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Fertigkeit Gabe: Tanz der Nacht
Gabe: Tanz der Nacht
Bei diesem Kampftanz bedient sich der Mönch seiner eigenen Beweglichkeit und der Kräfte der Natur. Er dreht sich gewandt um die eigene Achse und vollführt mit Armen und Händen elegante kraftvolle Bewegungen. Den entstehenden Wind verstärkt er durch seinen eigenen Willen und vertreibt so für wenige Augenblicke große Teile des Lichts auf dem Schlachtfeld. In diesen Sekunden der Dunkelheit sind die grell aufblitzenden, giftigen Klingenköpfe des Mönches alles, was seine Gegner zu sehen bekommen. Auch wenn das Licht dann langsam wieder zurückkehrt, die schwächenden Wunden bleiben erhalten...
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Mönch/Stimme der Nacht (ab St. 23)
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| Typ |
Verschlechterung |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Alle Gegner |
| Max. betroffene Gegner
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50% der Heldenstufe
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| Mana-Kosten |
5
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| Gegenstand |
Köpfe für Seilklingen
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| Angriffstyp | Naturgewalt |
|---|
| Angriff | Wi,Sn |
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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Bloodclaw
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Eigenschaften
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Boni auf Angriffe
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
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