Kampfsystem - Verwundungen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
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Abhängig von den Hitpoints (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.

Dabei werden folgende Stufen berücksichtigt:

  • 70% Schaden oder mehr: schwer verwundet
  • 40% Schaden oder mehr: verwundet
  • 10% Schaden oder mehr: leicht verwundet
  • weniger als 10% Schaden: nicht verwundet.

Bei der Berechnung des prozentualen Schadens wird immer abgerundet.

Beispiel

Held Haudrauf hat 33 HP.

Er ist

  • bewusstlos, wenn er 33 oder mehr HP verloren hat
  • schwer verwundet, wenn er 24-32 HP verloren hat
  • verwundet, wenn er 14-23 HP verloren hat
  • leicht verwundet, wenn er 4-13 HP verloren hat
  • nicht verwundet, wenn der 0-3 HP verloren hat


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