Chataktion 2012 Programmierung

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche


RegShoe: Guten Abend und herzlich willkommen zum heutigen Teil unserer "Woche des Chats". Nachdem wir in den letzten Tagen schon von einigen Teambereiche zu hören bekommen haben, geht es heute nach ganz oben.
RegShoe: Für eure Fragen und Diskussionen steht uns heute die Spielleitung zur Verfügung, namentlich Bruder Tack und herbert_.
RegShoe: Wie in den letzten Tagen könnt ihr Fragen, die ihr beantwortet haben möchtet, den anwesenden ChatOps in ein Query schreiben.
RegShoe: Wir werden diese Fragen sammeln und dann wieder hier im Channel zur Beantwortung stellen.
RegShoe: Einen größeren Zeitraum soll heute die Diskussion mit Christian einnehmen - darin möchten wir mit euch über die Verbesserungsvorschläge diskutieren.
RegShoe: Wer an der Diskussion teilnehmen möchte, meldet sich bitte auch bei einem der ChatOps.
RegShoe: Damit möchten wir erreichen, dass die Diskussion in geregeltem Rahmen abläuft, und nicht zu viele durcheinander schreiben.
RegShoe: Die Diskussion soll auch gleich losgehen, also könnt ihr euch ab sofort melden.


Herbert_: Frage an Christian: Wie sieht denn dein Arbeitstag so aus?
Bruder_Tack: Hmm. Nicht sonderlich spannend. Im Wesentlichen sitze ich vor dem Computer und programmiere. Zwischendurch telefoniere ich auch.
Sandstroem: Dazu: Wie lange sitzt du jeden Tag so ca. an der Programmierung?
Bruder_Tack: Das ist unterschiedlich und hängt daran, was gerade anliegt. Wenn ein wichtiger Bug auftritt oder Verbesserungsvorschläge umsetze, gibt es Phasen, wo es schonmal länger ist. Es gibt auch Phasen, die ruhiger sind.


Stilga: Frage an Christian: Kannst Du ein bißchen zu der Technik hinter WoD erzählen? Server, Datenbanken usw.
Bruder_Tack: WoD ist in PHP programmiert. Das Kampfprogramm selbst (das die Kämpfe berechnet) in C++. Datenbank ist Mysql.
Bruder_Tack: WoD läuft auf 3 Servern.
Bruder_Tack: Jeder Server hat einige Datenbanken und alle Spielwelten.
Bruder_Tack: Die Spielwelten sind sozusagen virtuelle Server.
Bruder_Tack: Parallel sind drei "Versionen" von WoD installiert:
Bruder_Tack: - die "richtige" Version, die man als Spieler sieht
Bruder_Tack: - die "design" Version, die die Designer nutzen
Bruder_Tack: - und eine Testversion zum Testen
Bruder_Tack: Updates bei der "richtigen" Versionen mache ich so alle 2-3 Wochen. Updates beim Design und bei den Testversionen häufiger.


Stilga: Frage: Programmierst du derzeit alleine oder hast du Helfer?
Bruder_Tack: Leider ist es recht schwierig, gute PHP-Entwickler zu finden. Die Einarbeitungszeit in WoD ist recht lang. Die Programmierung und den Serverbetrieb mache ich deshalb alleine.
Bruder_Tack: Bei WoD sind für die Design-Tätigkeit (von Dungeons, Items usw.) keine Programmierkenntnisse notwendig. D.h. dass wir neue Heldenklassen, Dungeons und Items auch ohne Programmierung haben können.
Bruder_Tack: Die Programmierung ist notwendig für Dinge wie die Gruppenkasse oder Änderungen an der Oberfläche.


RegShoe: Frage: Welche neuen Features sind demnächst geplant?
Bruder_Tack: Für die nächsten neuen Features wird es wieder eine Verbesserungsvorschlags-Abstimmung geben.
Bruder_Tack: Wir wollen Ende August/Anfang September die nächste Abstimmung durchführen.
Bruder_Tack: Wenn Ihr da also Vorschläge habt, nur her damit :-)


Herbert_: F: Was war/ist dein Lieblingsfeature im Spiel?
Herbert_: Ich bin ein Fan, des Gebotemarktes und würde das ganze gerne weiter ausbauen. Auch weil ich mir davon eine deutliche Entlastung des Dropsystems verspreche.
Bruder_Tack: Mein Lieblingsfeature? Mein Lieblingsfeature ist die Arena. Das ist mit der neueste, eigentständige Teil von WoD, der auch von der Programmierung mit am schönsten ist.


DevilTwist: An Herbert: Inwiefern möchtest du den Gebotemarkt denn noch weiter ausbauen? Hast du da schon konkrete Vorstellungen?
Herbert_: Ich denke, dass wir weitere Verknüpfungen zwischen Markt, Rucksack (bzw. Lager) und Gebotemarkt brauchen
Herbert_: Also Infos über Preise am Gebotemarkt
Herbert_: Sortierung des Rucksacks nach den dort gewünschten Items und ähnliches
Herbert_: Ziel muß sein, dass der Gebotemakrt stärker genutzt wird, für die Spieler transparenter wird
sucinum: Ich bin auch großer Fan vom Gebotemarkt und habe auch schon viele Ideen dazu gepostet. Aber die werden stets sehr kontrovers diskuttiert. Deshalb wollte ich mal fragen, wie weit die Umsetzung solcher Ideen gewünscht ist
DevilTwist: Wäre es nicht eventuell von Vorteil einen Hinweis unterzubringen, welcher anzeigt, das auf den bestimmten Gegenstand ein Gebot abgegeben wurde?
sucinum: Ich selber würde soweit gehen und den FP automatisch an den Gebotemarkt umleiten, andere Spieler sind der Meinung, dass ihnen dadurch das Instrument genommen wird, niedrige Gebote zu sanktionieren
Herbert_: Ich würde die Ideen gerne mit in die Abstimmung nehmen, schauen wir einfach mal, ob sich eine Mehrheit dafür findet
sucinum: Ich denke, der Handel würde besser, wenn er unpersönlicher würde
Herbert_: unpersönlicher im Sinne von - muß nicht über Forum und Chat gehen, find ich gut
Herbert_: unpersönlicher im Sinne von nur noch über Claudius, halte ich für falsch
sucinum: Ja, direkt ohne Umwege einen Transfer durchführen
Herbert_: ja, find ich wie an anderer Stelle schon mal gesagt gut
Bruder_Tack: Da schließe ich mich an :-)
DevilTwist: Die Idee finde ich super. :)
sucinum: Momentan spielen persönliche (und zeitliche) Präferenzen eine große Rolle, wobei man sich ja vom Modell des vollkommenen Marktes entfernt und die Preisfindung verschlechtert
Herbert_: Schön wäre, wenn ihr die Ideen dazu, weiter ausführt, dass mach die Abstimmung darüber einfacher und erhöht die Chance einer Umsetzung
Bruder_Tack: Vor allem einer brauchbaren Umsetzung!
sucinum: Mich irritiert eben (aber nur teilweise), dass viele Spieler da dagegen sind
sucinum: Ich hatte dazu einen Thread erstellt. Tatsächlich sind aber 2/3 davon Diskussion und keine Weiterentwicklung/Konkretisierung des Vorschlags
Bruder_Tack: Was sind denn die Argumente dagegen?
Herbert_: Für die Abstimmung wäre ein möglichst konkreter Vorschlag (der gerne auch schon ausdiskutiert sein darf) wichtig
sucinum: Gegenargumente: "Die Entscheidung darf mir keiner abnehmen", "viele Gebote sind dann nur noch knapp über FP/Gebotemarkt=Abzockermarkt", "persönliche Präferenzen nicht durchsetzbar", "zu viele ähnliche Items wie Schlangen/Pinguin/...Rüstungsteile" (Ich habe nur zitiert)
Herbert_: Gebote nur knapp über fp (=Abzockermarkt) liegt nach meiner Meinung daran, das der Gebotemarkt von zuwenigen genutzt wird
DevilTwist: Den werde ich noch ausformulieren. :)
Herbert_: Auch hier könnte man z.B. klarer darstellen, wenn man überboten wird - also eine umgekehrte Auktion
Herbert_: @sucinum: am günstigsten packst du deine Gebotemarkt-Verbesserungsvorschläge in kleinere "Häppchen" - die wirklich guten werden bestimmt ihren weg in die Abstimmung finden können


DevilTwist: Ist es denn auch möglich, Gegenstände direkt über Forenlinks oder dergleichen zu verkaufen?
Bruder_Tack: Technisch geht das. Dafür bräuchte man einen neuen bbCode, der dann auch nur in der Welt gültig ist.
DevilTwist: Ich fände es praktischer. Es teilt z.B. jemand über den Ausrufer mit, dass er auf einen bestimmten Gegenstand ein Gebot abgegeben hat. Ich klick im Ausrufer nur noch auf den Itemlink und kann ihn dort direkt an den Spieler verkaufen.
Bruder_Tack: Macht doch einen konkreten Vorschläg für die Abstimmung!


Stilga: Frage: Ich hab auch mal ne Frage an Frank und Chris. Sieht man euch mal auf dem WoD-Treffen?
Herbert_: zu viele ähnliche items ist in der tat schlecht zu ändern. hier müßte es ein Gebot auf eine Gruppe von Gegenständen geben - das ist sehr aufwendig in der Umsetzung
Herbert_: zum wod - treffen: ich bin jetzt in einem alter, in dem mir die übernachtung im Zelt nicht mehr gut tut ;)
Bruder_Tack: Ich bin an dem WE unterwegs.


Herbert_: Frage: Wo seht ihr WoD in 1-2 Jahren? In welchen Bereichen muss sich das Spiel am dringendsten verändern?
Herbert_: aus Designsicht: wir haben bei den letzten Weltenstarts sehr viele technische Änderungen gemacht, deshalb würde ich in der nächsten Zeit gerne verstärkt neue Dungeons ins Spiel bringen
Bruder_Tack: Momentan diskutieren wir, ob/wie es da Änderungen gibt. Eventuell wird es für den Neustart von Cartegon im Oktober einen "Testlauf" geben, bei dem wir auch u.U. die Non-Prem-Klassen erweitern. Entschieden ist da aber noch nichts.


StrohhutRuffy: Frage: Seht ihr den Gebotemarkt nicht auch als ein großes Risiko für steigende Diebstähle da die Items ohne Nachricht verschwinden?
Bruder_Tack: @StrohutRuffy: Verstehe ich nicht - wenn das Items kommentarlos verschwinden, ist das ein Bug.
DevilTwist: Ich kann mir eher vorstellen, er meint das keine Ereignisnachricht für das verkaufte Item kommt.
DevilTwist: Aber dem kann man ja entgegentreten indem man Gegenstände als Gruppengegenstand markiert.
StrohhutRuffy: Da ich GH bin kann ich nicht wissen das jeder aus der Gruppe dieses Ereignis bekommt, sorry
Herbert_: Ws geht um der Verkauf eines Gegenstandes aus SK/GL über Gebotemarkt, oder? in diesem Fall müßte die Gruppe darüber informiert werden. Das sollte dann auch reichen, oder?
DevilTwist: Meiner Meinung reicht das, es war uns nur unklar ob überhaupt eine Nachricht an die Gruppe rausgeht


Sandstroem: Frage: Es gibt bei OA oder SM dieses "Diamantensystem", mit dem man sich mehr als 2 aktive Chars freischalten kann und somit z.b. auch mit 4 Leuten eine komplette Gruppe spielen kann, wird es sowas irgendwann auch mal geben?
Bruder_Tack: Der Nachteil ist, dass viele Spieler denken, dass die Diamanten ein schlechtes Image haben. Der Vorteil ist, dass es für die Spieler flexibler ist und man z.B. den PA unterbrechen kann.
DevilTwist: Ein schlechtes Image, weil viele andere Browsergames das auch nutzen? Oder wie darf ich das verstehen?
Bruder_Tack: Das schlechte Image kommt daher, dass viele Browserspiele die Diamanten für Itemselling nutzen. Bei WoD wird es aber definitiv kein Itemselling geben
DevilTwist: Warum nur bei WoD nicht?
Bruder_Tack: Ein Vorteil ist, dass man z.B. das System so gestalten könnte, dass man nur einen Premium-Helden bezahlt und spielt und nicht unbedingt zwei.
Bruder_Tack: Was meinst Du mit "Warum nur bei WoD nicht"? Was Ogame & Bigpoint machen, kann ich nicht beeinflussen.
Sandstroem: Nun die Frage war von mir. Ich wäre manchmal doch froh ich könnte eine Gruppe nur mit 3 anderen Spielern spielen. Oder wenn einer ausfällt mal spontan einen Char komplett übernehmen, ohne dass es eine Dauer-UV wird.
Bruder_Tack: Bei Old Ages & Starmarines habe ich keine Änderungen geplant.
DevilTwist: Nein, ich meine damit beispielsweise OldAges.
DevilTwist: Denn dort gibts ja diese "Starter-Pakete".
Bruder_Tack: Bei Old Ages werden wir das so lassen, wie es ist.
DevilTwist: In Ordnung, kann man da aber vielleicht den Grund erfahren warum es bei OA toleriert ist und bei WoD nicht? Ich verstehe da den Gedanken dahinter nicht ganz.


Bruder_Tack: Bei WoD überlegen wir, mit dem Diamantensystem eine größere Flexibilität bei der Anzahl der Helden zu bieten.
Bruder_Tack: Beispielsweise 1-3 Helden.
Bruder_Tack: Aber das ist alles noch im Fluss.
Bruder_Tack: Wie kommt Euch das vor?
DevilTwist: Ich finde es eine gute Idee, wobei ich wahrscheinlich trotzdem nicht mehr als 2 Helden auf einer Welt spielen würde. ^^
Bruder_Tack: Ja - ich kann mir vorstellen, dass drei Helden schon eine zeitliche Herausforderung sind.
sucinum: 3 wäre toll, dann gibts vielleicht mehr Gruppen - oder man kann nachkaufen und HÜ machen, falls wer aufhört
Bruder_Tack: Genau - das ist der Hintergedanke.
sucinum: Ich habe noch nie unter 4 Helden gespielt, auch jetzt wieder 2 in UV - dann lieber gleich eigene :)
DevilTwist: Aber die Idee würde ich unterstützen.
DevilTwist: Es lässt einem doch mehr Freiheit.
Bruder_Tack: Ok - Danke für das Feedback!
RegShoe: Gibt es noch ein anderes Thema, das ihr hier gerade ansprechen wollt?


Sandstroem: Wie wärs denn mal wieder mit einem WoD-Radio? :P
DevilTwist: Ein WoD-Radio? :o
Bruder_Tack: @Gruppenkasse: Naja - es macht schon Sinn, Ideen umzusetzen, die ein Großteil der Spieler gut finden.
Sandstroem: Nicht regelmäßig, sondern halt unregelmäßig
Bruder_Tack: @WoD-Radio: wenn da wer Interesse hat, das zu machen, unterstütze ich ihn gerne. Ich selbst habe keine Ahnung, wie man ein Radio macht.
DevilTwist: Nuja, schwer wäre es nicht, aber es muss halt jemand die Zeit dafür haben.
RegShoe: Da müsste sich - wie beim TS-Server - wohl jemand finden, der das auf die Beine stellen und moderieren würde.
Sandstroem: Dachte halt so wie damals, dass man sich Sendezeit irgendwo "einkauft" und kein eigenes Radio aufmacht.
DevilTwist: Einkaufen? Bei einem anderen Sender? Du redest aber schon vom Internetradio, oder?
DevilTwist: Ich fände die Idee eines Radios gut, würde wohl aber lieber ein eigenes von World of Dungeons, oder vielleicht auch allgemein von Neise-Games sehen.
sucinum: Ein Radio kostet ja GEMA und das nicht zu knapp - halte ich wirtschaftlich für Unsinn^^
Sandstroem: Damals gab es alle paar Wochen 2-3h Sendung auf einem Internetradio, mit dem WoD eine Kooperation hatte
Fabian: Naja suci, ein Radio kostet nur dann GEMA, wenn du Songs von Künstlern spielst, die von der GEMA vertreten werden
DevilTwist: Nun es kostet nur GEMA, wenn man auch geschützte Werke abspielen will. ;)
Bruder_Tack: Zum Radio: Wenn da jemand begeistert ist, das zu machen - gerne. Ich denke, man kann da bei anderen Internetradios vielleicht "Sendezeit" kriegen. Entscheidend ist, dass jemand Lust das, das auf Dauer zu machen. Ich selbst sehe da nicht die Möglichkeit, dass ich so ein Radio starte.
Sandstroem: Ja genau so mein ich das Christian
Fabian: Ich werd mir mal irgendwann DT schnappen und dann schauen wir mal was wir Servertechnisch so leisten können
DevilTwist: Mich schon wieder? :D Joa, können wa auf jeden Fall mal bereden.
Fabian: Ich hab da auch Kontakte zu nem größeren Onlineradio, aber ich weiß nicht, ob das passt.
Fabian: Ich werd mal nen bisschen Brainstormen zu dem Thema


RegShoe: Da nun auch dieser Punkt geklärt (; ist, möchten wir nun zum Schluß kommen.
RegShoe: Wir danken Bruder Tack und herbert_ für ihr Hiersein und ihre Geduld und Zeit, und hoffen, dass ihr für euch einiges lehrreiches mitnehmen konntet.
RegShoe: Euch allen vielen Dank für eure Teilnahme und eure Beiträge in den Fragerunden und den Diskussionen.
Bruder_Tack: Danke für Gelegenheit, hier zu sprechen - und für die Moderation!
RegShoe: Die gesammelten Logs werden wir lesbar aufbereiten und dann im Wiki zur Verfügung stellen. Dazu gibt es noch eine entsprechende Ankündigung.
Herbert_: Auch von mir vielen Dank für die Fragen und für eure Zeit. Macht euch noch einen Schönen Abend! Bruder_Tack: Auch von mir einen schönen Abend!
RegShoe: Bis zum nächsten Mal!
DevilTwist: Danke euch zwei und einen schönen Abend. :)


Meine Werkzeuge
World of Dungeons