Gegenstandsklasse - Clanmonumente

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Nahkampf-Waffenskill

HS = Heldenstufe

Hammerkämpfer

Statue des Hammerkämpfers (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Hiebwaffen +1
Wirkung: Hiebwaffen +2 +10% HS
Statue des Hammerkämpfers (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Hiebwaffen +1 +5% HS, Doppelschlag +1, Rundumhieb +1
Wirkung: Hiebwaffen +3 +17% HS, Doppelschlag +1 +10% HS, Rundumhieb +1 +10% HS



Schwertkämpfer

Statue des Schwertkämpfers (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Schwertkampf +1
Wirkung: Schwertkampf +2 +10% HS
Statue des Schwertkämpfers (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Schwertkampf +1 +5% HS, Doppelschlag +1, Rundumhieb +1
Wirkung: Schwertkampf +3 +17% HS, Doppelschlag +1 +10% HS, Rundumhieb +1 +10% HS



Messerkünstler

Statue des Messerkünstlers (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Messerkampf +1
Wirkung: Messerkampf +2 +10% HS
Statue des Messerkünstlers (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Messerkampf +1 +5% HS, Messerstecher +1
Wirkung: Messerkampf +3 +17% HS, Messerstecher +1 +10% HS



Speerträger

Statue des Speerträgers (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Stangenwaffen +1
Wirkung: Stangenwaffen +2 +10% HS
Statue des Speerträgers (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Stangenwaffen +1 +5% HS
Wirkung: Stangenwaffen +3 +25% HS



Axtschwinger

Statue des Axtschwingers (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Axtkampf +1
Wirkung: Axtkampf +2 +10% HS
Statue des Axtkriegers (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Axtkampf +1 +5% HS, Doppelschlag +1, Rundumhieb +1
Wirkung: Axtkampf +3 +17% HS, Doppelschlag +1 +10% HS, Rundumhieb +1 +10% HS



Fechtmeister

Statue des Fechtmeisters (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Fechtwaffen +1
Wirkung: Fechtwaffen +2 +10% HS
Statue des Fechtmeisters (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Fechtwaffen +1 +5% HS, Präziser Fechtstreich +1, Doppelstoß +1
Wirkung: Fechtwaffen +3 +17% HS, Präziser Fechtstreich +1 +10% HS, Doppelstoß +1 +10% HS



Fernkampf-Waffenskill


Armbrustschütze

Abbild des Armbrustschützen (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Armbrust schießen +1
Wirkung: Armbrust schießen +2 +10% HS
Abbild des Armbrustschützen (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Armbrust schießen +1 +5% HS, Durchschuss +1
Wirkung: Armbrust schießen +3 +17% HS, Durchschuss +1 +10% HS



Bogenschütze

Abbild des Bogenschützen (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Bogen schießen +1
Wirkung: Bogen schießen +2 +10% HS
Abbild des Bogenschützen (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Bogen schießen +1 +5% HS, Doppelschuss +1, Pfeilhagel +1
Wirkung: Bogen schießen +3 +17% HS, Doppelschuss +1 +10% HS, Pfeilhagel +1 +10% HS



Donnerbüchsenschütze

Abbild des Donnerbüchsenschützen (Holz)
(Stufe 1)
Ruhm +150
Rang: Donnerbüchse +1, Einzelschuss +1
Wirkung: Donnerbüchse +1 +10% HS, Einzelschuss +2 +10% HS
Abbild des Donnerbüchsenschützen (Bronze)
(Stufe 2)
Ruhm +300
Rang: Donnerbüchse +1 +5% HS, Einzelschuss +1 +5% HS, Gezielter Schuss +1, Meisterschuss +1
Wirkung: Donnerbüchse +1 +17% HS, Einzelschuss +3 +17% HS, Gezielter Schuss +1 +10% HS, Meisterschuss +1 +10% HS



Elementare Magie

Energiezauber

Der kleine Stab des Blitzes
(Stufe 1)
Ruhm +125
alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +2 +5% HS
Der Stab der Energie
(Stufe 2)
Ruhm +275
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +1
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +4 +5% HS
Die Säule der Energie
(Stufe 3)
Blitzschaden alle +1 / +2 +5% HS / +3 +10% HS (r)(z)
Ruhm +500, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +2, Manaregeneration +1
Der Ewige Donnerpfahl
(Stufe 4)
Blitzschaden alle +2 / +3 +8% HS / +4 +13% HS (r)(z)
Ruhm +900, Initiativwurf +3, Mana +5%, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +3, Manaregeneration +2

(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Eismagie

Der immerwährende Eiskristall
(Stufe 1)
Ruhm +125
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +2 +5% HS
Der immerwährende Eiszapfen
(Stufe 2)
Ruhm +275
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +1
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +4 +5% HS
Die Säule aus ewigem Eis
(Stufe 3)
Eisschaden alle +1 / +2 +5% HS / +3 +10% HS (r)(z)
Ruhm +500, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +2, Manaregeneration +1
Der Schrein des erstarrten Wassers
(Stufe 4)
Eisschaden alle +2 / +3 +8% HS / +4 +13% HS (r)(z)

Ruhm +900, Mana +5%, Initiativwurf +3, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +3, Manaregeneration +2

(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Feuermagie

Die einfache Lampe der nimmermüden Flamme
(Stufe 1)
Ruhm +125
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +2 +5% HS
Die Lampe der nimmermüden Flamme
(Stufe 2)
Ruhm +275
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +1
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +4 +5% HS
Die Schale der immerwährenden Flamme
(Stufe 3)
Feuerschaden alle +1 / +2 +5% HS / +3 +10% HS (r)(z)

Ruhm +500, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +2, Manaregeneration +1

Die ewige Flamme von Aaun
(Stufe 4)
Feuerschaden alle +2 / +3 +8% HS / +4 +13% HS (r)(z)

Ruhm +900, Mana +5%, Initiativwurf +3, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +3, Manaregeneration +2

(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Segnungen der Götter

Akbeth

Der kleine Wimpel des Akbeth
(Stufe 1)
Ruhm +125
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +1 +5% HS
Boni auf Paraden: Zauber +1 +5% HS
Der Wimpel des Akbeth
(Stufe 2)
Ruhm +250
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +2 +10% HS
Boni auf Paraden: Zauber +2 +10% HS
Die Standarte des Akbeth
(Stufe 3)
Ruhm +475
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +1
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +3 +13% HS
Boni auf Paraden: Zauber +3 +13% HS
Das geheiligte Banner des Akbeth
(Stufe 4)
Ruhm +850, Mana +5%, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +2
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +4 +17% HS
Boni auf Paraden: Zauber +4 +17% HS
Akbeths Fahne der immerwährenden Antimagie
(Stufe 5)
Ruhm +1200, Mana +5%, Erholung Manapoints +2, Initiativwurf +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +3
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +5 +20% HS
Boni auf Paraden: Zauber +5 +20% HS



Acres

Der kleine Wimpel des Acres
(Stufe 1)
Ruhm +125
Boni auf Angriffe: Fernkampf +1
Boni auf Paraden: Fernkampf +1
Der Wimpel des Acres
(Stufe 2)
Ruhm +275
Boni auf Angriffe: Fernkampf +1 +8% HS
Boni auf Paraden: Fernkampf +1 +8% HS
Die Standarte des Acres
(Stufe 3)
Boni auf Schaden:

Hiebschaden Fernkampf 0 / +1 / +2 (r)(z)
Schneidschaden Fernkampf 0 / +1 / +2 (r)(z)
Stichschaden Fernkampf 0 / +1 / +2 (r)(z)
Ruhm +475
Boni auf Angriffe: Fernkampf +2 +10% HS
Boni auf Paraden: Fernkampf +2 +10% HS

Das geheiligte Banner des Acres
(Stufe 4)
Boni auf Schaden:

Hiebschaden Fernkampf +1 / +3 / +5 (r)(z)
Schneidschaden Fernkampf +1 / +3 / +5 (r)(z)
Stichschaden Fernkampf +1 / +3 / +5 (r)(z)
Ruhm +850, Hitpoints +10% HS, Initiativwurf +2
Boni auf Angriffe: Fernkampf +3 +13% HS
Boni auf Paraden: Fernkampf +3 +13% HS

Acres' Fahne der ewigen Jagd
(Stufe 5)
Boni auf Schaden:

Hiebschaden Fernkampf +1 +10% HS / +3 +10% HS / +5 +10% HS (r)(z)
Schneidschaden Fernkampf +1 +10% HS / +3 +10% HS / +5 +10% HS (r)(z)
Stichschaden Fernkampf +1 +10% HS / +3 +10% HS / +5 +10% HS (r)(z)
Ruhm +1200, Hitpoints +17% HS, Initiativwurf +2 +10% HS, Heilung Hitpoints +1
Boni auf Angriffe: Fernkampf +4 +17% HS
Boni auf Paraden: Fernkampf +4 +17% HS

(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Rashon

Der kleine Wimpel des Rashon
(Stufe 1)
Ruhm +125
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +1
Boni auf Paraden: Krankheit +1 +5% HS
Der Wimpel des Rashon
(Stufe 2)
Ruhm +250
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +1 +5% HS
Boni auf Paraden: Krankheit +3 +10% HS
Die Standarte des Rashon
(Stufe 3)
Ruhm +475
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +2 +8% HS
Boni auf Paraden: Krankheit +3 +13% HS
Das geheiligte Banner des Rashon
(Stufe 4)
Ruhm +850, Mana +2, Heilung Hitpoints +1
Rang: Beruhigende Worte +1, Vorbeugende Heilung +1, Erste Hilfe +1, Hand auflegen +1
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +3 +10% HS
Boni auf Paraden: Krankheit +5 +17% HS
Rashons Fahne der Immunität
(Stufe 5)
Ruhm +1200, Heilung Hitpoints +2, Mana +3
Rang: Beruhigende Worte +2, Vorbeugende Heilung +2, Erste Hilfe +2, Hand auflegen +2
Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +4 +13% HS
Boni auf Paraden: Krankheit +6 +20% HS



Chasun

Der kleine Wimpel der Chasun
(Stufe 1)

Ruhm +125 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +1

Der Wimpel der Chasun
(Stufe 2)

Ruhm +250 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +2 +8% HS

Die Standarte der Chasun
(Stufe 3)

Ruhm +475 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +3 +10% HS

Das geheiligte Banner der Chasun
(Stufe 4)

Ruhm +850 Mana +1 Wirkung:

alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber +1 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +4 +17% HS

Chasuns Fahne der Natur
(Stufe 5)

Ruhm +1200 Erholung Manapoints +1 Mana +3 Rang:

alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber +1 Wirkung:

alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber +1 +10% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +5 +20% HS



Demosan

Der kleine Wimpel des Demosan
(Stufe 1)
Boni auf Rüstung

Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +2 / 0 / 0 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Ruhm +125 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Nahkampf +1 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Nahkampf +1

Der Wimpel des Demosan
(Stufe 2)
Boni auf Rüstung

Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +3 / +1 / 0 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Ruhm +250 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Nahkampf +1 +5% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Nahkampf +1 +5% HS

Die Standarte des Demosan
(Stufe 3)
Boni auf Rüstung

Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +4 / +2 / 0 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern Boni auf Schaden Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Nahkampf 0 / +1 / +1 (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird


Ruhm +475 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Nahkampf +2 +7% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Nahkampf +2 +7% HS

Das geheiligte Banner des Demosan
(Stufe 4)
Boni auf Rüstung

Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +5 / +2 / +1 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern Boni auf Schaden Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Nahkampf +1 +5% HS / +2 +5% HS / +3 +5% HS (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird


Ruhm +850 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Nahkampf +3 +10% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Nahkampf +3 +10% HS

Demosans Fahne des gerechten Zornes
(Stufe 5)
Boni auf Rüstung

Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +4 +10% HS / +2 +10% HS / +1 +10% HS (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern Boni auf Schaden Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Nahkampf +3 +10% HS / +5 +10% HS / +7 +10% HS (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird


Ruhm +1200 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Nahkampf +4 +13% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Nahkampf +4 +13% HS



Hitpoints

Der kleine Brunnen des Lebens
(Stufe 1)

Hitpoints +2 Ruhm +125

Der große Brunnen des Lebens
(Stufe 2)
Eigenschaft Modifikator

Hitpoints +4 Ruhm +275

Die kleine Fontäne des Lebens
(Stufe 3)

Hitpoints +6 +5% HS Ruhm +475

Die Fontäne des Lebens
(Stufe 4)

Hitpoints +7 +10% HS Ruhm +650 Heilung Hitpoints +1

Die große Fontäne des Lebens
(Stufe 5)

Hitpoints +8 +13% HS Heilung Hitpoints +2 Ruhm +1250



Initiative

Das Rinnsal der Eile
(Stufe 1)
Ruhm +125, Initiativwurf +1
Die Quelle der Behändigkeit
(Stufe 2)
Ruhm +275, Initiativwurf +2
Die Quelle der Flinkheit
(Stufe 3)
Ruhm +475, Initiativwurf +3 +5% HS
Die Quelle der Reaktion
(Stufe 4)
Ruhm +875, Initiativwurf +4 +8% HS
Der Strom der Aufmerksamkeit
(Stufe 5)
Ruhm +1200, Initiativwurf +5 +10% HS



Mana

Das einfache Artefakt des Arkanen
(Stufe 1)
Ruhm +125, Mana +3
Das kleine Artefakt der arkanen Kunst
(Stufe 2)
Ruhm +275, Mana +3 +10% HS
Rang: Unterstützungszauber +1, Schutzzauber +1
Das Artefakt der arkanen Kunst
(Stufe 3)
Ruhm +475, Mana +3 +13% HS
Rang: Unterstützungszauber +2, Schutzzauber +2
Das große Artefakt der arkanen Kunst
(Stufe 4)
Ruhm +875, Mana +7 +17% HS, Erholung Manapoints +1
Rang: Unterstützungszauber +2, Schutzzauber +2
Das geheiligte Artefakt der arkanen Kunst
(Stufe 5)
Ruhm +1250, Mana +9 +20% HS, Erholung Manapoints +1, Initiativwurf +2
Rang: Unterstützungszauber +2 +5% HS, Schutzzauber +2 +5% HS



Verzicht

Die Statue der Läuterung
(Stufe 1)
Ruhm +125, Hitpoints -5%, Erholung Manapoints +1
Das Monument des Verzichts
(Stufe 2
Ruhm +275, Hitpoints -5%, Erholung Manapoints +2
Rang: Askese +1
Die Säule der Askese
(Stufe 3)
Ruhm +475, Hitpoints -5%, Erholung Manapoints +3 +5% HS, Mana +5%, Initiativwurf +1
Rang: Askese +1, Manaregeneration +2, Meditation +1
Der Altar der Abstinenz
(Stufe 4)
Ruhm +875, Hitpoints -5%, Erholung Manapoints +5 +5% HS, Mana +5%, Initiativwurf +1
Rang: Askese +1 +10% HS, Manaregeneration +2 +10% HS, Meditation +1 +10% HS



Attributsmonumente

Der Obelisk der Konstitution
(Stufe 3)
Ruhm +500
Konstitution +1 +5% HS
Der Obelisk der Wahrnehmung
(Stufe 3)
Ruhm +500
Wahrnehmung +1 +5% HS
Der Obelisk der Schnelligkeit
(Stufe 3)
Ruhm +500
Schnelligkeit +1 +5% HS
Der Obelisk der Intelligenz
(Stufe 3)
Ruhm +500
Intelligenz +1 +5% HS
Der Obelisk der Geschicklichkeit
(Stufe 3)
Ruhm +500
Geschicklichkeit +1 +5% HS
Der Obelisk der Stärke
(Stufe 3)
Ruhm +500
Stärke +1 +5% HS
Der Obelisk des Charismas
(Stufe 3)
Ruhm +500
Charisma +1 +5% HS
Der Obelisk der Willenskraft
(Stufe 3)
Ruhm +500
Willenskraft +1 +5% HS



Sonstige

Blumenpflücker

Abbild des tüchtigen Blumenpflückers
(Stufe 1)
Ruhm +125
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst +1
Säule des eifrigen Blumenpflückers
(Stufe 2)
Ruhm +225
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst +2, alle Fertigkeiten der Klasse Giftfertigkeiten +10% HS
Boni auf Angriffe: Naturgewalt +10% HS
Boni auf Paraden: Naturgewalt +1 +10% HS
Denkmal des eiligen Blumenpflückers
(Stufe 3)
Ruhm +425, Initiativwurf +1 +10% HS, Erholung Manapoints +1
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst +10% HS, alle Fertigkeiten der Klasse Giftfertigkeiten +13% HS
Boni auf Angriffe: Naturgewalt +13% HS
Boni auf Paraden: Naturgewalt +3 +10% HS



Belohnungsmonumente

Die Belohungsmonumente können nicht eingetauscht werden. Sie sind im Rahmen von besonderen Aktionen ins Spiel gekommen und nicht im Rahmen von Tauschaktionen durch Dokumente und Edikte verfügbar.

Der Wimpel der Leibgarde von Urivor
(Stufe 4)
Ruhm +850, Initiativwurf +1, Heilung Hitpoints +2

Boni auf Paraden: Nahkampf +5 +10% HS, Fernkampf +5 +10% HS, Zauber +5 +10% HS, Sozial +5 +10% HS

Blutverschmierte Fahne der Schlacht von Semarkesh
(Stufe 4)
Boni auf Rüstung: Psychologischer Schaden alle +3 / +2 / 0 (r)

Ruhm +850, Erholung Manapoints +1, Initiativwurf +2
Boni auf Angriffe: Sozial +7 +10% HS

Das Stadtbanner von Sawakesh
(Stufe 4)
Ruhm +850, Heilung Hitpoints +2, Initiativwurf +1

Boni auf Angriffe: Nahkampf +5 +10% HS, Fernkampf +5 +10% HS, Zauber +5 +10% HS, Sozial +5 +10% HS

Säule der Magie
(Stufe 4)
Boni auf Schaden:
Feuerschaden Zauber +10% HS / +10% HS / +10% HS (z)
Eisschaden Zauber +10% HS / +10% HS / +10% HS (z)

Blitzschaden Zauber +10% HS / +10% HS / +10% HS (z)
Ruhm +850, Willenskraft +1, Mana +5%
Rang: Manaregeneration +3, Magieresistenz +2

Bronzefigur des Gelehrten
(Stufe 4)
Ruhm +850, Intelligenz +1, Erholung Manapoints +1 +5% HS
Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Bildung +1

(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Meine Werkzeuge
World of Dungeons