Heldenklasse - Barde: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 9. März 2011, 11:06 Uhr

Einführung

Spielschwierigkeit: Für erfahrene und anspruchsvolle Spieler geeignet.

Der Barde ist einer der vielseitigsten Charaktere. Er lässt sich, je nach Wunsch, in die verschiedensten Richtungen lenken und ist somit auch später noch sehr flexibel einsetzbar. Durch die große Flexibilität des Helden besteht jedoch große Gefahr der Verskillung.

Er verfügt über eine Vielzahl an unterschiedlichen Fertigkeiten und kann sowohl als Nahkämpfer/Blocker, sowie als reiner Supporter eingesetzt werden. Durch seine Lieder des Spotts verfügt er zusätzlich über einen sehr effektiven sozialen Massenangriff.

Der Barde hat in seiner Jugend gelernt, einfache Töne aneinander zu reihen, sodass sie nicht nur schön klingen, sondern auch noch arkane Mächte entfalten. Hierfür benötigt der Barde ein Musikinstrument, welches je nach Bauart das Lied besser klingen lässt, oder nicht, und den Einsatz von magischer Energie (+10%).

Der Barde weiß, wie er sein Publikum begeistern kann, durch sein Charisma kann er jeden überzeugen. Er kann sich durch seine hohe Intelligenz unzählige Liedtexte merken, sodass er in Notfall immer noch jedes Instrument bedienen kann. Dies erfordert jedoch eine hohe Willenskraft für das Erlernen der Lieder und Instrumente, aufgeben gibt es nicht.


==Ausrichtungen== (kurze Anregungen für Einsteiger, nicht vollzählig):

Supporter:

Der Barde kann mit Hilfe seiner Lieder des Mutes seine Gruppe bestens unterstützen. Er kann Nahkampffertigkeiten pushen, Paradeboni verteilen, die Gruppe sozial schützen, zusätzliche Aktionen verteilen und vieles mehr. Durch seinen großen Gesang der Heilung kann er mit nur einer Aktion die gesamte Gruppe heilen. Und durch seine Spottliedern sorgt der Barde für Mutlosigkeit unter den gegnerischen Gruppen.

Blocker:

Der Barde ist durch sein Liedchen der Schnelligkeit ein idealer Blocker für hinten, da er aufgrund seiner hohen Schnelligkeit durch Nahkämpfe aus dem Rücken und Fernkampfangriffe schwer getroffen werden kann.

Duellant:

Der Barde kann durch seine Lieder des Spotts die Moral des Gegners senken, dann kann er sich selber über Lieder des Mutes pushen und den geschwächten Gegner leicht erledigen. Doch Vorsicht, viele Heldenklassen verfügen über eine sehr hohe soziale Abwehr (zusätzlich mit Ohrenschutz), wodurch sie sich gegen soziale Angriffe schützen, und somit dem Barden das Leben erschweren!

Natürlich gibt es noch weitere Varianten, soll nur als kleine Anregung dienen. Es ist natürlich auch eine Kombination der Varianten sehr interessant. Doch hier wieder Vorsicht vor einer Verskillung, da es effizienter ist, eine Richtung einzuschlagen, und jene konstant durchzuziehen!


Stufenweise Beschreibungen

Stufe 1-2

Zu Beginn seiner Kariere sollte der Barde versuchen, einfach möglichst lange am Leben zu bleiben. Er ist zu Beginn ein einfacher Mitläufer, der von allem ein wenig kann, aber noch nichts wirklich gut.

Er entscheidet sich für eine Nahkampfvariante. Ob Hiebwaffen, Fechtwaffen oder Schwerter macht für den Barden wenig Unterschied, je nachdem was dem Barden besser gefällt (Style). Der Waffenlose Kampf würde den Vorteil bringen, dass die Hände des Barden im Kampf für schwere Musikinstrumente frei wären. Durch den Gesang des Mutes kann der Barde schon recht früh die Nahkampfwerte von sich und seiner Gruppe heben.

Wenn der Barde über den Zugang zu Büchern verfügt, kann er sich auch im Lesen von Büchern üben.

Eine hohe Fertigkeit in Tränke nehmen kann in fortgeschrittenen Dungeons sehr hilfreich sein, sollte aber nicht überbewertet werden, da der Barde durch seine Lieder später sowohl Mana als auch Lebensenergie heilen kann.

Stufe 3-5

Bereits sehr früh lernt der Barde, dass er nicht nur Siegesmärsche sondern auch wohlklingende Melodien anstimmen kann. Durch den Gesang der Heilung ist er in der Lage, einen betroffenen, auch sich selbst, sofort zu heilen (keine HP-Regeneration).

Er ist auch in der Lage, Magie aus der Umgebung zu absorbieren und somit seine Manaregeneration zu steigern. Alle Lieder, welche der Barde im Laufe seines Heldendaseins erlernt, kosten Manaenergie, nicht viel, aber doch immer ein bisschen. Und für lang andauernde Kämpfe empfiehlt es sich, auf seinen Manavorrat acht zugeben.

Das Liedchen des Mutes bringt den Barden in Trance, kann ihm im Nahkampf-Angriff sehr unterstützen und ist die erste Vorrundenaktion, die der Barde erlernen kann.

Der Barde macht was er will. Durch seine Narrenfreiheit kann ihm keiner vorschreiben, was er zu tun hat und was nicht, er lässt sich einfach nicht beeinflussen von Gebrüll oder ähnlichem.

Je nach Ausrichtung kann sich der Barde im Hieb ausweichen üben. Durch sein geschärftes Auge und seine sehr hohe Schnelligkeit ist er in der Lage, gegnerische Angriffe zu erahnen und blitzschnell auszuweichen. Wenn der Barde jedoch im Umgang mit einer Nahkampfwaffe geübt ist, kann diese Eigenschaft vernachlässigt werden (sehr sinnvoll mit Fernkampfwaffen!).

Der Barde verfügt durch seine Gesangsausbildung über eine sehr laute Stimme. Er weiß, wie er sie effizient einsetzen kann und kann seinen Gegner gezielt Verspotten, wodurch dieser in Rage gerät und schlechter im Kampf agiert (nicht so effektiv wie Gesang der Spotts und nur ein Gegner).

Stufe 6-9

Der Kampf beginnt, die Gegner stehen sich gegenüber und plötzlich ertönt das Lied des Todes! Die Gegner verlieren ihren Mut wenn sie den Gesang des Spotts eines Barden vernehmen. Dies ist eine der besten Waffen eines Barden. Den Gegner besingen, bis er nur noch auf dem Boden liegt und sich kaum mehr regt. Die meisten Nahkämpfer wollen nur kämpfen, doch wenn sie verhöhnt oder verspottet werden, verlieren sie ihren Mut und sind kaum mehr in der Lage, ihre Angriffe durchzuführen.

Der Barde kann sich mit dem Liedchen der Sturheit unempfänglich gegen Gegnerische verbale Attacken vorbereiten. Er summt sich leise eine Melodie zu und wird so unempfänglich gegen akustische Aktionen, die seine Kampfbereitschaft beeinflussen könnten (gilt nicht für Verbesserungen der eigenen Gruppe).

Auch jegliche Art des Fernkampfes ist dem Barden nicht fremd. Er kann sich sehr gut im Fernkampf üben und Gegner aus großer Distanz erledigen. Zu beachten ist hierbei nur, das der Barde seine Hände mit Bogen oder Armbrust belegt, und dadurch nicht mehr jedes Instrument mehr führen kann. Bei Wurfwaffen ist dies nicht der Fall, jedoch benötigt der Barde auch für seine Liedertexte Platz in seiner Tasche, und vergiftete Wurfwaffen sind ihm nicht fremd.

Eine der besten Fertigkeiten des Barden ist das Liedchen der Schnelligkeit. Er geht kurz in sich (Vorrunde), nimmt seine gesamte Energie (nur 1 Mana) zusammen und lässt diese Energie in einem wahren Kampfesrausch heraus. Er bekommt 75% des Fertigkeitsranges als Bonus auf seine Schnelligkeit dazu.

Wegen seiner Begabung für die arkane Materie und deren Fäden, weiß der Barde auch, woher und wie er daraus angegriffen wird. Er kann seine Magieresistenz erhöhen, um gegnerischen magischen Aktionen entgegenzuwirken.

Von wenigen Barden ist bekannt, dass sie diverse Amulette tragen, in welchen magische Wirkungen gespeichert sind. Sie können diese Wirkungen über Amulett der Stärkung anwenden zwar entfalten, aber sie haben meist besseres zu tun, als dafür die richtige Formel zu finden.

Weiters gibt es nur wenige Barden, die sich im Kunst der Finte vertiefen. Es ist zwar recht praktisch, den Gegner nicht über sein wahres Trefferziel zu informieren, jedoch weiß der Barde besser, wie er den Gegner soweit bringt, damit er nicht auf seinen gezielten Schlag reagieren kann.

Stufe 10-13

Der Barde hat gelernt, dass er seine heilenden Melodien auf mehrere Gruppenmitglieder verteilen kann. Mit der Fertigkeit Großer Gesang der Heilung wird jedoch die Wirkung, die er auf ein Mitglied hätte verringert, diese jedoch je nach Lernstufe auf viele Kameraden übertragen. Dadurch kann ein heilender Barde mit nur einer Aktion seine ganze Gefolgschaft auf einmal kurieren.

Durch die blitzartigen Reflexe des Barden ist dieser in der Lage, jedem Geschoss Ausweichen zu können. Dadurch ist der Barde in der Lage, Gegnerische Angriffe auf sich zu ziehen und „schwächeren“ Gruppenmitgliedern den Rücken frei zu halten. Er kann hiermit jeglichem Angriff entgegenwirken und kann somit allen Angriffen gegen ihn Parade bieten.

Der Barde kann in sich gehen und gegnerische Angriffe erahnen. Er kann dies auch seinen Gefolgsleuten mitteilen, wodurch auch jene besser auf gegnerische Angriffe reagieren können. Dafür benötigt der Barde nur ein wenig Zeit (Vorrunde), kauert sich auf den Boden, wirkt Prophezeien und teilt dies seinen Kameraden mit.

Ein Barde weiß einfach, wie er auf seinen Gegenüber wirkt, und je nach dem, kann er sich auf ihn einstellen. Er ist ein Charmeur, schmiert seinem Gegenüber Honig ums Maul und macht ihm seine Intentionen klarer, ob diese jetzt gutwillig oder böse gesinnt sind.

Über Wachsamkeit lernt der Barde, schneller zu agieren, er ist auf gegnerische Aktionen vorbereitet und kann dementsprechend schneller darauf reagieren, wodurch sich seine Initiative stark verbessert.

Stufe 14-17

Während der Barde verschiedenste Dungeons durchstreift, findet er hin und wieder magische Amulette, in denen negative Energie geladen ist. Er weiß, wie er diese Energie nutzen kann und ist somit in der Lage, auf seine Gegner dieses Amulett der Schwächung anwenden zu können. Da diese Amulette recht selten sind, und deren Wirkung auch nicht

Durch den Großen Gesang des Mutes ist der Barde in der Lage, mit nur einer Aktion seine Gruppenmitglieder zu unterstützen. Er singt so laut, dass es auf allen Positionen gut vernehmbar ist und somit den Kampfeswillen eines jeden Stärkt.

Durch sein Liedchen der Schnelligkeit ist der Barde bereits in der Lage, blitzschnell agieren zu können. Zusätzlich verfügt der Barde noch über einen Schnelligkeitsschub, der ihn noch schneller in seinen Aktionen vorantreibt. Er kann beide Fertigkeiten hintereinander einsetzen, wodurch seine Schnelligkeit rasant steigt.

Durch seinen großen Charme ist der Barde auch nie um ein kleines Späßchen verlegen. Durch seine Gaukelei hebt er die Stimmung seiner Kameraden und lenkt die Aufmerksamkeit seiner Gruppe auf sich, wodurch die Soziale Parade der Gruppe steigt.

Stufe 18-20

Durch sein fleißiges Üben an den Instrumenten verfügt der Barde über eine hohe Willensstärke. Zusätzlich kann er diese noch durch Konzentrationsübungen verstärken. Auch ist er somit in der Lage, die magischen Gewebe um ihn herum effizienter einsetzen zu können.

Als der Barde geboren wurde, leuchtete sein Stern hell auf. Er steht seither unter der Gunst der Sterne, wodurch seine Abwehr gegen arkane Mächte gestärkt wird. Er kann sich hiermit eine magische Rüstung schaffen, die ihn permanent umgibt und auch seine magische Parade verstärkt.

Erst relativ spät erlernt der Barde den Umgang mit der Donnerbüchse. Diese mächtige Waffe erfordert viel Lernbereitschaft, verursacht aber richtig eingesetzt den meisten Schaden, den der Barde mit nur einer Aktion machen kann.

Mit Großer Gesang des Spotts ist der Barde in der Lage, allen Gegnern sofort Angst einzuflössen. Er stimmt ein mächtiges Lied an und senkt somit die Moral der Gegner auf allen Positionen.

Zu den Liedern: Der Barde erhält einen Bonus von 25% des Ranges im Gesang auf den Großen Gesang. Er kann immer nur einmal eine Fertigkeit auf einen Helden/Gegner legen. Durch den Großen Gesang ist der Barde in der Lage, den Effekt des Liedes zu verdoppeln oder 2 verschiedene Effekte auf dasselbe Ziel zu wirken.

Ausrüstung

Der Barde darf auch schwerere Rüstungen (bis zum Kettenhemd)verwenden. In seinen Händen findet man meist ein Instrument und seine Taschen sind voll gestopft mit Liedtexten.

Auflistung von Instrumenten (nicht vollzählig)

Banjo, Blockflöte, Dudelsack, Gitarre, Harfe, Holzflöte, Horn, Trompete, Trillerpfeife, Verstimmte Mandoline

Auflistung von Liedtexten:

Alle Liederbücher geben zusätzlich +20% auf Fertigkeit!


Lieder der Heilung:

Der Heilungswurf ist: Ch / 2 + In / 3 + Gesang der Heilung / 2

Kleine Liederfibel: Balladen der leichten Heilung

Kleine Liederfibel: Balladen der totalen Wundheilung: zusätzlich Heilung Hitpoints 50% des Rangs 4 Runden

Kleine Liederfibel: Balladen der heilenden Energien: heisst nur anders, beim Händler erhältlich


Lieder des Mutes:

Kleine Liederfibel: Balladen des magischen Schutzes: Boni auf alle Rüstungen 50% des Rangs / 0 / 0 2 Runden

Kleine Liederfibel: Balladen der Aktivität: Anzahl Aktionen +1 eine Runde

Kleine Liederfibel: Balladen der Schnelligkeit: Initiativwurf Rang 2 Runden, beim Händler erhältlich

Kleine Liederfibel: Choral der absoluten Heiligkeit: Heiliger Schaden alle 50% des Rangs / 50% des Rangs / 50% des Rangs 4 Runden + Sozial 50% des Rangs 4 Runden

Kleine Liederfibel: Balladen der Erholung: Erholung Manapoints Rang 2 Runden, beim Händler erhältlich

Kleine Liederfibel: Balladen der Sturheit: Sozial +100%, hält den gesamten Kampf an, beim Händler erhältlich

Kleine Liederfibel: Balladen der Tapferkeit: Nahkampf Rang 2 Runden, beim Händler erhältlich

Kleine Liederfibel: Balladen des schnellen Ausweichens: Fernkampf Rang 2 Runden + Nahkampf Rang 2 Runden, beim Händler erhältlich


Liedtexte des Spotts:

Kleine Liederfibel: Balladen der Mutlosigkeit: Schnelligkeit -2 x Rang 2 Runden + Initiativwurf -2 x Rang 2 Runden, beim Händler erhältlich

Kleine Liederfibel: Balladen des beißenden Spotts: Nahkampf -34% des Rangs 2 Runden + Fernkampf -34% des Rangs 2 Runden + Zauber -34% des Rangs 2 Runden. beim Händler erhältlich

Waffen:

Der Barde bekommt sehr früh Zugang zu Hiebwaffen, Schwertern und dem Waffenlosen Kampf. Ab Level 7 kann sich der Barde im Fernkampf (Bogen, Armbrust und Wurfwaffen) üben und am Ende seiner Ausbildung sogar eine Donnerbüchse verwenden. Bei der Wahl der Waffe sollte der Barde bedenken, das sein großer Vorteil die Sangeskunst ist, und er dafür ein Instrument bei sich führt, welches nicht selten in den Händen (zumindest einer) getragen wird. Weiter sollte der Barde nicht vergessen, dass er für seine verschiedenen Lieder Positionen in der Tasche benötigt, was für den Einsatz von Fernkampfwaffen zu berücksichtigen ist. Alles in allem ist der Barde mit dem Umgang in Waffen nicht der Geübteste. Er besitzt keine Waffengattung als Basis-Fertigkeit, wodurch er anderen Heldenklassen im Nahkampf unterlegen ist.

Knappe Infos

Heldenklassen-Boni:


===Fertigkeitenliste=== (nach Level, alle 35):

Ab Level 1 (automatisch auf 1)

   Fertigkeit_-_Gesang des Mutes, Basis-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Hiebwaffen, Neben-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Heiltrank nehmen, Klassenfremde Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Manatrank nehmen, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 2:

   Fertigkeit_-_Schwertkampf, Neben-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Waffenloser Kampf, Neben-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Bücher lesen, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 3:

   Fertigkeit_-_Gesang der Heilung, Basis-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Manaregeneration, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 4:

   Fertigkeit_-_Liedchen des Mutes, Basis-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Narrenfreiheit, Basis-Fertigkeit

Ab Level 5:

   Fertigkeit_-_Hieb ausweichen, Neben-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Verspotten, Neben-Fertigkeit

Ab Level 6:

   Fertigkeit_-_Gesang des Spotts, Basis-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Liedchen der Sturheit, Basis -Fertigkeit

Ab Level 7:

   Fertigkeit_-_Armbrust schießen, Neben-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Bogen schießen, Neben-Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Wurfwaffen, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 8:

   Fertigkeit_-_Liedchen der Schnelligkeit, Basis -Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Magieresistenz, Neben-Fertigkeit

Ab Level 9:

   Fertigkeit_-_Amulett der Stärkung anwenden, Klassenfremde 

Fertigkeit

   Fertigkeit_-_Finte, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 10:

   Fertigkeit_-_Großer Gesang der Heilung, Basis-Fertigkeit

Ab Level 11:

   Fertigkeit_-_Geschoss ausweichen, Neben-Fertigkeit

Ab Level 12:

   Fertigkeit_-_Prophezeien, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 13:

   Fertigkeit_-_Charmeur, Klassenfremde Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Wachsamkeit, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 14:

   Fertigkeit_-_Amulett der Schwächung anwenden, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 15:

   Fertigkeit_-_Großer Gesang des Mutes, Basis-Fertigkeit

Ab Level 16:

   Fertigkeit_-_Schnelligkeitsschub, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 17:

   Fertigkeit_-_Gaukelei, Neben-Fertigkeit

Ab Level 18:

   Fertigkeit_-_Gunst der Sterne, Klassenfremde Fertigkeit
   Fertigkeit_-_Willensstärke, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 19:

   Fertigkeit_-_Donnerbüchse, Klassenfremde Fertigkeit

Ab Level 20:

   Fertigkeit_-_Großer Gesang des Spotts, Basis-Fertigkeit



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