als würde die Zeit langsamer laufen. Ungläubig und ohne wegsehen zu können folgten ihre Augen dem Schauspiel. Dann schlugen die ersten auf. Die meisten kamen nicht weit, aber ein paar wenige erreichten die Mauer, an der sie mit einem dumpfen Geräusch aufschlugen. <br><br />
Talen musste daran denken, wie sie als kleine Jungs Frösche gefangen und durch die Gegend geworfen hatten. Dieser Gedanke schoss ihm zuerst durch den Kopf, kurz gefolgt von seinem Frühstück, und es ging vielen andern auch so. Die Orks grölten währenddessen vor Freude, und die Werfer, die mit ihren "Fröschen" die Mauern erreicht hatten, bekamen anerkennendes Schulterklopfen von ihren Kameraden. Sollten die Orks mit dieser Aktion bezweckt haben, die Dörfler zu demotivieren, so war es ihnen definitiv gelungen. <br><br />
Nun kam ein besonders großer und hässlicher Ork durch die Reihen gestapft, gefolgt von einem kleineren gebückten Exemplar. Der Große schien der Häuptling zu sein. Die Orks, denen er auf seinem Weg nach vorn begegnete, machten bereitwillig Platz und alles Gegröle verstummte sofort. Der große Orkkrieger in seiner beeindruckenden Leder-Panzerrüstung und mit seiner schrecklichen Axt, blieb einige Meter vor der Mauer stehen. Merkte man dem Verhalten der Orks schon an, dass sie Respekt vor dem Großen hatten, so konnte man durch ihrer Reaktion auf den Kleinen fast glauben, dass sie Angst hätten. Als dieser sich seinen Weg durch die Horde bahnte, wichen alle zurück und einige wirkten sogar etwas verstört. Er stellte sich neben den Häuptling und nickte diesem zu, als sich ihre Blicke trafen. <br><br />
Der Häuptling der Orks winkte mit erhobenerer Hand, die andere fest um seine Axt geschlossen, die von Nahmen betrachtet noch schlimmer aussah. Sie hatte so viele Ecken und scharfe Kannten, dass einem schwindelig wurde, wenn man sie zu lange ansah, und dass sie fast den Eindruck machte, als sei sie etwas Organisches. Auf den Wink des Anführers hin führten die Orks ihre Gefangenen nach vorne. <br>Verzweifelt sahen die Dörfler zu ihren Nachbarn, Freunden, Vätern Brüdern oder Söhnen hinunter. Der große Ork erhob die Stimme: <br><br />
"Menschens, wir gekommen euch zu kämpfen. Wir euch geben Chance zu fliehen und uns lassen das Dorf ohne Kampf.", grölte er in gebrochener Menschensprache. <br> <br />
Die Männer auf den Mauern sahen sich ungläubig an, niemand dachte ernsthaft daran, das Dorf den Orks zu überlassen, schon deshalb nicht, weil niemand dem Ork glaubte, dass er sie unversehrt ziehen lassen würde. Aber kurz zog einer dieser unrealistischen Hoffnungsschimmer, bei denen man sich in ausweglosen Situationen schon einmal erwischt, durch ihre Gedanken. So sahen sie sich alle an und warteten, dass einer der Leute, die etwas zu sagen hatten, den Orks antworten würde. Aber nichts geschah. <br><br />
Dann nach einer Weile, die allen wie eine Ewigkeit vorkam, erstieg der Dorfälteste die Stufen zum Wall. Man sah ihm an, das er seine Berufung nie so bedauert hatte wie heute. Er besprach sich Kurz mit dem Hauptmann der Wache und ging dann wieder hinunter. Niemand machte ihm Vorwürfe, dass er nicht gesprochen hatte, denn er war ein alter Mann und hatte das Kriegerische schon immer eher den Kriegern überlassen. Als der Dorfälteste die Treppe wieder herunter war und somit aus der Gefahrenzone ergriff der Hauptmann das Wort. Nur wer ihn kannte, konnte hören, dass seine laute Stimme nun an einigen Stellen ein wenig brach als er den Orks zurief: <br><br />
"Wir glauben euch nicht und wir werden das Dorf nicht unverteidigt verlassen. Es ist schon Hilfe in die nächst größere Stadt geschickt, und bald werden viele Soldaten hier sein. Ihr sollte die Gefangenen frei lassen und euch in den Wald zurückziehen aus dem ihr kommt." <br><br />
Stille herrschte. Jetzt wo die Worte ausgesprochen waren, mit denen eh jeder gerechnet hatte, waren sie nicht mehr zurück zu nehmen. Den Männern und Jungen auf der Mauer wurde langsam bewusst, was sie bedeuteten. Die Mühlenbacher, die sich in den Händen der Orks befanden, waren zum Tode verurteilt, und sie, hier auf der Mauer, würden kämpfen müssen. <br><br />
Die Orks taten erst gar nichts, dann flüsterte der Kleine dem Häuptling was in das Ohr. Scheinbar war er der Einzige, der alles von dem verstanden hatte, was der Hauptmann der mühlenbacher Wache gesagt hatte. Der Häuptling aber grinste und drehte sich um, er hob die Arme und grölte etwas. Darauf zogen sich die Wächter der Orks, die die Gefangenen hielten, mit diesen in den Wald zurück. Und auch der Kleine huschte in einer Geschwindigkeit, die man ihm nicht zugetraut hätte hinterher und verschwand im Dickicht. Was sollte das? Warum tötete man die Waldarbeiter nicht auf der Stelle und vor ihren Augen? Fassungslos sahen die Soldaten und Dörfler auf der Mauer den Orks nach. <br><br />
Dann geschah...nichts! Die Orks zogen sich zum Waldrand zurück und nahmen bequeme Positionen ein und schienen auf etwas zu warten. So als hätten sie nichts anders zu tun. Sie schwatzen und kabbelten sich und nur hier und da warf einer der Mauer einen kontrollierenden Blick zu. Sie waren bereit, dass konnte man sehn, aber sie taten nichts. Sie bildeten keine Schlachtreihen, sie spannten nicht ihre Bögen, und vor allem griffen sie nicht an? <br><br />
Auf der Mauer herrschte völlige Verwirrung, alle sahen entgeistert den Hauptmann an. Dieser versuchte zwar Haltung zu bewahren, aber man sah auch ihm die Hilflosigkeit ins Gesicht geschrieben. Er war kein wirklicher Kämpfer und weiß Gott kein Stratege. Er war der Hauptmann der Dorfwache und sein schlimmster Kampfeinsatz war bisher eine Räuberbande gewesen, die im Wald gelagert hatte. Fünfzehn halb verhungerte Männer, die nur mit behelfsmäßigen Waffen und höchsten mal einem Schwert bewaffnet waren, konnte man mit dem hier allerdings nicht vergleiche. So sagte er das Einzige, was ihm in dieser Situation einfiel: "Stellung halten und Ruhe bewahren, Männer! Wir dürfen keine Angst zeigen!" So lächerlich das auch war, so beruhigend war es für die Männer überhaupt etwas zu hören, was ihnen auch nur ein wenig sagte, was sie zu tun hatten. Dann kam nur noch Warten. <br><br />
Plötzlich sah Talen auf, was war das für ein Geräusch? Es klang wie Hörnerschall! "Da kommen Soldaten!", rief er aufgeregt, "Soldaten Soldaten!" Und tatsächlich nun hörten es alle Hörnerschall und der Klang von Hufen, vielen Hufen... <br />
<br />
Bericht: Narrman<br />
<br />
==Impressum==<br />
<br />
Chefredakteur: KingMarkus (Natascha, Erzprimas Mika) <br><br />
Redakteur: Narrman (Hedu Spaßmacher, Bimm & Bamm) <br><br />
Redakteur: GaiusBonus (GaiusBonus, Nethershadow) <br><br />
Welt 3-Korrespondent: Eisenfaust² (Haskeer Eisenfaust) <br> <br />
Berater (Wiki): Mystragon (Mystragon) <br> <br />
Berater (Vertrieb): Root (Bruder Tack) <br><br />
(Erscheinungsdatum: 07.02.2006)<br />
<br />
<br />
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<br />
[[Kategorie:Annalen]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ruhmeshalle_-_Erstes_Zeitalter&diff=5863Ruhmeshalle - Erstes Zeitalter2012-01-09T18:54:41Z<p>Madeye: Schützte „Ruhmeshalle - Erstes Zeitalter“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>'''''Erstes Zeitalter: 30.09.2004 - 10.04.2005'''''<br />
<br />
==Gruppen-Schaukämpfe==<br />
Platz Gruppe Gewonnen Gesamt Gewinnrate Punkte<br />
1 Last Laughter 67 72 93.1 % 5498<br />
2 Die Graue Horde 64 72 88.9 % 5017<br />
3 Shadow Samurai 49 51 96.1 % 3494<br />
4 Skyliner Ehrengarde 53 76 69.7 % 3349<br />
5 Fast and Furious 46 53 86.8 % 3021<br />
6 Rosenkreuzer Zirkel 44 46 95.7 % 2966<br />
7 Skyliner 47 65 72.3 % 2847<br />
8 Skyliner Gilde II 43 47 91.5 % 2803<br />
9 Die Rosaroten 47 51 92.2 % 2455<br />
10 Die Ewigen 41 66 62.1 % 2167<br />
11 Streiter Innos 36 41 87.8 % 2103<br />
12 -Gladius- 40 59 67.8 % 2073<br />
13 Sturmklingen 38 56 67.9 % 2005<br />
14 Strichmännchenhorde 36 41 87.8 % 1822<br />
15 12 Monkeys IV. 33 41 80.5 % 1767<br />
16 Flammenbrecher 31 34 91.2 % 1640<br />
17 Schwestern des Lichts 31 49 63.3 % 1427<br />
18 Alles Schlächter als Gestern 31 48 64.6 % 1380<br />
19 Squarebasher 28 36 77.8 % 1300<br />
20 Hau drauf! 34 47 72.3 % 1239<br />
21 is wurscht 26 30 86.7 % 1228<br />
22 Swordcoast Boys 28 41 68.3 % 1147<br />
23 Die fiese Knüppelpossi 23 23 100.0 % 1146<br />
24 Becksrudel 25 33 75.8 % 1131<br />
25 Hüter von Trisdic 25 33 75.8 % 1131<br />
26 Unholy Knights 26 42 61.9 % 1084<br />
27 City of Gondor 23 33 69.7 % 916<br />
28 the dark knights of light 20 21 95.2 % 907<br />
29 Holy Rage 22 33 66.7 % 876<br />
30 elbflorenzerband 25 52 48.1 % 862<br />
31 Silberhände des Kain 23 45 51.1 % 820<br />
32 Hell's Kitchen Boys 20 27 74.1 % 800<br />
33 WiCKeD 29 30 96.7 % 798<br />
34 Code 4 19 24 79.2 % 766<br />
35 Monoide 18 20 90.0 % 753<br />
36 Ragnapower 20 31 64.5 % 747<br />
37 Pain Factory 17 26 65.4 % 589<br />
38 Bruderschaft der DÖF 16 16 100.0 % 576<br />
39 Blutiger Mummenschanz 15 18 83.3 % 551<br />
40 Die Asen Söhne 15 18 83.3 % 551<br />
41 Nightangels 17 30 56.7 % 548<br />
42 Söldner von Akbeth 17 31 54.8 % 539<br />
43 Divine Evil 14 15 93.3 % 526<br />
44 InnerCircle 16 26 61.5 % 522<br />
45 Dungeon keeper's 16 24 66.7 % 520<br />
46 Dies-Irae 14 16 87.5 % 509<br />
47 Die Heiligen Wächter zu Akbeth 15 20 75.0 % 501<br />
48 Silver Haired Men 17 34 50.0 % 493<br />
49 Streiter Akbeths 13 14 92.9 % 469<br />
50 Bloodlines 19 23 82.6 % 452<br />
51 Stormriders 15 27 55.6 % 450<br />
52 Monkey Island Crew 14 20 70.0 % 416<br />
53 Krieger des Drachen 14 25 56.0 % 407<br />
54 Die Namenlosen 14 25 56.0 % 390<br />
55 ShadowRoses 12 13 92.3 % 379<br />
56 DeadManWalking 14 29 48.3 % 378<br />
57 Boten der Wahrheit 12 13 92.3 % 359<br />
58 Sturmwind-Ottajesko 14 22 63.6 % 355<br />
59 Seelenschmiede 13 33 39.4 % 306<br />
60 Die Darmstädter Deppen 11 16 68.8 % 301<br />
61 Hüter des Feuers 10 13 76.9 % 288<br />
62 Mond Schatten Diebe 12 28 42.9 % 283<br />
63 12 Monkeys II. 13 13 100.0 % 281<br />
64 Die weiße Hand 10 14 71.4 % 278<br />
65 Black Dragon Defender 10 15 66.7 % 268<br />
66 Terror Group 12 31 38.7 % 257<br />
67 Gefährten 10 18 55.6 % 245<br />
68 Neue Helden von Lodoss 9 12 75.0 % 243<br />
69 dark dragon clan 10 14 71.4 % 241<br />
70 Die toten Seelen 9 13 69.2 % 233<br />
71 Munchkins 9 13 69.2 % 233<br />
72 gemischtes Volk 10 19 52.6 % 228<br />
73 Die M und M´s 8 10 80.0 % 210<br />
74 Die tapferen Anfänger 9 13 69.2 % 202<br />
75 Garrett's Gang 9 16 56.2 % 201<br />
76 Drachenwacht 10 28 35.7 % 196<br />
77 Guardians of the Icewind Dale 10 20 50.0 % 190<br />
78 Kizo 7 7 100.0 % 184<br />
79 Die Galgenvögel 9 21 42.9 % 184<br />
80 Die Engel der Apokalypse 8 14 57.1 % 178<br />
81 Licht und Schatten 8 14 57.1 % 170<br />
82 Legat des Bösen 7 8 87.5 % 164<br />
83 Knights of the Worlds Mirror 8 15 53.3 % 164<br />
84 12 Monkeys 8 17 47.1 % 161<br />
85 Die Illuminaten 7 9 77.8 % 155<br />
86 Föderation verwegener Streiter 7 11 63.6 % 154<br />
87 Die Wilde Horde 8 11 72.7 % 142<br />
88 Gruppe Von Nebenan 8 21 38.1 % 139<br />
89 Voodootribe 8 14 57.1 % 136<br />
90 Arilon Expedition Force 8 24 33.3 % 136<br />
91 SUSHi-HorroR 6 8 75.0 % 132<br />
92 Bloodline - Legacy of Blood 6 8 75.0 % 127<br />
93 Cuvée´s wilde Herde 6 9 66.7 % 125<br />
94 Real Heroes 6 9 66.7 % 125<br />
95 The Slayers 7 17 41.2 % 124<br />
96 Legendary Forces 6 7 85.7 % 122<br />
97 Die Bestechlichen 8 10 80.0 % 121<br />
98 Black Kn!ghts 7 18 38.9 % 120<br />
99 Die Horde der Finsternis 6 10 60.0 % 118<br />
100 Pelippas Schlüssel 6 6 100.0 % 117<br />
<br />
<br />
==Helden-Schaukämpfe==<br />
Platz Held Gewonnen Gesamt Gewinnrate Punkte<br />
1 Jaraxle 778 933 83.4 % 198161<br />
2 Flußwind 654 687 95.2 % 163184<br />
3 Lyrana 642 823 78.0 % 143671<br />
4 Felimid 570 665 85.7 % 125991<br />
5 BoonZilla 528 582 90.7 % 115560<br />
6 Skyliner Gildenmeister 519 560 92.7 % 113826<br />
7 Calesta 538 666 80.8 % 112157<br />
8 Hattori Hanzo 483 486 99.4 % 105822<br />
9 Quintus 492 543 90.6 % 103880<br />
10 Belan Erut 491 603 81.4 % 98176<br />
11 Conny 506 682 74.2 % 98041<br />
12 crooklyn 497 655 75.9 % 96514<br />
13 Togar 461 516 89.3 % 93557<br />
14 Menwel 515 836 61.6 % 91730<br />
15 Richi 452 536 84.3 % 88246<br />
16 MesserKalle 442 500 88.4 % 87369<br />
17 Jens1981 447 538 83.1 % 86144<br />
18 Casmodor 429 459 93.5 % 85903<br />
19 Jester 432 484 89.3 % 84524<br />
20 Mace 464 662 70.1 % 83677<br />
21 Blueshift 456 625 73.0 % 82876<br />
22 Raubkatze 417 461 90.5 % 80988<br />
23 Johanna von Orléans 398 435 91.5 % 75949<br />
24 Xanathos 392 427 91.8 % 74363<br />
25 TRJ 411 525 78.3 % 73723<br />
26 Askerian 409 584 70.0 % 69221<br />
27 Canarr 384 507 75.7 % 65488<br />
28 Saligan 356 382 93.2 % 64844<br />
29 Ivanhoe 355 388 91.5 % 63980<br />
30 DeViLinMe 393 588 66.8 % 63694<br />
31 Sir Geraint 362 439 82.5 % 62544<br />
32 -Teela- 368 474 77.6 % 62202<br />
33 ZeroOne 372 545 68.3 % 59277<br />
34 Lady in Red 340 403 84.4 % 57584<br />
35 Penthesilea 334 376 88.8 % 57531<br />
36 Noemi 339 412 82.3 % 56618<br />
37 Bumm Bumm 328 371 88.4 % 55855<br />
38 Ged 326 385 84.7 % 54163<br />
39 Torgal 366 623 58.7 % 53668<br />
40 (:TueNichtGut:) 332 426 77.9 % 53404<br />
41 Parn 336 474 70.9 % 51855<br />
42 Lokutus 313 360 86.9 % 51634<br />
43 Rachmus 328 435 75.4 % 51583<br />
44 Wuidsau 314 373 84.2 % 51051<br />
45 Liftrasil 304 363 83.7 % 48506<br />
46 Johanna 339 586 57.8 % 47473<br />
47 Schwarzer Magier 305 390 78.2 % 47105<br />
48 Eranor Zelgadis 309 426 72.5 % 46261<br />
49 Kasim 296 359 82.5 % 46242<br />
50 matmax 303 408 74.3 % 45452<br />
51 bifel 310 454 68.3 % 45102<br />
52 Xarthras 289 371 77.9 % 43362<br />
53 Funmaker 335 706 47.5 % 42236<br />
54 Ragnus Donnerfaust 275 323 85.1 % 42079<br />
55 moneyinc 313 579 54.1 % 40715<br />
56 Varus 260 280 92.9 % 40399<br />
57 Dorian Gray 282 390 72.3 % 40269<br />
58 Ultraviolence 322 670 48.1 % 40057<br />
59 Nightfall 263 299 88.0 % 40001<br />
60 Boomer 264 304 86.8 % 39973<br />
61 Caiman 252 266 94.7 % 38937<br />
62 Slidl 281 418 67.2 % 38621<br />
63 Achilles 256 290 88.3 % 38484<br />
64 Black_Dragon 256 296 86.5 % 38092<br />
65 Skuppy 266 346 76.9 % 38039<br />
66 Katie 257 303 84.8 % 37944<br />
67 Alarion 304 628 48.4 % 36878<br />
68 Kregon 262 347 75.5 % 36850<br />
69 Lionel 244 266 91.7 % 36504<br />
70 scheyn 280 464 60.3 % 36396<br />
71 Marxen Grimlock 252 308 81.8 % 36185<br />
72 AngelEye 261 360 72.5 % 35903<br />
73 Astrid die Hübsche 258 352 73.3 % 35479<br />
74 TodesEngel 257 350 73.4 % 35305<br />
75 Wind 248 306 81.0 % 35159<br />
76 Malagan 235 249 94.4 % 34997<br />
77 Dajin 270 438 61.6 % 34833<br />
78 dr.luecke 259 371 69.8 % 34827<br />
79 FF-Hunter 240 277 86.6 % 34608<br />
80 dareus 254 353 72.0 % 34338<br />
81 Meecham 238 273 87.2 % 34283<br />
82 Boobytrapped 233 251 92.8 % 34267<br />
83 Fred Amok 249 332 75.0 % 34027<br />
84 LHW_Snake 245 317 77.3 % 33713<br />
85 Prinz der Narren 229 242 94.6 % 33710<br />
86 Glamdring 259 402 64.4 % 33457<br />
87 Hermann von Salza 240 298 80.5 % 33367<br />
88 Nunzio 234 277 84.5 % 32900<br />
89 Snök 241 312 77.2 % 32882<br />
90 Tarantio 253 375 67.5 % 32837<br />
91 Adrion 286 630 45.4 % 32588<br />
92 SirNappo 261 441 59.2 % 32439<br />
93 Andur 243 333 73.0 % 32359<br />
94 Sir Mandrake 240 319 75.2 % 32250<br />
95 Slardar 232 292 79.5 % 31498<br />
96 Flar 244 365 66.8 % 31163<br />
97 Nathanael 234 321 72.9 % 30610<br />
98 Venefica 232 310 74.8 % 30570<br />
99 XxaM 249 413 60.3 % 30509<br />
100 Llewelian 244 387 63.0 % 30264<br />
<br />
<br />
==Ruhmeshalle==<br />
Platz Held Klasse Stufe EP Ruhm<br />
1 Jester Gaukler 20 398997 22439<br />
2 MesserKalle Barbar 20 385175 21267<br />
3 Belan Erut Barbar 21 417293 20769<br />
4 Jens1981 Barbar 19 349768 19903<br />
5 TRJ Barbar 23 486132 19784<br />
6 Skaladdin Barbar 23 509685 19462<br />
7 Richi Barbar 18 323420 18909<br />
8 Lord-Caipi Barbar 22 491192 18187<br />
9 Ragnus Donnerfaust Gladiator 22 461820 18059<br />
10 Mikail Paladin 22 476251 17267<br />
11 Mace Barbar 20 391494 16908<br />
12 Felimid Gaukler 18 299883 16373<br />
13 Targon Barbar 19 376470 16310<br />
14 Allirion Jäger 23 493347 16067<br />
15 Kasim Barbar 20 376678 15951<br />
16 Garet Jax Jäger 20 352344 15841<br />
17 Jaraxle Gaukler 15 197663 15761 <br />
18 Phenex Drachenpranke Gladiator 18 327068 15645<br />
19 Jack the Ripper Gaukler 20 418404 15641<br />
20 XxaM Jäger 22 461717 15626<br />
21 Gernot Thorben Paladin 23 491531 15502<br />
22 Neodym Jäger 22 457104 15499<br />
23 Fyvush Jäger 18 293210 15487<br />
24 Archat Magier 22 479968 15463<br />
25 MetaTron Gladiator 21 430676 15383<br />
26 Orome Schütze 22 475515 15382<br />
27 Markas Gladiator 22 480449 15183<br />
28 QuestorThews Magier 22 464084 15169<br />
29 Nightfall Barbar 17 294237 15122<br />
30 Zuul Quacksalber 22 481208 15051<br />
31 Black Adder Gelehrter 22 453687 14986<br />
32 Stephanos Paladin 22 461813 14971<br />
33 Grishnaak Gladiator 18 324586 14961<br />
34 moneyinc Magier 23 498823 14927<br />
35 TodesEngel Magier 20 386680 14921<br />
36 Alfarabi Quacksalber 22 450628 14878<br />
37 Flußwind Barbar 15 229529 14865<br />
38 Lord Dangeross Schütze 19 336600 14836<br />
39 Blutaar Magier 21 434446 14784<br />
40 Shandeir Jäger 19 362138 14746<br />
41 Caibarda Barde 21 449848 14688<br />
42 RandomHero Barde 19 349400 14610<br />
43 Canarr Schütze 17 270825 14606<br />
44 Valhalla Gladiator 20 369945 14482<br />
45 Dajin Schütze 19 341674 14457<br />
46 Krajina Pôvodu Gaukler 22 447006 14447<br />
47 Boobytrapped Gaukler 18 327230 14424<br />
48 Ibne Ali Benim Gelehrter 22 460949 14412<br />
49 Kadiya Barde 18 316513 14408<br />
50 Mercutia Gelehrter 17 283225 14373<br />
51 Dr. Faustus Gelehrter 22 464033 14343<br />
52 Alhor a Ramat-Gan Paladin 19 355742 14283<br />
53 psycadelic Ritter 22 458531 14208<br />
54 Penthesilea Schütze 15 215355 14166<br />
55 Firzen Schütze 20 386736 13978<br />
56 !c3b0ng Paladin 21 425134 13955<br />
57 Healme Quacksalber 19 368292 13903<br />
58 -Teela- Magier 17 267601 13827<br />
59 Skarface Gaukler 22 455746 13812<br />
60 Zahn Schütze 19 356281 13809<br />
61 Talnaqura Schütze 22 446857 13778<br />
62 Santa Claus Gladiator 19 350408 13749<br />
63 Kleines Hasi Barde 21 453227 13735<br />
64 clirixus Gladiator 21 403823 13723<br />
65 Xenophon Gladiator 21 413613 13702<br />
66 Kitana Magier 17 363855 13699<br />
67 Schwarzer Magier Magier 20 378419 13660<br />
68 virusx9 Magier 20 404036 13659<br />
69 Kharina Gladiator 18 359370 13595<br />
70 wanted Paladin 18 319564 13587<br />
71 Raliana Antero Schütze 20 398333 13541<br />
72 einszwo Gaukler 19 342059 13510<br />
73 Garp Gaukler 21 450846 13461<br />
74 Hilti Magier 20 371320 13450<br />
75 Alex_ApStoklos Jäger 20 394311 13398<br />
76 Sir Bobo Jäger 19 353357 13391<br />
77 Hack Gaukler 19 357368 13386<br />
78 Thron Paladin 19 360394 13381<br />
79 BoonZilla Gaukler 13 167322 13358<br />
80 Liqido Barbar 21 408317 13340<br />
81 Rumpelstielzchen Magier 16 262190 13330<br />
82 Chronos Barbar 20 395104 13300<br />
83 Icefire Magier 18 319015 13214<br />
84 Hrazut Magier 18 310786 13210<br />
85 The One Schütze 20 396588 13145<br />
86 Gala Gladiator 19 349015 13124<br />
87 Sajki Schütze 21 412532 13122<br />
88 ChildOfHate Schütze 20 418592 13093<br />
89 LynnOCamster Gladiator 19 335953 13069<br />
90 SvenBlade Barbar 19 325432 13051<br />
91 medzin22 Magier 20 364266 13049<br />
92 Schneider-Juergen Barbar 19 351218 13045<br />
93 Vater Rahl Priester 17 267944 13032<br />
94 Caranthir Ritter 22 458177 13019<br />
95 Gkar Paladin 21 438181 13013<br />
96 Fangorn Quacksalber 19 354040 13003<br />
97 Than Schütze 20 378727 12984<br />
98 Vermina Schütze 19 348069 12947<br />
99 Björn Hammerhock Quacksalber 21 409269 12942<br />
100 Alio-Migos Magier 21 414747 12920<br />
<br />
==Handelsregister==<br />
<br />
<br />
Platz Held Klasse Stufe Einnahmen Ausgaben Gewinn<br />
1 Casinoheat Magier 11 3563251 451235 3112016<br />
2 Casmodor Schütze 12 2619369 260534 2358835<br />
3 Talnaqura Schütze 22 2381866 1198341 1183525<br />
4 XxaM Jäger 22 2867768 1854460 1013308<br />
5 Thron Paladin 19 1004460 41084 963376<br />
6 Treat D Schütze 21 988795 249601 689194<br />
7 Skyliner Gildenmeister Schütze 13 698119 14603 683516<br />
8 Gajus Pupus Barbar 19 671794 6026 665768<br />
9 Jack09 Gaukler 19 1895598 1244187 651411<br />
10 MesserKalle Barbar 20 869529 236014 633515<br />
11 wanted Paladin 18 780086 146647 633349<br />
12 Kharina Gladiator 18 667654 63873 603781<br />
13 Chronos Barbar 20 519895 42595 477300<br />
14 Hack Gaukler 19 483008 12911 470097<br />
15 Arvartar Barbar 17 1895436 1441777 453659<br />
16 Publius Barbar 15 1078269 646378 431891<br />
17 darian Paladin 17 2400608 2034387 366221<br />
18 SunTzu Paladin 11 760161 399678 360483<br />
19 Adran Barbar 15 1297794 953399 343999<br />
20 Grizzl0r Barbar 12 409440 81948 327492<br />
21 Ragnus Donnerfaust Gladiator 22 757271 431143 326128<br />
22 Grishnaak Gladiator 18 528571 203668 324903<br />
23 Mace Barbar 20 727830 415900 311930<br />
24 Flußwind Barbar 15 1533857 1231115 302742<br />
25 Skipper Magier 14 1338188 1057788 280400<br />
26 RandomHero Barde 19 282863 9389 273474<br />
27 Menwel Schütze 15 1663671 1392981 270591<br />
28 SvenBlade Barbar 19 357310 87729 269581<br />
29 Vater Rahl Priester 17 638057 369718 268339<br />
30 ipx2000 Schütze 18 396090 139115 256975<br />
31 Skaladdin Barbar 23 456038 200469 255569<br />
32 Garrak Magier 16 347428 103513 243915<br />
33 Andyholic Magier 17 286904 47752 239152<br />
34 Lucretia Barbar 14 576413 348318 228095<br />
35 Hansebum Schütze 16 765557 548284 217273<br />
36 Dona Barbar 18 392791 177772 215019<br />
37 KolossVonZerg Gelehrter 20 363508 152912 210596<br />
38 Molerand Barbar 14 258916 53268 205648<br />
39 Trudolph III Priester 14 224465 21557 202908<br />
40 pr3di Schütze 19 414586 223834 190752<br />
41 Shagrath Schütze 16 196910 12723 184187<br />
42 Fangorn Quacksalber 19 279964 95891 184073<br />
43 MooJoo Magier 15 239751 57487 182264<br />
44 Samael Jhelzar Gladiator 17 365676 184234 181442<br />
45 Björn Hammerhock Quacksalber 21 233284 60593 172691<br />
46 Vermillion Barbar 15 249466 91846 157620<br />
47 Vern Blake Magier 13 180368 25055 155313<br />
48 Markas Gladiator 22 421443 269279 152164<br />
49 Togar Barbar 14 568977 422965 146012<br />
50 Danny Gaukler 14 162871 18423 144448<br />
51 Seniyad Magier 17 143396 396 143000<br />
52 Neodym Jäger 22 255375 113119 142256<br />
53 Knecht Ruprecht Magier 19 313481 175149 138332<br />
54 JayC Magier 16 145312 6985 138327<br />
55 Nautharim Magier 18 139462 3139 136323<br />
56 Aim Pansen Schütze 16 256098 123026 133072<br />
57 Rina Schütze 19 260071 129549 130522<br />
58 Dalabad Schütze 18 183260 52894 130366<br />
59 Thalia Schütze 17 153210 24033 128984<br />
60 Maniac Magier 12 175227 47980 127247<br />
61 HolzKopfBaumFast Schütze 17 176220 50862 125358<br />
62 Liqido Barbar 21 162156 37112 125044<br />
63 Caibarda Barde 21 149741 25858 123883<br />
64 Romero Schütze 15 185135 61471 123664<br />
65 Merlohn Barbar 17 178265 58919 119346<br />
66 Hilde Barbar 14 194793 76680 118113<br />
67 WiSp Schütze 17 118062 1349 116713<br />
68 naiLy Magier 19 290938 175704 115234<br />
69 Zyn!sMuS Schütze 17 148399 34209 114190<br />
70 dr.luecke Gladiator 16 364606 251218 113388<br />
71 scara Schütze 15 148096 36337 111759<br />
72 Connavar Winterstern Schütze 18 135971 24213 111758<br />
73 Shadowfax Barbar 20 171660 59918 111742<br />
74 MetaTron Gladiator 21 158792 48174 110618<br />
75 Talwin Magier 18 232306 122481 109825<br />
76 HoCz Quacksalber 20 178320 69130 109190<br />
77 Ishan Paladin 17 127790 19340 108450<br />
78 Rotscher Barbar 17 188175 80446 107729<br />
79 Barboss Barbar 10 133575 25905 107670<br />
80 Silvan Paladin 16 122413 14772 107641<br />
81 Nightraven Jäger 20 179065 71496 107569<br />
82 Elisa Paladin 15 265302 158491 106811<br />
83 Ruh-Na Schütze 13 107562 1143 106419<br />
84 Astrid die Hübsche Gaukler 18 280099 173801 106298<br />
85 ItsAllMagic Barbar 17 129030 23190 105840<br />
86 Gundel Magier 13 390268 284910 105358<br />
87 Lord Dangeross Schütze 19 150394 45472 104922<br />
88 Mystika Quacksalber 12 589314 484546 104768<br />
89 Lord-Caipi Barbar 22 191652 87108 104544<br />
90 Kasim Barbar 20 269095 165005 104090<br />
91 Alio-Migos Magier 21 285978 182372 103606<br />
92 Syqqsal Paladin 16 171653 69355 102298<br />
93 Jack the Ripper Gaukler 20 286543 184262 102281<br />
94 Arakasis Magier 16 212162 110273 101889<br />
95 Xanathar Magier 19 118414 16583 101831<br />
96 OldHammer Barbar 20 198723 97075 101648<br />
97 Himbeerdone Barbar 8 134080 36989 97091<br />
98 Haldrunir Barbar 15 105023 8190 96833<br />
99 Yasmina Gaukler 17 131151 34984 96167<br />
100 Nathan Priester 16 98748 2709 96039<br />
<br />
[[Kategorie:Annalen|Ruhmeshalle]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Gruppe&diff=5846Meine Gruppe2012-01-09T18:47:20Z<p>Madeye: Schützte „Meine Gruppe“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Zahl der Mitglieder==<br />
Eine Gruppe kann bis zu 12 Mitglieder und beliebig viele Mentoren haben.<br />
<br />
==Übersicht der Gruppenmitglieder==<br />
In der Liste der Gruppenmitglieder wird die Position, die sie im Dungeon einnehmen, dargestellt. Über die Dropdownliste rechts oben kann das umgeschaltet werden auf die Position in Gruppen-Duellen.<br />
<br />
Falls du unter '''[[Held - Einstellungen|Held => Einstellungen]]''' eine Experten-Ansicht gewählt hast, wird in der Übersicht zusätzlich das aktive Profil der Kampf-Konfiguration für jeden Helden der Gruppe angezeigt.<br />
<br />
==Einladen==<br />
Jeder darf einladen. Jeder darf seine eigenen Einladungen zurücknehmen. Der Gruppen-Verwalter darf alle Einladungen zurücknehmen.<br />
<br />
==Zugriffsrecht auf die Schatzkammer==<br />
Wenn du das Zugriffsrecht auf die Schatzkammer änderst, dauert es bis zu 5 Minuten, bis diese Änderung beim Spieler aktiv ist - auch wenn in der Übersicht die Änderung sofort sichtbar ist!<br />
<br />
==Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten==<br />
Dieses Recht kann dir der Gruppenverwalter erteilen. Hiermit kannst du Dungeons auswählen.<br />
<br />
==Gruppe wechseln als Gruppen-Verwalter==<br />
Um einer anderen Gruppe beizutreten, musst du erst das Amt des Verwalters an jemand anderen übergeben oder deine Gruppe auflösen.<br />
<br />
==Gruppe auflösen==<br />
Nur der Gruppen-Verwalter kann die Gruppe auflösen. Und nur dann, wenn die Gruppe keine Mitglieder außer dem Gruppen-Verwalter enthält. Entlasse also zuerst alle anderen Mitglieder, um die Gruppe aufzulösen.<br />
<br />
<br />
==Automatische Ernennung zum Gruppen-Verwalter==<br />
* Wenn ein Gruppen-Verwalter länger als 24 Stunden nicht aktiv ist ''oder''<br />
* Wenn sich ein Gruppen-Verwalter länger als 5 Tage nicht angemeldet hat<br />
<br />
wird der Nächste der auf '''''Gruppe -> Meine Gruppe''''' klickt zum Gruppen-Verwalter ernannt.<br />
<br />
Der alte Gruppen-Verwalter verliert dann alle seine Rechte.<br />
<br />
==Die Option ''Schatzkammer''==<br />
Hier kann für einzelne Helden der volle Zugriff auf [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer|Schatzkammer]] gewährt werden. <br />
<br />
Wir empehlen diese Option generell zu deaktivieren, so dass nur der Gruppen-Verwalter und seine Stellvertreter auf die Schatzkammer zugreifen können.<br />
<br />
Siehe auch: [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Direkthilfe]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Helden&diff=5845Meine Helden2012-01-09T18:47:11Z<p>Madeye: Schützte „Meine Helden“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Heldenverwaltung==<br />
Auf dieser Seite verwaltest du alle deine Helden.<br />
<br />
Um einen neuen Helden zu erstellen klickst du auf [[Bild:MeineHelden-neu.jpg]]<br />
<br />
Deine Helden kannst du in folgendem Bildschirm (sieht bei dir natürlich etwas anders aus) verwalten:<br />
<br />
[[Bild:MeineHelden-1.jpg]]<br />
<br />
Es wird zwischen '''aktiven''' (gelbe Schrift) und '''inaktiven Helden''' (rote Schrift) unterschieden.<br />
<br />
Nur aktive Helden nehmen an Dungeons teil. Inaktive Helden können an Einzelduellen und Massenduellen teilnehmen, jedoch können sie nicht bei Gruppen- oder Clanduellen mitkämpfen. Um Duelle zu initiieren oder anzunehmen muss dein Held ausgewählt sein, da du nur mit ausgewählten Helden Einstellungen ändern kannst.<br><br />
Siehe auch: [[Kolosseum - Schaukampf|Duelle]]<br />
<br />
Du erkennst deine aktiven Helden immer an der gelben Schrift. Normal kannst du immer nur einen aktiven Helden haben, mit [[Premium-Account]] auch zwei.<br />
<br />
Hast du zwei aktive Helden, so kannst du einen von beiden auswählen mit dem du Aktionen, wie Verkaufen oder Ausrüsten ausführen kannst. Dieser Charakter trägt nun eine fette Schrift, und ist links neben dem Namen mit [[Bild:MeineHelden-Auswahl.jpg]] markiert. Wenn du nun z.B etwas ins Forum schreibst, so taucht immer der aktuell ausgewählte Held als Verfasser auf.<br />
<br />
Um einen anderen Helden auszuwählen, klicke auf [[Bild:MeineHelden-Auswahl_nein.jpg]] und anschliessen auf [[Bild:MeineHelden-ok.jpg]] um die Änderungen zu übernehmen.<br />
<br />
Um andere Helden auf '''aktiv''' zu setzen, klickst du ganz rechts auf [[Bild:MeineHelden-aktiv.jpg]] so dass ein Haken erscheint, danach auf [[Bild:MeineHelden-ok.jpg]] um die Änderung zu übernehmen.<br />
<br />
Wenn du auf den Namen von deinem Helden klickst (dies funktioniert übrigens bei allen anderen Helden auch, egal wo) dann kannst du erkennen, wie lange jemand keine Aktivitäten im Spiel durchgeführt hat:<br />
<br />
[[Bild:Aktivität.jpg]]<br />
* dieser Held hat vor 3 Stunden und 18 Minuten das letzte Mal eine Aktion durchgeführt, dies bezieht sich aber auf den Spieler des Helden, da automatische Dungeonbesuche z.B. nicht gezählt werden.<br />
<br />
==Urlaubsvertretung==<br />
Wenn man in Urlaub fährt oder ein paar Tage weg ist, kann man jemand anderen für eine bestimmte Zeit die Helden steuern lassen.<br><br />
Dadurch bleibt der Held aktiv. Jemand kann sich um Gegenstände und um Einstellungen kümmern.<br><br />
Dies ist die einzige erlaubte Möglichkeit Helden durch andere Spieler steuern zu lassen. Alles andere (z.B. Passwortweitergabe) ist '''strengstens untersagt''' und hat den Verlust von Ruhm zur Folge, was eurem Helden erhebliche Nachteile bringt!<br />
<br />
Man kann max. jemandem 1 Helden in der Urlaubsverwaltung übergeben, mit Premium-Account 2 Helden.<br />
<br />
===Einstellen einer Urlaubsvertretung (UV)===<br />
<br />
Im Menü wählst du '''''Held --> Meine Helden'''''.<br />
Dann klickst du auf [[Bild:urlaubsmodus1.jpg]].<br />
Deine Helden werden nun erstmal alle auf '''inaktiv''' gesetzt, und es erscheint folgendes Bild (mit deinen Helden):<br />
<br />
[[Bild:urlaubsmodus2.jpg]]<br />
<br />
Hier kannst du nun den Namen desjenigen eingeben der dich während deiner Abwesenheit vertreten soll und dies mit einem Klick auf [[Bild:urlaubsmodus6.jpg]]bestätigen.<br><br />
Solltest du nicht genau wissen wie der Name deiner Vertretung geschrieben wird klicke einfach auf [[Bild:urlaubsmodus4.jpg]], dort kannst du ihn in einer Liste aller Spieler suchen. Wenn du ihn gefunden hast, dann wählst du ihn mit der Schaltfläche '''Auswählen''' aus, und ab dann vertritt der andere Spieler deinen Helden.<br />
<br />
<br />
===Beenden der Urlaubsvertretung===<br />
<br />
[[Bild:urlaubsmodus5.jpg]]<br />
<br />
Dort einfach auf [[Bild:urlaubsmodus3.jpg]] klicken. Danach ist dein Held wieder aktiv und in deinem "Besitz". <br />
<br />
<br />
===Automatische Beendigung?===<br />
Die Urlaubsvertretung endet automatisch nach 60 Tagen (oder durch Löschung des Spieler-Accounts.)<br />
<br />
Premium-Accounts werden bei Inaktivität nicht gelöscht, so lange sie noch Premium-Accounts sind.<br />
<br />
===Urlaubsvertretung der Urlaubsvertretung===<br />
<br />
Held DAUERZOCKER, ARBEITER und URLAUBER haben viel Spaß an WoD :-)<br><br />
<br />
Nun muss aber Held URLAUBER nach Spanien für 2 Wochen, deshalb gibt er seinen Helden per Urlaubsvertretung an Held ARBEITER. ARBEITER kümmert sich nun um Items und Fertigkeiten von URLAUBER. <br />
Leider muss nun ARBEITER von Freitag bis Sonntag auf ein Seminar. Er gibt nun seinen Helden durch die Urlaubsvertretung in die Hände von DAUERZOCKER. DAUERZOCKER hat nun normalen Zugriff auf den Helden ARBEITER, kann also z.B. Gegenstände wechseln und Konfig einstellen. URLAUBER wird nun weiterhin Dungeons besuchen und ist aktiv, aber DAUERZOCKER hat keinen direkten Zugriff auf den URLAUBER wie bei einer direkten Urlaubsvertretung. Dies kann erst wieder ARBEITER machen, wenn er Sonntag Abend von seinem Seminar zurück ist.<br />
<br />
===Wie viele UV kann man ausüben?===<br />
Die Zahl der Urlaubsvertretungen, die ein Spieler ausüben kann, ist begrenzt.<br />
<br />
Jeder Spieler kann maximal zwei UV übernehmen, Premium-Spieler maximal drei. Zum Beispiel kann Spieler Klaus ohne Premium-Account neben seinem eigenen Helden noch zwei weitere Helden seiner Freunde vertretungsweise spielen.<br />
<br />
In den Urlaubsmonaten Juni, Juli, August und Dezember kann ein Spieler bis zu vier Helden in UV vertreten, ein Spieler mit [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] bis zu sechs.<br />
<br />
Jeder Spieler kann einen Helden durch einen anderen Spieler vertreten ''lassen'', Premium Spieler zwei Helden.<br />
<br />
==Dauer der Nicht-Premium-Accounts und Premium-Accounts==<br />
<br />
Sofern du dein Spielerkonto nutzt, bleibt es bestehen. <br />
<br />
Eine Registrierung als Premium-Acount gilt immer für eine gewisse Zeit, z.B. für drei Monate oder ein Jahr. Du kannst die Vorteile des Premium-Accounts so lange nutzen, wie dein Spielerkonto als Premium-Account registriert ist. Nach Ablauf dieser Zeit kannst du das Konto als Standard-Account weiternutzen. <br />
<br />
Nach 28 Tagen Inaktivität wird dein Spielerkonto in den Urlaubsmodus versetzt, sofern du kein Premium-Account hast.<br />
<br />
Bei längerer Inaktivität (mehrere Monate) wird dein Spielerkonto unter Umständen gelöscht, sofern dein Spielerkonto nicht als Premium-Account registriert ist.<br />
<br />
Die aktuellen und genauen Regelungen findest du in den [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/impressum/agb.php?logged_in=no#prem Allgemeine Geschäftsbedingungen] von World of Dungeons.<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
* [[Das Mentoren-System]]<br />
* [[Helden - Klassen und Völker]]<br />
* [[Helden - Konvertierung von Helden]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Verk%C3%A4ufe&diff=5841Meine Verkäufe2012-01-09T18:46:55Z<p>Madeye: Schützte „Meine Verkäufe“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Wo finde ich "Meine Verkäufe"?==<br />
<br />
Du findest "Meine Verkäufe" im Hauptmenü auf der linken Seite unter '''Handeln > Meine Verkäufe''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bazar > Meine Verkäufe''').<br />
<br />
<br />
==Was wird dort angezeigt?==<br />
<br />
Dort siehst du, welche [[Gegenstand|Gegenstände]] du mit deinem aktiven Helden auf dem [[Bazar - Marktplatz|Marktplatz]] anbietest. Angezeigt werden nur die Angebote des aktiven Helden, von keinem anderen und auch nicht von anderen Spielern. (Anm.: Du kannst maximal 150 Gegenstände pro Held gleichzeitig auf dem Marktplatz anbieten.) Außerdem siehst du den Ort des Gegenstandes (in diesem Fall immer Markt, weil du ihn ja darauf anbietest), seinen Festpreiswert und das Funddatum. Bei der Ortsangabe kannst du auch gleich wählen, wohin du den Gegenstand verschieben willst, falls du ihn nicht mehr auf dem Markt anbieten willst. Zur Auswahl stehen dabei der Tragetyp des Gegenstandes (z.B. Halskette bei einem [http://world-of-dungeons.de/item/Amulett+der+Lebensenergie Amulett der Lebensenergie]), Lager, Gruppenlager, Schatzkammer und Keller.<br />
<br />
Um dir das mal etwas näher zu bringen, ein Beispielbild:<br />
<br />
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/verkaufsbersichtohneopt.png<br />
<br />
<br />
Es ist aber zu empfehlen, die Anzeige rechts oben, wo derzeit „Keine Verkaufsoptionen“ steht, auf „Verkaufsoptionen“ umzustellen.<br />
<br />
Damit kannst du nun auch den Preis sehen, zu welchem der Gegenstand auf dem Markt steht, sowie deinen Verkaufskommentar. Was auch noch sehr wichtig ist und was man damit sieht, ist, wie lange der Gegenstand schon auf dem Markt steht. Diese Zeit ist auf 5 Tage pro Gegenstand begrenzt, wenn er in dieser Zeit nicht verkauft wird, bekommst du eine Ereignisnachricht „Ladenhüter!“ und der Gegenstand wird dir wieder ins Lager gelegt.<br />
<br />
Um dir das ganze wieder etwas näher zu bringen, hier das Vergleichsbild mit Verkaufsoptionen:<br />
<br />
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/verkaufsbersichtschnitt.png<br />
<br />
<br />
Selbstverständlich kannst du auch deine eigenen Verkäufe durchsuchen. Außerdem kannst du noch auswählen, wieviele Gegenstände dir pro Seite angezeigt werden sollen: Wähle dazu eine Zahl zwischen 3 und 200.<br />
<br />
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/anzahleintrgeproseite.png<br />
<br />
<br />
<br />
==Hinweis==<br />
<br />
Alle auf den Fotos angezeigten Gegenstandspreise entsprechen nicht dem Standardpreis des Gegenstandes, sondern sind eine Momentaufnahme.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe|Meine Verkäufe]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mentor&diff=5839Mentor2012-01-09T18:46:44Z<p>Madeye: Schützte „Mentor“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>Das Mentoren-System wurde eingeführt, um den [[Erste Schritte - Übersicht|Einstieg]] ins Spiel weiter zu vereinfachen. Mentoren sollten eine gute Spielerfahrung besitzen, da es ihre Aufgabe ist, neuen Spielern zu helfen und ihnen den Einstieg zu erleichtern. Technisch gesehen handelt es sich um einen zusätzlichen Helden, der allerdings nicht aktiv ins Spiel eingreifen kann.<br />
Dieses System ist nicht dazu gedacht, Vorteile jenseits der Neueinsteiger-Hilfe zu erlangen. <br />
<br><br />
<br />
==Zusammenfassung==<br />
Ein Mentor<br />
* kann Kampfberichte seiner Gruppe einsehen<br />
* zählt nicht zu der Anzahl der eigenen Helden<br />
* zählt nicht zur 12er-Grenze der Gruppengröße<br />
* kann nur einmal pro Spieler/Account vorhanden sein<br />
* kann Foren und Nachrichten nutzen<br />
* kann das Gruppenforum lesen und darin schreiben<br />
* kann die Schatzkammer und das Gruppenlager einsehen<br />
* kann '''nicht''' konvertieren.<br />
* seinen Namen '''nicht''' ändern (Er hat keinen Zugriff auf die Eigenschaften-Seiten und somit auch keine Resetpunkte.)<br />
<br />
==Wie werde ich Mentor?==<br />
<br />
===Voraussetzung===<br />
* entweder man hat einen Helden gehabt der Stufe 10 oder höher war (der Held muss nicht mehr existieren, muss aber zur gleichen Welt und dem gleichen Account gehört haben)<br />
* oder man hat einen Rebirth gemacht (ginge dann z.B. schon mit Stufe 1)<br />
<br />
===Erstellung===<br />
Geh im Menü unter ''Held - Meine Helden'' auf ''"Klicke hier, um einen Mentor zu erstellen."''<br />
<br />
===Gruppe oder Mentor finden===<br />
<br />
Im Menü unter ''"Gruppe -> Mitglieder- und Gruppensuche"'' gibt es zwei Foren:<br />
* Freie Mentoren<br />
* Gruppe sucht Mentor<br><br><br />
Wenn eine Gruppe dich als Mentor haben möchte, kann sie dich in die Gruppe einladen. Genauso kann sie dich aber auch entlassen.<br />
<br />
==Der Mentor und deine anderen Helden==<br />
<br />
Der Mentor zählt nicht zur Höchstanzahl spielbarer Helden. Du kannst also z.B. mit [[Premium-Account]] 6+1 Helden haben.<br />
<br />
Der Mentor ist immer aktiv und kann seinen helfenden Aufgaben jederzeit nachkommen. Dies behindert die anderen Helden in keinster Weise.<br />
<br><br><br />
==Der Mentor in der Gruppe==<br />
<br />
Ein Mentor schließt sich einer unerfahrenen Gruppe an, kann aber in der Gruppe nicht selbst agieren oder angegriffen werden. Er kann die Berichte und [[Taverne - Forum|Foren]] der Gruppe einsehen um so Hilfestellung zu geben.<br><br />
Zugriff auf [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer|Schatzkammer/Gruppenlager]] hat der Mentor nicht.<br />
<br />
Der Mentor zählt dabei nicht zu den 12 maximalen Gruppenmitgliedern die kämpfen, sondern hat als 13. Mitglied einen Sonderstatus.<br />
<br><br><br />
<br />
==Wozu sollte ich Mentor sein?==<br />
Damit du anderen Spielern bei dem Einstieg ins Spiel helfen kannst. Du unterstützt damit nicht nur die Gruppe, sondern auch das Spiel und die Gemeinschaft.<br />
<br><br><br />
<br />
==Wie lange dauert meine Mentortätigkeit?==<br />
Wenn du willst, kannst du eine Gruppe bis zum Ende (Stufe 40) oder bis zur Gruppenauflösung begleiten.<br><br />
Wenn du denkst, dass die Gruppe auf eigenen Beinen stehen kann, hast du die Wahl eine neue Gruppe zu unterstützen, oder aber als "Maskottchen" bei der Gruppe zu verbleiben.<br />
<br><br><br />
<br />
<hr><br />
zurück zu [[Held - Meine Helden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe|Mentor]][[Kategorie:Spielhilfe|Mentor]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Nachrichten&diff=5819Nachrichten2012-01-09T18:42:59Z<p>Madeye: Schützte „Nachrichten“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>Im Spiel hast du die Möglichkeit an andere Spieler Nachrichten zu verschicken. Sollte sich ein Held auf einer anderen Welt befinden, kannst du ihm schreiben indem du die Nachricht an ''Heldenname@Welt'' schickst z.B. ''Artemus@Cartegon''.<br />
<br />
siehe auch:<br />
* [[Taverne - Mail - Neue Nachricht|Neue Nachricht erstellen]]<br />
* [[Taverne - Mail - Filter|Einrichten von Filtern]]<br />
* [[Taverne - Mail - Ordner|Bearbeiten der Ordner]]<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Premium-Account&diff=5818Premium-Account2012-01-09T18:41:10Z<p>Madeye: Schützte „Premium-Account“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>Wenn dir World Of Dungeons gefällt, kannst du einen Premium-Account bestellen.<br><br />
Ein Premium-Account bietet dir mehr Möglichkeiten was z.B. Heldenauswahl betrifft.<br><br />
Außerdem unterstützt du damit den Betrieb und die Weiterentwicklung des Spiels.<br><br />
Bestellen kannst du den Premium-Account im Spielmenü unter '''''Account --> Premium-Account'''''.<br />
<br />
==Vorteile==<br />
* Du hast bei den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] wesentlich mehr Auswahl: [[Heldenklasse: Barde|Barde]], [[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]], [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]], [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]], [[Heldenklasse: Hasardeur|Hasardeur]], [[Heldenklasse: Jäger|Jäger]], [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]], [[Heldenklasse: Priester|Priester]], [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]], [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]] und [[Heldenklasse: Schamane|Schamane]]<br />
* Auch kannst du aus zusätzlichen [[Helden - Klassen und Völker|Völkern]] wählen: [[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]], [[Volk: Dinturan|Dinturan]] und [[Volk: Rashani|Rashani]]<br />
* Es sind '''2 aktive Helden''' gleichzeitig möglich<br />
* Du kannst '''6 Helden''' statt 3 haben<br />
* Du kannst statt 1000 bis zu '''8000''' Gegenstände besitzen<br />
<br><br />
<br />
==Premium-Account testen==<br />
Wer kauft schon gern die [[Gegenstandsklasse - Powerup-Gegenstände|Katze im Sack]]?<br><br />
Damit du dir einen Eindruck der Vorteile des Premium-Accounts (PA) schaffen kannst, besteht die Möglichkeit, diesen für 2 Wochen unverbindlich zu testen. <br />
Du kannst also in sämtliche [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker]] [[Helden - Konvertierung von Helden|konvertieren]] und diese in Ruhe ausprobieren.<br><br />
Entscheidest du dich nach den 14 Tagen, dir keinen Premium-Account zuzulegen, kannst du deinen vorherigen Helden (Barbar, Magier oder Schütze) wieder herstellen.<br><br />
Bestellst du gleich zu Beginn der Welt einen PA, hast du nach dessen Ablauf dennoch die Möglichkeit, auf den Test-PA zurückzugreifen.<br />
<br><br><br />
'''Wichtig'''<br><br />
Du kannst pro Account '''EINMAL''' die kostenfreie Konvertierung nutzen. Solltest du dir später doch einen PA zulegen und konvertierst in eine Premiumklasse fallen die 10% Ruhm, Gold und EP-Kosten an!<br />
<br />
==Zahlarten und Ruhm==<br />
Als kleines Dankeschön für deine Unterstützung erhälst du für die Bestellung eines Premium-Accounts noch einen Ruhmbonus. Dieser wird allen Helden gutgeschrieben, die zum Zeitpunkt des Auftrags bereits existieren oder innerhalb von 3 Wochen nach der Bestellung erstellt werden. <br><br><br />
* '''25 Ruhm pro bestelltem Monat'''<br />
** Überweisung<br><br><br />
<br />
* '''15 Ruhm pro bestelltem Monat'''<br />
** Kreditkarte<br />
** Paypal<br />
** PayysafeCard<br><br><br />
<br />
* '''Kein Ruhm-Bonus'''<br />
** Festnetz-Telefon<br><br><br />
<br />
==Siehe auch==<br />
* [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung von Helden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&diff=5817Quests2012-01-09T18:40:45Z<p>Madeye: Schützte „Quests“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>==Übersicht==<br />
Eine Quest sind mehrere zusammenhängende [[Dungeon]]s (Quest-Dungeons) die eine durchgehende Geschichte erzählen. Innerhalb der Quest muss sich die Gruppe meist entscheiden, welchen Weg sie als nächstes geht bzw. welches der nächste besuchte Quest-Dungeon in der Quest ist. Dabei kann es auch passieren, dass nicht jeder Quest-Dungeon besucht wird, weil man sich z.B. für den Bergpfad entschieden hat anstelle der Klettertour.<br />
<br />
Eine Quest gibt normalerweise mehr Belohnungen, dafür lässt sich eine erfolgreich abgeschlossene Quest nicht wiederholen!<br />
<br />
==Verfügbarkeit einer Quest==<br />
Welche Quest deine Gruppe besuchen kann, hängt von eurer Stufe ab. Es kann also sein, dass deine Gruppe eine zu niedrige oder zu hohe Stufe hat. Es werden immer nur die derzeit verfügbaren Quests angezeigt.<br />
<br />
==Auswahl des nächsten Questdungeons==<br />
Es gibt zwei Möglichkeiten wie man normalerweise den nächsten Dungeon in einer Quest wählt:<br />
* die Gruppe bespricht sich im Forum vorher<br />
* die Spieler benutzen den Button "Abstimmen" bei dem Dungeon.<br />
Der Gruppenverwalter oder der Stellvertreter startet dann den Quest-Dungeon.<br />
<br />
==Was wird als nächstes besucht?==<br />
Wenn ein Quest-Dungeon gestartet wird, so besucht die Gruppe diesen Quest-Dungeon als nächstes.<br><br />
* wird kein neuer Quest-Dungeon gestartet, so wird als nächstes der zuletzt ausgewählte normale Dungeon ausgewählt.<br />
* Wenn eure Gruppe den nächsten Quest-Dungeon besuchen möchte, so muss dieser wieder gestartet werden.<br />
<br />
==Stufen==<br />
In der Spalte Stufen sind die Heldenstufen angegeben, auf denen die Helden die Quest ''starten'' dürfen. Ein Held auf Stufe 5 darf eine Quest für die Stufen 3-5 oder 4-6 starten, aber nicht eine Quest für die Stufen 1-4.<br />
<br />
Zusätzlich ist eine Stufe angegeben, bis wann die Quest beendet sein muss. Wenn ein Held aus der Gruppe diese Stufe erreicht, kann die Gruppe die Quest nicht weiter verfolgen.<br />
<br><br><br />
<br />
==Max. ''NN'' Dungeonversuche==<br />
Ist bei einer Quest der Hinweis '''Insgesamt max. 20 Dungeonversuche''' angegeben, so wird nach 20 Dungeons diese Quest automatisch beendet. Wenn man dann für die ersten 6 Dungeons jeweils 3 Versuche benötigt (zusammen also 18 Dungeonbesucht), hat man für diese Quest nur noch 2 Dungeonbesuche übrig.<br />
<br><br><br />
Die tatsächliche Zahl der möglichen Versuche hängt von der jeweiligen Quest ab. Fehlt dieser Hinweis, so gibt es keine Beschränkung der Zahl der Dungeonversuche.<br />
<br><br><br />
<br />
==Zeitbegrenzung==<br />
Bei manchen Quests gibt es Vorgaben, innerhalb welcher Zeit man einen gewissen Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben muss. Dieses Begrenzung wird aktiviert, sobald man den limitierten Dungeon das erste Mal besucht hat und endet nach der angegebenen Anzahl an Tagen.<br><br />
Gelingt es der Gruppe '''nicht''', den Dungeon innerhalb dieser Frist abzuschließen, wird die Quest automatisch beendet und lässt sich auch nicht mehr starten.<br><br><br />
Sobald man den Questdungeon mit zeitlicher Begrenzung einmal gestartet hat, beginnt die Frist innerhalb derer der Dungeon bewältigt werden muss. Ein Unterbrechen der Quest führt '''NICHT''' zu einer Verlängerung der Frist.<br />
<br><br><br />
<br />
==Die gleiche Quest mit verschiedenen Gruppe besuchen==<br />
Quests sind so konzipiert, dass jeder Held jede Quests einmal spielen kann. So lange niemand aus deiner Gruppe die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, ändert sich für euch nichts.<br />
<br />
Die folgende Regeln beziehen sich jeweils auf die Dungeons der Quest:<br />
* Maximal zwei Helden dürfen einen Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben. Sollten mehr als zwei Helden einen Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben, kämpfen einige Helden nicht mit. Welche Helden das sind, wird zufällig unter den Helden ausgewählt, die den Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben.<br />
* Sollte ein Held mit zwei anderen Gruppen den Quest-Dungeon gespielt haben, so wird dies wie zwei Besuche gewertet.<br />
* Ein Besuch wird auch dann gezählt, wenn er ''nicht'' erfolgreich war.<br />
* Ob die Helden andere Dungeons der Quest schon gespielt haben, spielt für den aktuellen Dungeon keine Rolle.<br><br><br />
<br />
===Beispiel 1===<br />
Die Gruppe '''Die Weltenbummler''' sind in der Quest '''Die Pläne des Technikus''' gerade beim Dungeon ''Eine Bergtour''. Keiner der Helden hat die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt. Die Weltenbummler starten gerade ihren dritten Versuch.<br><br />
So lange die Gruppe keine Helden aufnimmt, kämpfen alle mit.<br><br />
<br />
===Beispiel 2===<br />
Jetzt nehmen die Weltenbummler den tapferen Helden ''Bruder Tack'' auf.<br><br />
Bruder Tack darf mitkämpfen, wenn er den Quest-Dungeon ''Eine Bergtour'' <br />
* noch gar nicht gespielt hat '''oder'''<br />
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat '''oder'''<br />
* mit maximal zwei anderen Gruppen gespielt hat.<br><br />
Wenn Bruder Tack die Bergtour mit '''drei''' anderen Gruppen gespielt hat, kämpft er '''NICHT''' mit.<br><br />
Ob Bruder Tack andere Dungeons als die Bergtour schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, spielt für die Bergtour keine Rolle.<br><br><br />
<br />
===Beispiel 3===<br />
Gehen wir davon aus, dass Bruder Tack den Quest-Dungeon mit ''einer'' anderen Gruppe gespielt hat.<br><br />
Ritter ''Don Quichotte'' tritt ebenfalls der Gruppe bei.<br><br />
Don Quichotte darf mitkämpfen, wenn er die Berg-Tour<br />
* noch nie gespielt hat '''oder'''<br />
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat.<br><br />
Wenn er den Dungeon mit zwei oder mehr anderen Gruppen gespielt hat, wird einer der Helden Bruder Tack oder Don Quichotte nicht mitkämpfen. Wer nicht mitkämpft, wird zufällig bestimmt.<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe|Quests]][[Kategorie:Kampfsystem|Quests]]</div>Madeyehttp://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Rangliste&diff=5816Rangliste2012-01-09T18:40:29Z<p>Madeye: Schützte „Rangliste“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))</p>
<hr />
<div>Hier findest du (getrennt nach Helden, Gruppen und Clans) die aktuelle Rangliste.<br />
<br />
Normal wird nach Punkten sortiert, durch Anklicken der Spalten-Titel kann man aber auch z.B. nach den häufigsten Siegen sortieren lassen.<br />
<br />
Die Ranglistenpunkte berechnen sich wie folgt:<br />
<br />
10 x (''gewonnene Duelle'')² / Wurzel aus (''Gesamtduelle'')<br />
<br />
<br />
[[Kolosseum|->Zurück zur Übersicht "Kolosseum"]]<br />
<br />
[[Kategorie:Direkthilfe|Ranglisten]]</div>Madeye