Gegenstandsklasse - Lockmittel: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht. ''Du findest es im Forum im Bereich der Heldenforen unter dem Namen "Tor zur Geisterwelt"''.
 
Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht. ''Du findest es im Forum im Bereich der Heldenforen unter dem Namen "Tor zur Geisterwelt"''.
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Version vom 14. Oktober 2011, 08:57 Uhr

Allgemeine Beschreibung

Ein Schamane empfindet eine tiefe Verbundenheit mit der Natur und hat jahrelange Erfahrung im Umgang mit Tieren. Mit der Fertigkeit Lockruf der Natur, einem Mal der Verbundenheit sowie einem zusätzlichen Lockmittel kann er ein oder auch mehrere Wildtiere anlocken und sie dazu bringen, ihm im Kampf beizustehen. Welches Wildtier angelockt wird, richtet sich dabei nach dem jeweils verwendeten Lockmittel. Ashad-Hyänen-Drüsensekret beispielsweise mag etwas streng riechen, besitzt für diese Tiere jedoch eine unwiderstehliche Anziehungskraft, dem Halm eines Schilfrohres lässt sich mit ein wenig Geschick eine merkwürdige Melodie entlocken, die gleich einen ganzen Schwarm Sumpfdohlen herbeiruft, und während Bären bekanntermaßen eine ausgeprägte Schwäche für Honig haben, lockt der Klang einer Wujaba-Knochenpfeife womöglich einen Düsterwolf an. Wie viele Tiere dem Lockruf des Schamanen folgen, mag vom jeweiligen Lockmittel und von den Fähigkeiten des Schamanen abhängen, mit Ausnahme der Sympfdohlen, die gern in Schwärmen auftreten, erscheint jedoch gewöhnlich bloß ein Tier, das gegebenenfalls weitere Artgenossen herbeirufen kann.


Klassen

Lockmittel können von folgender Heldenklasse eingesetzt werden:


Fertigkeiten

Lockmittel können mit folgender Fertigkeit eingesetzt werden:

Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, benötigst du ein Mal der Verbundenheit, da dieses nur einmal pro Dungeon angewendet werden kann, kann auch der Lockruf der Natur nur einmal eingesetzt werden.


Lockmittel und Wildtiere

Einmal angelockte Wildtiere bleiben bis zum Ende des Dungeons, sofern sie nicht vorher bewusstlos werden. Jedoch kann die Hilfe einiger Tiere den Schamanen einen Teil seiner spirituellen Kraft kosten, d.h. der Schamane erhält eine negative Manaregeneration, die ihn pro Runde, die ihm das Tier beisteht, eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Kann er diese Kosten nicht mehr aufbringen, verschwindet auch das angelockte Wildtier.


Lockmittel angelocktes Wildtier
6-Loch-Okarina Nachtigall
8-Loch-Okarina Nachtigall (Silberklang)
10-Loch-Okarina Nachtigall (Goldkehlchen)
12-Loch-Okarina Nachtigall (Stimme der Shaera)
Beutel mit Chuva-Larven Kethrask
Beutel mit Chuva-Puppen Kethrask (Hornschuppen)
Beutel mit Chuva-Käfern Kethrask (Knochenschuppen)
Beutel mit Chuva-Käfern (geröstet) Panzerkethrask
Einfaches Federspiel Haijan-Falke
Federspiel Haijan-Falke (Späher)
Federspiel mit Gewicht Haijan-Falke (Jäger)
Lebensechtes Federspiel mit Gewicht Haijan-Sturmfalke
Halm eines Schilfrohres Sumpfdohle
Hundepfeife Bluthund
Jagdpfeife für die Falkenjagd Rüttelfalke
Jawaketal-Statuette aus Zebranoholz Sawuark-Panther
Jawaketal-Statuette aus Rosenholz Sawuark-Panther (Spurenleser)
Jawaketal-Statuette aus Ebenholz Sawuark-Panther (Jäger)
Jawaketal-Statuette aus Khayaholz Sawuark-Nebelpanther
Kette mit getrockneten Gaschbach-Pilzen Urugrondz
Kette mit Gaschbach-Pilzen Urugrondz (wild)
Kette mit frischen Gaschbach-Pilzen Urugrondz (rasend)
Kette mit Stammeszeichen und Barbroxu-Anhänger Barbroxu-Urugrondz
Kleines Fläschchen mit Feigensaft Papagei
Kleines Fläschchen mit Kümmelschnaps Papagei (Kneipenvogel)
Kleines Fläschchen mit Totentropfen Papagei (Galgenvogel)
Kleines Fläschchen mit bestem Rum Papagei (Piratenvogel)
Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (schwach) Afûna-Käfer
Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (dezent) Afûna-Käfer (Schattenläufer)
Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (intensiv) Afûna-Käfer (Schattenjäger)
Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (konzentriert) Afûna-Käfer (Verdunkler)
Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (schwach) Ashad-Hyäne
Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (dezent) Ashad-Hyäne (erfahren)
Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (intensiv) Ashad-Hyäne (Veteran)
Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (konzentriert) Ashad-Hyäne (Rudelführer)
Töpfchen mit Honig Junger Braunbär
Töpfchen mit feinem Honig Braunbär
Einfache Wujaba-Knochenpfeife Düsterwolf
Wujaba-Knochenpfeife Düsterwolf (Silberrücken)
Gute Wujaba-Knochenpfeife Düsterwolf (Goldrücken)
Verzierte Wujaba-Knochenpfeife Düsterwolf (Alpha-Tier)


Hinweis

Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht. Du findest es im Forum im Bereich der Heldenforen unter dem Namen "Tor zur Geisterwelt".

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