Gewinn an HP/MP

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Allgemeines

Einige NPCs und Helden besitzen Fertigkeiten, die bei Ausführung zusätzlich Hitpoints oder Mana erhöhen oder senken. Dieser Effekt wird als Gewinn von HP bzw. Gewinn von MP in der Beschreibung der Fertigkeit ausgewiesen.

Dieser Wert ist grundsätzlich von der gesamten Wirkung der Fertigkeit, nach Abzug aller Rüstungswerte und Anfälligkeiten, abhängig. Trifft die Fertigkeit mehrere Ziele oder hat mehrere Wirkungen, werden diese dabei alle addiert.

Beispiel

Der Paladin Eugen wirkt den Zauber Gabe: Geste der Heilung (Gewinn an MP -5% des Heilungswurfes) auf Fertigkeitenrang 15 und heilt damit insgesamt 4 Mitglieder seiner Gruppe, er hat noch 5 MP zur Verfügung. Im Kampfbericht steht dann folgendes:

Eugen heilt mittels Gabe: Geste der Heilung (2 MP)
Spieler A +17 HP +9 MP
Spieler B +3 HP +22 MP
Spieler C +12 HP
Spieler D +25 HP +12 MP

Für den Gewinn an MP werden nun nur die tatsächlichen Wirkungen addiert: 17+9+3+22+12+25+12 = 100. Eugen "gewinnt" nun -5% davon, also -5 MP. Da er nach Wirken des Zaubers nur noch 3 MP hat, ist sein Manavorrat anschließend bei 0.


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