Stärken und Schwächen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Stärken und Schwächen==
 
==Stärken und Schwächen==
 
Stärken und Schwächen verändern die [[Eigenschaften]] deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.
 
Stärken und Schwächen verändern die [[Eigenschaften]] deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.
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<span id="ref1"><sup>1)</sup> </span> Das bedeutet nicht, dass ihr zusätzliche Punkte bekommt, um noch eine Stärke zu wählen, sondern dass ihr ab diesem Zeitpunkt diese Stärke wählen könnt, ohne eine Schwäche wählen zu müssen.
 
  
  
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Version vom 17. April 2016, 10:21 Uhr

Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Stärken und Schwächen

Stärken und Schwächen verändern die Eigenschaften deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.

Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.

Legendenlevel

In Abhängigkeit von der Stufe, die dein Held erreicht hat, wird ihm ein Legendenlevel zugewiesen. Abhängig von den Punkten, die du hast, kannst du maximal den selben Betrag in Schwächen investieren.

Stufe Legendenlevel (bis Version 11) Legendenlevel (ab Version 12)
20 6 6
21 7
22 8
23 7 9
24 10
25 11
26 12
27 8 13
28 9 14
29 10 15
30 11 16
31 12 17
32 13 18
33 14 19
34 15 20
35 16 21
36 17
37 18
38 19
39 20
40 21


Was eine primäre, neutrale und fremde Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter unten). Primäre Stärken bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer, sie zu steigern (16 Punkte). Eine fremde Stärke bzw. Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine neutrale Stärke bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).


Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth zuerst für die Stufen ab 25, bei der nächsten Eröffnung einer Welt für die Stufen ab 20 freigeschaltet.


Wichtiger Hinweis: Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest, als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.


Mehrmalige Wiedergeburt

Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.

Beispiel:
Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 16 Legendenlevel.
Held 2 geht später mit Stufe 31 (12 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.
Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 28, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 12 Punkte verteilen.

Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen

Stärke / Schwäche Modifikator
Kraftvoll / Schwächlich Stärke: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Rundum gesund / Kränklich Konstitution: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Aufgeweckt / Bildungsresistent Intelligenz: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Handwerklich begabt / Tollpatsch Geschicklichkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Ausstrahlung / Nachtgestalt Charisma: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Pfeilschnell / Träge Schnelligkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Gesundes Misstrauen / Tagträumer Wahrnehmung: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig Willenskraft: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe
Ausdauernd / Schlapp Hitpoints: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe
Kind der Geister / Seelenschatten Mana: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe
Geistesgegenwärtig / Zaghaft Initiative: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe


Regeln:

  • Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.
  • In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.
  • In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.
  • Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).
  • Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.


Kosten der Stärken und Schwächen

Barbar Barde Gaukler Gelehrter Gladiator Hasar-
deur
Jäger Magier Mönch Paladin Priester Quack-
salber
Ritter Schamane Schütze
Kraftvoll /
Schwächlich
St 16 8 8 8 12 16 12 8 12 16 8 8 16 8 12
Rundum gesund /
Kränklich
Ko 16 8 12 8 12 8 8 12 12 12 12 8 8 8 8
Aufgeweckt /
Bildungsresistent
In 8 12 8 16 8 8 8 16 8 8 12 16 8 12 12
Handwerklich begabt /
Tollpatsch
Ge 12 12 16 12 16 16 16 8 12 16 8 16 12 8 16
Ausstrahlung /
Nachtgestalt
Ch 8 16 12 12 8 12 8 8 8 12 16 12 12 16 8
Pfeilschnell /
Träge
Sn 12 16 16 8 16 16 12 12 16 8 8 12 16 12 12
Gesundes Misstrauen /
Tagträumer
Wa 12 12 12 12 12 12 16 12 12 8 12 8 8 12 16
Durchsetzungsvermögen /
Nachgiebig
Wi 8 8 8 16 8 8 12 16 16 12 16 12 12 16 8
Ausdauernd /
Schlapp
HP 16 8 12 8 12 12 12 8 8 16 12 12 16 12 12
Kind der Geister /
Seelenschatten
MP 8 16 8 16 8 8 8 16 8 12 16 16 8 16 8
Geistesgegenwärtig /
Zaghaft
Ini 12 12 16 12 16 12 16 12 16 8 8 8 12 8 16

fremde, neutrale und primäre Stärke & Schwäche


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