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Fertigkeit Krallenhand
Krallenhand
Es ist dem Streiter möglich, seine Fingerspitzen wie harte Klauen zu nutzen. Sicherlich steckt Magie dahinter.
Hinweis: Wenn du diese Fertigkeit auch als Parade nutzen möchtest, vergiss nicht, sie in der Konfiguration unter Allgemein einzustellen.
Es kann nur jeweils eine Fertigkeit zum Schutz gegen Nahkampfangriffe eingesetzt werden, spezialisiere dich daher nur auf eine, damit du bessere Erfolge erzielst.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Schamane (ab St. 1)
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| Typ |
Angriff |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Ein Gegner |
| Mana-Kosten |
-
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| Gegenstand |
-
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| Angriffstyp | Nahkampf |
|---|
| Angriff | Sn,St (+0) |
| Parade | Sn,St (+0) |
| Schaden | In,Ko (+0) |
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Fertigkeitenklasse
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Nahkampffertigkeiten
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Designed by
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Nachtspion
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
| Hieb ausweichen |
+25% des Fertigkeitenrangs |
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
| Krallenhand |
+2 +25% des Fertigkeitenrangs |
| Krallenwirbel |
+25% des Fertigkeitenrangs |
Boni auf Angriffe
| Nahkampf |
+2 +25% des Fertigkeitenrangs |
Boni auf Paraden
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
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