Diese seltsame Waffe habt ihr in einer alten Tempelruine gefunden. Es ist eine sehr interessante Konstruktion, deren Wirkung am ehesten mit einer modernen Donnerbüchse zu vergleichen ist.
Zwischen Schaft und Lauf befindet sich ein kleiner Wasserkessel, auf dem eine grobe Rune des Feuers eingeritzt ist. Aktiviert man die Magie, fängt das Wasser im Kessel an zu Kochen und es entsteht ein hoher Druck. Betätigt man nun den Abzug, so beschleunigt der Wasserdampf die Munition mit einem leisen "plop" auf eine erstaunliche Geschwindigkeit. Diese Waffe kann alle möglichen runden Geschosse verschießen, besonders gut funktioniert sie mit Kieselsteinen.
Ein großer Vorteil dieser Waffe ist, dass sie deutlich leiser ist als herkömmliche Donnerbüchsen, was es dem Schützen ermöglicht lange Zeit unentdeckt zu bleiben und gut aus dem Hinterhalt agieren zu können.
Wie ihre Verwandten, so leidet auch diese Waffe unter einer langen Nachladezeit. Ist der Druck nämlich erst einmal abgebaut, so dauert es erst einmal ein paar Minuten bis die Waffe wieder Schussbereit ist.
Da bei jedem Schuss eine kleine Menge Wasser verloren geht, ist es ratsam auf längeren Abenteuern zusätzliches Wasser einzupacken, da man nicht immer die Zeit hat, seine Waffe an den örtlichen Quellen und Brunnen wieder aufzufüllen.
Details
Besonderheiten
5x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Quacksalber
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stärke ab 16 Konstitution ab 12 Stufe ab 33 Wahrnehmung ab 35 Donnerbüchse ab 30 Gegenstand Wasserschlauch muss 1x angelegt sein
Hitpoints
60
Wert
32
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
3
Wirkung
Stufe 32,0
Hiebschaden
Benötigt
Kieselsteine (1x)
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
Fernkampf (a)
+2 / +4 / +4+10% der Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird