
01.09.2010
Neuer Dungeon - Die Quelle des Bösen - W6
Mit dem nächsten Datentrasnfer wird es einen neuen Dungeon geben:
Die Quelle des Bösen wird zunächst nur auf W6 verfügbar sein.
Der Dungeon ist für den Stufenbereich 35-38 empfohlen und ab Stufe 31 verfügbar. Er wird als Standarddungeon angeboten.
Zum Hintergrund:
Weit im Norden, inmitten der Dunklen Lande, liegt das letzte Versteck der untoten Plage. Die vereinten Kräfte Ezantohs, unter anderem die kaiserliche Garde und Roukhnir mit seinen Orks, sind bereits einige Tagesmärsche vor euch, die ihr mit Major D'Objerin und seiner Kavallerie unterwegs seid. Ungünstige Wegverhältnisse hatten eure Truppen aufgehalten, und so reist ihr nun hinter der Hauptstreitmacht her. Ihr hofft, dass ihr nicht zu spät kommt. In euren Ohren hört ihr wieder und wieder die Prophezeiung:
"Unser Fluch ist gebrochen, doch Ruhe werden wir nicht finden. Solange eure Aufgabe nicht erfüllt ist, sind auch wir an diese Welt gebunden. Es wird nun Zeit für euch, den Weg zu Ende zu gehen, den ihr begonnen habt. Wenn die große Schlacht geschlagen ist, werdet ihr den Weg nach Norden finden. Weiter hinauf in die dunklen Lande, dort liegt euer Schicksal begraben."
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Der Dungeon war in größeres Projekt und sehr viele Designer waren daran beteiligt. Vielen Dank euch allen!
Ich bin froh, dass wir den Dungeon noch rechtzeitig fertig bekommen haben. Die Geschichte von Forakesh wird mit diesem Dungeon nun abgeschlossen.
Ganz besonders möchte ich mich bei Dnalor bedanken, der sehr viel Energie in die Themenwelt (W6) gesteckt hat.
Euch allen wünsche ich viel Spaß bei dem Dungeon.
Gruß
Herbert_

16.08.2010
Start einer neuen Welt - W3
Neustart von Welt 3 am 23.09.2010 - was euch erwartet, lest selbst
Hi,
es ist mal wieder soweit, mit Welt 3 geht eine neue Welt an den Start. Damit ihr euch entsprechend auf den Start einstellen könnt hier ein paar erste Informationen:
- Termin: Die Welt wird am 23.09 neu gestartet. Bis dahin müssen alle „Alt-Helden“ auf die Legendenwelt übertragen sein. Dann ist die Neu-Anmeldung in der Welt möglich, die Kämpfe sind aber zunächst noch gestoppt. Der Start der Kämpfe ist für den 26.09. geplant.
- Änderungen für Welt 3 In den letzten drei Welten (W6, W7 und W1) gab es sehr viele Änderungen (Themenwelt, Überarbeitung des Ep-Systems, Neue NK-Waffen, Rüstungen, Veredelungen etc.) Nicht alle sind bei euch gleich gut angekommen, was bei so vielen Änderungen aber sicherlich normal ist. Für Welt 3 werden wir deshalb bewußt auf weitreichende Änderungen (wie das Magie- oder Fernkampfsystem) verzichten. Es wird also im Großen und Ganzen beim Stand von W1 bleiben.
- Ein paar Dinge werden wir aber doch anpassen:
- Dungeons: Viele Dungeons liegen inzwischen in unterschiedlichen Versionen vor. Das macht die Übersicht zum Teil etwas schwierig. Deshalb werden für W3 die Dungeons in der aus Welt 1 bekannten Version vorliegen. Einzelne Dungeons werden auch in W3 noch überarbeitet und angepaßt. Das wird aber im Einzelfall vorher entsprechend angekündigt, so dass ihr euch grundsätzlich auf die aus W1 bekannten Versionen einstellen könnt. Um die Übersicht zu erleichtern arbeiten wir zur Zeit an einem allgemeinen „Bewertungssystem“ für Dungeons, dieses soll nach und nach in Zusammenarbeit mit dem Dungeongeflüster (und euren hoffentlich zahlreichen Rückmeldungen) eingeführt werden.
- Dungeonreihe Für Kaiser und Vaterland: Die Dungeonreihe für Kaiser und Vaterland (die Geschichte mit Hubert) wird auch in W3 vorliegen. Sie besteht zur Zeit aus 10 neuen oder komplett überarbeiteten Dungeons (einige davon sind z.T. auch in W1 noch nicht vorhanden). Weitere Dungeons werden in die bestehende Geschichte eingefügt und die Reihe ergänzen.
- EP-System und Medaillen: Das aus W7 und W1 bekannte Ep-System wird grundsätzlich erhalten bleiben. Gerade für den Low und Mid-Levelbereich wird es aber weitere Möglichkeiten geben, um Erfahrungspunkte zu erlangen. Aus diesem Grund wird das bekannte Medaillen-System überarbeitet. Die Medaillen aus der Reihe „Erfahrener Recke“ werden zum Großteil in W3 nicht mehr vorhanden sein. Stattdessen wird es für den ersten erfolgreichen Dungeonbesuch eine eigene Medaille geben. Mit diesen Medaillen werden zusätzliche Eps vergeben. Gruppen, die sich also nicht nur auf einen Dungeon pro Stufe festlegen, sondern möglichst viele unterschiedliche Dungeons besuchen, werden für ihre Mühe belohnt. Außerdem sind einzelne Schlachten geplant, die zusätzliche Medaillen (und Erfahrungspunkte) bringen werden.
- bis dahin: W6 – Abschluss: Im Augenblick arbeiten wir mit Hochdruck am Abschlussdungeon der Themenwelt (W6). Ich hoffe, dass wir euch den Dungeon innerhalb der nächsten zwei Wochen zur Verfügung stellen können, so dass ihr noch einige Wochen Zeit habt, um den Dungeon zu besuchen und die Geschichte für euch zum Abschluss zu bringen. Ursprünglich war auch noch eine Fortsetzung des Clanevents für W6 geplant. Dieses werden wir aber wahrscheinlich nicht rechtzeitig komplett fertig stellen können. Wir hoffen jedoch, dass wir vor dem Neustart von W3 noch eine gekürzte Version präsentieren können.
Soweit erst einmal als erster Überblick auf die Entwicklungen der nächsten Wochen. Das Forum zur Gruppensuche für W3 wird ca. Anfang September freigeschaltet. Für Rückfragen nutzt bitte die entsprechenden Forenbereiche.
Gruß
Herbert_

17.03.2010
Algarion wird neu gestartet
Algarion wird neu gestartet und zwar am 18. März 2010, die Kämpfe starten am 21. März zwischen 18:00 und 19:00 Uhr. Die Anmeldung ist allerdings jetzt schon geöffnet. Geplant sind Änderungen vor allem in der Kräuterkunde und an den Waffen, ausserdem warten wieder einige neue Dungeons auf Veröffentlichung.
Mit dem Neustart von Algarion haben wir die Fertigkeiten, die sich mit Kräuterkunde befassen geändert und voneinander abgegrenzt. Im Zuge dessen wurden die dazu gehörenden Gegenstände geändert und angepasst, was eine interessantere Nutzung der Fertigkeiten zur Folge haben wird.
Auch die Waffen wurden überarbeitet. Die einzelnen Waffenarten wurden klarer voneinander abgegrenzt und Ein- und Zweihandwaffen wurden in ihrer Nutzbarkeit angepasst. Somit erhalten die Spieler eine bessere Auswahl und mehr Möglichkeiten ihre individuelle Spielweise zu finden.
Direkt zum Start von Algarion wollen wir die Spieler mit drei neuen Dungeons überraschen. Einer der drei bildet den Einstieg in eine eigene Geschichte, die sich durch die neue Welt ziehen wird und den Spielern neue Herausforderungen bietet. Deren Lösung erfordert einiges an Kreativität und Cleverness.
Viel Spaß beim Erkunden der neuen Welt.
/edit: Aus technischen Gründen werden wir auf Algarion die Kämpfe schon um 6:00 anhalten - Christian

14.03.2010
World of Dungeons: Neue Dungeons, Schlachten, Spielelemente
Viel hat sich getan in der Weiterentwicklung. Wir konnten etliche neue Dungeons fertigstellen, es gibt eine neue Schlachtenkarte, um das verbesserte Schlachtensystem zu testen und ein neues Feature, die Abenteuer sowie eine neue Arena für Ligen und Turniere.
Im Dungeon "Das alte Gericht" versucht ihr zu ergründen, warum sämtliche Arbeiter weglaufen, anstatt sich um den Umbau des alten Gerichtes zu kümmern.
Im Namen Gottes: Die Helden eilen einer jungen Frau in Bedrängnis zu Hilfe, und erklären sich bereit, sie zu ihrem Schiff zu eskortieren.
Helden wider Willen: Was eigentlich ein geruhsamer Besuch in einer Taverne werden sollte, wird schnell zu einer nervenaufreibenden Aneinanderreihung von unfreiwilligen Heldentaten.
Dunkles Erwachen: Nach einem eher langweiligen Auftrag beschliesst ihr, euch den Reisemief mit gehörig Bier herunter zu spülen. Mit dem, was euch in der Taverne erwartet, habt ihr jedoch nicht gerechnet.
Das Tor der Schwarzelfen: Mit diesem neuen Dungeon nähert sich die Hintergrundgeschichte von Forakesh ihrem Ende. Die Helden treffen hier auf alte Bekannte und erfahren mehr über die Hintergründe der Untoten-Plage, die einen dunklen Schatten über Forakesh wirft.
Für das kürzlich verbesserte Schlachtensystem gibt es eine neue Schlachtenkarte:
Die Schlacht um Herzburg - Auf dieser Karte können je insgesamt 28 Helden in 4 unterschiedlich großen Regimentern gegeneinander antreten. Neu eingeführt bei den Schlachten wurde mit dieser Karte die Funktion der Eroberung, bei der eine Gruppe bspw. eine gegnerische Burg oder einen 'herumliegenden' Schatz erobern kann.
Um dem Spiel eine neue Dimension hinzuzufügen, wurde für das Design die Möglichkeit geschaffen, 'Abenteuer' zu gestalten. Ein Abenteuer ist eine Art Mini-Dungeon, den ein Held alleine Besucht, und in dem es nicht nur kleinere Kämpfe geben kann, sondern das bspw. durch Entscheidungen, die der Spieler im Abenteuer trifft, seinen Verlauf verändern kann. Als erstes Abenteuer steht Helden, die bereits zum dritten Mal als Legende wiedergeboren wurden, das Abenteuer "Ehre, wem Ehre gebührt" zur Verfügung. Weitere Abenteuer für alle Spieler werden bald folgen.
Zur Verbesserung des Liga- und Turnierbetriebes wurde die Arena komplett neu programmiert. Die neue Arena ist mit einer schicken Ajax-Oberfläche nun in World of Dungeons integriert. Für Teilnehmer und Veranstalter wird der Gebrauch der Arena hierdurch angenehmer und unkomplizierter. Zur Feierlichen Einweihung findet auf allen Welten ein großes Turnier statt.
06.03.2010
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Viel Spaß und Erfolg!
Ciao,
Christian