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Fertigkeit Akrobatik
Akrobatik
Der Held ist in der Lage, mit nahezu überirdischer Eleganz gegnerischen Angriffen auszuweichen. Und nimmt er sich die Zeit, vor dem Kampf die Glieder nochmal zu strecken, die Muskeln zu dehnen und die Fingerknöchelchen knacken zu lassen, so wird er manche Attacke geschmeidig umgehen können.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Dieb (ab St. 8)
Gaukler (ab St. 6)
Mönch (ab St. 10)
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Klassenfremde Fertigkeit für:
Barbar (ab St. 11)
Barde (ab St. 22)
Gladiator (ab St. 14)
Hasardeur (ab St. 20)
Schütze (ab St. 19)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
in Vorrunde / in Runde |
| Ziel | Selbst |
| Mana-Kosten |
1
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| Gegenstand |
-
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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herbert_
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
| Hieb ausweichen |
+20% des Fertigkeitenrangs |
| Geschoss ausweichen |
+20% des Fertigkeitenrangs |
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Paraden
| Nahkampf |
+1 +75% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| Fernkampf |
+1 +75% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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