Verwendung von Verbrauchsgütern: Unterschied zwischen den Versionen

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Legt man keine bestimmte Reihenfolge fest, so werden die Verbrauchsgüter automatisch nach einem vom Spiel festgelegten Algorithmus ausgewählt. Dieser funktioniert so:<br>
 
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#Unverbräuchliche Verbrauchsgüter
 
#Unverbräuchliche Verbrauchsgüter
#*Anwendungen im Dungeon unbegrenzt, im Kampf begrenzt (u/u/x)
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#*Anwendungen im Dungeon unbegrenzt, im Kampf begrenzt (u-u-x)
#*Anwendungen im Dungeon begrenzt, im Kampf unbegrenzt (u/x/u)
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#*Anwendungen im Dungeon begrenzt, im Kampf unbegrenzt (u-x-u)
#*Anwendungen im Dungeon und Kampf begrenzt (u/x/x)
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#*Anwendungen im Dungeon und Kampf begrenzt (u-x-x)
 
#*Innerhalb dieser Einordnungen werden die Verbrauchsgüter dann in der Reihenfolge ausgewählt, wie unter Held->Meine Gruppe->Ausrüstung angezeigt (also Kopf, ..., Ring, Waffe, Beine, Füße, Tasche, Schultern). Die Anzahl der Anwendungen spielt hier scheinbar keine Rolle.
 
#*Innerhalb dieser Einordnungen werden die Verbrauchsgüter dann in der Reihenfolge ausgewählt, wie unter Held->Meine Gruppe->Ausrüstung angezeigt (also Kopf, ..., Ring, Waffe, Beine, Füße, Tasche, Schultern). Die Anzahl der Anwendungen spielt hier scheinbar keine Rolle.
#normale Verbrauchsgüter
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#normale Verbrauchsgüter (x-u-u)
#*bei gleichen Verbrauchsgütern werden zuerst diese verwendet, die am wenigstens Anwendungen haben
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#*zuerst werden angebrochene Verbrauchsgüter eingesetzt (9/10-u-u), danach erst solche mit voller Anwendungszahl (2/2-u-u)
#*bei verschiedenen Verbrauchsgütern wurde die Reihenfolge noch nicht ermittelt.
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#*Verbrauchsgüter mit der niedrigsten verbleibenden Anwendungszahl werden zuerst verbraucht: (3/6-u-u) vor (4/10-u-u)
 
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(u/x/u) = Anwedungen insgesamt/pro Dungeon/pro Kampf, x = bestimmter Wert, u = unbegrenzt
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(u-x-u) = Anwendungen insgesamt - pro Dungeon - pro Kampf, x = beliebiger Wert, u = unbegrenzt
  
 
[[Kategorie:Grundlagen]]
 
[[Kategorie:Grundlagen]]

Version vom 19. Juni 2012, 15:17 Uhr

Allgemeines

Viele Fertigkeiten erfordern ein Verbrauchsgut, um sie (sinnvoll) anwenden zu können. In der Kampfkonfiguration kannst dies einstellen, wenn du die Experten-Ansicht wählst. Gerade bei Supportfähigkeiten ist das Verbrauchsgut oft relevant, dies betrifft beispielsweise Bildung vom Gelehrten, die verschiedenen Bücher haben sehr verschiedene Wirkungen.

Automatische Verwendung

Legt man keine bestimmte Reihenfolge fest, so werden die Verbrauchsgüter automatisch nach einem vom Spiel festgelegten Algorithmus ausgewählt. Dieser funktioniert so:

  1. Unverbräuchliche Verbrauchsgüter
    • Anwendungen im Dungeon unbegrenzt, im Kampf begrenzt (u-u-x)
    • Anwendungen im Dungeon begrenzt, im Kampf unbegrenzt (u-x-u)
    • Anwendungen im Dungeon und Kampf begrenzt (u-x-x)
    • Innerhalb dieser Einordnungen werden die Verbrauchsgüter dann in der Reihenfolge ausgewählt, wie unter Held->Meine Gruppe->Ausrüstung angezeigt (also Kopf, ..., Ring, Waffe, Beine, Füße, Tasche, Schultern). Die Anzahl der Anwendungen spielt hier scheinbar keine Rolle.
  2. normale Verbrauchsgüter (x-u-u)
    • zuerst werden angebrochene Verbrauchsgüter eingesetzt (9/10-u-u), danach erst solche mit voller Anwendungszahl (2/2-u-u)
    • Verbrauchsgüter mit der niedrigsten verbleibenden Anwendungszahl werden zuerst verbraucht: (3/6-u-u) vor (4/10-u-u)


(u-x-u) = Anwendungen insgesamt - pro Dungeon - pro Kampf, x = beliebiger Wert, u = unbegrenzt

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