Gegenstandsklasse - Waffengift: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Es gibt in Ezantoh einige Pflanzen und Tiere mit deren Hilfe der findige Kräuterkundige in der Lage ist, hochgiftige Substanzen herzustellen, die er dazu nutzen kann, die Waffen seiner Mitstreiter zu vergiften. Dabei können die unterschiedlichsten Wirkungen entstehen, je nach dem, aus welcher Quelle das Gift gewonnen wurde.
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Die Kräuterkundigen Ezantohs können aus den verschiedensten Substanzen Gifte herstellen, mit denen sich die eigenen oder die Waffen von Mitstreitern vergiften lassen. Dabei werden die meisten Waffengifte aus Pflanzen gewonnen, die in frischer oder in getrockneter Form verwendet werden können, sich zum Teil sogar anpflanzen und nachzüchten oder zu hochkonzentrierten Extrakten und Destillaten weiterverarbeiten lassen, wobei die Konzentration des Giftstoffs selbstverständlich Auswirkungen auf seine Wirksamkeit hat. Seltenere Waffengifte werden z.B. aus dem Speichel der Schneekatze oder durch das "Melken" einer Seeschlange gewonnen.<br>  
<br>Die Wirkungen der einzelnen Gifte werden im ''Lehrstuhl der Universität'' erforscht.<br><br>
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Einige Waffengifte sind durch ihre jeweilige Beschaffenheit nicht bei jeder Waffenart verwendbar. Während sich das aus der Sumpfpflanze Zweiwurz gewonnene Gift aufgrund seiner Zähflüssigkeit eher dazu eignet, Pfeile oder Bolzen zu vergiften, lässt sich der Saft der Tollkirsche nur auf Nahkampfwaffen in ausreichender Menge aufbringen.  
Waffengifte werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:
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==Klassen==
*[[Fertigkeit - Eigene Waffe vergiften|Eigene Waffe vergiften]]
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Folgende Heldenklassen haben [[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]], die es ihnen erlauben, Waffengifte einsetzen:
*[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]]
+
*[[Heldenklasse - Gaukler|Gaukler]]
<br>
+
*[[Heldenklasse - Jäger|Jäger]]
==Verbräuchliche Waffengifte==
+
*[[Heldenklasse - Mönch|Mönch]]
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
!Name
 
!Anwendungen
 
!Schadensart
 
|-
 
|Brennende Nessel (frisch)
 
|6
 
|Feuerschaden
 
|-
 
|Destillat aus Brennender Nessel
 
|6
 
|Feuerschaden
 
|-
 
|Feuerkraut (frisch)
 
|10
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Fingerhut (frisch)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Fliegenpilz (frisch)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Fliegenpilz (getrocknet)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Frosthauch
 
|6
 
|Eisschaden
 
|-
 
|Großer Kröter (frisch)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Leuchtender Quellschwamm
 
|6
 
|Psychologischer Schaden
 
|-
 
|Maguskraut (frisch)
 
|6
 
|Manaschaden
 
|-
 
|Maguskraut (getrocknet)
 
|6
 
|Manaschaden
 
|-
 
|Nebelblatt (frisch)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Phiole mit Cascabagift (Extrakt)
 
|6
 
|Psychologischer Schaden
 
|-
 
|-
 
|Kleine Flasche mit Cascabagift (Extrakt)
 
|12
 
|Psychologischer Schaden
 
|-
 
|Tollkirsche (frisch)
 
|6
 
|Giftschaden (wirkt nur auf Nahkampf)
 
|-
 
|Zweiwurz (frisch)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Zweiwurz (getrocknet)
 
|6
 
|Giftschaden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
  
==Unverbräuchliche Waffengifte==
+
==Wirkung von Waffengiften==
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
+
Es ist den Gelehrten der Universität und ihrem unermüdlichen Forscherdrang zu verdanken, dass die Wirkungsweise der meisten Waffengifte als hinreichend erforscht gelten kann. Ein umfassendes Buch rund um das Vergiften ist in der Bibliothek zu finden: {{jumpbox|[post:16270585]}}
!Name
+
 
!Anwendungen gesamt / pro Dungeon / pro Kampf
+
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffengift]]
!Schadensart
 
|-
 
|Brenndende Nessel (großer Topf)
 
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt
 
|Feuerschaden
 
|-
 
|Brennende Nessel (kleiner Topf)
 
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt
 
|Feuerschaden
 
|-
 
|Cascabella-Blüte im Glas
 
|unbegrenzt / 2 / 1
 
|Psychologischer Schaden
 
|-
 
|Großer Kröter (großer Topf)
 
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Großer Kröter (kleiner Topf)
 
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Junge Schneekatze
 
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt
 
|Eisschaden
 
|-
 
|Kleine Giftschlange im Glas
 
|unbegrenzt / 3 / 1
 
|Giftschaden
 
|-
 
|Maguskraut (großer Topf)
 
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt
 
|Manaschaden
 
|-
 
|Maguskraut (kleiner Topf)
 
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt
 
|Manaschaden
 
|-
 
|-
 
|Seeschlangenjunges im Glas
 
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt
 
|Giftschaden
 
|-
 
|}
 
<br><br>
 
----
 
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffengift]][[Kategorie:Gegenstand|Waffengift]]
 

Aktuelle Version vom 21. Juni 2012, 22:41 Uhr

Allgemeines

Die Kräuterkundigen Ezantohs können aus den verschiedensten Substanzen Gifte herstellen, mit denen sich die eigenen oder die Waffen von Mitstreitern vergiften lassen. Dabei werden die meisten Waffengifte aus Pflanzen gewonnen, die in frischer oder in getrockneter Form verwendet werden können, sich zum Teil sogar anpflanzen und nachzüchten oder zu hochkonzentrierten Extrakten und Destillaten weiterverarbeiten lassen, wobei die Konzentration des Giftstoffs selbstverständlich Auswirkungen auf seine Wirksamkeit hat. Seltenere Waffengifte werden z.B. aus dem Speichel der Schneekatze oder durch das "Melken" einer Seeschlange gewonnen.
Einige Waffengifte sind durch ihre jeweilige Beschaffenheit nicht bei jeder Waffenart verwendbar. Während sich das aus der Sumpfpflanze Zweiwurz gewonnene Gift aufgrund seiner Zähflüssigkeit eher dazu eignet, Pfeile oder Bolzen zu vergiften, lässt sich der Saft der Tollkirsche nur auf Nahkampfwaffen in ausreichender Menge aufbringen.

Klassen

Folgende Heldenklassen haben Giftfertigkeiten, die es ihnen erlauben, Waffengifte einsetzen:

Wirkung von Waffengiften

Es ist den Gelehrten der Universität und ihrem unermüdlichen Forscherdrang zu verdanken, dass die Wirkungsweise der meisten Waffengifte als hinreichend erforscht gelten kann. Ein umfassendes Buch rund um das Vergiften ist in der Bibliothek zu finden: [post:16270585]

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