Kolosseum - Clan-Duelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Clan-Mitglieder''' auf beiden Seiten müssen die Einladung annehmen - sonst kämpfen sie nicht mit. Dazu klicken sie in der Detail-Seite des Clan-Duells auf die Schaltfläche '''Annehmen'''.
 
Die '''Clan-Mitglieder''' auf beiden Seiten müssen die Einladung annehmen - sonst kämpfen sie nicht mit. Dazu klicken sie in der Detail-Seite des Clan-Duells auf die Schaltfläche '''Annehmen'''.
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==Schlachten bei WoD==
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'''Duelle zwischen Clans und Gruppen'''<br>
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Ein Turnier/Konfikt oder Duell zwischen Clans und/oder Gruppen wurde bislang durch einen einzelnen Kampf oder eine Abfolge von Kämpfen ausgetragen. Diese Möglichkeiten bleiben weiterhin bestehen.<br>
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Hinzu kommt nun eine weitere Option: - die Schlacht<br>
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Bei einer Schlacht gibt es genau zwei Beteiligte – einen Angreifer und einen Verteidiger. Häufig ist so, dass beide über die gleiche Anzahl an Helden verfügen können. Es gibt allerdings auch Schlachten, in denen die Anzahl der verfügbaren Helden nicht ausgewogen ist. In einigen Schlachten stehen NPCs zur Verstärkung bereit.<br>
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Wie auch im Clanduell werden die Helden eingeladen und müssen ihre Teilnahme bestätigen.<br>
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'''Gelände'''<br>
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Bei einer Schlacht spielt das Gelände, auf dem der Konflikt ausgetragen wird eine große Rolle. Jedes Gelände besteht aus einzelnen Feldern, die unterschiedliche Merkmale aufweisen und Einfluss auf den Ausgang der Schlacht haben können.<br>
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Das Gelände bestimmt die Startposition und das Ziel der Gruppen oder Clans. Dabei kann es vorkommen, dass ein Clan über mehrere Startpositionen verfügt und sich auf diese Positionen aufteilen muss. Dazu bildet er einzelne Regimenter, die von einem Kommandanten geführt werden.<br>
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'''Jetzt geht’s los'''<br>
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Nachdem alle Helden den verfügbaren Regimentern zugeordnet wurden, beginnt die eigentliche Schlacht.<br>
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Jedes Regiment verfügt über Bewegungspunkte und kann in der Bewegungsphase über das Gelände marschieren. Der Marsch durch einen Wald erfordert dabei mehr Bewegungspunkte als der Spaziergang auf gut befestigter Straße. Einzelne Geländemerkmale (Berge, Seen) können nicht passiert werden. Bewegungspunkte können nicht über die Runde hinweg aufgespart und angesammelt werden. Sind nicht genug Bewegungspunkte für das Betreten eines Feldes vorhanden, kann dieses nicht erreicht werden.<br>
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Innerhalb der laufenden Runde können mehrere Regimenter auf dem gleichen Feld landen. Gehören diese Regimenter unterschiedlichen Clans an, kommt es zum Kampf. Am Ende der Runde kann nur ein Regiment pro Feld vorhanden sein. Sind mehr Regimenter auf einem einzelnen Feld vorhanden, so weichen die überschüssigen Regimenter auf ein benachbartes Feld aus. Ist kein benachbartes Feld frei, so werden die überschüssigen Regimenter aus dem Spiel entfernt.<br>
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'''Siegpunkte'''<br>
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Bestimmte Felder der Karte sind mit Siegpunkten markiert. Wenn ein Regiment ein solches Feld erreicht, werden der entsprechenden Fraktion (Angreifer oder Verteidiger) unter bestimmten Bedingungen Siegpunkte gutgeschrieben.<br>
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Manche Siegpunkte werden pro Runde vergeben, andere nur, wenn ein Feld am Ende der Schlacht besetzt wurde. Auch das Ausschalten gegnerischer Regimenter kann mit Siegpunkten belohnt werden.<br>
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'''Der Kampf'''<br>
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Treffen zwei gegnerische Regimenter im Verlauf oder am Ende ihrer Bewegung auf einem Feld zusammen, so wird die Bewegung gestoppt und ein Kampf findet statt. Dieser wird in gewohnter Weise als Kampfbericht ausgewiesen und das Ergebnis kann entsprechend geprüft werden.<br>
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Je nach Voreinstellung der Schlacht führt der Kampf zur Vernichtung oder zur Vertreibung des unterlegenen Regimentes. Im Falle einer Vernichtung wird das unterlegene Regiment aus dem Spiel entfernt. Bei einer Vertreibung zieht sich das unterlegene Regiment auf ein benachbartes Feld zurück.<br>
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Verwundete Regimenter heilen ihre Hitpoints/Manapoints je nach Einstellung der Schlacht sofort, oder in einem bestimmten Rhythmus (z.B. pro Runde 25% der verlorenen Punkte). Außerdem kann die Verwundung von Helden dazu führen, dass dem Regiment weniger Bewegungspunkte zur Verfügung stehen.<br>
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'''Rundenzahl und Ende der Schlacht'''<br>
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Die Schlacht ist in einzelne Runden unterteilt, in denen bewegt und/oder gekämpft wird. Jede Schlacht hat eine begrenzte Rundenzahl und am Ende der Schlacht erhalten die Beteiligten Clans/Gruppen eine Auswertung ihrer Bemühungen. Eine Schlacht endet mit einem Sieg/Niederlage oder einem Unentschieden.<br>
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'''Und wofür das ganze?'''<br>
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Schlachten können sowohl für Turniere und Duelle genutzt (und vom Turnierleiter gestartet), als auch für Monument- und Ranglistenkämpfe genutzt werden. Im zweiten Fall kann der Clan aus den bestehenden Schlachtvorlagen eine passende Schlacht wählen und den Gegner zur Teilnahme einladen.<br>
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'''Die Schlachtvorlagen erfordern in diesem Fall eine gewisse Mindeststufe, die vom einladenden Clan erreicht werden muss.'''
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
* [[Kolosseum - Schaukampf]]
 
* [[Kolosseum - Schaukampf]]
 
[[Kategorie:Kolosseum|Clanduelle]]
 
[[Kategorie:Kolosseum|Clanduelle]]

Version vom 2. Oktober 2008, 21:26 Uhr

In Clan-Duellen kämpfen die Clans um Monumente.

Besonderheiten der Clan-Duelle

  • Bei Clan-Duellen gibt es immer einen Herausforderer und einen Verteidiger. Kämpfe mit mehr als zwei Clans gibt es nicht.
  • Die Duelle werden in je 5 Regimentern ausgefochten, die aus jeweils 5-15 Kämpfern bestehen. Insgesamt kann jeder Clan 36 Helden in den Kampf schicken und sie frei auf die Regimenter verteilen. Die Mindestanzahl (5 pro Regiment) muss aber auf jeden Fall gewährleistet sein.
  • Es kämpfen immer Regiment 1 (Clan A) gegen Regiment 1 (Clan B), Regiment 2 (Clan A) gegen Regiment 2 (Clan B) usw.
  • Der Gewinner des Clanduells wird anhand der einzelnen Regimentskämpfe ermittelt. Jeder gewonnene Kampf bringt einen Punkt, für jedes unterbesetzte Regiment bekommt der Gegner 2 Punkte gutgeschrieben.
  • Nur Helden, die zum Zeitpunkt der Forderung zum Clanduell im Clan waren, können auch an dem Duell teilnehmen.
  • Es gibt Schaukämpfe, Kämpfe um Monumente und Ranglistenkämpfe.
  • Welcher Kampf stattfindet bzw. möglich ist, hängt von den Durchschnitts-EP der besten 30 Kämpfer der Clans ab.

Schaukämpfe

Wenn die Durchschnitts-EP der besten 30 Kämpfer der Clans um mehr als 20% auseinander liegen,kann nur ein Freundschafskampf statt finden.

Der Kampf zählt nicht für die Rangliste. Der Verteidiger darf ablehnen.

Ranglistenkämpfe

Liegen die Clans EP-mäßig nahe beieinander (maximal 20% Abweichung) kann der Herausforderer einen Kampf für die Rangliste starten. Er wählt dann einfach kein Monument. Als 'Monument' wird dann Keines (Schaukampf) angezeigt.

Der Verteidiger darf ablehnen. Wenn er annimmt, zählt das Duell für die Rangliste.

Kampfe um ein Monument

Wenn der Verteidiger ein Monument hat und die Clans EP-mäßig nahe beieinander liegen, kann der Herausforderer festlegen, dass der Kampf um das Monument geführt wird.

Der Herausforderer muss dazu selbst kein Monument haben.

Der Verteidiger kann dann nicht ablehnen.

Wenn der Herausforderer gewinnt, hat er das Monument erobert. Die Clans tauschen die Monumente.

Wenn der Verteidger gewinnt, wechselt kein Monument seinen Besitzer. Der Verteidiger erhält dann wie bei Helden- und Gruppenschaukämpfen seine Prämie. Diese Prämie fällt dann um 50% höher aus als bei Helden- und Gruppen-Schaukämpfen.

Weitere Regelungen

  • Denselben Clan kann man erst nach 10 Tagen wieder fordern.
  • Clan-Duelle starten nach 3 Tagen automatisch, nachdem der Angreifer die Herausforderung ausgesprochen hat - egal was passiert. Man kann sie nicht abbrechen.
  • Clan-Duelle starten auch dann, wenn Clan-Mitglieder den Kampf ablehnen. Deshalb können das Clan-Oberhaupt und seine Stellvertreter die Kämpfer bis zur Durchführung des Kampfes ändern.
  • Wenn bei einem Kampf um ein Monument der Verteidiger ein anderes Monument erhält, wird das Clan-Duell abgebrochen. Wenn sich das Monument des Herausforderers ändert, wird das Duell nicht abgebrochen. Das Duell wird auch abgebrochen, sobald die Clans EP-Mäßig mehr als 20% auseinander liegen.

Beispiel

Der Clan Die ruchlosen Rächer fordert den Clan Die Unschuldigen. Die Unschuldigen haben das Monument Die Steinerne Statue des Gnorz. Wenn Die Unschuldigen durch ein anderes Clan-Duell Die Steinere Statue des Gnorz verlieren, wird das Clan-Duell abgebrochen. Das passiert auch dann, wenn die Unschuldigen ein anderes (vielleicht besseres) Monument erhalten.

Wenn Die ruchlosen Rächer ein neues Monument erhalten oder ihr Monument verlieren, findet das Clan-Duell trotzdem statt.

Wie läuft ein Clan-Duell ab?

Zuerst startet das Clan-Oberhaupt oder einer seiner Stellvertreter das Clan-Duell:

  1. Als Clan-Oberhaupt oder einer seiner Stellvertreter klickst du unter Kolosseum => Schaukampf auf die Schaltfläche Neues CLAN-Duell. Es öffnet sich die Seite mit den Details zu einem neuen Clan-Duell.
  2. Anschließend wählst Du den Clan aus, den du fordern willst. Dazu klickst du neben dem Schriftzug Verteidiger auf die Schaltfläche ....
  3. Wenn Du den verteidigenden Clan ausgewählt hast, klickst du auf die Schaltfläche Herausforderung aussprechen. Jetzt wird das Duell auf jeden Fall durchgeführt und kann nicht mehr abgebrochen werden.
  4. Dann benennst Du bis zu 36 Streiter deines Clans. Klicke dazu auf die Schaltfläche Auswählen.
  5. Dann ordnest du sie dem enstprechenden Regiment zu, indem du hinter dem Namen das Regiment auswählst. Achte bitte darauf, dass immer mindestens 5 Kämpfer in einem Regiment sein müssen.
  6. Wenn Du fertig bist klickst Du auf die Schaltfläche Duell starten. Es können immernoch Kämpfer aus- und eingeladen werden, falls kurzfristig, durch welche Gründe auch immer bestimmte eingeladene Streiter ausfallen sollten.


Beachte, dass ein Clan nur eine Herausforderung gleichzeitig aussprechen kann.

Jetzt sind die Clan-Mitglieder und der gegnerische Clan am Zug!

Das Clan-Oberhaupt des geforderten Clans hat nun 3 Tage Zeit, auf die Herausforderung zu reagieren. Nach 3 Tagen wird das Duell auf jeden Fall gestartet - egal was das Clan-Oberhaupt gemacht hat.

Deshalb sollte das Oberhaupt des geforderten Clans nun ebenfalls die Detail-Seite des Duells öffnen.

  1. Dort kann das Clan-Oberhaupt über die Schaltfläche Auswählen ebenfalls bis zu 36 Vertreter auswählen (auch wenn der Angreifer-Clan weniger als 36 ausgewählt hat).
  2. Auch hier teilt das Clan-Oberhaupt oder seine Stellvertreter den jeweiligen Regimentern die Kämpfer zu.
  3. Wenn es alle Angreifer ausgewählt hat, klickt das Oberhaupt auf die Schaltfläche Duell starten.
  4. Das Duell wird gestartet, wenn alle eingeladenen Clan-Mitglieder angenommen haben (von Herausforder-Clan und Verteidiger-Clan) und das Clan-Oberhaupt vom Verteidiger-Clan auf Duell starten geklickt hat.
  5. Das Duell wird spätestens dann gestartet, wenn die Frist von 3 Tagen abgelaufen ist.

Die Clan-Mitglieder auf beiden Seiten müssen die Einladung annehmen - sonst kämpfen sie nicht mit. Dazu klicken sie in der Detail-Seite des Clan-Duells auf die Schaltfläche Annehmen.


Schlachten bei WoD

Duelle zwischen Clans und Gruppen
Ein Turnier/Konfikt oder Duell zwischen Clans und/oder Gruppen wurde bislang durch einen einzelnen Kampf oder eine Abfolge von Kämpfen ausgetragen. Diese Möglichkeiten bleiben weiterhin bestehen.
Hinzu kommt nun eine weitere Option: - die Schlacht

Bei einer Schlacht gibt es genau zwei Beteiligte – einen Angreifer und einen Verteidiger. Häufig ist so, dass beide über die gleiche Anzahl an Helden verfügen können. Es gibt allerdings auch Schlachten, in denen die Anzahl der verfügbaren Helden nicht ausgewogen ist. In einigen Schlachten stehen NPCs zur Verstärkung bereit.

Wie auch im Clanduell werden die Helden eingeladen und müssen ihre Teilnahme bestätigen.

Gelände
Bei einer Schlacht spielt das Gelände, auf dem der Konflikt ausgetragen wird eine große Rolle. Jedes Gelände besteht aus einzelnen Feldern, die unterschiedliche Merkmale aufweisen und Einfluss auf den Ausgang der Schlacht haben können.

Das Gelände bestimmt die Startposition und das Ziel der Gruppen oder Clans. Dabei kann es vorkommen, dass ein Clan über mehrere Startpositionen verfügt und sich auf diese Positionen aufteilen muss. Dazu bildet er einzelne Regimenter, die von einem Kommandanten geführt werden.

Jetzt geht’s los
Nachdem alle Helden den verfügbaren Regimentern zugeordnet wurden, beginnt die eigentliche Schlacht.

Jedes Regiment verfügt über Bewegungspunkte und kann in der Bewegungsphase über das Gelände marschieren. Der Marsch durch einen Wald erfordert dabei mehr Bewegungspunkte als der Spaziergang auf gut befestigter Straße. Einzelne Geländemerkmale (Berge, Seen) können nicht passiert werden. Bewegungspunkte können nicht über die Runde hinweg aufgespart und angesammelt werden. Sind nicht genug Bewegungspunkte für das Betreten eines Feldes vorhanden, kann dieses nicht erreicht werden.
Innerhalb der laufenden Runde können mehrere Regimenter auf dem gleichen Feld landen. Gehören diese Regimenter unterschiedlichen Clans an, kommt es zum Kampf. Am Ende der Runde kann nur ein Regiment pro Feld vorhanden sein. Sind mehr Regimenter auf einem einzelnen Feld vorhanden, so weichen die überschüssigen Regimenter auf ein benachbartes Feld aus. Ist kein benachbartes Feld frei, so werden die überschüssigen Regimenter aus dem Spiel entfernt.

Siegpunkte
Bestimmte Felder der Karte sind mit Siegpunkten markiert. Wenn ein Regiment ein solches Feld erreicht, werden der entsprechenden Fraktion (Angreifer oder Verteidiger) unter bestimmten Bedingungen Siegpunkte gutgeschrieben.
Manche Siegpunkte werden pro Runde vergeben, andere nur, wenn ein Feld am Ende der Schlacht besetzt wurde. Auch das Ausschalten gegnerischer Regimenter kann mit Siegpunkten belohnt werden.

Der Kampf
Treffen zwei gegnerische Regimenter im Verlauf oder am Ende ihrer Bewegung auf einem Feld zusammen, so wird die Bewegung gestoppt und ein Kampf findet statt. Dieser wird in gewohnter Weise als Kampfbericht ausgewiesen und das Ergebnis kann entsprechend geprüft werden.
Je nach Voreinstellung der Schlacht führt der Kampf zur Vernichtung oder zur Vertreibung des unterlegenen Regimentes. Im Falle einer Vernichtung wird das unterlegene Regiment aus dem Spiel entfernt. Bei einer Vertreibung zieht sich das unterlegene Regiment auf ein benachbartes Feld zurück.

Verwundete Regimenter heilen ihre Hitpoints/Manapoints je nach Einstellung der Schlacht sofort, oder in einem bestimmten Rhythmus (z.B. pro Runde 25% der verlorenen Punkte). Außerdem kann die Verwundung von Helden dazu führen, dass dem Regiment weniger Bewegungspunkte zur Verfügung stehen.

Rundenzahl und Ende der Schlacht
Die Schlacht ist in einzelne Runden unterteilt, in denen bewegt und/oder gekämpft wird. Jede Schlacht hat eine begrenzte Rundenzahl und am Ende der Schlacht erhalten die Beteiligten Clans/Gruppen eine Auswertung ihrer Bemühungen. Eine Schlacht endet mit einem Sieg/Niederlage oder einem Unentschieden.

Und wofür das ganze?
Schlachten können sowohl für Turniere und Duelle genutzt (und vom Turnierleiter gestartet), als auch für Monument- und Ranglistenkämpfe genutzt werden. Im zweiten Fall kann der Clan aus den bestehenden Schlachtvorlagen eine passende Schlacht wählen und den Gegner zur Teilnahme einladen.

Die Schlachtvorlagen erfordern in diesem Fall eine gewisse Mindeststufe, die vom einladenden Clan erreicht werden muss.


Siehe auch

Meine Werkzeuge
World of Dungeons