Hitpoints: Unterschied zwischen den Versionen

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Trifft dich z.B. eine Waffe oder wirst du durch Magie verletzt, so sinken deine HP.
 
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Sinken deine HP auf den Wert 0, so ist dein Held bewusstlos. Du bist dann zu keinen Aktionen mehr fähig bis das Duell oder der Dungeon beendet ist.
 
Sinken deine HP auf den Wert 0, so ist dein Held bewusstlos. Du bist dann zu keinen Aktionen mehr fähig bis das Duell oder der Dungeon beendet ist.
  
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* Desweiteren wird damit auch der Zustand von [[Gegenstand|Gegenständen]] bezeichnet. Bei diesen können die HP allerdings nicht aufgefüllt werden, sinken sie unter 0, wird der Gegenstand zerstört.
  
 
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* Automatische Regeneration durch angelegte Gegenstände oder eingesetzte Fähigkeiten
 
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Unter ''Held -> Eigenschaften'' findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.
 
Unter ''Held -> Eigenschaften'' findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.
  
 
Der weiße Wert zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Konstitution / Stärke (für Hitpoints) bzw. Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).
 
Der weiße Wert zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Konstitution / Stärke (für Hitpoints) bzw. Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).
  
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Ein Mag-Mor Elf-Schütze hat einen Hitpoint-Malus von -10%, und einen Konstitutionsmalus von -1.
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* Gelber Wert: (1 * 2 (Stärke) + 1 * 3 (Konstitution)) * 0.9 = (2 + 3) * 0.9 = 4,5 = abgerundet '''4'''
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2. Beispiel: Ein Tirem-Ag-Elf Magier hat folgende Boni auf [[Mana]] und dessen Eigenschaften:
  
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Dazu kommt, dass der Tirem-Ag-Elf über die Fertigkeit Mystisch verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.
  
 
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Version vom 30. Juli 2012, 08:28 Uhr

Was sind Hitpoints?

  • Mit Hitpoints (HP) wird das Durchhaltevermögen deines Helden bezeichnet.

Trifft dich z.B. eine Waffe oder wirst du durch Magie verletzt, so sinken deine HP. Sinken deine HP auf den Wert 0, so ist dein Held bewusstlos. Du bist dann zu keinen Aktionen mehr fähig bis das Duell oder der Dungeon beendet ist.

  • Desweiteren wird damit auch der Zustand von Gegenständen bezeichnet. Bei diesen können die HP allerdings nicht aufgefüllt werden, sinken sie unter 0, wird der Gegenstand zerstört.

Verlust und Wiederherstellung von Hitpoints

Wirst du in einem Dungeon bewusstlos, so verlierst du alle Gegenstände, du die bis zu dem Zeitpunkt in diesem Dungeon gefunden hast. Auch bekommst du keine weitere Erfahrung mehr.

Um dies zu vermeiden, solltest du Wunden rechtzeitig heilen. Dafür gibt es verschiede Wege, die häufigsten sind:

  • Einnehmen eines Heiltranks
  • Heilung durch Heilfähigkeiten wie Erste Hilfe
  • Automatische Regeneration durch angelegte Gegenstände oder eingesetzte Fähigkeiten

Berechnung von Hitpoints und Mana

Unter Held -> Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.

Der weiße Wert zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Konstitution / Stärke (für Hitpoints) bzw. Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).

Der gelbe Wert sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Berechnung funktioniert bei beiden Werten gleich.

Beispiele

Ein Mag-Mor-Elf Schütze hat einen Hitpoint-Malus von -5%, und einen Konstitutionsmalus von -1. Seine Startwerte sind daher: Stärke: 1
Konstution 2[1]

Die HP berechnen sich dann wie folgt:

  • Weißer Wert: 1 * 2 (Stärke) + 2 * 3 (Konstitution) = 8
  • Gelber Wert: (1 * 2 (Stärke) + 1 * 3 (Konstitution)) * 0.95 = (2 + 3) * 0.95 = 4,75 = abgerundet 4

Die Anzeige für HP ist daher: 8 [4]


2. Beispiel: Ein Tirem-Ag-Elf Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:

Tirem-Ag-Elf:
Intelligenz +1
Manapoints +5%

Magier:
Willenskraft +2
Intelligenz +2
Manapoints +30%

Es ergeben sich also als Startwerte:
Intelligenz: 1[4]
Willenskraft: 1[3]

Dazu kommt, dass der Tirem-Ag-Elf über die Fertigkeit Mystisch verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.

Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5

Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= 25

Die Anzeige für Mana ist daher: 5 [25]


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