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Gegenstand Antike Dampfkanone leerleerleerleerleer

Diese seltsame Waffe habt ihr in einer alten Tempelruine gefunden. Es ist eine sehr interessante Konstruktion, deren Wirkung am ehesten mit einer modernen Donnerbüchse zu vergleichen ist.
Zwischen Schaft und Lauf befindet sich ein kleiner Wasserkessel, auf dem eine grobe Rune des Feuers eingeritzt ist. Aktiviert man die Magie, fängt das Wasser im Kessel an zu Kochen und es entsteht ein hoher Druck. Betätigt man nun den Abzug, so beschleunigt der Wasserdampf die Munition mit einem leisen "plop" auf eine erstaunliche Geschwindigkeit. Diese Waffe kann alle möglichen runden Geschosse verschießen, besonders gut funktioniert sie mit Kieselsteinen.
Ein großer Vorteil dieser Waffe ist, dass sie deutlich leiser ist als herkömmliche Donnerbüchsen, was es dem Schützen ermöglicht lange Zeit unentdeckt zu bleiben und gut aus dem Hinterhalt agieren zu können.
Wie ihre Verwandten, so leidet auch diese Waffe unter einer langen Nachladezeit. Ist der Druck nämlich erst einmal abgebaut, so dauert es erst einmal ein paar Minuten bis die Waffe wieder Schussbereit ist.
Da bei jedem Schuss eine kleine Menge Wasser verloren geht, ist es ratsam auf längeren Abenteuern zusätzliches Wasser einzupacken, da man nicht immer die Zeit hat, seine Waffe an den örtlichen Quellen und Brunnen wieder aufzufüllen.

Details

Besonderheiten 5x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Quacksalber
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stärke ab 16
Konstitution ab 12
Stufe ab 33
Wahrnehmung ab 35
Donnerbüchse ab 30
Gegenstand Wasserschlauch muss 1x angelegt sein
Hitpoints 60
Wert 32
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 3
Wirkung Stufe 32,0
Hiebschaden
Benötigt Kieselsteine (1x)
Wo getragen? Einhändig
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Pulverwaffe
Schwere Pulverwaffen
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Einzelschuss
Feuerstoß
Donnerbüchse (+0/+0)
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