Heldenklasse - Barbar

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Allgemeines

Der Barbar ist wohl der grobschlächtigste aller Klassen in World of Dungeons. Zusammen mit dem Schützen und dem Magier ist dies die einzige Klasse, welche Spieler ohne Premium-Account spielen können. Desweiteren ist er auch sehr einsteigerfreundlich, stellt also für Neue einen guten Einstieg in die Thematik von WoD dar.

Der Barbar überzeugt mit einem großen Hp-Polster, großer Offensiv-Kraft und falls man einen Blocker spielt mit halbwegs guten Paraden. Allerdings hat er keinerlei Fertigkeiten (bis auf eine) für den Gruppensupport, heißt also "Einstecken oder Austeilen". Zu mehr ist der Barbar nicht fähig. Als Barbar kannst du dich zwischen vier Ausrichtungen entscheiden. Diese wären der Blocker, der Rundumhieb-Barbar, der Raser-Barbar und der Wurfwaffen-Barbar. Der Blocker steht an vorderster Front und fängt Angriffe der Gegner ab. Durch sein großes HP-Polster kann er viele Angriffe einstecken, erreicht aber nicht die hohen Paradewürfe eines Ritters oder eines Paladin. Aber wie schon erwähnt macht er dich durch seinen großen HP-Pool wieder wett.

Der Rundumhieb-Barbar greift mehrere Gegner gleichzeitig mit einer Aktion an. Dazu wird eine Massenangriffswaffe benötigt. Auf den Schadenswurf bekommt er einen finalen Wirkmalus, damit der Angriff nicht zu "überpowert" ist.

Der Raser-Barbar überzeugt mit vielen Aktionen und einem hohen Schadenswurf. Durch seine Raserei wird jedoch die Parade stark vernachlässigt. Ohne entsprechenden Support oder Heilung durch die Gruppe wird es ein Raserei-Barbar sehr schwer haben. Auch kann er schnell mal in Mana-Probleme kommen, da die Fertigkeit Rasende Wildsau sehr viel Mana benötigt. Also ist auch hier entsprechender Support von Nöten.

Fertigkeiten

Spezielle Fertigkeiten des Barbaren

Angriff

  • Kampfgebrüll: Ein sozialer Angriff, mit welchem der Angriffswurf des Gegners stark geschwächt wird.
  • Rundumhieb: Greift mehrere Gegner mit nur einer Aktion an.

Support

  • Widerstand des Steins/Holzes/Eisens: Erhöht bei Anwendung je nach Fertigkeit die Rüstung gegen Nah- und Fernkampf, Feuer- (Magie), Säure- und Giftschaden.
  • Rasende Wildsau: Erhöht bei Anwendun die Aktionen-Anzahl und vermindert zeitgleich die Paraden.
  • Holz-/Stein-/Eisen-/Obsidianhaut: Erhöht die Rüstung gegen verschiedene Schadensarten.
  • Giftresistenz: Erhöht die Rüstung gegen Giftschaden.
  • Kriegstanz: Stärkt die Angriffe seiner Mitgefährten.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Axtkampf, Hiebwaffen, Stangenwaffen: Die Hauptangriffsfertigkeiten des Barbaren. Hiebwaffen ist allerdings nur eine Nebenfertigkeit und Stangenwaffen sogar klassenfremd.
  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Amulet der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,

so auch dem Barbaren.

  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Schnelle Attacke: Fertigkeit zur Initiative.
  • Stärke des Bären, Zähigkeit des Trolls, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden Eigenschaften.
  • Doppelschlag: Es werden mit einer Aktion zeitgleich zwei Gegner angegriffen.
  • Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Dadurch erhöht der Barbar seinen Schaden.
  • Schildparade, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Sturheit des Ochsen: Der Paladin bekommt die Fertigkeiten zur

Parade früher als alle anderen Klassen.

  • Akrobatik: Mit Akrobatik erhöhst du deine Paraden.

Gaben

Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei Gabensträngen entscheiden.

Hüter/in der Herden

Der Hüter beschützt seine Gefährten vor Gefahren und fängt gerne die Angriffe für sie ab. Falls du einen Blocker spielst wirst du diesen Gabenstrang nehmen.

Streiter/in des Barbroxu

Die Streiter Barbroxus wissen wie man im Nahkampf umgeht. Sicher führen sie ihre Waffen und strecken ihre Gegner nieder. Nahkämpfer wählen diesen Gabenstrang.

Axtwerfer/in

Der Axtwerfer bleibt lieber im Hintergrund und bewirft die Gegner aus sicherer Entfernung mit Äxten, Speeren und was es sonst noch so für Wurfwaffen gibt.

Verteilung der Fertigkeiten

Je nachdem welche der vier Richtungen du dir aneignen willst wirst du mit unterschiedlicher Priorität deine Fertigkeiten steigern.

Als Blocker wirst du sehr viel Wert auf deine Paradefertigkeiten und ein anständiges Hitpoint-Polster legen. Die Angriffsfertigkeiten sind zu vernachlässigen und sollten nur für Anforderungen gesteigert werden. In den meisten Fällen macht es mehr Sinn mit Hieb ausweichen die Nahkampf-Angriffe zu parieren. Da der Barbar nur eine sehr geringe Auswahl an Metallrüstungen tragen kann, im Gegensatz zu Paladin und Ritter kommt er nicht auf einen vergleichbaren Rüstungs- wert. Es ist möglich aber schwer und auch nur mit seinen Widerständen. Dementsprechend muss er viel erfolgreich parieren und wenn Angriffe durchkommen diese locker wegstecken können.

Als Rundumhieb-Barbar legst du natürlich primär Wert auf deinen Angriffs- und Schadenswurf. Sekundär sind die Paraden mit zu steigern, damit Angriffe die sich mal auf die Flanke verirren den Barbar nicht gleich kritisch treffen.

Der Raserei-Barbar legt, genauso wie der Rundumhieb-Barbar, viel Wert auf Angriffs- und Schadenswurf, als auch auf Rasende Wildsau. Alle 10 Fertigkeitenränge bekommt der Barbar dadurch eine Aktion mehr. Wie schon oben beschrieben hat der Raser eine sehr schlechte Parade durch die Mali von Rasende Wildsau und eventuellen Raserei-Gegenständen. Deshalb ist auch ein ausreichend großes HP-Polster von Nöten um nicht gleich umzukippen. Support von der Gruppe ist unbedingt von Nöten, sowohl Paradetechnisch als auch für die Manaregeneration.

Wurfwaffen-Barbare steigern primär Wurfwaffen, wer hätts gedacht? Auf Geschoss ausweichen und Magieresistenz sollte auch Wert gelegt werden, Hieb ausweichen kann man getrost vernachlässigen und die Sozialparade wird moderat gesteigert, da der Wurfwaffen-Barbar in aller Regel hinten steht.

Volkswahl

Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:

  • Blocker: Als Blocker ist es sinnvoll einen Hügel- oder Bergzwerg zu spielen, da sie beide Boni auf Hitpoints bekommen und gute Boni auf einige ihrer Paraden.
  • Rundumhieb: Hier können Völker mit der Fertigkeit Mystisch bevorzugt werden, aufgrund der Boni auf die Manapunkte. (Gnom, Mag-Mor-Elf, Waldmensch
  • Raserei: Hier kann man viel empfehlen, jedoch sind ein Dinturan, wegen der Boni auf Nahkampf, oder ein Mag-Mor, Boni durch Mystisch, nie verkehrt.
  • Wurfwaffen: Grenzländer oder Waldmensch bieten sich hier an. Boni auf Fernkampf und jeweils gute Volksfertigkeiten die von Nutzen sind.

Ausrüstung

Da der Barbar, bis auf einige sehr wenige Ausnahmen, keine Metallrüstungen tragen kann empfiehlt es sich als Blocker auf jeden Fall Lederrüstungen oder Brustplatten, etc. mit Attributen, welche die Parade erhöhen, zu nehmen.

Als Raserei- und Rundumhieb-Barbar, als auch als Wurfwaffen-Barbar hingegen wählt man eine Ausrüstung welche möglichst keine Mali auf Geschicklichkeit oder Schnelligkeit geben. Lederrüstung ist in den meisten Fällen mehr als ausreichend mit Geschicklichkeits-Attribut (bei Rundumhieb gerne auch Schnelligkeit). Ausrüstung mit dem Suffix "des Zornes" sind für Raser auch nicht schlecht denn sie geben Boni auf Rasende Wildsau. (Manaverbrauch beachten!) Hasswaffen sind für alle der drei Barbaren zu empfehlen, sie geben eine zusätzliche Aktion jedoch auch Parademali. Für einen Raserei-Barbar sind auch besonders Gegenstände mit dem Suffix "mit dem Fluch der Raserei" zu empfehlen, denn diese geben Boni auf Rasende Wildsau.

Forum

Das Heldenforum der Barbaren, die Selbsthilfegruppe von Conan und Konsorten [forum:305921]

Meine Werkzeuge
World of Dungeons