Dieses Buch ist mehr eine Sammlung von Erzählungen als von Fakten. Glaubt man den reich illustrierten Geschichten, lauert hinter jeder zweiten Ecke ein Drache, alter Wyrm oder zumindest eine kleine Hydra.
Seine Beliebtheit erzielt dieses Schriftstück in erster Linie durch die phantasievollen Zeichnungen. Schon nach dem ersten Durchblättern kann jeder halbwegs motorisch begabte Held die schrecklichen Gegner nachstellen und die eigene Gruppe morgens mit Drachengebrüll wecken.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Intelligenz ab 9 Geschicklichkeit ab 6 Stufe ab 20
Hitpoints
18
Wert
38
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)