Das Veredelungssystem: Unterschied zwischen den Versionen

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== Veredelungen - Was ist das? ==
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{{Forenlink|[wiki: Das Veredelungssystem]}}
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==Allgemeines==
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Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. <br>
 +
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an "leeren Kästchen" (Sockel http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_0.png) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche Veredelungsfertigkeit festlegt.<br>
  
Manche [[Gegenstand|Gegenstände]] in World of Dungeons haben neben ihren Namen weiße Kästchen. Diese sind die Sockel, in die Veredelungen eingebaut werden können. Um die Veredelungen aber einsetzen zu können, muss man die entsprechenden Fertigkeiten skillen, die nach einem Veredelungsvorgang festfrieren. Um sie zu reseten, benötigt man dann einen [[Resetpunkt]].<br>
+
==Die Veredelungsfertigkeiten==
ACHTUNG: Die eingesetzten Veredelungen können NICHT mehr entfernt werden, sind also dauerhaft im Gegenstand integriert!<br>
+
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. <br>
 +
Jedes Volk kann zwar alle Materialien veredeln, ist aber in einer Kunstfertigkeit spezialisiert und hat diese als Nebenfertigkeit ab Stufe 5, die anderen beiden klassenfremd ab den Stufen 8 bzw. 14.
  
== Erste Einblicke ==
+
{| class="tab1"
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|  width="60" | '''Volk'''
 
|  width="250" | '''Veredelungsmaterial'''
 
|  width="200" | '''Fertigkeit'''
 
|  width="150" | '''Was wird veredelt?'''
 
|-
 
| ''[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]''
 
| Schmuckstein / Kamee
 
| [[Fertigkeit - Steinschneidekunst|Steinschneidekunst]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung| Metallrüstungen]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Dinturan|Dinturan]]''
 
| Anleitung für Rillen der Macht / <br>Anleitung für Glyphen der Macht
 
| [[Fertigkeit - Steinmetz|Steinmetz]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstände]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Gnom|Gnom]]''
 
| Lederbänder/ Lederriemen
 
| [[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]''
 
| Glassplitter / Metallplättchen
 
| [[Fertigkeit - Kunstschmied|Kunstschmied]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Halbling|Halbling]]''
 
| Sticktwist / Perlgarn
 
| [[Fertigkeit - Sticken|Sticken]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]''
 
| Rohgemme / Gemme
 
| [[Fertigkeit - Gemmenschleifen|Gemmenschleifen]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffen]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Kerasi|Kerasi]]''
 
| Tunke / Beize
 
| [[Fertigkeit - Kürschner|Kürschner]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]''
 
| Harz / Edelharz
 
| [[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffen]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Rashani|Rashani]]''
 
| Kalk (grob) / Kalk (fein) (meisterlich)
 
| [[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]''
 
| Tinte / Tusche
 
| [[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstücke]]
 
|-
 
| ''[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]''
 
| Öl / Pigmentfarbe
 
| [[Fertigkeit - Glyphenmalerei|Glyphenmalerei]] (meisterlich)
 
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstände]]
 
|}<br>
 
Jedes [[Helden - Klassen und Völker|Volk]] bekommt ab Stufe 12 (für normale Veredelungen) und Stufe 24 (für meisterliche Veredelungen) je eine neue [[Fertigkeit]], die ihr das veredeln von Items erlaubt.<br><br>
 
  
==Warum haben alle Völker unterschiedliche Fertigkeiten?==
 
<br>
 
Die einzelnen Völker sind auf das spezialisiert, was sie am besten können. So würde ein [[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]] sich nicht die Mühe machen ein Buch mit schönen Farben zu verzieren. Nein, er nimmt lieber eine schöne Metallrüstung und fügt ein paar schöne Steine hinzu.<br>
 
Im Zuge der Veredelungen sind alle Items in zusätzliche Kategorien eingeteilt worden, von denen jedes Volk eine zugeteilt bekommen hat:<br>
 
{|
 
|[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]
 
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstungen]]
 
 
|-
 
|-
|[[Volk: Dinturan|Dinturan]]
+
!Kunstfertigkeit
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstände]]
+
!Veredelungsmaterial n/m
 +
!spezialisierte Völker
 +
!Gegenstandsarten
 
|-
 
|-
|[[Volk: Gnom|Gnom]]
+
|Schnitzkunst
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]
+
|Harz, Öl
 +
|[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]<br>[[Volk - Rashani|Rashani]]<br>[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]
 +
|Holzgegenstand<br>Holzwaffe<br>Knochen
 
|-
 
|-
|[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]
+
|Steinschneidekunst
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]
+
|Glassplitter, Schmuckstein
 +
|[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]<br>[[Volk - Dinturan|Dinturan]]<br>[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]<br>[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]
 +
|Metallrüstung<br>Metallwaffe<br>Steingegenstand<br>Zierrat
 
|-
 
|-
|[[Volk: Halbling|Halbling]]
+
|Schriftkunst
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]
+
|Farbstoff, Pigmentfarbe
|-
+
|[[Volk - Gnom|Gnom]]<br>[[Volk - Halbling|Halbling]]<br>[[Volk - Kerasi|Kerasi]]<br>[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]
|[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]
+
|Felle<br>Lederkleidung<br>Schriftstück<br>Textilien
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffen]]
+
|}
|-
+
 
|[[Volk: Kerasi|Kerasi]]
+
Meisterliche Veredelungen haben bessere Wirkungen, können aber erst ab Stufe 20 und mit höheren Fertigkeitsrängen eingearbeitet werden, entsprechend findet man sie auch erst in fortgeschrittenen Dungeons.
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]
+
 
|-
+
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.
|[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]
+
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum "Veredelungen aller Art" im Handelsforum genutzt werden.
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffen]]
+
 
|-
+
==Wirkung der Veredlungen==
|[[Volk: Rashani|Rashani]]
+
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni auf [[Kampfsystem - Würfe|Angriffswürfe]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]], [[Hitpoints]], [[Mana]] etc. verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni wie beispielsweise auf [[Attribute]] oder [[Fertigkeiten]]ränge kommen.
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]
+
 
|-
+
Eine genaue Auflistung wurde von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag "Untersuchung des neuen Veredelungssystems" zu finden: {{jumpbox| [post:16559787]}}
|[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]
+
 
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schrifstücke]]
+
==How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen==
|-
+
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.
|[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]
 
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstände]]
 
|}<br>
 
Es gibt aber auch Gegenstände, die zwei oder mehr solcher Klassen in sich vereinen (z.b. [[Stein-Hammer]]). Diese können dann von den entsprechenden Völkern veredelt werden.<br><br>
 
  
'''Kann ich als Waldmensch eine Lederkleidung tragen, die von einem Gnom veredelt wurde?'''<br>
+
*Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile "Besonderheiten" den Vermerk "x-mal veredelbar". Darunter befindet sich der Button "Jetzt veredeln".
Ja das ist natürlich möglich! Es können auch Gegenstände getragen werden, bei denen nicht alle Sockel voll sind.<br>
+
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-jetzt.jpg
  
== Veredelungsmaterialien ==
+
*Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button "Jetzt veredeln" und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.
'''Welche Veredelungen gibt es und was bewirken sie?'''<br>
+
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-anbringen.jpg
Grundsätzlich gibt es für jedes Volk zwei unterschiedliche Arten von Veredelungsgegenständen: Normale und Meisterliche.
 
{|
 
|[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]
 
|Schmuckstein (normal) und Kamee (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Dinturan|Dinturan]]
 
|Anleitung für Rillen der Macht (normal) und Anleitung für Glyphen der Macht (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Gnom]]
 
|Lederbänder (normal) und Lederriemen (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]
 
|Glassplitter (normal) und Metallplättchen (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Halbling|Halbling]]
 
|Sticktwist (normal) und Perlgarn (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]
 
|Rohgemme (normal) und Gemme (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Kerasi|Kerasi]]
 
| Tunke (normal) und Beize (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]
 
|Harz (normal) und Edelharz (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Rashani|Rashani]]
 
|Kalk (grob) (normal) und Kalk (fein) (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]
 
|Tinte (normal) und Tusche (meisterlich)
 
|-
 
|[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]
 
|Öl (normal) und Pigmentfarbe (meisterlich)
 
|}
 
Die normalen Veredelungen haben eine geringere Wirkung als die meisterlichen Ausführungen.<br>
 
Jedes dieser Gegenstände gibt es in mehreren Farben, die alle unterschiedliche Wirkungen aufweisen. In Kombination ergeben Farben manchmal einen Bonus auf Eigenschaften, Paraden, etc.<br>
 
Die bekannten Farben sind:
 
{|
 
|Rot
 
|[[bild:gem_rot.gif]]
 
|Normal: +1 HP
 
|Meisterlich: +2 HP
 
|-
 
|Blau
 
|[[bild:gem_blau.gif]]
 
|Normal: +1 MP
 
|Meisterlich: +2 MP
 
|-
 
|Gelb
 
|[[bild:gem_gelb.gif]]
 
|Normal: +1 INI
 
|Meisterlich: +2 INI
 
|}
 
{|
 
|Hellgrün
 
|[[bild:gem_hellgrün.gif]]
 
|Normal: +1 Sozialparade
 
|Meisterlich: +2 Sozialparade
 
|-
 
|Dunkelgrün
 
|[[bild:gem_dunkelgrün.gif]]
 
|Normal: +1 Magieparade
 
|Meisterlich: +2 Magieparade
 
|}
 
Folgende Farben sind nur in der meisterlichen Version vorhanden und entfalten erst in Kombinationen ihre wahre Wirkung:<br>
 
{|
 
|Beige
 
|[[bild:gem_beige.gif]]
 
|Grundbonus: +1 Sozialparade
 
|-
 
|Violett
 
|[[bild:gem_violett.gif]]
 
|Grundbonus: +1 Sozialparade
 
|-
 
|Rubinrot
 
|[[bild:gem_rubinrot.gif]]
 
|Grundbonus: +1 HP +1 MP
 
|}
 
  
== Kombinationen ==
+
*Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/common/delete_small.png anklickt.
'''Da ist jetzt öfter von Kombinationen die Rede gewesen. Was ist das? Welche gibt es?'''<br>
+
'''Hinweis:''' Tätowieraschen können nicht entfernt werden!<br>
Es gibt geheime Kombinationen. Diese werden erst direkt nach dem Veredeln sichtbar und stehen dann Orange in der Itembeschreibung. Diese Kombinationen haben positive/negative Auswirkungen auf den [[Gegenstand]].<br>
+
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-entfernen.jpg
Die genauen Zusammensetzungen sind ein gut gehütetes Geheimnis der Designer, doch einige sind schon, durch das engagierte Forschen einiger Spieler, entdeckt worden. Diese kann man unter "''Taverne => Forum => Universität => Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften => Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht''" nachlesen oder sich auch selbst beteiligen.<br>
 
  
== Volksfremde Veredelungen ==
+
*Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf "OK" und der Gegenstand kann neu veredelt werden.
'''Ich habe meine Fertigkeiten zum Veredeln nicht hoch genug, aber ich will diesen Gegenstand jetzt veredeln. Wie lässt sich da etwas machen?'''<br>
+
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-weg.jpg
Im An- und Verkaufsforum bieten Spieler auf jeder Welt ihre Helden für Veredelungen an. Die jeweiligen Preise bzw. Bedingungen stehen in den Threads.<br><br>
 
Alternativ gibt es bestimmte Gegenstände die einen kleinen Push ('''+1''') der Fertigkeiten geben und in der Tasche getragen werden:
 
{|
 
|[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]
 
|Fasserpunze
 
|-
 
|[[Volk: Dinturan|Dinturan]]
 
|Knüpfel
 
|-
 
|[[Volk: Gnom|Gnom]]
 
|Scharfes Messer
 
|-
 
|[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]
 
|Ziselier-Hammer
 
|-
 
|[[Volk: Halbling|Halbling]]
 
|Sticknadel
 
|-
 
|[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]
 
|Kleiner Meißel
 
|-
 
|[[Volk: Kerasi|Kerasi]]
 
|Steinschaber
 
|-
 
|[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]
 
|Schnitzeisen
 
|-
 
|[[Volk: Rashani|Rashani]]
 
|Knochenfeile
 
|-
 
|[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]
 
|Federkiel
 
|-
 
|[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]
 
|Feiner Pinsel
 
|}
 
<br>
 
  
Viel Spaß beim Veredeln wünscht<br>
+
{{Navi-Items}}
Euer Gabriel aka [[Benutzer:Endymion|Endymion]]
+
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]
----
 
zurück zu den [[Gegenstandsklassen]]
 
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Veredelung]]
 

Version vom 7. Februar 2016, 11:43 Uhr

Allgemeines

Viele Gegenstände in der Welt von Ezantoh können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen.
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an "leeren Kästchen" (Sockel gem_0.png) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche Veredelungsfertigkeit festlegt.

Die Veredelungsfertigkeiten

Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse Kunstfertigkeiten - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden.
Jedes Volk kann zwar alle Materialien veredeln, ist aber in einer Kunstfertigkeit spezialisiert und hat diese als Nebenfertigkeit ab Stufe 5, die anderen beiden klassenfremd ab den Stufen 8 bzw. 14.

Kunstfertigkeit Veredelungsmaterial n/m spezialisierte Völker Gegenstandsarten
Schnitzkunst Harz, Öl Mag-Mor-Elf
Rashani
Waldmensch
Holzgegenstand
Holzwaffe
Knochen
Steinschneidekunst Glassplitter, Schmuckstein Bergzwerg
Dinturan
Grenzländer
Hügelzwerg
Metallrüstung
Metallwaffe
Steingegenstand
Zierrat
Schriftkunst Farbstoff, Pigmentfarbe Gnom
Halbling
Kerasi
Tirem-Ag-Elf
Felle
Lederkleidung
Schriftstück
Textilien

Meisterliche Veredelungen haben bessere Wirkungen, können aber erst ab Stufe 20 und mit höheren Fertigkeitsrängen eingearbeitet werden, entsprechend findet man sie auch erst in fortgeschrittenen Dungeons.

Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines Resetpunktes zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann. Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum "Veredelungen aller Art" im Handelsforum genutzt werden.

Wirkung der Veredlungen

Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni auf Angriffswürfe, Paraden, Hitpoints, Mana etc. verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni wie beispielsweise auf Attribute oder Fertigkeitenränge kommen.

Eine genaue Auflistung wurde von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag "Untersuchung des neuen Veredelungssystems" zu finden: [post:16559787]

How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen

Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.

  • Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile "Besonderheiten" den Vermerk "x-mal veredelbar". Darunter befindet sich der Button "Jetzt veredeln".

veredelung-jetzt.jpg

  • Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button "Jetzt veredeln" und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.

veredelung-anbringen.jpg

  • Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das delete_small.png anklickt.

Hinweis: Tätowieraschen können nicht entfernt werden!
veredelung-entfernen.jpg

  • Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf "OK" und der Gegenstand kann neu veredelt werden.

veredelung-weg.jpg

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