Gegenstandsklasse - Spruchrollen (Unterstützung): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. August 2009, 14:36 Uhr

Um Spruchrollen (Unterstützung) zu benutzen brauchst du die Fertigkeit Unterstützungszauber.
Beachte jedoch, dass manche der unten aufgeführten Gegenstände nur für den Magier freigegeben sind.

Verbrauchsmaterial

Unterstützungszauber gibt es in Form von Taschengegenständen, Ringe, Amulette, Stäbe oder als einhändige Version. Abkürzungen: HS=Heldenstufe, Fertigkeitenrang=FR

Name Tragemöglichkeiten Wirkung
des Adlers Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
Wahrnehmung +50% des FR für 4 Runden

Wahrnehmung +50% des FRs für 3 Runden, wirkt ab folgender Runde

des Bären Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
Stärke +50% des FRs 3 Runden

Stärke +50% des FRs 2 Runden wirkt ab folgender Runde

des Phönix Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
erhöht den Schaden im Nahkampf um zusätzlichen Feuerschaden:

+FR / +FR / +FR 3 Runden
+75% des FRs / +75% des FRs / +75% des FRs 2 Runden wirkt ab folgender Runde
+75% des FRs / +75% des FRs / +75% des FRs eine Runde wirkt nach einer Runde

der Gewandheit Spruchrolle für 4 Runden:

Wahrnehmung +50% des FRs
Geschicklichkeit +50% des FRs
Initiativwurf +75% des FRs

der Hast Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
Schnelligkeit +50% des FRs eine Runde wirkt ab folgender Runde

Schnelligkeit +50% des FRs 2 Runden
Initiativwurf +50% des FRs eine Runde wirkt ab folgender Runde

der kleinen Wundheilung Spruchrolle Heilung Hitpoints +1+50% des FRs 5 Runden wirkt ab folgender Runde
des Kraftfokus Spruchrolle für eine Dauer von 3 Runden:

Hiebschaden Nahkampf 0 / +34% des FRs / +34% des FRs (z)
Schneidschaden Nahkampf 0 / +20% des FRs / +20% des FRs (z)
Stichschaden Nahkampf 0 / +12% des FRs / +12% des FRs (z)
Initiativwurf -4-50% des FRs
Konstitution +1
Stärke +20% des FRs
Hitpoints +FR

der Regeneration Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
Heilung Hitpoints +FR 4 Runden
der segensreichen Tat Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
für eine Dauer von 3 Runden:

Heiliger Schaden Zauber 0 / +17% der Heldenstufe / +17% der Heldenstufe+17% des FRs (z)
Heiliger Schaden Zauber +2 / +2 / +2
Heiliger Schaden Fernkampf 0 / +5% der Heldenstufe / +5% der Heldenstufe+5% des FRs (z)
Heiliger Schaden Fernkampf +2 / +2 / +2
Heiliger Schaden Nahkampf 0 / +10% der Heldenstufe / +10% der Heldenstufe+10% des FRs (z)
Heiliger Schaden Nahkampf +2 / +2 / +2
Erholung Manapoints -1-25% des FRs

der segensreichen Worte Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
für eine Dauer von 2 Runden:

Heiliger Schaden Fernkampf 0 / +5% der Heldenstufe / +5% der Heldenstufe+5% des FRs (z)
Heiliger Schaden Fernkampf +1 / +1 / +1
Heiliger Schaden Nahkampf 0 / +10% der Heldenstufe / +10% der Heldenstufe+10% des FRs (z)
Heiliger Schaden Nahkampf +1 / +1 / +1
Heiliger Schaden Zauber 0 / +13% der Heldenstufe / +13% der Heldenstufe+13% des FRs (z)
Heiliger Schaden Zauber +1 / +1 / +1
Erholung Manapoints -3-25% des FRs

der totalen Wundheilung Spruchrolle Heilung Hitpoints +10 x FR 4 Runden wirkt ab folgender Runde
der Treffsicherheit Spruchrolle Fernkampf +5+Heldenstufe+FR 2 Runden

Nahkampf +5+Heldenstufe+FR 2 Runden

der Viper Vulkanglaszauberring
Vulkanglaszauberamulett
Vulkanglaszauberfokus
Vulkanglaszauberstab
erhöht den Nahkampf- und Fernkampfschaden zusätzlich um Giftschaden:

+50% des FRs / +50% des FRs / +50% des FRs 3 Runden
+25% des FRs / +25% des FRs / +25% des FRs 2 Runden wirkt ab folgender Runde
+25% des FRs / +25% des FRs / +25% des FRs eine Runde wirkt nach einer Runde
+25% des FRs / +25% des FRs / +25% des FRs eine Runde wirkt nach 2 Runden

der Wundheilung Spruchrolle Heilung Hitpoints +FR 5 Runden wirkt ab folgender Runde

Die verschiedenen Trageorte unterscheiden sich nicht nur in der Anzahl der Anwendungen, sondern geben teilweise auch einen kleinen Wirkungsbonus.

Gebrauchsgegenstand

Außerdem gibt es noch Unterstützunszauber die sich nicht verbrauchen, aber meist pro Dungeon oder pro Level begrenzt sind.

Name Wirkung
Kleiner Magischer Ring des Fiionel Erholung Mana +26% des FR 7 Runden wirkt ab folgender Runde
Magischer Ring des Fiionel Erholung Mana +34% des FR 7 Runden wirkt ab folgender Runde
Kleiner Magischer Ring des Nagrasch alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten +21% des FR 7 Runden
Magischer Ring des Nagrasch alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten +50% des FR 7 Runden
Kleiner Magischer Ring des Senuahn Nahkampf +68% des FR 7 Runden
Magischer Ring des Senuahn Nahkampf +FR 7 Runden
Ring einer Ghulmaid Heilung Hitpoints +25% des FR 5 Runden wirkt ab folgender Runde
Initiative +50% des FR 5 Runden wirkt ab folgender Runde
Zauberparade +2+50% des FR 5 Runden
Zauberring der Beschleunigung Schnelligkeit +34% des FR 3 Runden
Fernkampfparade +50% des FR 3 Runden
Nahkampfparade +50% des FR 3 Runden
Robe des Wissens Intelligenz +1+13% des FR 3 Runden
Erholung Mana +13% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde
erhöht den Schaden zusätzlich um Manaschaden:
+17% des FRs / +20% des FRs / +25% des FRs 3 Runden
erhöht die Rüstung gegen Manaschaden:
+25% des FRs / +20% des FRs / +17% des FRs 3 Runden
Ring der ewigen Erneuerung Heilung Hitpoints +2+125% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde

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