Kampfsystem - Verwundungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Forenlink|[wiki: Verwundungen]}}
 +
 
Abhängig von den [[Hitpoints]] (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.
 
Abhängig von den [[Hitpoints]] (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.
  
Zeile 20: Zeile 22:
 
* '''nicht verwundet''', wenn der '''0-3''' HP verloren hat
 
* '''nicht verwundet''', wenn der '''0-3''' HP verloren hat
  
 +
 +
{{Navi-Kampf}}
 
[[Kategorie:Kampfsystem|Verwundungen]]
 
[[Kategorie:Kampfsystem|Verwundungen]]

Version vom 31. Juli 2012, 23:20 Uhr


Abhängig von den Hitpoints (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.

Dabei werden folgende Stufen berücksichtigt:

  • 70% Schaden oder mehr: schwer verwundet
  • 40% Schaden oder mehr: verwundet
  • 10% Schaden oder mehr: leicht verwundet
  • weniger als 10% Schaden: nicht verwundet.

Bei der Berechnung des prozentualen Schadens wird immer abgerundet.

Beispiel

Held Haudrauf hat 33 HP.

Er ist

  • bewusstlos, wenn er 33 oder mehr HP verloren hat
  • schwer verwundet, wenn er 24-32 HP verloren hat
  • verwundet, wenn er 14-23 HP verloren hat
  • leicht verwundet, wenn er 4-13 HP verloren hat
  • nicht verwundet, wenn der 0-3 HP verloren hat


Meine Werkzeuge
World of Dungeons