Gegenstandsklasse - Heilkräuter: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: ==Beschreibung== Heilkräuter kannst du mit den Fertigkeiten Heilkräuter anwenden, [[Fertigkeit - Kräutertee ber...)
 
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==Beschreibung==
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==Hinweis==
Heilkräuter kannst du mit den [[Fertigkeit|Fertigkeiten]] [[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]], [[Fertigkeit - Kräutertee bereiten|Kräutertee bereiten]] und [[Fertigkeit - Alternative Medizin|Alternative Medizin]] benutzen. Sie haben teilweise starke Wirkungen die über den gesamten Dungeon halten. Daher sind einige auch recht selten und nur teuer zu erwerben. Bedenke, dass jeder Held nur von einer Heilkraut-Wirkung je Fertigkeit profitieren kann.
 
  
==Liste der Heilkräuter==
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Auf Algarion (Welt 1) und Cartegon (Welt 3) benötigen die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Alternative Medizin | Alternative Medizin]] und [[Fertigkeit - Kräutertee bereiten | Kräutertee bereiten]] jeweils eine eigene Gegenstandsklasse - nämlich [[Gegenstandsklasse - Kräutersude | Kräutersude]] bzw. [[Gegenstandsklasse - Kräutertees | Kräutertees]] - sodass Schamanen und Schützen dort keine Heilkräuter einsetzen können.
Folgende Heilkräuter sind derzeit bekannt:
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==Allgemeine Beschreibung==
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Als Heilkräuter bezeichnet man Pflanzen, die bestimmte Wirkstoffe enthalten und deshalb zur Behandlung von Wunden oder zur Linderung von Krankheiten eingesetzt werden können. Bei der richtigen Anwendung haben einige Heilkräuter Ezantohs eine aufputschende oder belebende Wirkung, mit manchen lassen sich die körperlichen oder geistigen Fähigkeiten eines Helden erhöhen und andere stärken seine Abwehrkräfte gegen den Einfluss von Giften oder Krankheiten. Einige verbreitete Heilkräuter Ezantohs können sowohl in frischer Form verabreicht werden, lassen sich anpflanzen und nachzüchten oder auch zu Destillaten und Essenzen weiterverarbeiten, wobei die jeweilige Darreichungsform die Wirksamkeit beeinflusst. Andere seltenere Heilkräuter verlieren ihre Wirkung, wenn sie nicht frisch verabreicht werden, oder gehen auf sonderbare Züchtungen zurück, sodass sie in der Natur überhaupt nicht zu finden sind.
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==Klassen==
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Folgende Heldenklassen können Heilkräuter einsetzen:
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*[[Heldenklasse: Gaukler | Gaukler]]
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*[[Heldenklasse: Gelehrter | Gelehrter]]
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*[[Heldenklasse: Jäger | Jäger]]
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*[[Heldenklasse: Quacksalber | Quacksalber]]
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*[[Heldenklasse: Schamane | Schamane]] (Welt 4 bis 7)
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*[[Heldenklasse: Schütze | Schütze]] (Welt 4 bis 7)
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==Fertigkeiten==
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Heilkräuter können mit folgenden Fertigkeiten eingesetzt werden:
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*[[Fertigkeit - Alternative Medizin | Alternative Medizin]] (Welt 4 bis 7)
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*[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden | Heilkräuter anwenden]]
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*[[Fertigkeit - Kräutertee bereiten | Kräutertee bereiten]] (Welt 4 bis 7)
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==Verbreitete Heilkräuter==
  
  
 
===Einblatt===
 
===Einblatt===
Die Betroffenen regenerieren regelmäßig eine bestimmte Anzahl an [[Hitpoints]]. Eigentlich brauchbar für jedermann, dennoch besonders nützlich bei Helden die regelmäßig Schaden abbekommen.<br>
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z.B. ''Einblatt (frisch), Fläschchen mit Einblattdestillat, Einblatt (kleiner Topf)''<br>
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{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
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===Rostblatt===
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===Süßholz===
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===Trollbart===
 
===Trollbart===
Erhöht die [[Stärke]] eines Helden enorm. Gute Möglichkeit um ein Lebenspolster aufzubauen. Barbaren profitieren wohl am meisten von diesem Kraut. [[Wahrnehmung]] und [[Intelligenz]] werden allerdings gesenkt.<br>
 
z.B. ''Gekreuzter Trollbart (alt und staubig), Gekreuzter Trollbart (in Alkohol eingelegt), Gekreuzter Trollbart (frisch)''
 
  
===Eisenkraut===
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{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
Dieses Kraut eignet sich um Giftschaden deutlich zu verringern und weniger anfällig gegen Krankheiten zu werden. Durch den üblen Geruch sind aber deine sozialen Fertigkeiten geschwächt.<br>
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z.B. ''Grünes Eisenkraut (frisch)''
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|Stärke +34% FR, Intelligenz -2, Wahrnehmung -25% FR
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|Stärke +75% FR, Intelligenz -1, Wahrnehmung -25% FR
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|Stärke +100% FR, Intelligenz -1-25% FR, Wahrnehmung -25% FR
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==Seltene Heilkräuter==
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{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
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|[http://world-of-dungeons.de/item/Grünes+Eisenkraut+(frisch) Grünes Eisenkraut (frisch)]
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|Rüstung Giftschaden (alle) + FR / + FR / + FR, Angriff Sozial -5, Parade Sozial -2, Parade Krankheit +150% FR
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|[http://world-of-dungeons.de/item/Marie+Johanna+(frisch) Marie Johanna (frisch)]
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|Initiative -150% FR, Fertigkeitenrang [[Fertigkeit - Leichte Trance | Leichte Trance]] +10% FR, Fertigkeitenrang [[Fertigkeit - Tiefe Trance | Tiefe Trance]] +10% FR, Parade Sozial +150% FR
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|[http://world-of-dungeons.de/item/Tausendschön+(kleiner+Topf) Tausendschön (kleiner Topf)] (Unique in Gruppe)
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|jedes [[Held - Eigenschaften | Attribut]] +10% FR, Initiativwurf +10% FR, Heilung Hitpoints +10% FR, Erholung Manapoints +10% FR
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==Kräutersude==
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Kräutersude können ausschließlich von Schamanen mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Alternative Medizin | Alternative Medizin]] eingesetzt werden. Die unten aufgeführten Sude gibt es nur auf den Welten 4 bis 7 und gehören zur Gegenstandsklasse Heilkräuter, nicht zu verwechseln mit der eigenen [[Gegenstandsklasse - Kräutersude | Gegenstandsklasse Kräutersude]] auf Algarion und Cartegon.
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|[http://world-of-dungeons.de/item/Blassbrauner+Kräutersud Blassbrauner Kräutersud]
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|Heilung Hitpoints +1+17% FR
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|[http://world-of-dungeons.de/item/Grellgelber+Kräutersud Grellgelber Kräutersud]
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|Manapoints +1+34% FR
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|[http://world-of-dungeons.de/item/Milchigweißer+Kräutersud Milchigweißer Kräutersud]
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|[[Stärke]] +1+10% FR, Angriff Nahkampf +1+17% FR, Parade Nahkampf -1-20% FR
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FR = Fertigkeitenrang
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===Marie Johanna===
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==Siehe auch==
Durch die Wirkung dieses Krauts prallen deutlich mehr soziale Angriffe von dir ab. Leider ist dies mit einer starken Schwächung eurer Reaktionszeit verbunden.
 
z.B. ''Marie Johanna (frisch)''
 
  
===Süßholz===
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*[[Gegenstandsklasse - Kräutersude]]
Bei Magiern sehr beliebtes Heilkraut. Sorgt es doch für eine ständige Erholung des [[Mana|Manas]]. Der liebliche Duft erhöht zudem das Charisma wovon in dieser Kombination u.a. auch [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]] stark profitieren.<br>
+
*[[Gegenstandsklasse - Kräutertees]]
z.B. ''Box mit geraspeltem Süßholz, Onkel Tebrens Süßholz-Topf, Süßholz (frisch)''
 
  
===Rostblatt===
 
Dieses sehr schnell wirkende Heilkraut steigert eure Reaktionszeit und wirkt sehr aufputschend. Eigentlich bei vielen Helden beliebt, besonders bei Helden die von Natur aus sehr langsam sind. Nebenwirkungen sind bislang keine bekannt.<br>
 
z.B. ''Rotes Rostblatt (frisch),Tiegel mit der Essenz von rotem Rostblatt''
 
  
===Kräutersud===
+
<hr>
Die besonderen Kräutergemische, die nur [[Heldenklasse: Schamane|Schamanen]] einsetzen können, besitzen sehr verschiedene Wirkungen. Sie stärken z.B. seine Erholung oder seine Fähigkeiten im Kampf.<br>
 
z.B. ''Blassbrauner Kräutersud, Milchigweißer Kräutersud, Grellgelber Kräutersud''<br>
 
  
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zurück zu den [[Gegenstandsklassen]]
 
zurück zu den [[Gegenstandsklassen]]
  
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Heilkräuter]]
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Heilkräuter]]

Version vom 14. Oktober 2010, 13:43 Uhr

Hinweis

Auf Algarion (Welt 1) und Cartegon (Welt 3) benötigen die Fertigkeiten Alternative Medizin und Kräutertee bereiten jeweils eine eigene Gegenstandsklasse - nämlich Kräutersude bzw. Kräutertees - sodass Schamanen und Schützen dort keine Heilkräuter einsetzen können.


Allgemeine Beschreibung

Als Heilkräuter bezeichnet man Pflanzen, die bestimmte Wirkstoffe enthalten und deshalb zur Behandlung von Wunden oder zur Linderung von Krankheiten eingesetzt werden können. Bei der richtigen Anwendung haben einige Heilkräuter Ezantohs eine aufputschende oder belebende Wirkung, mit manchen lassen sich die körperlichen oder geistigen Fähigkeiten eines Helden erhöhen und andere stärken seine Abwehrkräfte gegen den Einfluss von Giften oder Krankheiten. Einige verbreitete Heilkräuter Ezantohs können sowohl in frischer Form verabreicht werden, lassen sich anpflanzen und nachzüchten oder auch zu Destillaten und Essenzen weiterverarbeiten, wobei die jeweilige Darreichungsform die Wirksamkeit beeinflusst. Andere seltenere Heilkräuter verlieren ihre Wirkung, wenn sie nicht frisch verabreicht werden, oder gehen auf sonderbare Züchtungen zurück, sodass sie in der Natur überhaupt nicht zu finden sind.


Klassen

Folgende Heldenklassen können Heilkräuter einsetzen:


Fertigkeiten

Heilkräuter können mit folgenden Fertigkeiten eingesetzt werden:


Verbreitete Heilkräuter

Einblatt

Name Anwendungen insgesamt Anwendungen pro Dungeon Wirkung
Einblatt (frisch) 6 unbegrenzt Heilung Hitpoints +34% FR
Einblatt (kleiner Topf) unbegrenzt 1 Heilung Hitpoints +34% FR
Fläschchen mit Einblattdestillat 25 unbegrenzt Heilung Hitpoints + FR (wirkt ab folgender Runde)


Rostblatt

Name Anwendungen insgesamt Anwendungen pro Dungeon Wirkung
Oma Hannas Rostblatttöpfchen (Unique für Held) unbegrenzt 1 Schnelligkeit +20% FR, Initiative +34% FR
Rotes Rostblatt (frisch) 6 unbegrenzt Schnelligkeit +25% FR, Initiative +34% FR
Tiegel mit der Essenz von rotem Rostblatt 15 unbegrenzt Schnelligkeit +34% FR, Initiative +50% FR


Süßholz

Name Anwendungen insgesamt Anwendungen pro Dungeon Wirkung
Onkel Tebrens Süßholztopf unbegrenzt 1 Charisma +34% FR, Wahrnehmung -2, Erholung Manapoints +25% FR
Süßholz (frisch) 6 unbegrenzt Charisma +50% FR, Erholung Manapoints +25% FR
Box mit geraspeltem Süßholz 15 unbegrenzt Charisma +34% FR, Erholung Manapoints +34% FR


Trollbart

Name Anwendungen insgesamt Anwendungen pro Dungeon Wirkung
Gekreuzter Trollbart (alt und staubig) 6 unbegrenzt Stärke +34% FR, Intelligenz -2, Wahrnehmung -25% FR
Onkel Tebrens Trollbarttopf unbegrenzt 1 Stärke +50% FR, Intelligenz -20% FR, Wahrnehmung -25% FR
Gekreuzter Trollbart (frisch) 6 unbegrenzt Stärke +75% FR, Intelligenz -1, Wahrnehmung -25% FR
Gekreuzter Trollbart (in Alkohol eingelegt) 6 unbegrenzt Stärke +100% FR, Intelligenz -1-25% FR, Wahrnehmung -25% FR


Seltene Heilkräuter

Name Anwendungen insgesamt Anwendungen pro Dungeon Wirkung
Federblatt 5 unbegrenzt Intelligenz +34% FR, Manapoints +34% FR, Erholung Manapoints +20% FR, Parade Sozial +17% FR
Grünes Eisenkraut (frisch) 6 unbegrenzt Rüstung Giftschaden (alle) + FR / + FR / + FR, Angriff Sozial -5, Parade Sozial -2, Parade Krankheit +150% FR
Klaue eines Riesenseebären (Unique in Gruppe) unbegrenzt 2 Konstitution +34% FR, Intelligenz +34% FR, Schnelligkeit +25% FR
Marie Johanna (frisch) 6 unbegrenzt Initiative -150% FR, Fertigkeitenrang Leichte Trance +10% FR, Fertigkeitenrang Tiefe Trance +10% FR, Parade Sozial +150% FR
Tausendschön (kleiner Topf) (Unique in Gruppe) unbegrenzt 1 jedes Attribut +10% FR, Initiativwurf +10% FR, Heilung Hitpoints +10% FR, Erholung Manapoints +10% FR


Kräutersude

Kräutersude können ausschließlich von Schamanen mit der Fertigkeit Alternative Medizin eingesetzt werden. Die unten aufgeführten Sude gibt es nur auf den Welten 4 bis 7 und gehören zur Gegenstandsklasse Heilkräuter, nicht zu verwechseln mit der eigenen Gegenstandsklasse Kräutersude auf Algarion und Cartegon.

Name Anwendungen insgesamt Anwendungen pro Dungeon Wirkung
Blassbrauner Kräutersud 6 unbegrenzt Heilung Hitpoints +1+17% FR
Grellgelber Kräutersud 6 unbegrenzt Manapoints +1+34% FR
Milchigweißer Kräutersud 6 unbegrenzt Stärke +1+10% FR, Angriff Nahkampf +1+17% FR, Parade Nahkampf -1-20% FR

FR = Fertigkeitenrang


Siehe auch



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