Gegenstandsklasse - Artefakt der Schwächung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Mit diesen Amuletten kannst du den Auftritt deiner Gegner schwächen, es hat auf verschieden Arten eine einschüchternde Wirkung.
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Mit diesen Amuletten kannst du deine Gegner schwächen, es hat auf verschiedene Arten eine einschüchternde Wirkung. Schwächungsamulette wirken sofort. Mali auf die Aktionszahl und die Initiative des Gegners kommen allerdings erst in der Folgerunde zum Tragen, wenn diese Werte neu berechnet werden.<br>
 
 
==Fertigkeiten==
 
 
Mit diesen beiden Fertigkeiten kannst du die Schwächungsamulette verwenden:
 
Mit diesen beiden Fertigkeiten kannst du die Schwächungsamulette verwenden:
* [[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]]
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*Amulett der Schwächung anwenden
* [[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden]]
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*Amulett der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden
  
 
==Qualitäten==
 
==Qualitäten==
Amulette der Schwächung gibt es in drei Qualitäten:
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Amulette der Schwächung gibt es in vier Qualitäten:
* Kleines Amulett: xxx
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*Lädiertes Amulett: hat maximal 8 Anwedungen und den geringsten Effekt.
* Amulett: xxx
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*Kleines Amulett: maximal 7 Anwendungen
* Verbessertes Amulett: xxx
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*Amulett: maximal 6 Anwendungen
 
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*Verbessertes Amulett: hat maximal 5 Anwedungen und den stärksten Effekt.
'''Kleines Amulett'''<br>
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Die Stufenanforderung steigt mit der Qualität des Amuletts.
hat maximal 2 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Amulett.
 
 
 
'''Amulett'''<br>
 
hat maximal 3 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Amulett.
 
 
 
'''Verbessertes Amulett''' <br>
 
hat maximal 4 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Amulett.
 
 
 
==Arten==
 
 
 
Schwächungsamulette wirken sofort. Mali auf die Aktionszahl und die Initiative des Gegners kommen allerdings erst in der Folgerunde zum Tragen, wenn diese Werte neu berechnet werden.<br>
 
 
 
'''Amulette:'''
 
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
!Name
 
!Wirkung
 
!Dauer
 
|-
 
|Amulett der Lähmung
 
|Anzahl Aktionen -13%/-66%/-82% des FR
 
|3 Runden
 
|-
 
|Amulett der Schwäche
 
|Stärke -250%/-500%/-625% des FR
 
|unbegrenzt
 
|}
 
 
 
 
 
'''Spezial-Amulette:'''
 
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
!Name
 
!Wirkung
 
!Dauer
 
!Besonderheiten
 
|-
 
|Amulett der Todesqual
 
|ST -100% des FR,KO -100% des FR,GE -100% des FR, SN -100% des FR, WA -50% des FR, INI -200% des FR, Heilung Hitpoints -200% des FR, Erholung Manapoints -75% des FR, Anzahl Aktionen -25% des FR,
 
|2 Runden
 
|unbegrenzt
 
|-
 
|Fehdehandschuh der augenblicklichen Satisfaktion
 
|Heilung Hitpoints -2, Anzahl Aktionen -13% FR,Parade Nahkampf/Sozial -100%, Parade Nahkampf/Sozial -100%, alle Fertigkeiten der Klasse Lieder des Muts -34% des FR, alle Fertigkeiten der Klasse Führung -34% des FR
 
|1 Runde, 3 Runden
 
|1x pro Dungeon anwendbar
 
|-
 
|Liebesbriefe an den Nekromanten von Tabor-Tabor
 
|Intelligenz -50%, Schnelligkeit -25%, Wahrnehmung -50%, Initiativwurf -75%, Aktionen -1, Angriff Nahkampf/Fernkampf/Sozial/Zauber -100% des FR
 
|2 Runden, Aktion 1 Runde
 
|1x pro Dungeon anwendbar
 
|-
 
|Stab der schleichenden Lähmung
 
|Schnelligkeit -100% des FR, Initiativwurf -150% des FR, Anzahl Aktionen -1, Angriff Nahkampf/Fernkampf -100% des FR, Angriff Hinterhalt -200% des FR, Parade Nahkampf/Fernkampf/Hinterhalt -100% des FR,
 
|7 Runden
 
|1x pro Dungeon anwendbar
 
|-
 
|Strahlenstab des Gnorzkapitäns
 
|Stärke/Willenskraft -50% des FR, Heilung Hitpoints -67% des FR, Erholung Manapoints -67% des FR, Rüstung Hieb-, Stich- und Schneidschaden, alle Angriffsarten, (-25% des FR/0/0)
 
|2 Runden, bis Kampfende (Rüstungsschaden)
 
|3x pro Dungeon anwendbar
 
|-
 
|Unheiliges Voodoo-Amulett der Schmerzen
 
|Angriff Nahkampf/Fernkampf/Zauber/Sozial -200% des FR,<br>Parade Nahkampf/Fernkampf/Zauber/Sozial -200% des FR
 
|unbegrenzt
 
|unbegrenzt
 
|-
 
|}
 
<br>
 
Diese Gegenstände existieren nicht als Generatoritems sondern nur in der angegebenen Art. Zusätzlich zu den genannten Amuletten der Schwächung gibt es noch weitere, sehr 'spezielle' Gegenstände aus Sonderaktionen, z.B. zur Fußball-WM, bei denen nicht die Nützlichkeit sondern der Spaßfaktor im Vordergrund steht. Diese Items droppen jedoch nicht mehr und sind deshalb nicht mit aufgeführt.
 
  
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==Gegenstände==
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Eine Übersicht über alle Amulette der Schwächung ist in der Bibliothek: {{Jumpbox|[post:16338336]}}
  
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Amulett der Schwächung]]
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Amulett der Schwächung]]

Version vom 3. Juni 2012, 15:17 Uhr

Allgemeines

Mit diesen Amuletten kannst du deine Gegner schwächen, es hat auf verschiedene Arten eine einschüchternde Wirkung. Schwächungsamulette wirken sofort. Mali auf die Aktionszahl und die Initiative des Gegners kommen allerdings erst in der Folgerunde zum Tragen, wenn diese Werte neu berechnet werden.
Mit diesen beiden Fertigkeiten kannst du die Schwächungsamulette verwenden:

  • Amulett der Schwächung anwenden
  • Amulett der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden

Qualitäten

Amulette der Schwächung gibt es in vier Qualitäten:

  • Lädiertes Amulett: hat maximal 8 Anwedungen und den geringsten Effekt.
  • Kleines Amulett: maximal 7 Anwendungen
  • Amulett: maximal 6 Anwendungen
  • Verbessertes Amulett: hat maximal 5 Anwedungen und den stärksten Effekt.

Die Stufenanforderung steigt mit der Qualität des Amuletts.

Gegenstände

Eine Übersicht über alle Amulette der Schwächung ist in der Bibliothek: [post:16338336]

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