Kampfsystem - Sozial: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Juli 2012, 14:09 Uhr


Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Allgemeines

Eine beeindruckende Pose, böse Worte, Ablenkungen oder ein mächtiger Kriegsruf - es gibt viele Wege, deine Gegner zu verunsichern und so im Kampf einen Vorteil zu erlangen. Die Mehrheit der Klassen in World of Dungeons verfügt über Fertigkeiten, mit denen sie soziale Angriffe durchführen können. Die Völker sind verschieden wortgewandt und furchteinflößend, deshalb gibt es spürbare Unterschiede in deren Talent zu Sozialangriffen.

Immunitäten

Viele Gegner sind immun gegen soziale Angriffe oder haben enorme Paraden, die man nur schwer überwinden kann. Darunter fallen beispielsweise:

  • Konstrukte aller Art (Golems, Fallen, ...)
  • Untote
  • Pflanzenwesen
  • Tiere

Tiere können allerdings vom Schamanen mit den Fertigkeiten Ruf der Hyäne und Lachen der Hyäne verschreckt werden.

Fertigkeiten

  • Barbar
    • Kampfgebrüll
    • Gabe: Respekt einflößend
  • Barde
    • Verspotten
    • Gesang des Spotts
    • Großer Gesang des Spotts
    • Gabe: Schrei des Verderbens
    • Gabe: Gewinnendes Lächeln
  • Gaukler
    • Faxen machen
    • Gabe: Aufmerksamkeit fesseln
  • Gelehrter
    • Fauler Zauber
    • Strenger Blick
  • Gladiator
    • Verspotten
    • Gabe: Respekt einflößend
  • Hasardeur
    • Verwegener Auftritt
    • Guter Ruf
    • Einschüchtern
  • Magier
    • Fauler Zauber
  • Priester
    • Verfluchen
    • Strenger Blick
    • Verdammen
  • Ritter
    • Imposante Gestalt
    • Gabe: Beeindruckende Erscheinung
    • Gabe: Gewinnendes Lächeln
  • Schamane
    • Blick der Kobra
  • Schütze
    • Verspotten

Angriffsboni der Völker

Volk Boni/Mali Volk Boni/Mali
Bergzwerg -3 -34% HS Kerasi -3 -34% HS
Dinturan +1 +20% HS Mag-Mor-Elf -2 -25% HS
Gnom -3 -34% HS Rashani -
Grenzländer - Tirem-Ag-Elf -3 -34% HS
Halbling +2 +25% HS Waldmensch -1 -20% HS
Hügelzwerg -2 -25% HS    


HS = Heldenstufe


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