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Fertigkeit Gabe: Wilde Jagd
Gabe: Wilde Jagd
Natürlich ist die Wilde Jagd eigentlich eine Legende - aber wenn man mitansieht, wie der Wildhüter wie im Rausch von Gegner zu Gegner springt und mit Speer oder Messer einen Stich nach dem anderen anbringt, so wird man sich schwertun, eine treffendere Bezeichnung zu finden.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Jäger/Wildhüter (ab St. 26)
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| Typ |
Angriff |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Alle Gegner |
| Max. betroffene Gegner
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4 |
| Mana-Kosten |
2
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| Gegenstand |
Massenangriffswaffen
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| Angriffstyp | Nahkampf |
|---|
| Angriff | Sn,Ge (+0) |
| Schaden | St,Wa (+0) |
| Finaler Wirkbonus: | -8% |
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Fertigkeitenklasse
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Nahkampffertigkeiten
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Designed by
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herbert_
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Eigenschaften
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
| Rasende Wildsau |
+1 +34% des Fertigkeitenrangs |
Boni auf Angriffe
| Nahkampf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
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