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Fertigkeit Furcht einflößen
Furcht einflößen
Furcht ist der natürliche Feind jedes Helden. Wer von Furcht ergriffen wird, kann nicht mehr klar denken und ist häufig wie gelähmt. Angriffe werden kraftloser, selbst die routiniertesten Bewegungsabläufe wollen nicht mehr richtig gelingen – Gegnern ist es so ein Leichtes, die Verteidigung des Betroffenen zu durchdringen.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
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| Typ |
Angriff |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Alle Gegner |
| Max. betroffene Gegner
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Fertigkeitenrang
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| Mana-Kosten |
1
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| Gegenstand |
-
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| Angriffstyp | Sozial |
|---|
| Angriff | Ch,Wi |
| Schaden | Wi,Ch |
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Fertigkeitenklasse
|
-
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Designed by
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root
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Schaden
| Psychologischer Schaden |
Sozial |
0 / 0 / +25% der Heldenstufe |
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
| Schnelligkeit |
-25% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
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Boni auf Angriffe
| Nahkampf |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Fernkampf |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Zauber |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Sozial |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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Boni auf Paraden
| Nahkampf |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Fernkampf |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Zauber |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Sozial |
-Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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