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Fertigkeit Gabe: Aufmerksamkeit fesseln

Fertigkeit Beschreibung
Gabe: Aufmerksamkeit fesseln

Diese Fertigkeit erlaubt es, sein Gegenüber in einen Bann zu ziehen und lässt sich gegen all jene einsetzen, die unbedingt konzentriert sein müssen, um ihren Aufgaben nachzukommen. Besonders Zauberei lässt sich auf diese Weise schwächen und auch Barden und Gelehrte lassen sich von ihren Texten und Liedern ablenken.

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Basisfertigkeit für:

Gaukler/Schelm (ab St. 29)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde
ZielAlle Gegner
Max. betroffene Gegner 2 +13% der Heldenstufe
Mana-Kosten 3
Gegenstand Utensilien der Ablenkung (optional)
AngriffstypSozial
AngriffCh,Ge
Fertigkeitenklasse -
Designed by Ascyreon

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator
Charisma +1
Initiativwurf +75% des Fertigkeitenrangs
Mana +50% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator
Sozial +150% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Intelligenz -50% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Initiativwurf -Fertigkeitenrang 2 Runden  

Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Lieder des Mutes -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Lieder der Heilung -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Lieder des Spotts -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Freie Zauber (defensiv) -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Freie Zauber (offensiv) -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Schwarze Magie -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Bildung -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber -Fertigkeitenrang 2 Runden  
alle Fertigkeiten der Klasse Gedankenmagie -Fertigkeitenrang 2 Runden  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Zauber -2 x Fertigkeitenrang 2 Runden  
Sozial -150% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  

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