Mana: Unterschied zwischen den Versionen

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Du möchtest im Kampf die [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur anwenden, wenn du ausreichend Mana hast.
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Du möchtest im Kampf die Fertigkeit [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur anwenden, wenn du ausreichend Mana hast.
  
 
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Du möchtest etwas [http://world-of-dungeons.de/ency/Fertigkeit_-_Trinken Trinken]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt du kannst sie immer ausführen (vorausgesetzt, du verfügst über einen Trank).
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Du möchtest etwas [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt du kannst sie immer ausführen (vorausgesetzt, du verfügst über einen Trank).
  
 
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter "Manakosten").
 
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter "Manakosten").
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* Einnehmen eines Manatranks
 
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* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht
 
* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht
* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration]])
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* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration|Manaregeneration]])
 
* Gegenstände mit Manaregeneration anlegen
 
* Gegenstände mit Manaregeneration anlegen
 
* Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder  
 
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Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die [[Fertigkeit - Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.
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Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.
  
 
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5
 
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5

Version vom 12. August 2009, 21:23 Uhr

Was ist Mana?

  • Mit Mana (auch Manapunkte, abgekürzt MP) wird normalerweise die mentale Kraft deines Helden bezeichnet.

Mana verbraucht dein Held für jede außergewöhnliche Aktion wie zum Beispiel beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Verbesserungen. Mana kann dein Held auch durch bestimmte Angriffe oder durch unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken, verlieren. Um stets die Möglichkeit zu haben, alle Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genug Mana hast. Mana ist im Spiel ähnlich wichtig wie Hitpoints.

Beispiele

1. Beispiel: Du möchtest im Kampf die Fertigkeit Kluge Ratschläge anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: Manakosten. Du kannst diese Fertigkeit nur anwenden, wenn du ausreichend Mana hast.

2. Beispiel: Du möchtest etwas Trinken. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt du kannst sie immer ausführen (vorausgesetzt, du verfügst über einen Trank).

Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter "Manakosten").

!!Screenshot fehlt noch!!

Verlust und Wiederherstellung von Mana

Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten verlieren:

  • Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten
  • Direkter Manaschaden eines Gegners
  • Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten
  • Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder
  • Negative Manaregeneration durch Gegenstände
  • Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration, deine Willensstärke oder deine Intelligenz senkt.


Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten wiederherstellen:

  • Einnehmen eines Manatranks
  • Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht
  • Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration erhöht (zum Beispiel Manaregeneration)
  • Gegenstände mit Manaregeneration anlegen
  • Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder

Berechnung von Mana

Unter Held -> Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.

Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).

Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige "Mana" fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter "Tooltipp").

Beispiel

Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:

Tirem-Ag:
Intelligenz +1
Manapoints +5%


Magier:
Willenskraft +2
Intelligenz +2
Manapoints +30%


Es ergeben sich also als Startwerte:
Intelligenz: 1[4]
Willenskraft: 1[3]


Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit Mystisch verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.

Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5

Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= 25

Die Anzeige für Mana ist daher: 5[25]

Hinweis

Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.

Siehe auch



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